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Il dott. Cuneo porta l’emblematico esempio del caso PlayStation Sony per affrontare il tema della Convergenza multimediale.
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PlayStation
Una piattaforma per la convergenza
Mercato dell’Intrattenimento
MercatoDiscografico
MercatoEditoriale
MercatoCinematografico
MercatoVideoludico
HARDWARE
Musica(Cd Audio)
Videogiochi
Musica(Cd Audio)
Videogiochi
Home Video(DVD Video)
Musica(Cd Audio – SuperAudio CD)
Videogiochi(OffLine – onLine)
Home Video(DVD – Blu Ray)
Internet(Web – Chat - Community)
HOME
Cos’è Home:Home è una comunità onLine
completamente tridimensionale
Nel mondo di Home si può avere accesso a tutti servizi che richiediamo
attualmente al sistema Web ma vestite come azioni compiute nella una vita
quotidiana
Net Meeting
Net Messenger
Le Preview dei Film
Le Demo dei Giochi
Perché Home?
Il sovraffollamento comunicativo ha costretto le aziende a cercare un canale
diretto ed originale per parlare con i propri consumatori
Costi e dispersione dei mezzi tradizionali stanno inficiando in maniera sempre
maggiore l’efficacia dei budget spesi in comunicazione
La reazione degli utenti?
La comunità online permette a tutti di essere raggiunti nei tempi e nei modi da essi stabiliti, così che la comunicazione
non risulti invasiva
La comunità online permette agli utenti di scegliere quali messaggi ricevere ma anche di essere parte attiva in alcuni di
questi messaggi
Inoltre
Il mondo Home e i suoi abitanti possono essere aperti anche ad altre azienda che
vogliano parlare con la comunità PlayStation.
Ma chi vuole comunicare in Home deve potervi accedere attraverso chi lo ha
creato
Perché la comunità deve essere gestita
Quindi…
Home potrebbe diventare il mondo virtuale in cui comunicare in maniera
reale alla comunità di PlayStation
Per Sony potrebbe nascere una nuova mission:
Da Media company a Media Supplier
Hardware
Software
Hardware
Software
Spazi Virtuali
1995 - 2007 2008