If you can't read please download the document
Upload
setyo-purnomo
View
542
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
Notebook
MENUJU PENDIDIKAN BERKUALITAS DUNIA
Pemanfaatan Teknologi Informasi & Multimedia dalam Aplikasi Pembelajarandi Sekolah
oleh : Setyo [email protected]
STANDARD KUALITAS DUNIA
DI BIDANG PENDIDIKAN
PISAProgramme for International Student Assessment
Sains, matematika, dan membaca
Indonesia berada di peringkat ke-57 dari 65 negara.
TIMMSTrends in International Mathematics and Science Study
Matematika & Sains
Indonesia berada di peringkat ke-36 dari 48 negara.
menyesuaikan dgn tema MAKA...
Kualitas pendidikan di Indonesia masih jauh tertinggal.
Diperlukan usaha yang terstruktur, terencana, jelas tujuan pencapaiannya, dan diusahakan secara maksimal.
Sekolah menjadi lembaga ujung tombak dari usaha pencapaian ini.
Guru berperan sangat strategis dalam hal ini.
menyesuaikan dgn topik
MENGAPA (memilih) Teknologi Informasi & Multimedia ?
Salah satu teknologi modern yang paling berpengaruh.
Relatif mudah diadaptasi.
Relatif murah.
Menawarkan banyak alternatif/cara untuk mencapai suatu tujuan.
Konvergensi dgn sistem/perangkat lain.
Diterapkan ke mana ?
1. Administrasi
2. Proses
3. Evaluasi & pelaporan
Peran ICT dlm proses pra-KBM
Penyusunan Silabus & RPP (Permen No. 41 2007 Standar Proses)> Pencarian/pembuatan sumber belajar on-line & off-line>> Google, MIT OpenCourseware, Khan Academy, Youtube>> GCompris, KTouch, TuxPaint, KAlgebra, Marble, etc.> Kerja-an kolaboratif dgn Google Docs.
ICT saat KBM
Perangkat : Laptop, LCD Projector, Internet, Aplikasi pembelajaran, Handphone, TabletPC.
Colaborative Learning :> Facebook (catatan, grup, diskusi)> Second Life> Televideo-Conference (Video Chat - Vicon)
Eksplorasi> rekam gambar, rekam video => video kamera HP => dikumpulkan ke laptop guru atau server sekolah => dipresentasikan
Evaluasi & Pelaporan
Bentuk test/ujian : multiple choice & essay (analisis) ; laporan pengamatan> Moodle> TCEXAM> QuizMaker
Laporan hasil belajar : transparan & akuntabel (semua pihak terkait bisa melakukan claiming & klarifikasi)
KUNCI PEMANFAATAN TI
1. Penyadaran dan kesadaran.2. Kebijakan dan ketatalaksanaan.3. Monev dan pendampingan.
PENYADARAN
Calon pengguna didorong dan diedukasi untuk menyadari pentingnya peran TI dalam bidang pendidikan.
Bentuknya bisa seminar, semiloka, pelatihan, dll.
Dalam bidang pendidikan, targetnya : kepala sekolah, guru, dan siswa.
Tujuan : terbukanya wawasan akan pentingnya TI dlm bidang pendidikan.
KESADARAN
Munculnya sikap perlu pada TI untuk pekerjaan sehari-hari.
Munculnya keinginan untuk bersedia mempelajari kemampuan-2 baru di bidang TI.
Meningkatnya produktifitas dan profesionalitas di bidang pekerjaannya karena ditunjang kemampuan TI yang memadai.
Guru : memperkaya ruang dan sumber belajar.
KEBIJAKAN & KETATALAKSANAAN
Didorong oleh kesadaran perlunya TI, lembaga mengeluarkan kebijakan (SK) ttg pemanfaatan TI secara spesifik, berdasarkan tugas dan fungsi masing-2 bidang dan pekerjaan.
Kebijakan keluar seiring dgn dibuatnya Standar Operasional Prosedur untuk menjalankan tugas dan/atau fungsi yg dimaksud pada kebijakan.
Kebijakan sebaiknya dilengkapi poin penghargaan & hukuman atas ketatalaksanaan kebijakan tsb di lapangan.
MONITORING & EVALUASI
Pendamping SOP adalah perangkat instrumen untuk memonitor setiap aspek yg dianggap penting dari pelaksanaan SK tsb.
Real-time dan transparan.
Jika tugas tsb konteksnya adl pelayanan, maka acuan Standar Pelayanan Minimal menjadi aspek tambahan yg wajib diikut-sertakan dlm monitoring ini.
Evaluasi dilakukan secara berkala dan insidental.
PENDAMPINGAN
Perlunya tenaga ahli yg sdh berpengalaman & kompeten di bidangnya untuk menilai secara ilmiah-akademik pada pencapaian kebijakan.
Perlunya saran peningkatan maupun eliminasi hambatan pada ketatalaksanaan kebijakan.
Bisa resmi > mengundang konsultan ; atau tdk resmi melalui komunikasi dgn komunitas-2 yg ada di internet (gratis kecuali listrik & internet)
Diprogramkan oleh lembaga.
PANDUAN KEBIJAKAN TI
Telaah dokumen lembaga.
Telaah dokumen kurikulum.
Masukan dari pihak-2 berwenang, berdasarkan pada situasi dan kondisi tertentu.
Target pencapaian.
Anggaran berjalan.
Second Life
Augmented Reality
Meluasnya penggunaan TabletPC
Video Library dari Youtube
_
TERIMA KASIH
[email protected]@sekolahpemimpin.sch.id
Click to edit the title text format