59
Virtuální svět jako vzdělávací prostředí Tomáš Bouda [email protected] DISKO 2012

Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Prezentace Disko 2012

Citation preview

Page 1: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Virtuální svět jako vzdělávací prostředí

Tomáš [email protected]

DISKO 2012

Page 2: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Vydáno: 1992

Page 3: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Struktura

1. Teoretická východiska

2. Evoluce webu a historie MUVE

3. Sociální virtuální svět

4. Virtuální svět ve vzdělávání

5. Slabé stránky

6. Projekt VIAKISK

7. Praktická část Workshopu

Page 4: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Nový typ dovedností

• schopnost kritického myšlení a schopnost úsudku,

• schopnost řešit komplexní, multidisciplinární a otevřené problémy,

• schopnost kritického a podnikavého uvažování,

• schopnost komunikace a participace na kolaborativních aktivitách,

• schopnost tvorby inovativních znalostí, informací a příležitostí,

• schopnost převzít finanční, zdravotní a občanskou odpovědnost.

(The Partnership for 21st Century Skills, 2008)

Page 5: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Konstruktivismus

„Studenti svoji vlastní realitu vytvářejí nebo ji interpretují na základě vlastního vnímaní zkušeností. Znalost jedince je tak ovlivněna předešlými zkušenostmi, mentálními strukturami a schopností interpretovat objekty a události. To, co někdo ví, je založeno na fyzických a sociálních zkušenostech, které jsou zpracovány myslí.“

(Jonassen, 2006)

Page 6: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Konstruktivní vzdělávací prostředí

musí umožňovat:

• vnitřní negociaci – proces vytváření mentálních modelů,

• sociální negociaci – zpracování a sdílení reality s ostatními,

• zkoumat reálné prostředí za použití nového (jiného) prostředí,

• realizaci kolaborativních aktivit mezi studenty navzájem a mezi studenty a učitelem

(Jonassen, 1994)

Page 7: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Teorii sociálně-kognitivního propojení založeného na schématu (1/2)

• Schémata jsou „existující struktury znalostí a chápání, na základě kterých vznikají nové znalosti, ty jsou formovány studenty na základě předcházejících zkušeností a budoucího učení“.

• Sociálně propojená schémata – vznikají na základě schopnosti navazovat sociální vazby

• Kognitivně propojená schémata – schopnost vidět dílčí informace v kontextu okolního světa.

(Sontag, 2009)

Page 8: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Teorii sociálně-kognitivního propojení založeného na schématu (2/2)

Sontag navrhuje vlastní výukový design, do kterého implementuje prvek her.

• „usnadňují vytváření sociálně i kognitivně propojených schémat“.

• „pomáhá překonat rozdíly mezi studenty, kteří jsou aktivní více a méně, a také významně zvyšuje schopnosti studentů v oblasti přenosu a sdílení nabytých znalostí“.

(Sontag, 2009)

Page 9: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Projektové učení (1/3)

Je logickým vyústěním přijetí teorie konstruktivismu, teorie sociálně-kognitivního propojení založené na schématu a konceptů učení vlastní zkušeností.

Studenti pracují v meších skupinách, kde generují nezbytné informace, jež pomáhají vyřešit specifický problém nebo úkol. Projektové vzdělávání pomáhá studentům vytvářet specifické a přenosné dovednosti. (FORSYTHE, c2010).

Page 10: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Projektové učení (2/3)Pět základních kritérií projektového učení:

• centralita – projekt je ústřední strategií v rámci vyučovacího předmětu,

• ústřední otázka – aktivita studentů v rámci projektu stojí na základních otázkách, které posouvají celý projekt kupředu,

• investigativní aktivity – tyto aktivity zahrnují dotaz, rozhodnutí, nalezení problému, vyřešení problému, objevování a vytváření modelů,

• samospráva/samostatnost – studenti jsou v rámci projektu jen minimálně kontrolovaní, nesou vlastní odpovědnost,

• reálnost – projekt má reálné výstupy a dopady ve formě reálného produktu nebo prezentace.

(THOMAS, 2000)

Page 11: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Projektové učení v elektronické podobě (3/3)

V případě projektů, které nelze realizovat ve fyzickém prostředí, díky:

-finanční náročnosti

-nárokům na bezpečnost

-ochraně zdraví

… je možné využít prostředí elektronické.

Page 12: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
Page 13: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Technologický vývoj

1. Webolution

2. Immernet

3. Historie MUVE

4. Sociální virtuální svět

Page 14: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Webolution!

KAPP , Karl M.; O'DRISCOLL, Tony. Learning in 3D : Adding a New Dimension to Enterprise Learning and Collaboration. San Francisco : Pfeiffer, 2010. 390 s. ISBN 9780470504734.

Page 15: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
Page 16: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Hypův cyklus

Gartner [online]. 2010 [cit. 2010-11-21]. Gartner's 2010 Hype Cycle Special Report Evaluates Maturity of 1,800 Technologies. Dostupné z WWW: <http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1447613>.

Page 17: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
Page 18: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Historie her (Dipity TimeLine)

- Role Playing Games (RPG) – Dračí doupě

- Multi User Dungeon (MUD) – textové hry bez vizuální složky

- Massively Multiplayer Online Games (MMOG) – hry s grafickým rozhraním, budujete postavy

- Massively Multiplayer Online Role-Playing Game - World of Warcraft

- Massively Multiplayer Online Social Games

MUVE - Multi-User Virtual Environment

Page 19: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

MUVE

Je prostředí, které:

„umožňuje více participantům simultánně vstupovat do virtuálního kontextu, prostřednictvím „avatarů“ interagovat s digitálními artefakty a komunikovat s ostatními participanty a počítačovými agenty a realizovat aktivity kolaborativního učení různého typu“.

(DEDE, 2004)

Page 20: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

MUVE nebo také

Virtuální svět je „synchronní, perzistentní síť lidí, kteří jsou reprezentováni avatary.“

(Virtual Worlds Research, 2008)

Také: Sociální virtuální svět, Metaverz, 3D Virtuální prostředí, kolaborativní hypermediální prostředí atd.

Page 21: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Co je virtuální svět?

Page 22: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Charakteristiky virtuálního světa

- Sdílený prostor

- GUI

- Bezprostřednost

- Interaktivita

- Persistence

- Socializace/Komunita

Page 23: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

https://blogs.aalto.fi/allthingsvirtual/files/2012/02/Report-3.pdf

Page 24: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Virtuální svět jako:

- nástroj pro vzdělávání

- nástroj pro práci virtuálních týmů

- nástroj pro byznys a reklamu

- zábava

Page 25: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Inovativní přístup

Page 26: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
Page 27: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Vzdělávací hry,Virtuální svět,

vzdělávání a týmová spolupráce

Page 28: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

2D vzdělávací hry

Evropa 2045

http://www.evropa2045.cz/

Whyville

http://www.whyville.net/

Page 29: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Virtuální světy ve vzdělávání – 3D virtuální vzdělávací prostředí

(DALGARNO, LEE, 2010)

Page 30: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

3D zkušenostní vzdělávání (Kapp a O`Driscoll)

3DLE (3D learning experience) „vytváří poutavé epizodické interakce, kterých je student součástí a které ho motivují systémem výzev a odměn. V rámci těchto interakcí dochází, často nevědomě, k akvizici nových informací a konstituci znalostí a poznatků. Akvizice nových poznatků probíhá tehdy, když je student vystaven problému, který je nutné překonat a na jehož řešení mu nestačí dosavadní znalosti a informace“.

(O'DRISCOLL, KAPP, 2010)

Page 31: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Typy vzdělávacích aktivit podle 3DLE

Page 32: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Personalizace Avatara - identita

Page 33: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Role-play (Hraní rolí)

CliniSpace (t. 1:50) http://clinispace.com/videos.html

Secodn Life http://scienceroll.com/2008/08/17/unique-medical-simulation-in-second-life/

Page 34: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Hledání informací (Scavanger hunt)Hledání informací, které po složení přináší

nějakou znalost. http://www.kaplaneduneering.com/kappnotes/index.php/2010/04/3d-virtual-scavenger-hunts/

Page 35: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Prohlídková trasa

Page 36: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Provozní aplikace

Page 37: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Koncepční orientační běhWhypox na whyville.net

KAFAI, Yasmin B., et al. Life in the Times of Whypox : A Virtual Epidemic as a Community Event. In STEINFIELD, Charles, et al. Communities and Technologies 2007 Proceedings ofthe Third Communities and Technologies Conference, Michigan State University 2007 [online]. London: Springer - Verlag, 2007 [cit. 2010-11-21]. Dostupné z WWW: <http://www.springerlink.com/content/u837pn7475360432/fulltext.pdf>. ISBN 978-1-84628-905-7.

Page 38: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Koncepční orientační běh

Page 39: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Kritická událost

Trénink hasičského zásahu (t. 0:30) http://www.youtube.com/watch?v=n2UYUZDfoBU

Učení komunikace s jinými kulturami: http://www.youtube.com/watch?v=ZveVvHSECok&feature=player_embedded#at=190

Page 40: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Spolu-tvorba – Team-buildingové aktivity

Cesta přes strž

Babylonská věž

Stavitel Hradu

(KUBÁTOVÁ, c2007)

Page 41: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Práce v malé skupině, skupinové fórum, Social networking (Sociální

síťování)

Page 42: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Propojení na LMS

Page 43: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Propojení na LMS MoodleLepší kontrola studentů

Nahrávání materiálů

Další nástroje

Page 44: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

SL jako nástroj pro management studentských projektových týmů

Page 45: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

SL jako nástroj pro management studentských projektových týmů

Page 46: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Nevýhody vzdělávání ve virtuálním světě

• Technologie

• Uživatelská přívětivost

• Náročnost na přípravu prostředí

Page 47: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

VIAKISK (Virtuální Akademický Kampus Informačních studií a

knihovnictví)

Page 48: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

VIAKISK

Page 49: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
Page 50: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
Page 51: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
Page 52: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani
Page 53: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Akce - video

How is SL used for education? http://vimeo.com/17366255

Naučná stezka o mobilních technologiích http://vimeo.com/24515024

Autorké čtení s Janem Těsnohlídkem http://www.youtube.com/watch?v=AvL3N_H7Iq8&lr=1

Page 54: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Literatura a odkazywww.secondlife.com

www.virtualni.knihovna.cz

The Partnership for 21st Century Skills : Publications [online]. Tucson, Arizona: 2008. 21st Century Skills, Education & Competitiveness : A R es ou rce a n d Pol i c y G u i d e. Dostupné z WWW: <http://www.p21.org/documents/21st_century_skills_education_and_competitiveness_guide.pdf>. ISSN 520-623-2466.

JONASSEN, David H. Objectivism versus constructivism: Do we need a new philosophical paradigm? . Educational Technology Research and Development [online]. 2006, 39, 3. Dostupný z WWW: < http://www.springerlink.com/index/j008v02u57u71827.pdf >. ISSN 1556-6501

DEDE, Chris, et al. Design-based research strategies for studying situated learning in a multi-user virtual environment. In KAFAI, Yasmin B. ; SANDOVALNOEL ENYEDY, William A. ; ENYEDY, Noel . ICLS '04 Proceedings of the 6th international conference on Learning sciences ICLS '04 Proceedings of the 6th international conference on Learning sciences [online]. [s.l.] : International Society of the Learning Sciences, 2004.

Page 55: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Literatura a odkazy

JONASSEN, David H. Thinking Technology: Toward a Constructivist Design Model. Educational Technology [online]. 1994, 34, 4. Dostupný z WWW: <http://eric.ed.gov/ERICWebPortal/search/detailmini.jsp?_nfpb=true&_&ERICExtSearch_SearchValue_0=EJ481852&ERICExtSearch_SearchType_0=no&accno=EJ481852>. ISSN 0013-1962.

SONTAG, Marie. A Learning Theory for 21st-Century Students. Inovative journal of online education [online]. 2009, 9, 4. Dostupný z WWW: http://www.uh.cu/static/documents/STA/A%20Learning%20Theory%20for%2021st-C%20Students.pdf

FORSYTHE, Frank. The Handbook for Economics Lecturers [online]. University of Bristol  : [s.n.], c2010. Problem-Based Learning, Dostupné z WWW: <http://www.economicsnetwork.ac.uk/handbook/printable/pbl_v5.pdf

THOMAS, John W. Project-Based Learning [online]. California: 2000. A REVIEW OF RESEARCH ON PROJECT-BASED LEARNING . Dostupné z WWW: <http://www.bobpearlman.org/BestPractices/PBL_Research.pdf>,

Page 56: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Literatura a odkazy

Virtual Worlds Research : Past, Present and Future. Journal of Virtual Worlds Research [online]. 2008, 1, 1. Dostupný z WWW: <http://journals.tdl.org/jvwr/article/view/283/237>. ISSN 1941-8477.

DALGARNO, Barney ; LEE, Mark J. W. What are the learning affordances of 3-D virtual environments?. British Journal of Educational Technology [online]. 2010, 41, 1, [cit. 2010-11-21]. Dostupný z WWW: <http://onlinelibrary.wiley.com/doi/10.1111/j.1467-8535.2009.01038.x/pdf>. ISSN 1467-8535.

O'DRISCOLL, Tony; KAPP, Karl M. Learning in 3D : Adding a New Dimension to Enterprise Learning and Collaboration. 1. San Francisco: John Wiley and Sons, 2010. 416 s. ISBN 0470504730.

KUBÁTOVÁ, Jaroslava. Ekonomika a Management [online]. Rozvoj virtuální spolupráce ve virtuálním světě. Dostupné z WWW: http://www.ekonomikaamanagement.cz/cz/clanek-rozvoj-virtualni-spoluprace-ve-virtualnim-svete.html.

Page 57: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Praktická část Workshopu (1/)

1. Vytvoření vlastního avatara a stažení klienta Second Life

2. Poprvé v Second Life

- pohyb

- komunikace

- skupiny

3. Návštěva zajímavých míst v SL

Page 58: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Praktická část Workshopu (2/)

4. Tvorba informační tabule

5. Tvorba vlastní prezentace

Úkol č. 1: Vytvořte vlastní presentaci o 5 slidech.

Úkol č. 2: Kdo postaví nejvíce podobný hrad?

-Dvě skupiny

-Notecard

Page 59: Virtualni svet jako nastroj vzdelavani

Thanks&

contact me!!!

Tomáš BoudaSL: Zdenek BuchsbaumLinkedIn: Tomáš [email protected]