Upload
tri-bang
View
68
Download
8
Embed Size (px)
Citation preview
THIẾT KẾ 3D NÂNG CAO
Tác giả
Khiếu Văn Bằng
BÀI 1: GIỚI THIỆU MÔN HỌC
>> Nội dung chính
1} CÁC BÀI HỌC TRONG HỌC PHẦN NÀY
2} YÊU CẦU VỚI CÁC ĐỐI TƯỢNG HỌC
3} MỤC ĐÍCH CỦA MÔN HỌC NÀY.
4} TÀI LIỆU THAM KHẢO
1} Tóm tắt nội dung các bài học sẽ tìm hiểu
1. Nội dung học phần
• Phần 1: Học cách dựng người với Maya
• Phần 2: Học cách dựng đối tượng trên Zbrush.
• Phần 4: Dựng hình kết hợp Zbrush & Maya.
• Phần 5: UV Map với những hình phức tạp.
• Phần 6: Kỹ năng thiết kế Low polygon.
=> Học cách concept.
=> Học cách dựng mô hình: Thân -> quần áo -> phụ kiện.
=> Học cách UV Map.
1.1 Dựng người với Maya ?
• Tại sao phải dựng hình bằng phần mềm này?+ Tạo được mô hình chi tiết trong 1 thời gian ngắn.(VD: Avatar (film), The Lord of the Rings (film) hoặc Gears of War (game), …).+ Người ta còn dùng để cách điệu nhân vật.
• Zbrush là phần mềm điêu khắc 3d tốt nhất hiện nay.+ Nó dùng trong rất nhiều bộ phim lớn+ Là một trong những công cụ chính của người thiết kế game3d
1.2 Dựng hình với phần mềm Zbrush ?
Xu hướng thiết kế với Zbrush cho game hiện nay có 2 hướng:
Concept/ý tưởng (Photoshop)
Mô hình thô(Maya)
Mô hình chi tiết(Zbrush)
Textured model(Photoshop)
Nếu cần: animation(Maya)
Xuất tới 1 game engine(Maya)
Concept/ý tưởng (ZBrush)
Mô hình thô(ZBrush)
Mô hình chi tiết(Zbrush)
Textured model(ZBrush)
Nếu cần: animation(Maya)
Xuất tới 1 game engine(Maya)
1 2
1.2 Dựng hình với phần mềm Zbrush ?
1.3 Zbrush & Maya• Sự giống nhau và khác nhau giữa 2 phần mềm
này?
• Tại sao cần kết hợp Zbrush và Maya.
• Chúng ta sẽ học những cách kết hợp nào?
1.4 UV Map cho những hình phức tạp• UV cho những hình cấu tạo phức tạp là một công việc khó và thường
tốn rất nhiều thời gian của người thiết kế 3D. Vì vậy rất cần có những phương pháp có tính hiệu quả.
• Phương pháp UV hiệu quả dựa trên các kỹ thuật và kinh nghiệm của người thiết kế.
• Phần mềm Layout pro là một trong những công cụ hỗ trợ UV rất tốt. Nó thường dùng kết hợp với Maya.
• Tại sao cần học UV Map bằng UVLayout pro?• Chúng ta sẽ học những vấn đề gì?
2} Đối tượng học ?
2. Yêu cầu đối tượng học
- Đã học qua môn học “thiết kế 3D cơ bản với Maya”.
- Máy tính có cài các phần mềm Maya, Zbrush, UVLayout và Photoshop.
3} Mục đích môn học?
3. Mục đích của môn học - Học được cách điêu khắc 3D với ZBrush.- Học các kỹ năng nâng cao của UV- Học cách kết hợp Maya và Zbrush để thiết kế hiệu quả
các đối tượng 3D phức tạp.- Chúng ta sẽ học được các kỹ năng thiết kế:
– Phương pháp xử lý các mô hình từ High Polygon sang Low polygon.
– Phương pháp loại thừa các phần không cần thiết trên mô hình
– Phương pháp tối ưu các điểm trên mô hình.– Một vài vấn đề khác.
4} Tài liệu tham khảo
4. Tài liệu tham khảo
Tài liệu đọc:- Introducing Zbrush (Eric Keller)
- Character modeling with Maya and Zbrush (Jason Patnote)
- UV Layout online: UVLayout_User_Guide (http://www.uvlayout.com/doc/User_Guide:_Download_PDF)
Tài liệu internet:
- www.digitaltutors.com
– www.area.autodesk.com
– Game Art Complete (Andrew Gahan)
Thanks!
Mọi thắc mắc xin gửi về hòm thư [email protected] - Điện thoại: 097 33 77 630