23
Usability & Evaluering

Usability og evaluering

  • Upload
    aarhus

  • View
    462

  • Download
    1

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Usability og evaluering

Usability & Evaluering

Page 2: Usability og evaluering

Usability golas

• Effective to use (effectiveness)• Efficient to use (efficiency)• Safe to use (safety)• Have good utility (utility)• Easy to learn (learnability)• Easy to remember how to use

(memorability)

Page 3: Usability og evaluering

Designprincipper

Page 4: Usability og evaluering

Designprincipper

• Et designprincip er på et abstrakt plan, en generel antagelse af hvad et design skal indeholde og bruges som hjælp i udarbejdelsen af et design (Sharp et al., 2009: 29).

• Designprincipper, kan beskrives som er et miks mellem teori, viden, erfaring og almindelig fornuft.

Page 5: Usability og evaluering

Designprincipper

• Visibility• Consistency • Feedback• Constraint• Mapping• Affordance

Page 6: Usability og evaluering

Designprincipper

• Visability (synlighed) handler om at synliggøre relevante elementer i designet (Norman, 2002: 99).

• Consistency (konsistens) er at designe et produkt på en konsistent måde, så ens opgaver udføres på lignende måder (Norman, 2002: 53).

• Feedback betyder, at enhver handling skal gives en øjeblikkelig og oplagt effekt, så brugeren kan se hvad der sker ved en handling. At der er en kobling mellem handling og respons (Norman, 2002: 99).

Page 7: Usability og evaluering

Designprincipper

• Constraints er, at opsætte forhindringer så en forkert brug er umuliggjort, men også at produktet skal designes på den sikreste måde, med en lille fejlmargin og stadig være let at bruge. (Norman, 2002: 54-55).

• Mapping består i at skabe en umiddelbar forståelse, mellem handlinger og resultater, så brugerne ved hvilke muligheder systemet giver dem (Norman: 22-23,53).

• Affordance. En affordance er en kvalitet af et objekt, eller et miljø, der tillader en person til at udføre en handling. Men også hvordan et produkts samlede egenskaber fremstår og hvor indlysende produktets anvendelse kommunikeres (Norman, 2002: 9).

Page 8: Usability og evaluering

Eksempler på Consistency

De følgende eksempler viser inkonsistente menuer.

Page 9: Usability og evaluering
Page 10: Usability og evaluering
Page 11: Usability og evaluering
Page 12: Usability og evaluering

Constraints

Constraints er, at opsætte forhindringer så en forkert brug er umuliggjort, men også at produktet skal designes på den sikreste måde, med en lille fejlmargin og stadig være let at bruge (Norman, 2002: 54-55).

Page 13: Usability og evaluering

Eksempler på constraints

Page 14: Usability og evaluering

Konceptuel model

• En konceptuel model kan beskrives som et abstrakt billede, der indfanger hvad en bruger kan gøre med et produkt, og hvilke koncepter der behøves for at forstå interaktionen med produktet.

• Den konceptuelle model er typisk knyttet til en metafor eller analogi, kendt fra den fysiske verden (Sharp et. al., 2007: 51-52).

Page 15: Usability og evaluering

Eksempel

Et eksempel på en konceptuel model, er netbutikkens indkøbskurv, hvor den konceptuelle model for indkøbskurven er en container, som kan indeholde objekter. Den bagvedliggende metafor fortæller, at der kan puttes ting i indkøbskurven, men også hvordan sproget er på brugergrænsefladen og hvordan designet af komponenten er (Garrett, 2003: 89-90).

Page 16: Usability og evaluering

Konventioner

En effektiv konceptuel model som den netbutikken præsenterer, er nu så udbredt på internettet, at den kan kaldes en konvention (Garrett, 2003: 89-90). De trykte medier, som bøger, magasiner og aviser, er udviklet over mange år og anvender konventioner, som er almengyldige og kendt af de fleste.

Page 17: Usability og evaluering

Læsemønstre på websider

• Brugerne scanner siderne• De læser i et F-formet mønster

www.useit.com/alertbox/9710a.htmlwww.useit.com/alertbox/whyscanning.htmlwww.useit.com/alertbox/photo-content.html

Page 18: Usability og evaluering

F-formet mønster

www.useit.com/alertbox/reading_pattern.html

Page 19: Usability og evaluering

Donald A. Norman

Living with Complexity (2011)

The Design of Future Things (2007)

Emotional Design: Why we love (or hate) everyday things (2004)

The Design of Everyday Things (2002)

Page 20: Usability og evaluering

www.youtube.com/watch?v=E_rwwEo5YhY

Page 21: Usability og evaluering

Heuristisk evaluering

• Visibility of system status• Match between system and the real world• User control and freedom• Consistency and standards• Error prevention• Recognition rather than recall• Flexibility and efficiency of use• Aesthetic and minimalist design• Help users recognize, diagnose, and recover from errors• Help and documentation

www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html

Page 22: Usability og evaluering

DECIDE

Et velorganiseret evalueringsforløb sigter mod, at få afdækket de spørgsmål der er defineret i begyndelsen af et projekt, eller som er opstået i løbet af designprocessen. Sharp, Rogers og Preece, har udviklet en evalueringsmodel de kalder DECIDE, som er en fremgangmåde der indrammer en række væsentlige aspekter, som kan bruges i forbindelse med planlægning af evaluering og test. Fremgangsmåden er en liste på seks punkter, der ikke nødvendigvis skal bruges kronologisk, men bør bruges mere frit, da punkterne har indflydelse med hinanden (Sharp et al., 2007: 626).

1. Opsætning af mål.

2. Undersøge aktuelle spørgsmål.

3. Udvælge hvilken evalueringstilgang og metoder der skal anvendes.

4. Identificering af de praktiske problemstillinger.

5. Beslutte, hvordan man behandler de etiske spørgsmål.

6. Evaluere, analysere, fortolke og præsentere data.

Page 23: Usability og evaluering

Ressourcer

• bit.ly/websiteusability• www.youtube.com/watch?v=E_rwwEo5YhY