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Gamificación para motivar al paciente Luis Fernández Luque, PhD Co-fundador de Salumedia.com (Sevilla) Investigador en Norut (Noruega) #Wearable2014 18 Nov 2014, Madrid

Gamificación para motivar al paciente

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Presentación sobre Gamificación para motivar al paciente que tuvo lugar en Madrid el 18 de Noviembre de 2014 en el I Congreso de Wearables y Big Data en Salud

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Gamificación para motivar al paciente

Luis Fernández Luque, PhD Co-fundador de Salumedia.com (Sevilla)

Investigador en Norut (Noruega)

#Wearable2014 18 Nov 2014, Madrid

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Índice

#Wearable2014

3 4 Ejercicio

Físico

1 Sexo Seguro 2

Conclusiones Diabetes

18 Nov 2014, Madrid

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GameUpProject.eu

#Wearable2014 18 Nov 2014, Madrid

Social Cognitive Theory (Bandura 1986) – Works!

The Theory of Planned Behaviour (Ajzen 1991) – Works!

Five stage of changes (Prochaska 1997) – doesn’t work.

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GameUpProject.eu

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#Wearable2014 18 Nov 2014, Madrid

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Índice

#Wearable2014

3 4 Ejercicio

Físico

1 Sexo Seguro 2

Conclusiones Diabetes

18 Nov 2014, Madrid

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Sjekkdeg.no

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Sjekkdeg.no

#Wearable2014 18 Nov 2014, Madrid

E Gabarron, Avatars using computer/smartphone mediated communication and social networking in prevention of sexually transmitted diseases among North-Norwegian youngsters BMC Medical Informatics and Decision Making 2012, 12:120

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Sjekkdeg.no

#Wearable2014 18 Nov 2014, Madrid

E Gabarron, Avatars using computer/smartphone mediated communication and social networking in prevention of sexually transmitted diseases among North-Norwegian youngsters BMC Medical Informatics and Decision Making 2012, 12:120

Web Data Analytics

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Sjekkdeg.no

#Wearable2014 18 Nov 2014, Madrid

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Índice

#Wearable2014

3 4 Ejercicio

Físico

1 Sexo Seguro 2

Conclusiones Diabetes

18 Nov 2014, Madrid

Page 12: Gamificación para motivar al paciente

#Wearable2014 18 Nov 2014, Madrid

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#Wearable2014 18 Nov 2014, Madrid

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#Wearable2014 18 Nov 2014, Madrid

https://myglu.org/articles/big-blue-test-results

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Diabetes Diary

#Wearable2014 18 Nov 2014, Madrid

©Eirik Arsand telemed.no/UNN

http://www.telemed.no/diabetes-and-self-management.4982935-162159.html

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Diabetes Diary

#Wearable2014 18 Nov 2014, Madrid

©Eirik Arsand telemed.no/UNN

CADMOS – Connecting Children and Adolescents with Type 1 Diabetes in Rural Areas in North Norway through Mobile Phone-Based Social Video Games

Spill og lær med diabetesvenner. (Helse og Rehabilitering funded).

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Diabetes Diary

#Wearable2014 18 Nov 2014, Madrid

©Eirik Arsand telemed.no/UNN

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Índice

#Wearable2014

3 4 Ejercicio

Físico

1 Sexo Seguro 2

Conclusiones Diabetes

18 Nov 2014, Madrid

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Conclusiones

•  Más jugadores => Big Data •  Más dispositivos => More Data •  Crecimiento de Apps multi-dispositivo

(gamificación ubiqua) •  Grandes fracasos, por no tener en cuenta:

i) problema de salud, ii) población objetivo, iii) técnicas de juegos

18 Nov 2014, Madrid #Wearable2014

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Gracias

Luis Fernandez-Luque, PhD @luisluque www.salumedia.com

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