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Ingress“まったりプレイのすすめ” のような話 2014.8.22 小林祐一郎

Slide for "Ingress night" 2014.8.22

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2014年8月22日開催「イングレスナイト」で公開したスライド。

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Ingress“まったりプレイのすすめ”            

のような話

2014.8.22  小林祐一郎

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Ingressをどう遊ぼう?

•  たかがゲームです。だからこそ本気で •  ただし、Ingressは自由度が高すぎるので、どこかで線引きが必要  

•  「陣取りゲーム」としては結局、手数の勝負になる  •  勝ち負け「だけ」が目的になると、最終的にはどこかの方向で燃え尽きるしかない  

•  自分の中で満足できる、自分の努力だけで達成できる目標を設定し、そこに向かうことを楽しむのが大事  

•  ガツガツせず楽しめるラインを持つ≒まったり  でいいのか?

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PORTAL

PORTAL

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MINE

MINE

MINE

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Ingressは個人の「散歩」にドラマを加える

•  小学校の帰り道にやった「マンホールのフタ踏んだら爆死な!」という遊びと、メンタリティは同レベル   •  遠出しなくても、短時間でも楽しいエージェント活動    

 妄想(イマジネーション)×数字    •  Googleが計算する数々の指標、歩数や体重減などの身体的指標、そして妄想レイヤーでの楽しみ  

•  「あなたの周りの世界は、目に見えているままだとは限らない」  

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パンダが「ボクを守ってよ」と言っていた

•  P6からR8が出るのはわりと低確率。欠乏中ではあったけど、持って帰れなかった…  

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実践:都内・山手線の外側あたりでのプレイ

駅前はポータルが密集し 常に激戦

駅間はリンクが少なく空白地が多い ポータルの間隔が200mを超えると地元住民のエリア

大きな国道沿いよりも 旧道沿いにポータルが多めの傾向

南口と北口など、駅の出口ごとに フィールドが分断される傾向も

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ストーリーを組み立てながら遊ぶ

•  意外といつもの生活圏だけでやってる人が多いかも  •  隣の駅まで歩く、ポータルの配置を見てふだん通らないルートを歩く。小さな冒険。で、よく知ってるつもりの街の中に、意外な発見がある。  

•  キーを持って冒険すると、新しいリンクやフィールドができる  

•  力がついてきたら、邪魔なポータルを倒す。愛着のある場所(よく行く店とか)のポータルを奪う。ちょっとしたヒーロー気分。俺たちの冒険はこれからだ!  

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ある意味でオトナになる

•  レベルが上がると、どうしても活動は個人の「冒険」の域を越える  

•  少し先まで壊して、強化・保守してくれる人がいないか見る。仲間がいたら、そこまで勢力圏にできるかも  

•  Ingressに「孤独なヒーロー」は存在し得ない  •  RPGからSLGへ  

•  破壊活動は、相手に少なからずストレスを与える。「まったり」だけでレベルは上がらないし、「まったり」でファームを蹂躙されたら相手は堪らない  

•  できるだけ、相手にとっても何か気持ちのよさがあるやり方をしたい。ゲームでわざわざ小競り合いを毎日続けるのでなく、ケレン味あふれるプレイを!  

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リアルと接続していく

•  レベルが上がると近隣での注目度も高まり、いつか、ほかのエージェントと知り合うことになる  

•  そのとき「Ingressをどう楽しんでいるか」を語れることは、意外と重要だと思う  

•  レベル8になって爪を隠した「まったり勢」になるのも結構だし、「冒険」を続けるのも結構だが、せっかくの力をうまく使うことを考えるのも面白い  

•  「マイペースにガチ勢」みたいな  •  コミュニティは高レベル者なりの活躍を期待するだろうし、それに応えつつ個人的にも楽しむ。個人的な楽しみを忘れないで、長くGoogleのサーバーに行動情報を送り続けましょう