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Cultura e conceitos dos jogos Digitais Aspetos culturais

Cultura e conceitos dos jogos Digitais

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Cultura e conceitos dos jogos Digitais

Aspetos culturais

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Agenda

Jogos Interactivos 2016/17 2

Aspetos culturais;

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Objetivos

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Apresentar como os vídeo jogos estão a influenciar as nossas vidas,

os números e estatísticas dessa influência.

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“Levem-me a sítios onde nunca fui;

Deixem-me fazer coisas que nunca poderia fazer;

Deixem-me ser alguém que nunca poderei ser.”

Ás quais poderíamos acrescentar:

“Faz-me sentir como nunca me senti”

[Don Carson]

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Aspetos Culturais

Os vídeo jogos estão enraizados em nossa cultura. Impulsionada por

algumas das mentes mais inovadoras no setor de tecnologia, avanços

sem precedentes na nossa indústria em software e hardware, que envolve

e inspira a nossa audiência global e diversificada. Os nossos artistas e

criadores continuam a impulsionar o entretenimento, garantindo que a

nossa indústria vai mantendo a sua trajetória ascendente para próximos

anos. “

Michael D. Gallagher, president and CEO,Entertainment Software Association

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WHAT’S INSIDE

WHO IS PLAYING

26%

30%

17%

27%

[0-18] [18-35] [36-49] [+50]

Idade

dos

jogadores

Fonte: ESA 2015

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WHAT’S INSIDE

WHO IS PLAYING

Fonte: ESA 2015

44% 56%

Feminino Masculino

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WHAT’S INSIDE

WHO IS PLAYING

Fonte: ESA

35 AnosFrequência média do jogador.

43 AnosFrequência média do jogadora.

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WHAT’S INSIDE

13-17 Anos

Meninas jogamVídeo games59%

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WHAT’S INSIDEAT PLAY

Fonte: ESA

MOST FREQUENT GAMERS PLAY

WIRELESS OR MOBILE DEVICES

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WHAT’S INSIDEAT PLAY

Fonte: ESA

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WHAT’S INSIDETHE BOTTOM LINE

by Units Sold, 2014

OS SUPERGÉNEROS DOS JOGOS PARA CONSOLAS MAIS VENDIDOS POR UNIDADE

JOGOS DE ESTRATÉGIA

JOGOS DE DESPORTO

JOGOS DE TIROS

JOGOS DE PERSONAGEM

JOGOS DE CORRIDA

OUTROS

JOGOS DE AÇÃO

JOGOS DE AVENTURA

JOGOS DE ARCADA

JOGOS CASUAIS

JOGOS PARA CRIANÇAS

JOGO PARA TODA FAMILIA

JOGOS DE LUTA

JOGOS E SIMULAÇÃO DE VOO

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WHAT’S INSIDETHE BOTTOM LINE

by Units Sold, 2014

OS SUPERGÉNEROS DE JOGOS DE COMPUTADORES MAIS VENDIDOS POR UNIDADE

JOGOS DE ESTRATÉGIA

JOGOS DE DESPORTO

JOGOS DE TIROS

JOGOS DE PERSONAGEM

JOGOS DE CORRIDA

OUTROS

JOGOS DE AÇÃO

JOGOS DE AVENTURA

JOGOS DE ARCADA

JOGOS CASUAIS

JOGO PARA TODA FAMILIA

JOGOS DE LUTA

JOGOS E SIMULAÇÃO DE VOO

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WHAT’S INSIDETHE BOTTOM LINE

Os vídeo Jogos são sistemas complexos compostos por regras que

interagem. Os jogadores devem pensar como um designer e formar

hipóteses para interagirem sobre as regras para que possam alcançar as

metas e obter resultados emergentes. Pensando como um designer para

entender sistemas é uma habilidade fundamental do século 21.

Dr. James Paul Gee, Mary Lou Fulton Presidential Professor

of Literacy Studies at Arizona State University

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WHAT’S INSIDETHE BOTTOM LINE

TOP 20 JOGOS DE CONSOLAS MAIS VENDIDOS EM 2014

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WHAT’S INSIDETHE BOTTOM LINE

TOP 20 JOGOS DE COMPUTADOR MAIS VENDIDOS EM 2014

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Call of duty 4Advanced warfare

CO

NS

OL

AS

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THE SIMS 4C

OM

PU

TA

DO

R

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Bibliografia

https://www.ihs.com

http://www.economist.com/

http://www.theesa.com

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Resume• Que a idade media dos jogadores estão a aumentar , e a faixa etária que mais joga [18-35];

• As mulheres estão a jogar mais principalmente a partir dos 18 Anos;

• A media de idade de jogo das mulheres são superiores a dos homens (F-43 / M-35);

• As mulheres preferem jogar mais nos PC e smartphones e preferem jogos de interação social;

• Os jogos jogados com mais frequência são: 1-Social, 2-Ação e 3-puzzle/tabuleiro/cartas;

• Joga-se mais nos PC do que em plataformas desenvolvidas para o efeito;

• Nas Consolas joga-se mais os jogos de : 1-Ação, 2- Tiros, 3-Desportos;

• Nos PC joga-se mais os jogos de: 1- Estratégias, 2- jogos Casuais, 3-Jogos de Personagens;

• Os desenvolvedores ainda desenvolvem mais para jogos PC;

• Os smartphones e tables estão ganhando terreno ;

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Obrigado !