15
Hvordan kan teknologi legge til rette for læring?

Teknologi muligheter

Embed Size (px)

Citation preview

Hvordan kan teknologi legge

til rette for læring?

En løsning gir bare mening om

man forstår problemet

Elevenes jobb:

• Gjøre oppgavene de blir satt til

• Stille spørsmål om de lurer på

noe

Lærerens jobb:

• Gi oppgaver de har en «fair»

sjanse til å løse eller klare

• Gi svar som de forstår

• bedre tilgang til innhold

• hjelp til å organisere innholdet

• hjelp til å forstå innholdet

• hjelp med kommunikasjon

• en følelse av selvstendighet og mestring

• en stemme

Teknologien kan gi

elevene

Ulike typer verktøy

• Produksjonsverktøy

• Produktivitetsverktøy

• Presentasjonsverktøy

• Redigeringsverktøy

• Kommunikasjonsverktøy

• Samarbeids- og interaktivitetsverktøy

• Vurderingsverktøy og quizzer

• Forskningsverktøy

• Tilgjengelighetsverktøy

Tilgjengelighetsteknologi

• Tilgjengelighetsteknologi er viktig av flere grunner

• Det handler om å gi lik tilgang til teknologi for alle,

også de med ulike utfordringer

• Inkludering og integrering av elever med særskilte

behov

• Slike verktøy kan benyttes av, og gi fordeler for,

alle elever

• Også de med utfordringer hører til framtidens

arbeidsstyrke – og må få like muligheter som andre

• Skal det være universelt eller spesielt?.

Hardware og software

• Utstyr som møter spesifikke krav til hvordan

man skal interagere med teknologier (eks.

innlesing, spesialtastatur, navigering)

• Funksjonalitet som støtter ulike utfordringer

(eks. høykontrast, høytlesing, forstørring,

grammatikk- og stavekontroll)

• Programvare og tjenester som støtter ulike

utfordringer (eks. digitale læringsressurser

med ASK, tegn- eller synstolking)

Svaksynte, fargeblinde, blinde• Høykontrast

• Forstørrelsesglass

• Endring av størrelse på bokstaver og musepeker

• Tilpassing av bevegelse

• Innlesing og talestyring

• Høytlesing

• Endring av fargeskjema

• Bruk av touchfunksjonalitet og lydsignaler

• Leselister

• Fjern bakgrunner

• Fjern unødvendig animasjon

• Tastatursnarveier

Dysleksi, Downs

• Disse elevene kan lære hvis informasjonen blir

presentert i en form, og i et tempo som er passende

for dem – f.eks. at det er korte enheter og/eller at

man fjerner distraherende innhold fra skjermen

(fokus på oppgave)

• Høytlesing

• Fjerne bakgrunn og unødvendige animasjoner

• «Sticky Keys», «Toggle Keys» og «Filter Keys»

• Autofullfør

• Grammatikk- og stavekontroll

• Forstørrelse

• Innlesing (talegjenkjenning og talestyring)

MobilitetsutfordringerOfte bruk for spesiell tilpassing av utstyr som tastatur (store

taster, ergonomisk, redigert skjermtastatur) og mus (joysticks,

trackballs). Mange vil ha stor nytte av;

• Endre størrelse og farge på musepeker

• Bruke numerisk tastatur for å styre mus (skru på Mouse Keys

framfor å bruke mus)

• Låse innstillinger og menylinjer

• Talegjenkjenning

• «Sticky keys», «Toggle keys» og «Filter keys»

• Tastatursnarveier – prøv også å trykke «alt» raskt

Tunghørte, døve

• Volumjustering

• Datamaskinlyder

• Tekst eller grafikk i stedet for lyd

• Oversettere (til tegnspråk eller ASK)

• Bruk av skriftlig kommunikasjon (epost, meldinger,

chat)

• Bruk av videokommunikasjon

Språklige og kognitive utfordringer

Elever som har problemer med å huske, forstå, ytre seg, løse

problemer, oppfatte sensorisk informasjon. Enkelte av disse

elevene har utfordringer med å snakke selv, de har ikke språk –

og kan bruke teknologien for å snakke «for seg».

• Høytleser

• Fjerne bakgrunn og unødvendig animasjon

• «Sticky Keys», «Toggle Keys» og «Filter Keys»

• Låsing av navigasjon og menylinjer

• Oversettere (til f.eks. ASK) og bruk av grafiske organisatorer

• Talegjenkjenning/talestyring

• Innlesing

Eksempler på hva læreren kan gjøre

• Bruke interaktive presentasjoner

• Bruke grafiske organisatorer

• Bruke grafikk (foto, diagram,

tegninger)

• Bruke video

• Bruke lyd

• Utnytte mulighetene som ligger i

mobilen

Digitale læringsressurserHva må man tenke over?

Basert på Senter for IKT i utdanningen sin

veileder om digitale læringsressurser

Refleksjonsspørsmål digitale

læringsressurser

Brukerorientering

• Hvilken funksjonalitet bidrar til å skape engasjement, og hvordan bidrar

design og struktur til dette?

• Hvordan utnyttes bilder, grafikk, video, lyd med mer for å skape

engasjement?

• Hvilke valg er gjort for at ressursen skal bidra til læring og ikke bare

aktivitet?

• Hvor effektivt kan eleven komme i gang med deg faglige innholdet (ikke

bruke tid på å finne fram)?

• Hvordan bidrar ressursen til at flest mulig kan benytte den (ref universell

utforming), i hvilken utstrekning kan den tilpasses den enkelte elev,

hvordan legge til rette for god differensiering og hvordan kan elevenes

mediekompetanse utnyttes og utvikles?

Refleksjonsspørsmål digitale

læringsressurserDen digitale ressursens egenart

• På hvilke måter kan brukeren benytte ulike medietyper i ressursen?

• Hvordan bidrar evt interaktivitet til å fange elevenes faglige interesse?

• Hvordan sikres det at informasjon som formidles er oppdatert?

• Hvordan legger den digitale læringsressursen opp til at enkeltdeler kan

benyttes selvstendig?

• I hvilken grad åpner ressursen for at eleven kan tilpasse innholdet til egen

læringssituasjon?

• Legger ressursen opp til kommunikasjon mellom elever, mellom lærer og

elev eller med andre?

• På hvilke måter utfordrer ressursen elevene faglig?

• I hvilken grad lenkes det opp til alternative kilder og oppdatert

informasjon?

• Hvordan utnyttes det spesifikke ved ulike medietyper i læringsarbeidet?

• I hvilken grad er ressursene nyskapende og hvordan kan den bidra til

utvikling av faginnholdet?

Refleksjonsspørsmål digitale

læringsressurserFaglig og pedagogisk orientering

• Hvordan er læringsressursen koblet til læreplanen og kompetansemål?

• Er læringsressursen egnet for å nå målene som er definert?

• Er ressursen rettet mot en bestemt alders- eller målgruppe, hvordan er den

innrettet for å kunne nå evt målgrupper?

• I hvilken grad støtter ressursen at elevene selv kan evaluere sin innsats?

• På hvilken måte kan ressursen hjelpe elevene til refleksjon i etterkant av

vurderingsarbeidet?

• Legges det til rette for at elever kan gi tilbakemeldinger og vurderinger til

hverandre?

• Hvordan støtter ressursen elevene i det videre arbeidet etter evt vurdering?

• Hvordan åpner den digitale læringsressursen for bruk i ulike

læringssammenhenger?

• Hvordan støtter den digitale læringsressursen samarbeidslæring?

• I hvilken grad kan elever og lærere legge inn eget innhold i ressursen?

• I hvor stor grad gir evt lærerveiledning innspill til anvendelse?