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La Geometria con i programmi di Gra0ica 3D Chiara Evangelista, Marina Belli Associazione Culturale Mnemosyne Scuola Superiore Sant’Anna
La Geometria e Lo Spazio
• La geometria (parola greca che significa misurazione della terra) è la scienza che studia le forme, le figure e gli oggeC nel piano e nello spazio.
• Il piano è una superficie a 2 dimensioni: altezza e lunghezza. • Lo spazio è l'estensione tridimensionale in cui si trovano gli oggeC. Ha 3 dimensioni: altezza, lunghezza e profondità.
• All’interno delle spazio, troviamo gli oggeC: anche quelli più complessi, sono sempre tuC formaN da figure geometriche di base: cerchi, quadraN, rePangoli, triangoli.
Il Sistema di Riferimento • Un sistema di riferimento è l'insieme delle coordinate usate per individuare la posizione di un oggePo nello spazio.
• Piano: la coppia di coordinate che individua un punto nel piano si indica scrivendo (x,y). • Spazio: le tre coordinate che individuano un punto nello spazio sono indicate con la simbologia (x,y,z).
Le Trasformazioni Geometriche
• Traslazione: spostamento di tuC i punN della figura di una distanza fissa nella stessa direzione.
• Rotazione: la figura viene ruotata aPorno ad un punto, chiamato centro di rotazione.
• Scala: la figura viene ingrandita o rimpicciolita di un faPore x chiamato faPore di scala.
Dal 2D al 3D…
Dal 2D al 3D… • Flatland: hPp://www.youtube.com/watch?v=RnhLCzxuBOo
Misurare lo spazio intorno a noi • L’Unità di Misura è una quanNtà prestabilita uNlizzata come termine di riferimento per misurare grandezze della stessa specie.
• Fin dall’anNchità, i diversi popoli avevano sviluppato propri sistemi di misura, ad esempio i pollici o i piedi. Oggi viene usato per convenzione il Sistema internazionale di unità di misura.
1 POLLICE = 2,54 cm
La Prospettiva • La prospe=va è la tecnica usata per rappresentare gli oggeC nello spazio, in modo da raggiungere l’effePo della terza dimensione su una superficie bidimensionale.
Giochiamo con la prospettiva
Il Passaggio da reale a virtuale Come si rappresenta lo spazio tridimensionale al computer? Esistono parNcolari programmi che permePono di riprodurre lo spazio sullo schermo di un semplice computer. • Scena: è la descrizione di ciò che si intende visualizzare, composta da oggeC tridimensionali, chiamaN "modelli”.
• Motore di render: è il meccanismo che produce l’immagine della scena, che si fa carico di tuC i calcoli necessari per la sua creazione, simulando il comportamento della luce e le proprietà fisiche degli oggeC e dei materiali.
La Gra0ica 3D • La Grafica 3D viene uNlizzata nel cinema o nella televisione, nei videogiochi, nell'architePura, nell'ingegneria, nell'arte e in tanN altri ambiN scienNfici.
• Ad esempio, molN cartoni animaN Disney Pixar, vengono creaN interamente con la Grafica 3D: partendo da forme geometriche di base, vengono mano a mano realizzate figure sempre più complesse e piene di dePagli, fino ad arrivare al risultato finale.
I programmi di Gra0ica 3D Esistono molN programmi per lavorare con la grafica 3D, alcuni sono a pagamento, altri gratuiN. Esempi:
• Google Sketch Up • Blender • 3D Studio Max • AutoCAD • Maya
• hPp://vimeo.com/33837294
Mettiamoci all’opera! • TuPe le trasformazioni che abbiamo visto in precedenza, le possiamo fare naturalmente anche con i programmi di Grafica 3D sui nostri modelli tridimensionali.
• Creiamo un cubo • Applichiamo varie trasformazioni • Costruiamo infine una piccola casePa