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アアアアアア ARTIST 1

03.アーティスト 説明会 IN 九州 2015

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アーティストARTIST

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ARTIST

● 入社: 2013 年  ●福岡本社勤務

アーティスト 鈴木 孝寿

開発タイトル 「NARUTO―ナルト― 疾風伝 ナルティメットストーム3」 「NARUTO―ナルト― 疾風伝 ナルティメットストームレボリューション」 

現在は、「ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン」を開発中

株式会社サイバーコネクトツー

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学生時代に実際に送った応募書類と作品をご紹介します。

自己紹介

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自己紹介

履歴書

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自己紹介

応募作品

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アジェンダ

1.募集職種

2.キャラクターアニメーターとして       合格する為の作品制作方法

3.ポートフォリオ作成時に工夫したこと

4.書籍紹介

5.最後に

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サイバーコネクトツーが求めている職種は?

募集職種

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募集職種

全職種募集中 キャラクターモデラー

 BGモデラー

 キャラクターアニメーター

 インターフェイスデザイナー

 シネマティックアニメーター

 ビジュアルエフェクツアーティスト!!8

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募集職種

 キャラクターモデラー

 BGモデラー

 キャラクターアニメーター

 インターフェイスデザイナー

 シネマティックアニメーター

 ビジュアルエフェクツアーティスト

今回は

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キャラクターアニメーターとして合格する為の作品制作方法

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「キャラクターアニメーター」 ってどういうお仕事?

合格する為のアニメーション作品の作り方

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合格する為のアニメーション作品の作り方

「キャラクターアニメーター」とは?

© 岸本斉史 スコット/集英社・テレビ東京・ぴえろ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 12

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こんな風に考えた事ありませんか?

「結局才能がある人が合格するんでしょ」

合格する為のアニメーション作品の作り方

そんなことはない!

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押さえるべきポイントを学べば、

合格する作品を作ることができる !!

合格する為のアニメーション作品の作り方

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合格する為のアニメーション作品の作り方

作品制作前に意識すること

ポイント①

作品制作のコツを押さえる

ポイント②

選考担当が見たい!「こんなものあったらいい

な」

ポイント③

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作品制作前に意識すること

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⇒ アニメーターとして当たり前ですが、 送られてくるポートフォリオには これがほとんどできていない!

=逆にこれさえできていれば          十分に評価できる!

① 作品制作前に意識すること

誰の目からみても普通な動きが作れているか。

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■ 人体について知っていなければならない ・人体に関する知識が十分にあれば、  キャラクターに“違い”を持たせることができる。

 ・しっかり基本ができていれば  リアルなキャラクターもコミカルなキャラクターも

① 作品制作前に意識すること

普通な動きを作るために

なんでも自在に表現できるようになる!

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① 作品制作前に意識すること

普通な動きができているか

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⇒ キャラクターアニメーターの仕事は 「キャラクターに命を吹き込む」 アニメーションをつけること。

 キャラクターのコンセプトに沿った アニメーションをつけることが大前提!

① 作品制作前に意識すること

キャラクターの個性を守る!

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① 作品制作前に意識すること

■ 当たり前だけど… 【キャラクターには性格がある】 【ストーリーが存在する】

男性 女性

子供 大人

人型 獣型

強気 弱気

逃げてる 追ってる

人気者 嫌われ者

力持ち 貧弱

聖人 悪人

大胆 慎重

頑固 柔軟

???

しっかりテーマを遵守すれば          自然と個性が表現できます!

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① 作品制作前に意識すること

■ まずはとにかくキャラクターを象徴する ポーズを作ること! そこから学べることはモーションにも必要なこと。

 ・無理のない重心 ・格好良いシルエット ・キャラクターへの愛   etc...

キャラクターの個性を表現する為に

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・誰の目からみても普通な動きが作れているか。・キャラクターの個性を守る!

これの両立って無理じゃない?私もそう考えていました。

しかし、先輩のある言葉でハッとしました。

① 作品制作前に意識すること

ちょっと待って!!

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” 誰が見ても普通な動き”= まずくはない飯

” キャラクターの個性” = 心に残る飯

① 作品制作前に意識すること

ご飯に例えると…

梅田 公一(シニアアーティスト)

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① 作品制作前に意識すること

心に残る飯にするために

初めから美味しい料理なんてできない

■味見をしてもらう ⇒周りの人に作品を見せ、率直な意見を得る。

■ とにかくたくさん作る ⇒試行錯誤の果てに、質の高い作品は生まれる。

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アニメーションのコツを押さえる

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 アニメーションをつける上で     大事なこと

② 作品制作のコツを押さえる

ツメタメ

予備動作

メリハリ

重心

シルエット

フォロースルー

動きの強弱

誇張

表現

重量感運動曲線

反動

目線

タイミング

レイアウト

etc

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Page 28: 03.アーティスト 説明会 IN 九州 2015

 アニメーションをつける上で     大事なこと

② 作品制作のコツを押さえる

ツメタメ

予備動作

メリハリ

重心

シルエット

フォロースルー

動きの強弱

誇張

表現

重量感運動曲線

反動

目線

タイミング

レイアウト

etc

こんなに意識できないッ!!

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” フォロースルーができているか“

② 作品制作のコツを押さえる

作品制作のコツを押さえる

” 「ポーズトゥポーズ」を意識する“

” 先行動作の動きを適切に “

” メリハリがつけられているか“

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「ポーズトゥポーズ」を意識する

② 作品制作のコツを押さえる

⇒ これを意識することで制作にかかる 時間が激減します。

LESSON①

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Q、「ポーズトゥポーズ」とは?

② 作品制作のコツを押さえる

作品制作の効率アップの第一歩!

A、まず重要な“決めポーズ“を作成し、  その後ポーズ間の動きを補完していく  アニメーションの作り方。

ポーズが少ない=制作時間を少なくできる!

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② 作品制作のコツを押さえる

ポーズトゥポーズ

© 岸本斉史 スコット/集英社・テレビ東京・ぴえろ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 32

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 ・制作時間を少なくできる。   ⇒後々に修正や変更に対応する時間ができる。

 ・他の人が触っても修正しやすい。   ⇒ゲーム制作はグループ作業。

 ・シーンのポイントが明確にできる。

② 作品制作のコツを押さえる

CC2 が推奨している作り方!!

「ポーズトゥポーズ」のメリット

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先行動作の動きを適切に

② 作品制作のコツを押さえる

⇒先行動作と決めポーズの動きの変化量によって印象が大きく変わります。

LESSON②

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Page 35: 03.アーティスト 説明会 IN 九州 2015

Q、「先行動作」とは?

② 作品制作のコツを押さえる

A、これから何が起きようとしているかを  予測させるもの。

例・ジャンプ前に腰を落とす。 ・バットのスイング前にバックスイングす

る。 ・銃を打つ前に構える。

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② 作品制作のコツを押さえる

先行動作の動きを適切に

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フォロースルーができているか

② 作品制作のコツを押さえる

⇒ アクション後の余韻となる動きを 入れることで作品全体を 引き締める。

LESSON③

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フォロースルーを表現するために

② 作品制作のコツを押さえる

全 身が同時にピタリと止まるようなアクションは不自然です。

何かが停止する場合、動きの支点から末端にかけて順々に止まるようにしましょう。

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② 作品制作のコツを押さえる

フォロースルー

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メリハリをつけられているか

② 作品制作のコツを押さえる

⇒ アニメーションの一番重要な部分。 アクションはタイミングがすべて。

LESSON④

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② 作品制作のコツを押さえる

メリハリをつけられているか

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Page 42: 03.アーティスト 説明会 IN 九州 2015

② 作品制作のコツを押さえる

アニメーション制作のコツは以上になります。

が、

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② 作品制作のコツを押さえる

今回ご紹介したポイントは数あるうちのひとつの形にすぎません。

これを実践したからといって

すぐに技能が上達するやり方でも完璧な作品がつくれるわけでもありませ

ん。

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② 作品制作のコツを押さえる

まずは様々な手法を学習し、自分なりの制作方法を見つけ出すことが

大事なのだと思います。

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② 作品制作のコツを押さえる

技術や手法は世の中にあふれています。知識を得る環境は十分に整っています。

あとはいかに学習し、実践して自分の作品を磨いていくのか。

経験の数⇒作品の説得力

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② 作品制作のコツを押さえる

卒業までの残り日数は?就職活動開始まであとどれくらい?

逆算してみてください。

学生のうちにいくつ作品が作れますか。

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② 作品制作のコツを押さえる

作品制作には時間がかかるものです。どれほど良いアイディアがあったとしても

なにかを制作するには多くの時間が必要です。

しかし、残念ながら時間は限りがあります。

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② 作品制作のコツを押さえる

そのことを十分に理解して学生生活に励んでいただきたい。

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選考担当者が見たい!こんなものあったらいいな

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③ 選考担当が見たい!

数多くのポートフォリオを審査してきた担当者だからこそ言える学生作品に足りないものをご紹介!

  

「こんなものあったらいいな」

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■ 評価者

・石橋 洋平(ディレクター / アーティスト選考担当責任者)

・梅田 公一(シニアアーティスト / キャラクターアニメーター選考担当)

③ 選考担当が見たい!

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⇒ 「引き出し」が沢山ある。=それだけ世界と戦っていける            武器を持っている。

③ 選考担当が見たい!

” もののバリエーション   を知っているか。”

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■売れているタイトルは全て チェック! ⇒世界で 100万本以上売れてるタイトル

■ 最新タイトル、技術は全て チェック! ⇒ AAA タイトルで使われている技術

■ 最新映画、マンガ、アニメも全て チェック! ⇒新しく配信される映画、新連載の漫画、  今期から始まるアニメ

③ 選考担当が見たい!

プロとして最低限知っていて           当たり前のこと!

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  ■キャラクターアニメーター / 中村好孝さん

③ 選考担当が見たい!

引き出しの増やし方をプロに聞きました

レンタルショップで「あ」の棚から順番にみていく。

普段見ないジャンルも見るようになる。

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  ■シネマティックアニメーター / 大財強平さん

③ 選考担当が見たい!

引き出しの増やし方をプロに聞きました

アニメは1クール中全作品3話までは絶対に見る。ゲームは新作アプリの注目タイトルは全て 確認。

PS4 で出ている体験版は全てDL 。

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  ■代表取締役 / 松山洋さん

③ 選考担当が見たい!

引き出しの増やし方をプロに聞きました

漫画の単行本は月に各出版社から発売されるものを

100冊くらい購入している。漫画雑誌はほぼ 全てを 網羅。

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  ■キャラクターアニメーター / 鈴木孝寿さん

③ 選考担当が見たい!

引き出しの増やし方をプロに聞きました

情報サイト等から動画を閲覧。

その後リンクや気になったワードを辿りながらネットで情報収集。

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良い作品、悪い作品と評価が分かれるのは必ず理由がある。

なぜ良いのか悪いのか

自分なりに分析する事が大事。

③ 選考担当が見たい!

ただ沢山の作品を見ればいいわけではない

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Page 59: 03.アーティスト 説明会 IN 九州 2015

良いものを自分の血肉に変えるには同じシーンを何度も観て

考える事が必要。

③ 選考担当が見たい!

ただ沢山の作品を見ればいいわけではない

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⇒ 学生自身が思う「カッコイイ!」が見たい。 自分をアピールできる最大のチャンス! …なのにそういうものがなくて物足りない。

③ 選考担当が見たい!

”短い演出! ちょっとした必殺技”

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③ 選考担当が見たい!

短い演出!ちょっとした必殺技

© 岸本斉史 スコット/集英社・テレビ東京・ぴえろ©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 61

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④番外編

「ポートフォリオ作成時に私は     こんなことを工夫した!」

  

番外編

ここでは私が学生時代にポートフォリオを作成する上で工夫したことを簡単にご紹介します。

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「ポートフォリオで工夫したこと」

④番外編

目指したのは…

“ とにかく見やすいレイアウト”

ただこれだけッ!

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④番外編

実際に書類選考で送ったポートフォリオをお見せします。

  

番外編

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④番外編

表紙

・一番最初に自分を     アピールできる所

・コラージュの形で 制作してきたキャラクター 達を登場させた。

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④番外編

作品の見出し・背景などは見やすく      シンプルに

・制作期間や使用ツール、  担当した箇所を明記

・作品のコンセプトや     テーマを明記

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④番外編

キャラクター紹介

・キャラクターの魅力を     伝えられる箇所

・志望はアニメーター!モデルやテクスチャ等の技術的な要素は極力抑えた

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④番外編

作品の流れ・作品の雰囲気を掴んで 頂くためにカットを掲載

・ついでにカメラワークもやっていることをアピール

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④番外編

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④番外編

他の作品も統一したレイアウト

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④番外編

意識したのは…

  ○書類審査担当者が見やすいシンプルなレイアウト

○自分の強み、唯一の武器を全 面にアピール

○自分の気持ちを相手にきちんと伝える…       

       おもてなし71

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④番外編

評価点

  ○わかりやすい書類になっている○必要な情報が入っている○何をみてもらいたいのかハッキリしている○きちんと作品を仕上げてきているのがわかる○このポートフォリオを見て…

この人はアニメーションをやりたいんだな

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④番外編

“計画通り”

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④番外編

まとめ

  ○丁寧なポートフォリオだと印象アップ!

○その人が今まで何を学んできたのか、 何に力を入れてきたのかをアピール!

○将来どんなことをやりたいのか明確に!

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参考書籍・ WEB サイト紹介

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参考書籍紹介

増補アニメーターズサバイバルキット

○すべてのアニメーターが必要とする 基本原則がまとめられている教本です。 まず学生や新入社員が読むべき一冊。

○読む前と後ではアニメーションに対する 意識が段違いに上がります。

著 者:リチャード・ウィリアムズ 出版社:㈱グラフィックス社 

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参考書籍紹介

アニメーションスタイル +-原画・動画で学ぶ リアル&カートゥーンの動き -

○CGWORLD連載「アニメーションスタイル」 を加筆修正しまとめた手引き書です。

○よりキャラクター性を引き立てる動きを つける為に必要な情報盛り沢山です。

著 者:森江康太 出版社:㈱ワークスコーポレーション 

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参考 WEB サイト紹介

CG系情報サイト

○日々 CG系の情報が 更新されるニュースサイトです。

○最新技術や映像、おすすめ書籍等 様々な情報が記載されるので アンテナを張るのに最適です。

URL : http://3dnchu.comURL : http://cgtracking.netURL : http://cgchips.com

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参考 WEB サイト紹介

Vimeo

○世界中のクリエイティブな最新映像作品が 随時アップされ続けている動画サイトです。

○とにかくクオリティの高い映像がたくさん アップされるので、世界に目を向け 創造性を刺激するにはもってこいのサイト。

URL : https://vimeo.com

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最後に

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■ 作った作品を公開する! 自己発信することで得られる意見が大事

■ 自惚れないこと! 学校の中では上手い方だと安心してませんか?

■盗め! 良いと思えるものがあれば、それを自分のモノに

最後に

より良い作品を生み出すために

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最後に

今回の制作ポイントを踏まえて、自信を持って応募できる

作品を制作してください。

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最後に

我々、サイバーコネクトツーは新卒、中途問わず

本物の「覚悟」を持った人と一緒にゲームを作りたいと本気で思っております。

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最後に

みなさんからのご応募を心よりお待ちしております!!

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