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AIRSOFT : LES BASES Par RugbyGoth
Pour la Team Assault Airsoft
Copyright 2011 – RugbyGoth pour la Team Assault Airsoft 2
Equipement ........................................................................................................... 3 1 Les Répliques .................................................................................................. 3
1.1 La réplique principale.............................................................................. 3 1.1.1 Fusil d’assaut ...................................................................................... 3 1.1.2 Pistolet mitrailleur ................................................................................ 3 1.1.3 Sniper................................................................................................. 3
1.2 La réplique secondaire ............................................................................ 4 1.2.1 Pistolet GBB ........................................................................................ 4 1.2.2 Pistolet NBB......................................................................................... 4 1.2.3 Pistolet AEP ......................................................................................... 4 1.2.4 Revolver .............................................................................................. 4
2 Les Camouflages ............................................................................................ 5 3 Les Protections ................................................................................................ 5
3.1 Les protections oculaires .......................................................................... 5 3.2 Les protections du bas du visage.............................................................. 5
4 Emport ........................................................................................................... 6 4.1 First line.................................................................................................. 6 4.2 Second line............................................................................................. 7 4.3 Third line ................................................................................................ 7
Tactique ................................................................................................................ 7 1 Le Tir .............................................................................................................. 7
1.1 Réplique principale – Fusil d’assaut & Pistolet mitrailleur............................ 7 1.2 Réplique principale – Fusil de sniper......................................................... 8 1.3 Réplique secondaire ................................................................................ 8
2 Les Communications ....................................................................................... 8 2.1 Les signes ............................................................................................... 8 2.2 A la radio ............................................................................................... 8
3 Les Déplacements ........................................................................................... 9 3.1 Le contournement ................................................................................... 9 3.2 Progression en perroquet....................................................................... 11 3.3 Continuité du tir / Rechargement ........................................................... 12
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Equipement
1 Les Répliques
1.1 La réplique principale
Tout airsofteur se doit d’avoir une réplique principale. Celle-ci sera celle utilisée la plupart du temps. Il est donc important d’en prendre soin.
1.1.1 Fusil d’assaut
Choisi par la plupart des airsofteurs c’est la réplique polyvalente par excellence. D’un encombrement moyen il convient à la majorité des bras, son poids oscille entre 2kg et 4kg et sa taille entre 70cm et 1m. Son canon d’une cinquantaine de centimètres lui permet d’être précis jusque 50m maximum. Il est généralement pourvu d’un sélecteur de tir qui lui permet de tirer en semi ou en automatique. Avec une cadence de tir comprise entre 700 et 1000cp/min il permet de faire des tirs de suppression comme des tirs de précision. Le chargeur est compris entre 600coups et 30 selon le modèle et si on choisi un hicap (~400), un mid cap (~100) ou un lowcap(~40).
1.1.2 Pistolet mitrailleur
Un pistolet mitrailleur se caractérise par un encombrement moindre que celui d’un fusil d’assaut. Dans la réalité, il a souvent un calibre inférieur à celui d’un fusil d’assaut. En airsoft, le pistolet mitrailleur a la même cadence qu’un fusil d’assaut, un poids compris entre 1kg et 2kg et le chargeur a, à peu
près, la même contenance. La différence réside dans la longueur du canon, plus faible (~30cm) qui réduit sa précision au-delà de 30m. Le pistolet mitrailleur peut être un bon choix pour ceux qui ont des petits bras ou qui privilégie la maniabilité à la précision. Il a généralement un avantage sur les fusils d’assaut en Close Quarter Battle (CQB = en intérieur).
1.1.3 Sniper
En airsoft, les snipers peuvent être à ressort, à gaz ou électriques. Les deux premières catégories nécessitent une manipulation pour être rechargé entre chaque tir. Les électriques sont souvent semi auto (rarement full auto). Les snipers sont généralement des fusils assez long, dépassant le mètre. Ils ont un poids avoisinant les 3kg, certains comme le M82 Barrett, pouvant atteindre 7kg. Ils compensent leur cadence réduite par une
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portée et une précision accrue. Un bon sniper peut être précis à 60m voir 70m, à ces distance l’ajout d’une lunette n’est pas un luxe.
1.2 La réplique secondaire
Avoir une réplique secondaire est optionnel, mais il faut garder à l’esprit que sans réplique secondaire, en cas de panne de votre réplique principale ou d’une touche dessus, vous êtes OUT !
On dénomme « pistolet » toute réplique n’ayant pas de barillet qui tourne (par opposition au revovler). Celui-ci utilise donc un mécanisme de culasse mobile ou non pour réapprovisionner le canon en billes.
1.2.1 Pistolet GBB
Les pistolets GBB (Gaz BlowBack = Culasse mobile / propulsion à gaz) sont les répliques secondaires les plus répandues. Si leur entretien se rapproche de celui d’une arme, ils procurent également des sensations de tir plus franches et sont plus proches de la réalité. Ils disposent d’une réserve de gaz (capsule de CO² ou réserve interne de propane ou autre gaz) qui peut se trouver soit dans le chargeur soit dans la réplique. Leur poids est entre 400gr et 1kg, un chargeur contient de 10 à 25 coups. Leur taille de canon ne leur permet pas d’être précis à plus de 20m avec une portée utile de 30 à 35m.
1.2.2 Pistolet NBB
Les pistolets NBB (Non Blow Back = culasse fixe / propulsion à gaz) sont des répliques secondaires moins répandues. Elles sont généralement plus puissantes que les GBB et sont souvent au dessus des limites de l’acceptable. L’absence de mécanisme de culasse mobile les rend plus fiables.
Elles sont similaires en termes de poids et de fonctionnement aux GBB.
1.2.3 Pistolet AEP
Les pistolets AEP (Automatic Electric Pistol) utilisent un mécanisme équivalent à celui d’un AEG mais dans l’encombrement d’un pistolet. Leur puissance est souvent réduite (~200fps). Peu de modèles existent.
En termes de poids, les AEP sont équivalent aux GBB, en termes de portée elle est réduite (25m) mais leur utilisation en CQB est recommandée, d’autant plus que la plupart dispose d’un mode full auto.
1.2.4 Revolver
Les révolvers sont des répliques de poing qui disposent d’un barillet comme magasin. Ils tirent leur nom du principe d’utilisation du barillet (même racine que révolution). En airsoft ils sont très peu répandus. Ceux utilisant du gaz sont souvent trop puissants (Dan & Wesson) et ceux à ressort souvent trop peu puissant et de mauvaise qualité.
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2 Les Camouflages Un airsofteur a tout intérêt à utiliser un bon camouflage. Un bon
camouflage est un camouflage qui casse les lignes de celui qui le porte et qui lui permet de se fondre dans le décor. De plus il faut envisager le déplacement lorsque l’on choisi sont camouflage. Courir avec une ghillie n’est pas aisée, mais son pouvoir dissimulant à l’arrêt est inégalé.
Il est important aussi de choisir des vêtements adéquats. Privilégier les pantalons et les manches longues pour la protection. Il existe des tenues avec des renforts aux genoux et aux coudes, celles-ci sont extrêmement utiles.
3 Les Protections Pas d’airsoft sans une bonne protection.
3.1 Les protections oculaires
INDISPENSABLES à la pratique de l’airsoft, de bonnes protections oculaires vous permettront de pratiquer ce loisir sans aucun danger. Il existe des normes pour classer les protections oculaires. Dans le doute un tir à bout portant de votre réplique la plus puissante ne doit pas laisser de trace. Si c’est le cas, changez de protections.
Dans le commerce on trouve 2 types de protections. Les lunettes ou masques avec écran en polycarbonates ou les lunettes ou masques grillagés. Les protections oculaires grillagées sont à PROSCRIRE. L’utilisation de billes bio pouvant exploser à l’impact rend ces protections inopérantes et donc dangereuses.
3.2 Les protections du bas du visage
Une bille peut casser une dent ! Ce n’est pas une légende urbaine. Il peut donc être judicieux de porter une protection pour le bas du visage. Il en existe de plusieurs sortes. Les protections en néoprène sont très répandues. Ce sont des masques souvent utilisés en moto qui se fixent avec un scratch à l’arrière de la tête. Le problème de ces protections est la possible formation de buée sur vos lunettes. Certains masques (paintball) sont équipés de masques intégrés. Des masques grillagés protégeant nez, bouche et oreilles existent aussi. Ils permettent de ne pas produire de buée et augmente votre camouflage.
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Une bonne tenue pour l’airsoft avec la first line
4 Emport En airsoft une partie peut durer jusque quelques heures. Il peut donc
être utile d’emporter des munitions, des accessoires (radio, boussole) ou même de la nourriture et de l’eau.
4.1 First line
La first line est composée d’un ceinturon, d’un holster et,optionnellement, d’un brelage. C’est la première ligne d’emport. Elle est légère et vous permet d’emporter votre réplique secondaire, un ou 2 chargeurs supplémentaires et éventuellement une radio. La first line peut être optionnelle dans le cas du choix d’une second line avec holster intégré.
Chaussures montantes
Pantalon solide
camouflé
Veste manches longues
Gants
Masque grillagé
Lunettes polycarbon
ates
Casquette
Radio
Holster
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4.2 Second line
La second line est plus imposante. Elle est souvent constituée d’un gilet tactique qui
va permettre l’emport d’une dizaine de chargeurs, de la radio, parfois de la réplique secondaire, de bandages et autres accessoires. On peut y ajouter facilement un Camel Back pour avoir une réserve d’eau.
4.3 Third line
La third line est dédiée à l’emport de beaucoup plus de matériel. Ce sera donc un sac à dos avec votre
sac de couchage, des munitions, des rations et à peut près tout ce que vous voulez. La third line est à réserver aux OP qui durent tout un week-end à moins que vous aimiez trimballer 30kg de matos sur vous.
Tactique
1 Le Tir
1.1 Réplique principale – Fusil d’assaut & Pistolet mitrailleur
Le tir se fait à l’épaule. La réplique est maintenue fermement, les pieds forment un léger angle et sont écartés d’une trentaine de centimètres. Les épaules font un angle à 20° avec l’axe de tir. Le dos est légèrement courbé et le poids mis en avant. Les bras sont le long du corps (pas de bras en aile de pigeon pour réduire la surface offerte à l’adversaire). La tête est baissée dans l’axe du viseur. L’espace entre le canon et la cible est bien dégagé (ne pas tirer dans son couvert)
.
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1.2 Réplique principale – Fusil de sniper
La technique de tir au snipe est très spécifique. Je vous invite à consulter le site http://www.sniperland.net qui est très bien fourni.
1.3 Réplique secondaire
Tout est très bien expliqué ici :
http://www.youtube.com/watch?v=6u6ZwcMuHnk
2 Les Communications
2.1 Les signes
Parler pendant une partie c’est prendre le risque de se faire repérer. Aussi il existe quelques signes permettant de communiquer, les voici :
2.2 A la radio
Pour bien se comprendre il est nécessaire d’utiliser un format de communication intelligible et connu de tous. Nous prendrons ic un exemple ou je suis ALPHA et mon interlocuteur est BRAVO.
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� ALPHA POUR BRAVO me recevez-vous ? � De BRAVO je vous reçois fort et clair � De ALPHA je te dis un truc super important TERMINE � De BRAVO BIEN COMPRIS je répète ce que tu m’as dit TERMINE � ALPHA COPY TERMINER
On commence donc par établir la communication et être sûr que notre
interlocuteur nous entend. Ensuite on lui dit ce qu’on a à lui dire puis on dit qu’on a terminé. Notre interlocuteur nous répond qu’il a compris et nous repète ce qu’il a compris. SI il a bien compris on lui envoi un COPY qui cloture la communication.
3 Les Déplacements L’airsoft est avant tout un sport d’équipe. La base d’une équipe est le
binôme. Il faut, le plus souvent possible, avoir un binôme identifié et tâcher de ne pas le perdre. Les exemples de déplacements suivant sont adapté à un binôme.
3.1 Le contournement
Face à un adversaire bien caché le meilleur moyen pour le sortir est de créer une zone de tir croisés sur sa position. Pour ça le binôme va se séparer en gardant constamment sous pression l’adversaire, l’empêchant de voir se qu’il se passe.
1. Tir de suppression
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2. Mouvement
3. Destruction
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3.2 Progression en perroquet
Parfois le contournement est impossible ou trop dangereux mais il faut avancer vers l’objectif quand même. De même on utilisera la progression en perroquet sans être au contact de l‘adversaire mais dans une zone où le contact est possible à tout instant. Il est à noter que pour un repli il faut procéder de la même manière… en allant en arrière !
1. Demande
2. Autorisation
MOVE !
MOUVEMENT
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3. Rejoindre
3.3 Continuité du tir / Rechargement
Comme on peut le remarquer pour avancer vers un objectif il est nécessaire de garder l’adversaire sous une pression continue pour l’empêcher de répondre. Il faut pour cela rester en semi ou en petites rafales. Seulement il arrive un moment ou votre chargeur est vide ou bien ou vous devez « moletter » Pour ça nous allons utiliser la réplique secondaire et ainsi garder une pression constante sur l’adversaire. On utilisera ici des mots anglais car plus court et compréhensibles dans le brouhaha d’un accrochage
1. Tir à deux
2. 1 doit changer de chargeur / moletter
1 Primaire vide Switch au secondaire
Semi Tir
2 Primaire Semi Tir
1 Primaire Semi Tir
2 Primaire Semi Tir
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3. 1 demande à recharger et 2 l’y autorise
4. 1 recharge, 2 augmente sa pression sur l’adversaire, 1 est vulnérable
5. 1 a fini, il est de retour dans le combat, 2 reprend normalement
1 « BACK » Primaire Semi Tir
2 Primaire Semi Tir
1 Recharge
2 Primaire Rafale Tir
1 « CHECK » Secondaire
Semi Tir
2 Primaire Rafale Tir
« OK »