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Slide dell'intervento del Prof. B. Giangrasso, E. Giannetti, A. Nerini, S. Taddei, S. Sirigatti durante la Giornata di Studio "La Psicologia positiva nella clinica, nella scuola e nell'azienda", tenuta il 12 ottobre 2012 all'Università Europea di Roma.
Citation preview
Presentazione iniziale obiettivi del programma. Discussione sul concetto di autostima (brain
storming) – produzione riportata su cartellone. Role playing in gruppi di 5 persone su una delle
definizioni di autostima emerse dalla produzione: “cosa può essere fatto per aiutare una persona che non è soddisfatta di sé”
Discussione e confronto
COMPITI: Fare una piccola cosa al giorno che aumenti la propria autostima.
Discussione sui compiti svolti. Discussione sul concetto di benessere, sia psicologico
sia fisico. Role playing in gruppi di 5 persone - Con le tecniche
preferite, “giocare” qualcosa che faccia dire: "Sprizza benessere!"
Discussione e confronto.
COMPITI: Mantenere i vecchi compiti. Prendere inoltre uno stile di vita che favorisca il benessere psicofisico.
Discussione sui compiti svolti e valutazione del percorso effettuato.
Discussione sul concetto di emozione (brain storming) –riportata su cartellone.
Role playing in gruppi di 3 persone su una delle emozioni emerse dalla produzione; espressione della stessa con interazione da parte dei tre membri del gruppo, tutto attraverso linguaggio non verbale.
Discussione e confronto.
COMPITI: Descrivere emozioni e contesto in cui si sono presentate (mi è successo.,.. ed ho provato…)
Discussione sui compiti svolti. Produzione di situazioni che determinano fortissime emozioni,
che annebbiano la testa. Predisposizione di biglietti riferiti ad emozioni e situazioni da un lato e da risposta emotiva corrispondente dall’altro [partendo da una massima espressione dell’emozione (esplosione) fino alla minima (repressione)].
Role playing in gruppi di cinque persone – “Giocare” situazione, emozione e reazione descritte sui fogli estratti da ciascun gruppo.
Discussione e confronto.
COMPITI: Riportare una situazione per la quale la risposta emotiva sarebbe stata (o è stata) per motivi vari inadeguata. Come è stata modulata (o come avrebbe potuto esserlo)? Quali le riflessioni?
Discussione sui compiti svolti. Viene proposta una situazione-stimolo da completare (a gruppi
di 5 persone): "Ci sono 4 ragazzi in macchina che stanno uscendo per passare il sabato sera insieme; stanno cantando." Caratterizzare i personaggi e dare due finali diversi alla storia.
Role playing: ogni gruppo deve simulare una scena tra quelle prodotte.
Discussione e confronto.
COMPITI: Descrivere una situazione che avrebbe potuto portare a conseguenze indesiderate.
Discussione sui compiti svolti. Discussione sul concetto di assertività. Predisposizione di biglietti riferiti a 10 situazioni “stimolo” da un
lato e a 4 situazioni “risposta” dall’altro. Role playing in coppie: estrarre una situazione “stimolo” e una
“risposta” e recitarle (scambiandosi successivamente i ruoli). Discussione dopo ciascuna scenetta. Discussione e confronto.
COMPITI: Agire assertivamente in una certa situazione; fare cioè valere le proprie giuste esigenze tenendo conto anche di quelle degli altri e risolvere questa situazione con modalità socievoli, in modo collaborativo e non conflittuale.