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TRABAJO INDIVIDUAL JAVIER JIMÉNEZ NOTARIO DISEÑO Y DESARROLLO CURRICULAR DE GEOGRAFÍA, HISTORIA DEL ARTE II. PLANIFICACIÓN. MÁSTER UNIVERSITARIO EN PROFESOR DE EDUCACIÓN DE SECUNDARIA OBLIGATORIA Y BACHILLERATO, FORMACIÓN PROFESIONAL Y ENSEÑANZA DE IDIOMAS

Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

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Page 1: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

TRABAJO INDIVIDUAL

JAVIER JIMÉNEZ NOTARIO

DISEÑO Y DESARROLLO CURRICULAR DE GEOGRAFÍA, HISTORIA DEL ARTE II. PLANIFICACIÓN.

MÁSTER UNIVERSITARIO EN PROFESOR DE EDUCACIÓN DE SECUNDARIA OBLIGATORIA Y BACHILLERATO, FORMACIÓN PROFESIONAL Y ENSEÑANZA DE IDIOMAS

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ÍNDICE1. Fundamentación didáctica.

1.1. Objetivos.

1.2. Competencias.

1.3. Contenidos.

1.4. Criterios de evaluación.

1.5. Inserción en el currículum.

2. Resumen de la historia.

3. Personajes principales.

4. Relación de historia narrada con el entorno geográfico y el contexto histórico y cultural.

4.1. Entorno geográfico.

4.2. Contexto histórico y cultural.

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1. FUNDAMENTACIÓN DIDÁCTICA

1.1. Objetivos.

Identificar y situar en el tiempo y espacio los procesos, estructuras y

acontecimientos más relevantes del desarrollo del videojuego.

Conocer y comprender los procesos más relevantes que configuran la

historia italiana moderna, y en concreto, de la localidad florentina.

Identificando las interrelaciones entre hechos políticos, económicos,

sociales, etc.

Situar el proceso histórico en las coordenadas internacionales del momento

para explicar y comprender sus implicaciones e influencias mutuas para ser

capaces de tener una visión articulada y coherente de la historia.

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1.2. Competencias.

La utilización de Assassin´s Creed II lleva al desarrollo de una serie de

competencias:

Competencia lingüística:

- Comprender mensajes orales y escritos cada vez más complejos,

especialmente en el ámbito científico y literario.

- Identificar los prejuicios y estereotipos que se dan en el uso de la

lengua.

Competencia social y ciudadana:

- Entender los conceptos de individuo, grupo, sociedad y cultura y su

evolución histórica.

- Valorar de manera positiva conceptos como ciudadanía, declaraciones

internacionales, valores, derechos, etc.

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Competencia de conciencia y expresiones culturales.

- Obtener una herencia cultural (patrimonio- cultural, histórico-

artístico, literario, tecnológico, etc.).

- Manifestaciones artístico- culturales de la vida cotidiana

(vivienda, vestido, fiestas, etc.).

- Desarrollar la iniciativa, imaginación y creatividad.

Competencia emocional.

- Poseer una buena autoestima y sentirse capaz de asumir

responsabilidades , retos y conflictos.

- Analizar y reflexionar sobre las propias reacciones y actuaciones

y sus condicionantes emocionales.

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1.3. Contenidos.

1) Historia política de Italia en la Edad Moderna.

2) Historia local: Florencia.

3) El entramado político del Papa Alejandro VI. Los Borgia

4) Leonardo da Vinci.

5) Sociedad florentina.

6) Cultura y arte: Renacimiento y Humanismo.

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1.4. Criterios de evaluación.

Identificar el contexto geográfico e histórico en el que se desarrolla el

videojuego.

Comprender el proceso histórico en el que estaba inmerso Italia en el

s.XV (Renacimiento, política de Alejandro VI, inicio de las guerras

hispanos- francesas, El control de La Toscana desde los Médici hasta el

monje Savonarola).

Importancia del desarrollo artístico y cultural en contraposición a una

crisis política y económica.

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1.5. Inserción en el currículum.

Este videojuego se debe insertar en la asignatura de 3º ESO “Geografía

e Historia” pues en el Bloque IV concerniente a la Edad Moderna se

estudia el Humanismo y Renacimiento y las características

socioeconómicas de los s. XV- XVI.

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2. RESUMEN HISTORIA NARRADA

Ezio Auditore Da Firenze pertenece a una familia de banqueros del último cuarto

del s.XV. Por motivos políticos y económicos, él y su familia sufre una persecución

por parte de Vieri de Pazzi (conspiración de los Pazzi), produciéndose la muerte en

la horca de padre y hermanos y el encarcelamiento de su hermana y madre. Él

consigue refugiarse en la pequeña villa de Monteriggioni (50 km de Florencia)

donde se instruye como asesino buscando venganza. Para dichas misiones contará

con la ayuda de personajes históricos como Leonardo da Vinci o Nicolás

Maquiavelo para hacer frente a aquellos que conspiraron contra su familia; y, en un

rango mayor, deberá enfrentarse con el profeta de los caballeros templarios, Rodrigo

Borgia, que en este contexto todavía no había sido nombrado Papa.

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3. PRINCIPALES PERSONAJES3.1. Ezio Auditore (1459-1524).

Personaje ficticio. Protagonista del desarrollo

del videojuego. Perteneciente al clan de los

Auditore, presentando una gran relación con

la familia Médici, actuando como su protector

y aliado.

“ Es competitivo, necio y de duras palabras,

pero tan apasionado que es muy difícil culparlo de algo” (María Auditore da

Firenze).

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Federico: “No está mal la vida que llevamos hermano”.

Ezio: “Ahhh, es la mejor, ojalá nunca cambie”.Federico: “Y ojalá no nos cambie a nosotros”

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3.2. Leonardo da Vinci (1452-1519).

Polímata florentino del Renacimiento

Italiano contando con talleres en

Florencia y Venecia. Fiel amigo de Ezio

Auditore al cual ayuda en cada una de

sus acciones. De carácter afable y

generoso, contaba con alta autoestima

Page 13: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

“La pintura es poesía muda; la poesía pintura

ciega”

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3.3. Nicolás Maquiavelo (1469-1527).

Filósofo y escritor latino considerado el padre de

la ciencia política moderna. Conocido como sirviente

civil a la República Florentina. Es uno de los

antagonistas de Ezio Auditore tras traicionarlo.

Participó para derrocar del poder de Florencia a los Médici,

llevándolo al exilio.

De carácter cínico y realista.

“ Aunque otros hombres se dejen coartar por la moral o la ley… recuerde:

Todo está permitido”

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“… las minorías no tienen sitio cuando la mayoría tienen donde apoyarse…”

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3.4. Rodrigo Borgia (1431-1503).

Papa Nº214 de la Iglesia Católica entre

1492-1503. Enemigo principal de Ezio

Auditore. A través de la Guerra Italiana

(1494-1498) y la Guerra de Nápoles (1501-

1504) consiguió acrecentar su poder.

Carácter frío y manipulador, además de un

gran intelecto.

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“ El Papa Alejandro VI es una mezcla extraña. Es un gran administrador e

incluso ha beneficiado a la iglesia, pero su lado maligno siempre supera al

bueno. Durante años fue el tesorero del Vaticano y encontró maneras de

amasar una fortuna” (Nicolás Maquiavelo sobre Rodrigo Borgia).

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3.5. Lorenzo de Médici (1449-1492).

Noble florentino perteneciente a la Dinastía Real

de los Médicis, convirtiéndose gobernante de facto

De la ciudad en 1469. Respaldó el desarrollo de

una corriente artística y científica consiguiendo

involucrar al pueblo.

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3.6. Francisco de Pazzi (1444-1478).

Noble florentino, uno de los principales

culpables de la conspiración de los Pazzi

para quitar del poder a los Médici.

Desarrolla un desprecio particularmente

grande hacia las clases sociales menores.

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3.7. Jacobo de Pazzi (1421-1480).

Personaje del que se posee poca información

histórica y verídica sobre él. Fue tío de Francisco

de Pazzi. Caracterizado por su falsedad y cinismo.

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3.8. Carlo Grimaldi (1445-1485)

Personaje ficticio. Noble de

Mónaco que pasó gran parte

de su vida en Italia,

específicamente en la

República de Venecia.

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4. RELACIÓN DE HISTORIA NARRADA CON EL ENTORNO GEOGRÁFICO Y EL CONTEXTO HISTÓRICO Y CULTURAL

4.1. Entorno geográfico.

Región de Toscana en la actualidad.

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Región de Friuli- Venecia Julia en la actualidad.

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Comparación mapa de Italia de finales del s.XV acorde al contexto geográfico del videojuego con época actual.

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Referente a las ciudades que son tratadas en el videojuego, todas son reales, no

recurriendo a la ficción. Son las siguientes:

a) Florencia.

Ponte Vecchio. Construcción 1335-1345. Diseñado por Taddeo

Gaddi

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Mapa Florencia del s.XV según las Crónicas de Núremberg (1493)

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Mapa de Florencia s.XV según Assassin´s Creed II

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b) Venecia.

Arsenal de Venecia. Base naval de propiedad estatal

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Representación República de Venecia en 1500

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Representación Venecia según Assassin´s Creed II

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c) Roma.

Coliseo romano construido en

épocas del Imperio, construido en el s.I.

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d) Forlì

Fortaleza da Ravaldino.

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e) Monteriggioni.

Ciudad del s.XIII. amurallada como método

de defensa ante las continuas presiones

militares de los florentinos.

Page 34: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

En referencia a la acción del desarrollo humano sobre el medio físico, el lugar

donde queda más evidenciado del juego dicha premisa es en la República de

Venecia.

Se atestigua que la población veneciana sabe desarrollar sus actividades

económicas sin la dificultad que puede presentar el Golfo de Venecia. Utilizan

el agua como medio para desenvolverse sin dificultad. La acción del mar

permitió desarrollar astilleros y armerías, siendo impulsados como una de las

potencias marítimas a modo comercial y militar de Europa durante la Edad

Moderna.

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4.2. Contexto histórico y cultural.

Italia durante la Edad Moderna, y en el caso que concierne, último cuarto del siglo

XV y principios del s.XVI, se encuentra conformada por multitud de reinados

independientes unos de otros, presentando cada uno de esos reinos (ducados,

repúblicas, etc.), intereses propios de carácter expansionista con fines políticos y

comerciales.

Esta situación geopolítica es aprovechado por potencias europeas, e incluso el

propio Vaticano para afianzar su poder por toda la península itálica,

desarrollándose las llamadas Guerras Italianas (1494-1559).

En contraposición a la crisis política sufrida, el desarrollo artístico y cultural es

notorio con el Renacimiento y Humanismo, basado en recuperar los ideales del

clasicismo, viéndose favorecido el desarrollo urbano de ciudades como Florencia,

Ferrara, Venecia, Milán, etc.

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a) Florencia de los Médici.

La dinastía Médici comienza con el político y banquero

Cosme de Médici o Cosme El viejo (1368-1464), dirigente

efectivo de la ciudad florentina durante los comienzos del

Renacimiento Italiano, impulsando una política exterior para

convertir a su familia en árbitro del Estado florentino, ejerciendo influencia por

toda Italia.

Le sucede su hijo Pedro de Cosme de Médici (1416-1469). Su gobierno estuvo

marcado por el intento de golpe de Estado en varias ocasiones del duque de

Ferrara, fracasando en dichos intentos.

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Retrato de Cosme de Médici,

por Jacobo Pontomo

Retrato de Pedro de Cosme de Médici, por Agnolo

Bronzino

Page 38: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

Retrato de Lorenzo de Médici, por

Girolamo Macchietti

Lorenzo de Médici conocido popularmente como

Lorenzo El Magnífico (1449-1492). Destaca por el

potenciamiento del Renacimiento y Humanismo

mediante el impulso de artistas como Leonardo da

Vinci o Miguel Ángel Buonarroti. Su mecenazgo se

basó en la “política de prestigio artístico”

consistente en mandar a los artistas florentinos a las

principales cortes europeas para desarrollar sus

ideas.

Tuvo que hacer frente a la llamada “Conspiración de

los Pazzi” cuyo objetivo era colocar en el poder de

Florencia a Girolamo Riario, sobrino del papa Sixto

IV. La conspiración terminó con el asesinato del

hermano de Lorenzo, Juliano de Médici, aunque la

conspiración fracasó.

Page 39: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

Los ejecutores del asesinato de Juliano de Médici, Francisco de Pazzi y Bernardo

Bandini Baroncelli fueron perseguidos y ejecutados por la población florentina.

Francisco de Pazzi fue lanzado al río Arno y Baroncelli ahorcado.

Escena del Assassin´s Creed II donde Juliano de Médici es asesinado.

Page 40: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

Grabado de

Leonardo da

Vinci

representando

la ejecución de

Bandini

Baroncelli

(1479)

Page 41: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

Lorenzo de Médici contó en sus filas con el

predicador y religioso Girolamo Savonarola, famoso

por sus continuos ataques al papado de Inocencio

VIII y Alejandro VI. Las predicaciones de

Savonarola era conocidas por su exceso de

fanatismo, deseando corregir los pecados de los

ciudadanos florentinos.

Una vez fallecido Lorenzo de Médici, su sucesor

Piero de Médici fue el blanco de los ataques de

Savonarola.

Apoyó al rey francés Carlos VIII de Francia para

tomar Florencia cuando se dirigían hacia Nápoles.

De esta manera consiguió el destierro de los Médici

y tomar el poder de la ciudad.

Page 42: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

Con la toma de poder de la ciudad florentina ejerció una persecución activa

contra aquellos que ejercían el pecado (homosexualidad, alcoholismo, ropa,

etc.), incluso libros y obras de arte desechados en la llamada Hoguera de las

vanidades.

Subida al poder de Girolamo Savonarola en la República de Florencia.

Page 43: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

Hoguera de las vanidades.

Page 44: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

Tras la muerte de Carlos VIII de Francia en 1498, el monje Savonarola quedó

indefenso a los ataques del Papa, y ese mismo año una parte del ejército del

Papa entró en la ciudad florentina, deteniendo y ejecutando a Savonarola en la

Piazza della Signoria.

Representación pictórica de la ejecución de Girolamo Savonarola

Page 45: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

b) Guerras italianas (1494-1559).

Como se ha ido explicando a lo largo de este trabajo, la situación política de Italia

era inestable, conformada por multitud de reinos, ducados, condados, etc… que

presentaban un control y dominio de carácter local. Ante dicha situación, la

monarquía hispana y francesa buscó sacar partido de esta coyuntura. El inicio de la

disputa fue el intento de control de ambas potencias por el reino de Nápoles,

territorio perteneciente al reino de Aragón desde 1442, convirtiéndolo por tanto en

territorio regido por la monarquía aragonesa, convirtiéndolo en la práctica en

protectorado.

Carlos VIII de Francia

Fernando II de Aragón, el Católico.

Page 46: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

Italia a la muerte de Fernando I de Nápoles

(1494)

Page 47: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

El Assassin´s Creed II se desarrolla en el contexto de la Primera Guerra Italiana

(1494-1498) y la Guerra de Nápoles (1501-1504).

En 1495 se forma la llamada Liga de Venecia donde participan entre los Estados

Pontificios y los Reyes Católicos cuyo fin era frenar la posición de Francia para

tomar Nápoles. La ofensiva francesa fue frenada gracias al Gran Capitán.

Finalmente, en 1498, Fernando el Católico firmó con el sucesor de Carlos VIII, el

monarca Luis XII, el Tratado de Marcoussis, quedando el territorio napolitano en

manos hispanas.

Page 48: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

En el año 1500 Fernando II de Aragón y Luis XII de Francia firmaron el Tratado

de Granada para la división del reino de Nápoles: sur para la Corona española y

norte para la monarquía francesa. Pero estos pactos no fueron respetados por

ningún de los dos confrontados, provocando enfrentamientos armados. El Gran

Capitán fue el encargado de sofocar los enfrentamientos, cediendo Luis XII la

totalidad del territorio napolitano mediante el Tratado de Lyon.

El Gran Capitán durante la batalla

de Ceriñola (1503).

Page 49: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

c) Entramado político de Alejandro VI.

Rodrigo Borgia fue nombrado como Papa en 1492 no sin polémicas por rumores

de simonía y compro de votos. Fue partícipe en las Guerras Italianas a favor de los

Reyes Católicos.

La conocida Leyenda de los Borgia le hace ser producto de críticas por atribuirle

la fama de adúltero y seductor, famoso por practicar numerosas orgías.

Elección papal de Alejandro VI

en Assassin´s Creed II

Page 50: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

d) Renacimiento y Humanismo.

El Assassin´s Creed II se desarrolla en una Florencia de carácter renacentista. El

Renacimiento italiano comienza en el último cuarto del s.XIV hasta 1600,

constituyéndose como la intersección entre el medievo y la Edad Moderna.

Con el Humanismo, corriente desarrollada durante el Renacimiento se progresa

un ideal individualista de la cultura y un interés por lo clásico. En este ambiente

cultural, los pequeños reinos italianos desarrollaron un fortalecimiento de la

conciencia cultural de los italianos. Las ciudades se convierten en centros de

renovación artística, científica y de las costumbres e ideas de la sociedad.

En Florencia, el desarrollo de la burguesía (Médici) ayudó al despliegue del arte

renacentista, extendiéndose primeramente al resto de Italia, y posteriormente, al

resto de Europa.

Page 51: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

A lo largo del entramado del juego se puede observar elementos arquitectónicos y

artísticos de época renacentista y también de corrientes anteriores de la ciudad

como es el arte gótico o románico.

- Santa María de Fiore.

Catedral florentina, obra maestra del arte gótico, que durante el Renacimiento

recibió reformas en la cúpula y en la fachada.

Page 52: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

La fachada en el desarrollo del juego no aparece reformada, pues el

nuevo decorado por Buontalenti tuvo lugar a finales del s.XVI

Page 53: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

- Piazza della Signoria.

La Plaza de la Señoría fue utilizada en el s.XV- XVI para el desarrollo de

ceremonias religiosas y profanas, así como lugar público para las ejecuciones.

Page 54: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

- Basílica de San Lorenzo

Construcción encargada por Cosme

de Médici al arquitecto Filippo

Brunelleschi (1422-1446), y

posteriormente seguido por

Michelozzo y Antonio Manetti

Page 55: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

Otros edificios propios del Renacimiento florentino que existían en la época en la

que se desarrolla la trama del juego y no salen representadas en el ambiente son:

Basílica del Santo Spirito. Diseñada por Brunelleschi.

Piazza della República

Page 56: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

En el juego salen representadas algunas de las aportaciones de Miguel Ángel en

el mundo del arte y la cultura:

Reforma del palacio Médici Riccardi. Assassin´s Creed II

Page 57: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

Representación Juicio Final en la Capilla Sixtina en Assassin´s Creed II

Page 58: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

Leonardo da Vinci al ser uno de los protagonistas de la trama muestra dotes de su

actividad artística e imaginativa. Uno de los objetos innovadores es la maquina de

volar; basándose en fuentes históricas, la máquina de volar no tuvo los efectos

deseados; no obstante, en el juego se recrea como un instrumento eficiente.

Planos para la construcción

de una máquina voladora (1488)

Page 59: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

Proyecto de máquina voladora de Leonardo da Vinci en Assassin´s Creed II

Page 60: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

Éxito máquina de volar de Leonardo da Vinci.

Page 61: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

Assassin´s Creed II también representa y evidencia los numerosos complejos

arquitectónicos propias de época gótica y renacentista en la República de Venecia:

- Palacio Ducal de Venecia.

Construido entre 1309-1424. Edificio

gótico que era la residencia del Dogo

(máxima autoridad de Venecia)

Page 62: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

- Basílica de San Marcos. Anterioridad al arte gótico

y renacentista.

Perteneciente al bizantino.

Considerada como la

capilla personal del Dogo.

Conecta con el Palacio

Ducal

Page 63: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

- Santa María Gloriosa dei Frari.

Construida por los monjes franciscanos. Es la segunda iglesia más grande

de Venecia. Propugnan el voto de pobreza, de ahí su decoración austera.

Page 64: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario
Page 65: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

- Santa María dei Carmini.

Construida en la primera

década del s.XIV por un grupo

de mujeres que se ganaban la

vida cosiendo escapularios.

Page 66: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

- San Giacomo di Rialto

Fachada y reloj perteneciente a

finales del s.XV. Los

vendedores del mercado

acudían para realizar rezos y

descansos.

Page 67: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

Al tratar el apartado de la sociedad reflejado en el Assassin´s Creed II, la sociedad

que representa el argumento de la obra es la formada por la clase política; no

obstante, el juego quiere mostrar de forma completa la marcada sociedad

diferenciada, mostrando los tres grupos políticos: religioso, políticos/militares y

trabajadores. El modelo de sociedad no estaba diferenciada por las funciones, sino

por sus grados, haciendo que se clasificaron a efecto de impuestos en ciudadanos

ricos, de clase media y pobres.

La sociedad, desmarcándola de la clase política, se puede tratar de la siguiente

manera:

- Militares o guardias.

Encargados de vigilar, utilizados ocasionalmente para hacer la guerra. Dentro de los

guardias había rangos, y dependiendo de la habilidad para las armas servían como

una clase de soldado u otra.

Page 68: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

Guardia papal en Assassin´s Creed II

Page 69: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

- Heraldos.

En el Renacimiento, puesto que muchos italianos no sabían leer, eran los heraldos

quienes comunicaban las proclamas, noticias, anuncios…, hubo que dictar leyes

especiales para protegerlos de la multitud, puesto que cuando anunciaban subidas

de impuestos las muestras de descontento podían ser salvajes.

Page 70: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

- Mercenarios.

Los mercenarios del Renacimiento viajaban

por toda Italia, moviéndose de contrato en

contrato. Unos capitanes profesionales

llamados condotieros, a los que solían pagar

las propias ciudades, reclutaban combatientes por un plazo determinado.

En su lucha constante por dominar Italia, los estados italianos contrataban mercenarios

para hacer la guerra contra los vecinos, que en muchos casos no se guiaban por ningún

código de honor, solían recurrir a la violación y el saqueo.

Cuando el estado que les pegaba se quedaba sin dinero, los mercenarios se disolvían, y

a menudo se dejaban contratar para destruir la misma ciudad que acababan de

defender.

Page 71: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

- Ladrones.

Los ladrones del Renacimiento solían ser vagabundos que desaparecían ante la

mínima señal de peligro.

En la Florencia del Renacimiento, el mercado negro estaba en auge. Los asaltos

eran muy habituales, así como los crímenes violentos. Los paseantes nocturnos

eran víctimas de ataques, robos y saqueos. A los ladrones capturados la tortura

era algo habitual, dándose en numerosas ocasiones las ejecuciones en público.

Para evitar el castigo, los ladrones solían crear vínculos de confianza entre ellos.

Se suponía que todos revelaban a los demás sus trapos sucios, lo que significa

que cada ladrón tenía en sus manos las vidas de sus camaradas.

Page 72: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

El juego muestra el ejemplo de un personaje que es el jefe del llamado Gremio de

Ladrones de Venecia, llamado Antonio de Magianis. Nació en una

clase baja de la sociedad veneciana, dedicándose a la zapatería con

su padre. Sacaba tiempo libre para aprender a leer y escribir.

Después intentó ingresar en la Universidad de Padua, pero no le

dejaron debido a su clase social. Posteriormente intentó entrar en

otras tantas escuelas donde fue rechazado en todas. Desde ese

momento se dedicó al hurto y al robo para vivir.

“En la sociedad veneciana no basta con trabajar duro para ascender. Si uno

quiere más, no tiene más remedio que cogerlo.”

Page 73: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

- Cortesanas.

La prostitución era una profesión

bastante común en las mujeres del

Renacimiento, pues en la mayoría

de los casos las únicas opciones que tenían eran quedarse en casas con sus familias

o ingresar en un convento. La sociedad italiana aprobaba la prostitución, y muchos

burdeles estaban regulados por el gobierno. Pero a finales de siglo XV, las

ciudades empezaron a aprobar leyes en contra, y obligaban a las cortesanas a

llevar un tipo concreto de ropa y a mantenerse al margen de la sociedad respetable.

Page 74: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

El sector económico viene muy ligado a la sociedad. Esto se evidencia en los

distintos tipos de negocios y comercios que se presencia en la ciudad florentina.

Los bancos manejaban los fondos de la sociedad florentina. Con la llegada del

doble sistema de registro de cuentas, que permitía a los banqueros llevar cuenta

de los ingresos y las retiradas de fondos de sus clientes, y la proliferación de

diferentes monedas italianas en circulación, los bancos se convirtieron en parte

esencial del día a día en el Renacimiento.

Técnicamente los bancos no podían hacer dinero de su dinero, ya que la Iglesia

Católica prohibía el cobro de intereses, pero en la práctica esa restricción no era

respetada por los banqueros , ni siquiera por el Vaticano. Éste participaba en el

sistema bancario y exigía a los bancos a pagar una prevenda al papa en

proporción a la cantidad de dinero que se hubiera depositado.

Page 75: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

- Herreros.

En el Renacimiento, toda comunidad necesitaba un herrero. Espadas, cerraduras,

cazuelas, etc… todo estaba fabricado en metal. Además, en esta época la forja del

hierro con fines arquitectónicos alcanzó un gran esplendor, una vez que los

herreros empezaron a aplicar sus conocimientos con fines artísticos.

Page 76: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

- Mercaderes de arte.

Los artistas del Renacimiento solían

tener talleres pequeños y creaban sobre

todo obras religiosas para templos y

hogares. No se les consideraba unos

visionarios, como hoy día, sino que se les trataba como simples artesanos, igual

que si fueran herreros o carpinteros. El arte se producía normalmente en

colaboración.

El jefe del taller era el maestro, que recibía los encargos y supervisaba la

composición en su conjunto. Solía ser u hombre de negocios que obtenía

beneficios copiando las pinturas más de moda en su época.

Page 77: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

- Sastres.

Entre los comerciantes del Renacimiento,

los sastres pertenecían a una nueva clase

media, y cobraban un buen dinero por

vestir a los ricos a la última moda. Gracias

a la cercanía de su trabajo, muchos se hicieron amigos de sus acaudalados clientes

y crearon vínculos duraderos con ellos.

Page 78: Trabajo Assassin´s Creed II Javier Jiménez Notario

- Doctores.

En el s.XV, la ciencia empezó a sustituir paulatinamente

a la religión en lo relativo a la salud. No obstante, muchas

personas se aferraban a las viejas costumbres y seguían

visitando a curanderos y místicos locales en lugar de ir al

médico.

Cuando la peste devastó Europa en 1350, muchos médicos

se vistieron con atuendos especiales para tratar a sus

pacientes. Para evitar el contagio, se ponían una capa

cubierta de cera y una primitiva máscara antigás en forma

de pico.