Upload
pauliina-maekelae
View
317
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
@PauliinaMakela1
2.7.2016
THAI2016-adoptiotapaaminen
Nokian Eden kylpylähotelli
Nuoret netissä pelaten ja somettaen
@PauliinaMakela2
Sosiaalisen median kiltteyden lähettiläs
Pauliina Mäkelä, Kinda Oy
@PauliinaMakela3
@PauliinaMakela @Kindafi @Liverapo @Suomiskooppaa
slideshare.net/PauliinaMakela
@PauliinaMakela4
3 pojan äiti 6 vuotta yrittäjänä 12 vuotta somessa
20 vuotta työelämässä
Mikä mediakasvatuksessa mietityttää juuri nyt?
@PauliinaMakela5
@PauliinaMakela6
Vanhempien toive lapsen netin käytöstä
@PauliinaMakela7
Karu todellisuus netissä
@PauliinaMakela8
Mediakasvatus tukee lapsen ja nuoren kasvua
median parissa
@PauliinaMakela
Televisio, radio, erilaiset sarjakuvat ja lehdet, elokuvat, mobiili-,
konsoli- ja tietokonepelit sekä netti
9
@PauliinaMakela10
Mediakasvatus kehittää lapsen ja nuoren
kykyä analysoida ja tulkita mediaa,
taitoa osallistua mediakulttuuriin ja
ilmaista itseään
@PauliinaMakela11
Lapsille ja nuorille netti on väline muiden joukossa
toteuttaa itseänsä
@PauliinaMakela12
Aikuisten nettitodellisuus
@PauliinaMakela13
Tervettä järkeä Harkintakykyä
Erilaisia näkökulmia
@PauliinaMakela14
Oikeus yksityisyyteen, loukkaamattomuuteen ja
omaan luomukseen
@PauliinaMakela15
Huomaa hyvä lapsessa,
tavoitteena hyvä elämä
@PauliinaMakela16
Yhteys ystäviin
@PauliinaMakela17
Vertaistuki
@PauliinaMakela18
Yhteistyöskentely Yhteistuotanto
@PauliinaMakela19
Fanittaminen
@PauliinaMakela20
Pelaaminen
@PauliinaMakela21
Opiskelu
@PauliinaMakela22
Mitä muuta lapset/nuoret tekevät netissä?
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi23
Vapaus ja vastuu Medialukutaito
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi24
Vapaus ja vastuu Medialukutaito
79 Clash of Clans 11 level Town Hall 5 level Clan Castle 63 & 69 Hay Day
@PauliinaMakela25
Digitaalinen leikki lasten arjessa ja medialapsuus
•Netistä on tullut osa pienimpienkin lasten arkipäivää
•Yli 90 prosenttia 0–8-vuotiaista käyttää nettiä •Netin käyttö aloitetaan kuvaohjelmien
katselulla jo alle 2-vuotiaana •Digitaalinen pelaaminen aloitetaan
yleisimmin 3–4-vuotiaana, lähes kaksi kolmasosaa ikäryhmästä pelaa
•Lapset tarvitsevat mediakasvatusta jo paljon ennen kouluikää.
@PauliinaMakela26
Lasten mediabarometri 2013
@PauliinaMakela27
•Kasvaneet uuden teknologian – tietokoneiden, digitaalisten pelien/musiikkisoitinten, videokameroiden, matkapuhelinten ja muiden digitaalisten välineiden – parissa.
•Puhuvat uuden teknologian kieltä, käyttävät useita eri informaatiolähteitä yhtä aikaa, arvostavat visuaalisuutta tekstin sijaan, hakevat linkitettyä tietoa, toimivat parhaiten verkostoituneina ja arvostavat välitöntä palautetta.
Diginatiivit, Y-sukupolvi (1980- 1990-luvuilla syntyneet)
@PauliinaMakela28
•Syntyneet maailmaan, jossa elektroniikka on kaikkialla. Käyttävät sitä rutiininomaisesti ja heitä on vaikea yllättää uusilla innovaatioilla.
•On kansainvälisen tietoverkon kautta yhteyksissä ihmisiin ympäri maailmaa nuorempina kuin aikaisemmat sukupolvet ja kaksikielisyys lisääntyy.
•Oppivat ja ahmivat uutta tietoa läppärin, tabletin ja älykännykän kautta.
Z-sukupolvi (vuoden 2000-luvun jälkeen syntyneet)
@PauliinaMakela29
© Pauliina Mäkelä
© Antti Keskitalo
Sukupolviäly - uudenlainen ajattelu, empaattinen
suhtautuminen & arvostus
@PauliinaMakela30
Somen käyttö ja näkyminen verkossa on
osa ammatillista ja sosiaalista pääomaa
@PauliinaMakela31
Ongelman- ratkaisu
Vuoro- vaikutus
OppiminenEmpatia Tutkijamainen asenne
LuovuusUteliaisuus
Yle 3.4.2016: Tulevaisuuden työ on vaikeaa, mutta se pitää aivot vireänä
Tulevaisuuden työelämätaidot
@PauliinaMakela32
Virtuaalimaailmassa
@PauliinaMakela33
Digitaalinen jalanjälki
@PauliinaMakela34
Käyttäydy fiksusti!
@PauliinaMakela35
Kunnioita tekijänoikeuksia!
@PauliinaMakela36
Identiteettivarkaudesta sakkoa
@PauliinaMakela37
Opittavat digitaidot 1/2
•Verkkopersoonan luonti ja hallinta (Digital identity) •Digitaalisten laitteiden käyttötaito ja tasapaino
(Digital use) •Digitaalisten sisältöjen hallinta välttäen
nettikiusaamisen, väkivallan ja radikalisoimisen vaarat (Digital safety)
•Digiturvallisuus ja tietosuoja välttäen hakkeroinnin, huijauksien ja haittaohjelmien vaarat (Digital security)
World Economic Forum 13.6.2016: 8 digital skills we must teach our children
@PauliinaMakela38
Opittavat digitaidot 2/2
•Digitaalinen tunneäly ja verkostoituminen (Digital emotional intelligence)
•Digitaalinen viestiminen ja yhteistyö verkossa (Digital communication)
•Digitaalinen lukutaito osata löytää, arvioida, hyödyntää, jakaa ja luoda digitaalisia sisältöjä (Digital literacy)
•Digitaaliset oikeudet yksityisyyteen, tekijänoikeuksiin, sananvapauteen ja vihapuheelta suojautumiseen liittyen (Digital rights)World Economic Forum 13.6.2016: 8 digital skills we must teach our children
@PauliinaMakela39
360 asteen verkkoelämä
Mitä sanot x Mitä teet x Kuka kuulee
@PauliinaMakela40
Ikärajat
Pan-European Game Information
•TV: S, yli 7-v. ja yli 12-v. sallittuja ohjelmia voidaan esittää mihin vuorokauden aikaan tahansa. Yli 16-v. sallittuja ohjelmia voidaan esittää kello 21 jälkeen ja yli 18-v. sallittuja ohjelmia kello 23 jälkeen.
•Elokuvat: Elokuvateattereissa ikärajasta voidaan joustaa kolme vuotta, mikäli lapsi on aikuisen seurassa. Jousto ei kuitenkaan koske ikärajaa 18.
@PauliinaMakela41
Pelien ikärajat
http://yle.fi/aihe/artikkeli/2015/06/04/yle-testasi-k-18-videopeleja-myydaan-alaikaisille
@PauliinaMakela42
Pelikasvattajan käsikirjahttp://www.pelikasvatus.fi/pelikasvattajankasikirja.pdf
Pelien positiiviset vaikutukset 1/4
@PauliinaMakela43
•Aivojen aktivointi •Avaruudellinen hahmottaminen •Strateginen ajattelu •Ongelmanratkaisutaidot •Huomiokyky •Silmän ja käden koordinaatiokyky •Nopeammat reaktioajat •Ruokkii mielikuvitusta, herättää tunteita ja
ajatuksia
@PauliinaMakela44
•Kielitaidot •Ryhmätyötaidot •Sosiaaliset taidot •Vuorovaikutustaidot •Heittäytyminen •Pelien haastavuus, tarjoaa loputtomasti
mahdollisuuksia uudelleen yrittämiseen kunnes haasteet voitetaan
•Hyvinvointia edistävää ja stressiä vähentävää toimintaa
Pelien positiiviset vaikutukset 2/4
@PauliinaMakela45
•Viihtyminen •Ajankulu •Jaetut kokemukset •Itseohjautuvuus •Voimakkaita elämyksiä, mielihyvää,
onnistumisia, pettymyksiä, vastoinkäymisten käsittelyä
•Kyky seuloa jatkuvaa tiedon virtaa, poimia oleelliset osat ja soveltaa niitä välittömästi pelissä tehtävissä päätöksissä
Pelien positiiviset vaikutukset 3/4
@PauliinaMakela46
•Kiinnostavat tarinat, visuaalisuus •Sosiaaliset roolit ja luonteenpiirteet •Erilaisten identiteettien kokeilu •Arvostus yhteisön jäsenenä •Osana yhteisöä; heimot, klaanit, killat, joukot, ryhmät, ystävyyssuhteet
•Mahdollistaa kulttuurirajojen ylittämisen •Kansallisuudella, äidinkielellä tai ihonvärillä ei ole väliä
•Maailmankuva laajenee
Pelien positiiviset vaikutukset 4/4
Median parissa vietetty liiallinen aika
@PauliinaMakela47
•Kavereita, harrastuksia tai koulunkäyntiä laiminlyödään •Ei nukuta tarpeeksi, vuorokausirytmi menee sekaisin •Arkirutiinit kärsivät •Terveydentila heikkenee •Ollessa poissa ruudun ääreltä on levoton ja ärtynyt
(ragee!!!) •Median rajoittaminen aiheuttaa voimakkaita negatiivisia
tunnereaktioita •Erilaiset velvollisuudet jäävät hoitamatta median takia •Käytön laajuutta peitellään ja/tai tunnetaan syyllisyyttä •Ei tunnu enää hauskalta ja innostavalta
Kuvasitaatit: snapchat.com, periscope.tv, vine.co, youtube.com, facebook.com, pinterest.com, whatsapp.com, ripl.com, app.bitly.com, instagram.com, twitter.com, slack.com, trello.com, slideshare.net, nuzzel.com, tweetdeck.twitter.com, ifttt.com, linkedin.com 2016
Sosiaalisen median palveluita
@PauliinaMakela48
Kuvasitaatit: snapchat.com, periscope.tv, vine.co, youtube.com, facebook.com, pinterest.com, whatsapp.com, ripl.com, app.bitly.com, instagram.com, twitter.com, slack.com, trello.com, slideshare.net, nuzzel.com, tweetdeck.twitter.com, ifttt.com, linkedin.com 2016
Sosiaalisen median palveluita
@PauliinaMakela49
@PauliinaMakela50
http://www.whatsapp.com/
@PauliinaMakela51
http://www.whatsapp.com/•Vuonna 2009 perustettu mobiilisovellus •Helmikuussa 2014 Facebookin omistukseen noin
14,5 miljardilla eurolla •Yli miljardi käyttäjää •Yli 2 miljoonaa käyttäjää Suomessa •Yli 30 miljardia viestiä lähetetään/
vastaanotetaan päivässä •Toimii Chrome, Firefox, Opera tai Safari -
selaimien uusimmilla versioilla QR-koodin skannauksella https://web.whatsapp.com/
@PauliinaMakela52
http://www.whatsapp.com/
•5.4.2016 WhatsApp salasi kaikki käyttäjiensä viestinnän end to end -menetelmällä, eli päästä päähän salauksella, joka on vahva salausmenetelmä, joka käytännössä estää WhatsAppia itseäänkään tai sen omistajaa Facebookia lukemasta käyttäjien välistä viestintää
@PauliinaMakela53
http://www.whatsapp.com/•Ikäraja 16 vuotta tai vanhempien luvalla, käyttöehdot
http://www.whatsapp.com/legal/ •Kyseessä on tekstiviestien, valokuvien, videoiden,
ääniviestien, hymiöiden , yhteystietojen ja karttasijaintien lähettämisen palvelu.
•Käyttö perustuu puhelinnumeroon, erillisiä tunnuksia ei tarvita. Sovelluksen asennuksen ja käynnistämisen jälkeen kysytään maa- ja puhelinnumerotiedot. Annettuun puhelinnumeroon lähetetään viesti, jolla varmistetaan puhelinnumeron oikeellisuus ja sen jälkeen sovellus on käytettävissä.
•Ilmainen ladata (iPhone, BlackBerry, Android, Windows Phone & Nokia), maksaa $0.99/vuosi.
@PauliinaMakela54
http://www.whatsapp.com/•Voi luoda ryhmiä (perheryhmä, kaveriryhmä, luokan
ryhmä, harrastusryhmä). Ryhmästä voi poistua tai estää ryhmän viestit ja lisäykset kyseiseen ryhmään.
•Keskustelu poistetaan painamalla keskustelun aihetta pitkään ja valitsemalla poista.
•Jos poistat samalla tavalla ryhmän, jonka olet itse perustanut, ryhmä jää voimaan ilman sinua ja seuraavaksi ryhmän pääkäyttäjäksi arvotaan joku jäljellejäävistä.
•Jos haluat poistaa ryhmän, sinun pitää ensin poistaa muut jäsenet ryhmästä. Paina keskustelun aihetta pitkään, valitse jäsen ja poista jäsen. Sinun tulee olla ryhmän pääkäyttäjä.
Millaisia kokemuksia teillä on WhatsAppin käytöstä?
@PauliinaMakela55
@PauliinaMakela56
Snapchathttps://www.snapchat.com/
@PauliinaMakela57
Snapchathttps://www.snapchat.com/
•Vuonna 2011 perustettu mobiilisovellus •Yli 100 miljoonaa aktiivista päiväkäyttäjää •Yli 6 miljardia videokatselua päivittäin •Yli 60 prosenttia amerikkalaisista 13-34-
vuotiaista älypuhelinkäyttäjistä käyttää Snapchatiä
•Käyttäjämäärä Suomessa kasvaa kohisten
@PauliinaMakela58
Snapchathttps://www.snapchat.com/
• Ikäraja 13 vuotta, käyttöehdot https://www.snapchat.com/terms
•Kyseessä on valokuvien ja lyhyiden videoiden sekä viestien lähettämisen palvelu, jossa sisältö häviää joko heti katsomisen jälkeen tai 24 tunnin jälkeen
•Käyttö perustuu seuraamiseen. •Mobiilisovellus ladataan puhelimeen ja otetaan
käyttöön luomalla oma tunnus ja profiilisivu. •Snäpätään omaa sisältöä ja/tai seurataan muiden
sisältöä.
@PauliinaMakela59
Snapchathttps://www.snapchat.com/
@PauliinaMakela60
Snapchathttps://www.snapchat.com/
Millaisia kokemuksia teillä on Snapchatin käytöstä?
@PauliinaMakela61
@PauliinaMakela62
Instagramhttps://www.instagram.com/
@PauliinaMakela63
•Vuonna 2010 perustettu mobiilisovellus •Huhtikuussa 2012 Facebookin omistukseen noin
800 miljoonan euron hinnalla •Yli 400 miljoonaa aktiivista kuukausikäyttäjää •40 prosenttia 15-24 -vuotiaista suomalaisista
käyttää Instagramia •Yli 60 miljoonaa kuvaa jaetaan päivässä •Yli 1.6 miljardia tykkäystä päivässä
Instagramhttps://www.instagram.com/
@PauliinaMakela64
•Ikäraja 13 vuotta, käyttöehdot ja vinkkejä vanhemmille https://help.instagram.com/
•Kyseessä on valokuvien ja videoiden jakopalvelu. Toisten kuvia/videoita voi kommentoida ja tykätä sekä uudelleenjakaa mm. erillisellä sovelluksella tai upottamalla embed-koodilla blogikirjoitukseen.
•Mobiilisovellus ladataan puhelimeen ja otetaan käyttöön luomalla oma tunnus ja profiilisivu.
•Käyttö perustuu seuraamiseen. •Kuvia ja videoita voi katsella http://instagram.com osoitteessa
selaimella, mutta varsinainen käyttö tapahtuu mobiilisti. •Alle 18-vuotiaalle nuorelle suosituksena ovat yksityiset julkaisut.
Asetuksista voi muuttaa, jolloin seuraamispyynnöt hyväksytään.
Instagramhttps://www.instagram.com/
@PauliinaMakela65
•Sanastoa: •insta = Instagram •igers = Instagram-käyttäjät •igersfinland = Instagram-käyttäjät Suomessa •selfie = puhelimen (etukameralla) itsestä otettu kuva •belfie = peppukuva •helfie = hiuskuva •welfie = workout selfie, kuntosalilla tai lenkkipolulla otettua selfie •atm = at the moment •ootd = outfit of the day •yolo = you only live once •hashtag = tägi, aihetunniste
• Ilmiöitä: •ryhmäselfiet, vaaralliset kuvaustilanteet, kuvakollaasit, duckface, filtterit, Benjamin Peltonen
Instagramhttps://www.instagram.com/
Millaisia kokemuksia teillä on Instagramin käytöstä?
@PauliinaMakela66
@PauliinaMakela67
Periscopehttps://www.periscope.tv/
@PauliinaMakela68
•Vuonna 2015 perustettu mobiilisovellus •Tammikuussa 2015 Twitterin omistukseen ennen
virallista julkaisua maaliskuussa •Elokuussa 2015 ylittyi 10 miljoonan tilin määrä vain
neljä kuukautta julkaisun jälkeen •Yli 2 miljoonaa aktiivista päiväkäyttäjää •Vuodessa 200 miljoonaa livestriimausta ja päivittäin
katsotaan yli 110 vuotta livestriimauslähetyksiä •Tehdyt videolähetykset poistuvat näkyvistä 24 tunnin
päästä •Käyttäjämäärä Suomessa kasvaa kohisten
Periscopehttps://www.periscope.tv/
@PauliinaMakela69
•Ei varsinaista ikärajaa, App Store: 4+ vuotta, Google Play: vanhempien valvonnassa, käyttöehdoissa https://www.periscope.tv/tos ei mainita ikärajaa, viitataan Twitterin yksityisehtoihin, suositus 13 vuotta
•Kyseessä on livevideoiden lähetyspalvelu. Toisten lähetyksiä voi seurata livenä sekä jälkitallenteena sekä antaa sydämiä (pikaviestinä videon lähettäjälle) ja kirjoittaa kommentteja.
•Skoopataan omia videoita ja/tai seurataan muiden videoita. •Käyttö perustuu seuraamiseen. •Mobiililaitteilla voit lähettää sydämiä, nettilähetyksen katselijat eivät.
Palautteen ja kommentit voi lähettää Twitterissä. Twitteriin jaetut videolähetysten linkit tuovat lisää katsojia lähetyksille.
•Mobiilisovellus ladataan puhelimeen ja otetaan käyttöön luomalla oma tunnus ja profiilisivu.
•Videolähetyksiä voi katsella livenä ja jälkikäteen selaimella, mutta varsinainen käyttö ja lähetykset tehdään mobiilisti.
Periscopehttps://www.periscope.tv/
@PauliinaMakela70
Lähetysvirta
@PauliinaMakela71
•Punaiset pallot ovat käynnissä olevia lähetyksiä.
Karttanäkymä
•Siniset pallot ovat päättyneiden lähetysten tallenteita.
@PauliinaMakela72
•Siirtyminen lähetyksen aloittamiseen tehdään painamalla Lähetä-valikkoa.
Karttanäkymästä lähetykseen
@PauliinaMakela73
Lähetysnäkymä
@PauliinaMakela74
Otsikoi hyvin lähetyksen teeman mukaan, muista #
@PauliinaMakela75
Lähetyksessä sijainnin jakaminen
@PauliinaMakela76
Yksityinen lähetys
@PauliinaMakela77
Lähetyksen keskustelun rajaus
@PauliinaMakela78
Lähetyksen Twitter-viestin rajaus
@PauliinaMakela79
Henkilöt-näkymä, haku, profiili
@PauliinaMakela80
Henkilöt-näkymästä hakuun
@PauliinaMakela81
•Profiilissa ovat näkyvissä seuratut, seuraajat ja estetyt tilit.
Henkilöt-näkymästä profiiliin
@PauliinaMakela82
Profiilin muokkaus (kuva, kuvaus)
@PauliinaMakela83
Profiilin asetukset
@PauliinaMakela84
Muiden lähetyksien seuranta, aloitus ja häiriköt
@PauliinaMakela85
Muiden lähetyksien seuranta, häiriköiden estäminen
@PauliinaMakela86
Muiden lähetyksien seuranta, ilmoitukset näytöllä
@PauliinaMakela87
Muiden lähetyksien seuranta, kuvakaappaus, jakaminen
Millaisia kokemuksia teillä on Periscopen käytöstä?
@PauliinaMakela88
Kinda Oy | Pauliina Mäkelä | www.kinda.fi89
Sosiaalisen median palveluita
@PauliinaMakela90
Digitaalinen kuolema
@PauliinaMakela91
Ole mukana, läsnä ja positiivinen.
@PauliinaMakela92
Jos et itse tiedä, ota selvää.
@PauliinaMakela93
Vinkit lapsille
Keskustelen pelaamisesta ja netin käytöstä ja sisällöistä
kuin muistakin asioista.
@PauliinaMakela94
Keskustelen ystävien, sukulaisten ja
tuttavaperheiden kanssa.
@PauliinaMakela95
Otan toiset huomioon netissä ja käyttäydyn
fiksusti.
@PauliinaMakela96
En anna omia henkilötietojani, enkä kerro
salasanojani netissä.
@PauliinaMakela97
Muistan, että jokainen nettiin laitettu tieto on osa digitaalista jalanjälkeäni!
Tieto jää nettiin.
@PauliinaMakela98
En vastaa viesteihin, jotka ovat ilkeitä tai loukkaavia tai saavat olon epämukavaksi.
En syytä itseäni, mikäli saan sellaisia viestejä.
@PauliinaMakela99
Estän kiusaajan somepalveluissa ja ilmoitan ylläpitoon, jotta kiusaajan lähettämät viestit tai koko
profiili poistetaan.@PauliinaMakela100
Mikäli kiusaaminen on vakavaa, kerron asiasta
vanhemmille.
@PauliinaMakela101
Nettikiusaajan viestit pidän tallessa mahdollista
esitutkintaa silmällä pitäen.
@PauliinaMakela102
Rikosilmoituksen voi tehdä sähköisesti poliisin
nettisivujen kautta tai käymällä poliisilaitoksella.
@PauliinaMakela103
@PauliinaMakela104
Kysymyksiä?
@PauliinaMakela105
Kaunis kiitos! Tsemppiä jatkoon ja
ihanaa kesää!