184
Flaneren in cyberspace B e n e d i c t W y d o o g h e IPSOC KATHO: 22/11/2011

Geuzenhuis22november2011

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Het Geuzenhuis klikt

Citation preview

Page 1: Geuzenhuis22november2011

Flaneren in cyberspace

B e n e d i c t W y d o o g h eIPSOC – KATHO: 22/11/2011

Page 2: Geuzenhuis22november2011

“Met niets in de werkelijkheid hebben we direct contact: het onbekende wordt altijd gekend via wat al bekend is. Kennen is niets anders dan het inruilen van oude metaforen voor nieuwe.”

Nietzsche

Page 3: Geuzenhuis22november2011

domeinen

ADRESBALK

De melkweg van het internetGullivers reizen

SITES

ROOMS

De Matrixruimte

HOME

WEB

MAILTrage verbindingen

Cyberodyssee

The Great Firewall

VIRUSSurfen of slenteren

EEN INTERNEST

De vijfde dimensie

De digitale stad

Het Transgalactisch Liftershandboek

Server = toeganspoort

DO NOT ENTERUnder Construction

“It does not matter what the matrix is, but what do you want it to be.

It exists in you.” ROBINSONLIJST

KRAKER

vensters

Page 4: Geuzenhuis22november2011
Page 5: Geuzenhuis22november2011

ENIGE METAFOOR?BOEKDRUKKUNST, BIBLIOTHEKEN EN BREIN

Page 6: Geuzenhuis22november2011

INFORMATIE-VAARDIG / 2000

SOCIAAL VAARDIG / 2005

ICT-VAARDIG

MEDIAVAARDIG

Web 0.0 4.05.0…

Page 7: Geuzenhuis22november2011
Page 8: Geuzenhuis22november2011
Page 9: Geuzenhuis22november2011

Informatievaardig

VOLUME TAAK BELANG

BG Weinig Leren Weten

0 Veel Vinden Toegang

AG Overvloed Selecteren Waarderen

Page 10: Geuzenhuis22november2011
Page 11: Geuzenhuis22november2011
Page 12: Geuzenhuis22november2011

Informatievaardig?

Page 13: Geuzenhuis22november2011

Wie gezondheidsinformatie zoekt moet kritisch zijn: praat met. Een bevraging leert dat veel Belgen niet weten dat op internet veel verdachte info circuleert. Surfers checken zelden of een site betrouwbaar is.

Het onderzoek leert dat de huisarts de voornaamste bron van gezondheidsinfo is, op de hielen gezeten door internet. Soms nemen patiënten op basis van de internetinfo het heft eigen in handen, zij het vaak voor eerder onschuldige zaken. Nagaan welke de bedoelingen zijn van een site, is noodzakelijk: commercieel, ideologisch, informatief.

Page 14: Geuzenhuis22november2011
Page 15: Geuzenhuis22november2011
Page 16: Geuzenhuis22november2011
Page 17: Geuzenhuis22november2011
Page 18: Geuzenhuis22november2011
Page 19: Geuzenhuis22november2011
Page 20: Geuzenhuis22november2011
Page 21: Geuzenhuis22november2011

Acroniemenstress?

WILF

Page 22: Geuzenhuis22november2011

DS. 21 september 2007: Bedrieger bedrogen

Sana (27) en Adnan (32) uit Sarajevo flaneren op internet en lopen elkaar tegen het lijf in een chatroom. Sana noemt zich Slatkica (schatje) en Adnan is er Princ Radosti (Prins van het Geluk). Ze vertellen elkaar alles over hun beslommeringen en hun slechte huwelijk. 'Plots was ik fantastisch verliefd. Ik dacht dat ik iemand vond die me begreep', aldus Sana. Als ze besluiten elkaar te ontmoeten is de verbazing groot. 'Ik vind het moeilijk te geloven dat Slatkica, die me lieve woordjes fluisterde en me begreep, de vrouw is met wie ik getrouwd ben en die me al die jaren nooit dergelijke dingen vertelde', zei Adnan. Beiden beschuldigen elkaar van overspel en beslissen te scheiden.

Page 23: Geuzenhuis22november2011
Page 24: Geuzenhuis22november2011

1. Vertel enkel wat je tegen collega's zou zeggen.

2. Beken geen misdrijf voor de grap. De politie is uw vriend zonder humor.

3. Wees zuinig met gegevens zoals je gsm of je adres.

4. Google jezelf en corrigeer fouten.

5. Hou rekening met anderen als je iets schrijft.

6. Chat niet met iedereen even vertrouwelijk.

Page 25: Geuzenhuis22november2011
Page 26: Geuzenhuis22november2011
Page 27: Geuzenhuis22november2011
Page 28: Geuzenhuis22november2011
Page 29: Geuzenhuis22november2011

Van wieg tot graf

Page 30: Geuzenhuis22november2011

“Sommige kinderen zijn al voor hun geboorte online.”

Page 31: Geuzenhuis22november2011

App noot muis invoegen

Page 32: Geuzenhuis22november2011

Jonge kinderen zijn gefascineerd door knoppen & beelden, ze

hebben voorkeuren en houden van herhaling, daar is niets mis mee.

Van nature beschikken ze niet over de fijne muismotoriek en verkiezen daarom aanraakschermen. Schermen ‘vangen’ aandacht,

touchscreens doen nog meer. Een doseeradvies zegt 5 a 10 minuten per dag voor een vierjarige, 15 tot 20 minuten voor een

zesjarige. Zorg voor afwisseling in hun ontspanning, opdringen

van games of internet is onnodig. Voorlezen bij peuters en kleuters blijft van

onschatbare waarde voor de taalontwikkeling, een pc kan dit niet vervangen. Maak je huiswerk:

onderzoek en bouw je favorieten uit.

Kinderen maken geen onderscheid tussen feiten, verhalen en reclame. Betrouwbare spellen bevatten geen reclame en zetten niet aan tot kopen.

Page 33: Geuzenhuis22november2011

Met peuters maak je geen afspraken waar ze zich aan houden. Je hulp is vereist. Leer hen klikken en symboolfuncties (huisje, kruisje…).

Visualiseer de speeltijd als ze bedelen om meer E-tijd. Eenvoudige regels en games kunnen vanaf vier of vijf jaar. Vanaf zes komen de kinderzoekmachines zoals WWW.KOEKELTJES.NL. Peuters en kleuters

lopen vast omdat ze niet kunnen lezen en omdat ze willekeurig klikken komen ze waar ze niet thuishoren: niet zo snel op erotiek, maar op

downloadsites, betaalsites... Tips: F11, speel samen of blijf in de

buurt, dat hebben ze het liefst. Laat het spel aansluiten bij hun niveau,

voorkeur, concentratieboog en computerervaring. E-vaardigheden

ontwikkelen zich immers door ERVARING (dus door te doen) in plaats van spontaan. Koppel dit aan de lees-, schrijf- en typvaardigheden.

Hoe ouder de kinderen hoe meer tijd ze op internet doorbrengen

en hoe zelfstandiger ze dat doen. Let ook op de houding als zij langer bezig zijn.

Page 34: Geuzenhuis22november2011

WAT WILLEN DE KINDEREN? www.appnootmuis.nl

Page 35: Geuzenhuis22november2011

WAKKERE HOUDING

•Weerbaar•Alert•Kritisch

Page 36: Geuzenhuis22november2011
Page 37: Geuzenhuis22november2011
Page 38: Geuzenhuis22november2011
Page 39: Geuzenhuis22november2011
Page 40: Geuzenhuis22november2011
Page 41: Geuzenhuis22november2011
Page 42: Geuzenhuis22november2011

“Flaneren is de middenweg tussen het ongekende en het gekende. De plek is gekend, maar de invulling ervan verrast.”

“Het is als Parijzenaar in Parijs ronddolen en verrast worden door een charmante buurt of een ongewone situatie.”

Page 43: Geuzenhuis22november2011

Web 2.0 is not a technological revolution, it’s a social revolution. Web 2.0 is an attitude.

Master thesis “Blogs : A Global Conversation”

Page 44: Geuzenhuis22november2011

“Een feilloos gevoel voor timing: op het juiste moment op de juiste plaats.”

“Een duik in de anonimiteit van de menigte, en dan weer een terugval in geborgenheid.”

Geert Mak

Page 45: Geuzenhuis22november2011
Page 46: Geuzenhuis22november2011
Page 47: Geuzenhuis22november2011
Page 48: Geuzenhuis22november2011

http://www.visiblebody.com/TutorialMovie

Page 49: Geuzenhuis22november2011
Page 50: Geuzenhuis22november2011

TOEKOMST

Page 51: Geuzenhuis22november2011

“640K zou voldoende moeten zijn voor iedereen.”

Bill Gates, 1981.

Page 52: Geuzenhuis22november2011
Page 53: Geuzenhuis22november2011

Verwittigt onze auto de politie als we in fout zijn? Geen vluchtmisdrijven meer?

Page 54: Geuzenhuis22november2011
Page 55: Geuzenhuis22november2011
Page 56: Geuzenhuis22november2011
Page 57: Geuzenhuis22november2011
Page 58: Geuzenhuis22november2011

“Als ik mijn gsm verlies, ben ik een deel van mijn geheugen kwijt.

Als men mijn smartphone steelt, ben ik hersendood…”

Page 59: Geuzenhuis22november2011

VERRE VERRE TOEKOMST

Page 60: Geuzenhuis22november2011
Page 61: Geuzenhuis22november2011
Page 62: Geuzenhuis22november2011
Page 63: Geuzenhuis22november2011

“De meeste tieners hoef je niets te vertellen over netrisico’s.”

“Ze zijn digitaal gepokt en gemazeld.”

“De zwakste groep zijn de 12 tot 14

jarigen.”

Page 64: Geuzenhuis22november2011

“Haar ogen waren net zo blauw als op

internet.”

Page 65: Geuzenhuis22november2011

57% meisjes kreeg seksuele verzoeken (47% cam) 1/4 jongens

en 1/5 meisjes had afgelopen half jaar

seks via

internet

10-18 jarigen

50% heeft TV op kamer

96% is online met piek op 15

jaar

7/10 praten over hun Internet-

gedrag met hun ouders

Ouders onderschatten de internettijd

van hun kinderen.

99% chat regelmatig

“De seksualisering van de maatschappij

is een fabel.”“De toegankelijkheids-drempel verlaagde.”

Virtueel uitgaan is leuker dan een avondje uit.

Corrigerende boodschappen uit de

onmiddellijke omgeving bepalen of

men overgaat tot imitatiegedrag

40% van de jongens kreeg een seksueel verzoek (11% cam)

“Wat je in elk geval niet moet doen is schrikken van de

opgewonden media. Bange ouders hebben aantoonbaar meer opvoedkundige moeite

dan zij die het hoofd koel houden.”

Page 66: Geuzenhuis22november2011

‘Kinderlokkers’ liegen niet over hun leeftijd en hun seksinteresse.

13 tot 15-jarigen die op de uitnodiging ingaan, seksen meermaals. De helft van de slachtoffers voelt verliefd- of

verbondenheid met de dader. Weinig plegers gebruiken geweld. Jongeren

die eenzaam, depressief, twijfelen aan hun geaardheid of een moeilijke

ouderrelatie hebben, zijn kwetsbaar.

Page 67: Geuzenhuis22november2011

Page 68: Geuzenhuis22november2011

De digitale kloof voorbij

B e n e d i c t W y d o o g h e

Expertisecentrum E-CultuurIPSOC - KATHO

Page 69: Geuzenhuis22november2011
Page 70: Geuzenhuis22november2011

“Zij die technologie maken doen maar wat, vooral voor de mensen die geld hebben. Maar naar ons wordt niet omgekeken. Ze zouden eens wat meer naar ons moeten luisteren en rekening met ons houden, zowel met onze kleine portemonnee als met hoe eenvoudig wij maar zijn.”

“Als ik thuis ben en ik heb efkes tijd, dan ga ik wel achter mijn laptop zitten en dat typ ik wel iets in. Dat is wel gemakkelijk, want met de computer schrijf ik minder fouten dan gewoon. Want als ik fouten schrijf dan komt daar en rood lijntje en dan moet ik naar het woordenboek gaan…” “Ik heb nood aan

contacten met mensen, anders kwijn ik helemaal weg. Ik kan er niet tegen om alleen te zitten. En door die technologie kan ik toch met veel mensen spreken, met de chat zo hé. Ik vind dat plezant.”

Page 71: Geuzenhuis22november2011
Page 72: Geuzenhuis22november2011

Digitale kloof E-mancipatie / E-ngagement

Statisch Dynamisch

Negatief Positief

Tweedeling in specialist en digibeet

Netwerk waar iedereen betrokken is

Technische benadering,eenrichting

Culturele benadering,dialoog

Onderwijs, eenmalige cursus

Vormingswerk,levenslang

Uniformiteit Diversiteit

Page 73: Geuzenhuis22november2011
Page 74: Geuzenhuis22november2011

-MANCIPATIE?

-NGAGEMENT!E-

Page 75: Geuzenhuis22november2011
Page 76: Geuzenhuis22november2011

Van wieg tot graf

Page 77: Geuzenhuis22november2011
Page 78: Geuzenhuis22november2011
Page 79: Geuzenhuis22november2011

En dan komt de kern van het probleem: als we met jongeren willen communiceren, moeten we weten welke eisen, regels en voorwaarden ze stellen.

Hoe zien zij de door ons gemaakte werkelijkheid? Stellen we deze vraag niet, gaat het beruchte deurtje

potdicht en belandt de sleutel in de slotgracht.

Uit: generatie Einstein

Gelooft u dit?BEKLIK

ME AUB

Page 80: Geuzenhuis22november2011

Jongeren in Vlaanderen?

- Wie zijn ze online?

- Wat doen ze online?

- Waar zijn ze online?

- Wanneer zijn ze online?

- Waarom zijn ze online?

Page 81: Geuzenhuis22november2011

Europa telt 92 miljoen 'youngsters' . Trendwolves voerde een Europees onderzoek en bevroeg 18.843 jongeren van 14 tot 19 jaar en 7,094 jongeren tussen 20 en 25.

Page 82: Geuzenhuis22november2011
Page 83: Geuzenhuis22november2011

Ze flaneren in cyberspace– Verbonden zijn via gsm & internet, tv

is passé– Controleren hun mediagebruik– Beïnvloeden gezinsaankopen– Delen hun verkenningen en

bevindingen

Samenleven en -komen– Kidults in hotel Mama of à la Friends– Via festival, rave, jeugdbeweging…– Wat je naast school doet is belangrijk

Rolmodel?– Glokale helden: van familie tot

Hitchcock– Wij versus zij, maar geen

barricaderebellie

Page 84: Geuzenhuis22november2011
Page 85: Geuzenhuis22november2011
Page 86: Geuzenhuis22november2011
Page 87: Geuzenhuis22november2011
Page 88: Geuzenhuis22november2011

Begin met een omgevingsanalyse

Page 89: Geuzenhuis22november2011

‘Waar zijn we?’ ‘Waar gaan we heen?’

De vraag en de jonge held brengen me op plaatsen waar ik alleen niet alleen durf te komen…

Page 90: Geuzenhuis22november2011
Page 91: Geuzenhuis22november2011
Page 92: Geuzenhuis22november2011

En dan: ‘Wat doe je hier?’

Het is openingsvraag uit het buurt-, opbouw- en straathoekwerk. Zoveel is er niet veranderd.

Page 93: Geuzenhuis22november2011
Page 94: Geuzenhuis22november2011
Page 95: Geuzenhuis22november2011
Page 96: Geuzenhuis22november2011
Page 97: Geuzenhuis22november2011
Page 98: Geuzenhuis22november2011

IBBT onderzocht 354 jongeren, 15 tot 29

55% is mediarijke multimediale pretzoeker Tieners en studenten hebben het meeste toestellen en gebruiken het voor entertainment. Zij kijken tv, maken nog meer gebruik van internet en computer, smart Phone en gamen op pc of (draagbare) console. Ze posten foto, video en blogs. Ze kopiëren muziek en film.

27% is media-bescheiden young professionals

Vooral jonge vrouwen, actieve bedienden met een basis GSM, geen geavanceerde

toestellen.

12% is mobiel online freak

Jonge mannen zonder tv, doen alles (professioneel als recreatief ) via de laptop en

smart phone.

6% is media-arme offliner

Twintigers, vaak arbeider of werkloos is het minst voorzien van nieuwe media.

Intensief gebruik van de luttele media die ze in bezit hebben.

Page 99: Geuzenhuis22november2011
Page 100: Geuzenhuis22november2011
Page 101: Geuzenhuis22november2011

De WIFI-generatie…1. Heeft privacy en leeft buiten het blikveld van de opvoeder, 2. Is Inline: overal en altijd online3. Is autonoom in het interpreteren van mediaberichten4. Is in technische vaardigheden versneld, in kritische reflectie vertraagd5. Is traceerbaar in plaats, tijd en activiteit (waar ben je vraag je niet)6. Registreert zonder toestemming: iedereen is paparazzo7. Downloadt niets (‘hebben’ is achterhaald), uploadt alles8. 50% verkiest de fysieke peergroup

Page 102: Geuzenhuis22november2011

Luister naar je doelgroep.Wat zeggen ze zelf?

Page 103: Geuzenhuis22november2011

Kies de juiste taal/registerZorg dat je niet alléén online bent

Onderschat je doelgroep niet

Conversatie is belangrijker dan verkeer naar je site

Participeer in communities

Maak jonge talenten ambassadeur Doe aan cocreatie met jongeren

Beïnvloed de beïnvloeders<Eén jongere met invloed, beïnvloedt gemiddeld zestig anderen via zijn netwerk, en mond-tot-mond-reclame.>

Leer niets, Google, het is een werkwoord

Page 104: Geuzenhuis22november2011

Of leer van oude wijze mannen...

Page 105: Geuzenhuis22november2011

Werk aan een nieuwe identiteitBreng je troeven in kaart

School continu bij

Verdiep je in de leefwereldZoek ze op waar ze zijn!

Om te begrijpen is contact nodig.

Nodig ze uit om mee te denkenSpelen en leren is één

Werk samen met anderenErken je opvoedersrol als een positief model

Page 106: Geuzenhuis22november2011

EEN LAATSTE METAFOOR…OVER AFRIKA… eropaf

Page 107: Geuzenhuis22november2011
Page 108: Geuzenhuis22november2011

E-cultuur_final.docx

E-cultuur_final.final.docx

E-cultuur_final.forreal.docx

E-cultuur_version2.docx

E-cultuur_absolutelyfinal.docx

E-cultuur_final.2.docx

E-cultuur_final.3.docx

E-cultuur_working.docx

Expertisecentrum E-Cultuur:http://gameovergames.skynetblogs.be

Page 109: Geuzenhuis22november2011

Deze presentatie op http://www.slideshare.net/benedictwydooghe

Verder lezen…In volgorde van belang:

• LINC & SPK. (2009). Aanbevelingen inzake digitale kloof voor de Vlaamse regering.

• Frissen V., Cultuur als confrontatie. De mythe van de digitale kloof. http://sadan.wdfiles.com/local--files/2-digitale-kloof/Mythe_digitale_kloof.pdf

• Vermeulen, A. & Van den Braembussche, A. (2008). Baudelaire in cyberspace. http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_BiC_Dialoog5.pdf: VUB-Press. Verder werken de volgende websites de metafoor verder uit: http://www.sociology.mmu.ac.uk/vms/vccc/s1/s1_2/printer.php, http://www.ceramicstoday.com/articles/050498.htm, http://www.groene.nl/2001/0145/sp_spektakel.html en http://www.raynbird.com/essays/Passage_Flaneur.html.

• Laermans, R. (1999). De stad als sociaal kunstwerk: een sociologische visie. In: Raymaekers, B. e.a. (Red.). De mens en zijn wereld morgen. Leuven: Universitaire Pers Leuven.

• Loeckx, A. (1999). De architectuur van de eenentwintigste-eeuwse stad. Plaatsen voor plaatsloosheid.  In: Raymaekers, B. e.a. (Red.). De mens en zijn wereld morgen. Leuven: Universitaire Pers Leuven.

• Zie ook: http://sadan.wikidot.com/2-digitale-kloof

Page 110: Geuzenhuis22november2011

http://nl.wikipedia.org/wiki/Gebruiker:Benedict_Wydooghe/

23_dingen

Page 111: Geuzenhuis22november2011
Page 112: Geuzenhuis22november2011

ff een peiling…

Page 113: Geuzenhuis22november2011

Games en internet zijn duur: het abonnement, de aankoop van een pc of een console, de spelletjes… Jaarlijks geeft ons gezin 700€ of meer uit aan internet en gamen.Mijn kind heeft toegang tot internet op z’n slaapkamer.De Netlogpagina en de chatbox zijn privébezit van mijn kind. Net als een brief, lees ik die niet. Mijn kind speelt tijdens schooldagen minder dan 1 uur per dag op internet, gsm of console.

Page 114: Geuzenhuis22november2011

Ik heb de indruk dat mijn kind agressiever is na een actiegame.Ons gezin heeft geen afspraken over hoeveel en wanneer gamen. Ons gezin heeft afspraken over hoeveel en wanneer gamen. Die afspraken zijn onveranderlijk.Ons gezin heeft afspraken over hoeveel en wanneer gamen. Die afspraken zijn anders per kind en per periode: vakantie, examens, weekends…

Page 115: Geuzenhuis22november2011

Mijn kind komt via internet en games in contact met personen die hij of zij niet kentin het ‘echte leven’.Mijn kind maakte een afspraak in het ‘echte leven’ met iemand die hij leerde kennen via internet of een game. Ik praat regelmatig met mijn kind over z’n game- of internetgedrag.Ik speel soms een spelletje mee.

Page 116: Geuzenhuis22november2011
Page 117: Geuzenhuis22november2011

“Spel is ouder dan cultuur. De dieren hebben niet op de mens gewacht om te leren spelen.”

Johan Huizinga In: Homo Ludens, 1938

Page 118: Geuzenhuis22november2011

“De wereld bestaat uit wie speelt en zij die nog niet spelen.”

N I N T E N D O Evangelische boodschap

Page 119: Geuzenhuis22november2011

“Hij schoor zijn haar af en doste zich in quasi-militaire kledij voor hij naar Antwerpen trok. Daar kocht hij een geweer. Net zoals de speler van GTA een geweer moet kopen voor hij aan zijn gewelddadige tocht begint. GTA is een populaire killergame. Het staat vast dat Van Themsche fan was van gewelddadige games, waaronder GTA.”

De Standaard, 16/05/06

Page 120: Geuzenhuis22november2011
Page 121: Geuzenhuis22november2011
Page 122: Geuzenhuis22november2011

Morele paniek, golf 0: The Nerd!

Page 123: Geuzenhuis22november2011

Morele paniek, golf 1: Brossen & verkwisting!

Page 124: Geuzenhuis22november2011

Morele paniek, golf 2: Vetzucht en verslaving!

Page 125: Geuzenhuis22november2011

Morele paniek, golf 3: Bloed en geweld!

Page 126: Geuzenhuis22november2011

Morele paniek, golf 4: Imitatie in RL!

Page 127: Geuzenhuis22november2011

HOE GAMES (BE)KIJKEN, (BE)SPELEN, (BE)STUDEREN(BE)KRITISEREN?

Page 128: Geuzenhuis22november2011

Hun wereldbeeld mening & identiteit

Sociaal, economisch, politiek, cultureel

‘De’ 3° plek

‘Het’ onderwijs en ‘het’ werk

‘Het’ gezin

‘De’ media • DIALOOG• SCHRIFT• DRUKWERK• KRANT• BOEK• FOTO• FILM • RADIO• TV• GAMES• INTERNET

BEDROG, PROPAGANDA, IDEOLOGIE, RECLAME

WETENSCHAP, INFORMATIE & GEZOND VERSTAND

ONT SPANNING

Page 129: Geuzenhuis22november2011

1_ALS ECONOMISCH GEGEVEN

‘Games zijn big business. In 2006 werden in Vlaanderen voor 150 miljoen euro aan games verkocht. Met de consoleverkoop erbij gaat het over een jaaromzet van meer dan 200 miljoen euro.’België telt 20 studio’s en 200 werknemers in de game-productie. ’

‘Games zijn big business. In 2006 werden in Vlaanderen voor 150 miljoen euro aan games verkocht. Met de consoleverkoop erbij gaat het over een jaaromzet van meer dan 200 miljoen euro.’België telt 20 studio’s en 200 werknemers in de game-productie. ’

Page 130: Geuzenhuis22november2011

“Als Shakespeare vandaag leefde, schreef ie gamescenario’s.”

Page 131: Geuzenhuis22november2011

Het is verbazingwekkend om te zien hoe digitale omgevingen gebouwd worden.

Vertrekpunt is een eenvoudige foto van een eerder neutraal ogend steegje.

Page 132: Geuzenhuis22november2011

Op basis van de foto wordt een 3D model zonder huid (texture) gemaakt.

Studenten Digital Arts & Entertainment werken hierop met kleur, stijl en

fantasie.

De oefening bewijst dat eenvoud siert. Zeven shots brengen je op

evenveel locaties.

Page 133: Geuzenhuis22november2011

Kenny Deriemaekers tafereel doet denken aan een stad in het Midden

Oosten, het bloed en de krijtlijnen op de grond zijn goed gevonden.

Page 134: Geuzenhuis22november2011

Jeroen Matton heeft oog voor detail hier in deze industriestad in de VS: de

afbrokkelende verf, schitterende schaduwpartijen, de fascinerende achtergrond en het vliegtuig in de

wolken.

Page 135: Geuzenhuis22november2011

Kirill Postnoys steegje is een moeilijke om te localiseren (Rusland

misschien?). Het kleurgebruik is een schot in de

roos.

Page 136: Geuzenhuis22november2011

Stijn Fastenaekels ontwerp is monotoon en gestileerd en zou aldus in Kortrijk

kunnen zijn.

Page 137: Geuzenhuis22november2011

Niels Biliets situatie doet denken aan Venetie. Let op het golvende

water, de wakke muur en de weerspiegeling van het rechter gebouw.

Page 138: Geuzenhuis22november2011

En Laurens Corijn voet ons naar het Oosten. Ik ben benieuwd naar de

betekenis van de opschriften.

Deze oefening doet hard denken aan Eduard Manet en zijn

Kathedraal van Rouen, maar dan digitaal. Bij de volgende oefening

stel ik Le déjeuner sur l’herbe voor als inspiratiebron.

Page 139: Geuzenhuis22november2011

2_ALS EDUCATIEF GEGEVEN

‘Toen mijn oudste zoon hoorde dat ik werkte aan een brochure ie het gamen in de klas promoot, wist hij geen raad met zijn euforie..’

Benedict Wydooghe

‘Toen mijn oudste zoon hoorde dat ik werkte aan een brochure ie het gamen in de klas promoot, wist hij geen raad met zijn euforie..’

Benedict Wydooghe

Page 140: Geuzenhuis22november2011
Page 141: Geuzenhuis22november2011
Page 142: Geuzenhuis22november2011

Spellen we ze de les of spelen we in de les?

Page 143: Geuzenhuis22november2011
Page 144: Geuzenhuis22november2011
Page 145: Geuzenhuis22november2011
Page 146: Geuzenhuis22november2011

3_ALS CULTUREEL GEGEVEN

‘Vanuit cultuurwetenschappelijk oogpunt zijn games een medium als film of popmuziek. Ze doen beroep op verhalen, tekenstijlen, personages en schuiven denkbeelden naar voor. Cool en gevaarlijk tegelijk, kortom jongerencultuur.’

‘Vanuit cultuurwetenschappelijk oogpunt zijn games een medium als film of popmuziek. Ze doen beroep op verhalen, tekenstijlen, personages en schuiven denkbeelden naar voor. Cool en gevaarlijk tegelijk, kortom jongerencultuur.’

Page 147: Geuzenhuis22november2011
Page 148: Geuzenhuis22november2011
Page 149: Geuzenhuis22november2011

Geobserveerd realisme

SOCIAAL REALISME“Ik heb in online games waardevolle contacten.”

KEUZEVRIJHEID(Kiezen, beslissen,

inspelen)

SIMULATIE REALISME(Labo, Training, Sims, SL)

AUTHENTICITEIT(Geloofwaardigheid, onderzoek aan basis)

ZINTUIGELIJK REALISME(Kleur, grafisch detail, geluid)

BETROKKENHEID(Subjectieve inleving)

Page 150: Geuzenhuis22november2011

“Ik maak mij en mijn vriend zo echt mogelijk na, om te zien hoe ons kind er zou uitzien.”

Page 151: Geuzenhuis22november2011
Page 152: Geuzenhuis22november2011
Page 153: Geuzenhuis22november2011
Page 154: Geuzenhuis22november2011
Page 155: Geuzenhuis22november2011
Page 156: Geuzenhuis22november2011
Page 157: Geuzenhuis22november2011

4_ALS POLITIEK GEGEVEN

‘Nooit van Nazi-games gehoord? Zoek maar in de rubriek Nazi Computer-Spiele en je komt ze zo op het spoor: Rattenjagd, Der SA-Mann, Nazi Doom, Die Säuberung, Épuration en France... één voor één gratis te downloaden.’

‘Nooit van Nazi-games gehoord? Zoek maar in de rubriek Nazi Computer-Spiele en je komt ze zo op het spoor: Rattenjagd, Der SA-Mann, Nazi Doom, Die Säuberung, Épuration en France... één voor één gratis te downloaden.’

Page 158: Geuzenhuis22november2011
Page 159: Geuzenhuis22november2011
Page 160: Geuzenhuis22november2011

WAT KAN FOUT LOPEN?

Page 161: Geuzenhuis22november2011

VERBOD OF ALLES TOELATEN?

Page 162: Geuzenhuis22november2011

EEN SPEL…1. … is een vrije handeling2. … neemt de speler geheel in beslag3. … levert geen materieel gewin op4. … is niet het ‘echte’ leven5. … begrenst zich in tijd en ruimte6. … is onderworpen aan regels7. … roept gemeenschappen in het leven

“die zich met geheim en vermommingen omringen”

Johan Huizinga, 1938

Page 163: Geuzenhuis22november2011
Page 164: Geuzenhuis22november2011
Page 165: Geuzenhuis22november2011
Page 166: Geuzenhuis22november2011

VERSLAVING1. “Moet”2. Overmatig ≠ verslaving (reactie op…)

3. Ernstig (media overdrijven)

HERKENNEN1. Als alle vrije tijd gamen is. Maaltijden missen, geen sociale activiteit, sport of hobby meer. Uitbreiden vrije tijd: vroeg opstaan en laat gamen.2. Als gamen de ‘niet vrije tijd’ doorkruist: slechte punten, slapen in les, obsessief praten, prikkelbaar. Inkrimpen ‘niet vrije tijd’: te laat, afspraak missen. 3. Liegen, stiekem spelen, afspraken niet nakomen.

Page 167: Geuzenhuis22november2011
Page 168: Geuzenhuis22november2011
Page 169: Geuzenhuis22november2011
Page 170: Geuzenhuis22november2011

WAAROM?:ç

Page 171: Geuzenhuis22november2011

Tja… mmm :-/

Page 172: Geuzenhuis22november2011

5. Visualiteit ‘vette graphics’4. Uitdaging ‘ik rust niet voor ik dit level haal’3. Gameplay of verhaallijn ‘hoe loopt het af’2. Groepsgevoel en identiteit1. Competitie ‘Ik moét nummer één zijn’

Gamers: top 5

Mix deze ingredienten en je console ratelt dag en nacht. Voorbeelden zijn: World of Warcraft, Killzone 2, Modern Warfare 2 en Fifa 10. Hoe langer je speelt, hoe beter je wordt en hoe meer

beloningen je krijgt. Gamers zijn instant rewarding gewoon: direct respect of waardering via punten.

Page 173: Geuzenhuis22november2011

5. Beschikbaar4. Betaalbaar3. Continueerbaar2. Herhaalbaar1. Beloonbaar

Het is overal…

En omwille van deze redenen is Lotto minder verslavend dan de ‘The one arm bandit’. Niet zomaar zijn Bingospellen uit de cafés verdwenen.

Page 174: Geuzenhuis22november2011
Page 175: Geuzenhuis22november2011

7. Zelfverwezenlijking: differentiatie en creatie6. Esthetiek: schoonheid5. Cognitief: kennis verwerven en ontdekken4. Waardering: erkenning en respect3. Sociaal: consolidatie en exploratie2. Veiligheid: controle1. Fysiologisch: seks, ontspanning

Maslov: Het is een basisbehoefte…

Voorbeelden? Die zijn er te over. 1. Datingsites en games. 2. In spellen heb je alles onder controle. 3. Consolideren is het onderhouden van je bestaande vriendenkring, maar je verkent

tegelijk een nieuwe vrienden. 4. In games wordt je erkend voor je inspanning. Dat levert respect op…. 5. Surfen? 6. Vette grafics? 7. Blogs? Zoek zelf voorbeelden…

Page 176: Geuzenhuis22november2011

De activiteit creëert flow…• vereist doelgerichte concentratie

EXIT zelfbewustzijn EXIT tijdsbesef

• geeft feedback én beloont• geeft een controlegevoel • evenwicht tussen uitdaging en vaardigheden

Mihaly Csikzentmihalyi: Flow

Page 177: Geuzenhuis22november2011

OVE

RHEI

D

Page 178: Geuzenhuis22november2011

EVALUERENDE PARTICIPATIE0. Stel je oordeel uit!

1. Praat (OLD)

2. Stel vragen (LOD)

3. Toon interesse (DOL)

4. Speel een spel mee (D)

5. Help hen kritisch kijken (L)

6. Maak haalbare afspraken (O)

7. Geef voldoende alternatieven (ODL)

LEGENDEO = OUDERS

& OPVOEDERSL = LEERKRACHT

D = DERDE MILIEU

Page 179: Geuzenhuis22november2011

OUDERS VAN NUTieners & grenzen

Begrenzen mag/moet. - WIE? Privacy? Wie ontmoet je?- WAT? Wat doe je aan je pc?- WAAR? Computer op kamer?- WANNEER? Tijdsafbakening? Help hen…- WAAROM? Opstandigheid hoort erbij…- HOE? Tja :-/

Wel, verleiden mag/moet ook… bijvoorbeeld

Page 180: Geuzenhuis22november2011
Page 181: Geuzenhuis22november2011
Page 182: Geuzenhuis22november2011

Enfin

Page 183: Geuzenhuis22november2011

PLAY AGAIN?

Y/N

FAQ’s?

Page 184: Geuzenhuis22november2011

PowerPoint http://www.slideshare.net/benedictwydooghe

Bloghttp://gameovergames.skynetblogs.be

Literatuur• WYDOOGHE B. Game on! We krijgen er niet genoeg van. viWITA Dossier 14, Vlaams

Parlement, Brussel, 2008. Online op: http://www.viwta.be/files/DOSS14_GAME%20ON_def%20versie.pdf .

• WYDOOGHE B. & PLEYSIER S. (Eds.) Game over. Over game- en filmgeweld, over angst en onzekerheid. Garant, Antwerpen, 2007.

• PLEYSIER S., DE PAUW E. & VAN LOOY J. (Ea.). Jongeren en gaming. Over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen. Acco, Leuven, 2008.

• LEMMENS J. Gameverslaving. Probleemgebruik herkennen, begrijpen en overwinnen. SWP, Amsterdam, 2007.

• VERMEULEN A. & VAN DEN BRAEMBUSSCHE A. Baudelaire in cyberspace. http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_BiC_Dialoog5.pdf, VUB-Press, Brussel, 2008.