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“O uso de processos de 'gamificação' pode ajudar a transformar a vida escolar em uma aventura imersiva de aprendizagem.” Luciano Meira, Ph.D. em Educação Matemática (Revista Pátio Ensino Médio, ano 5, no. 19, 2014, p. 8) Joy Street - R. do Apolo, 81, Recife, PE, Brazil - 50030-220 | CNPJ: 12.054.898/0001-60.

Olimpíada de jogos digitais e educação - OJE

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Usando como referência o sucesso das olimpíadas de conhecimento, a Joy Street criou as Olimpíadas de Jogos Digitais e Educação (OJE), uma gincana virtual colaborativa que: (1) aumenta o tempo de engajamento e a qualidade da adesão dos jovens com os equipamentos e práticas da escola; (2) apoia os processos de ensino e aprendizagem através de tecnologias educacionais lúdicas, melhorando o desempenho de alunos e professores. Através de uma mecânica contínua de torneios ao longo do ano letivo, oferecemos às escolas objetos digitais que espelham toda a matriz de competências do ENEM e conteúdos de todas as disciplinas do Ensino Fundamental e Médio.

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Page 1: Olimpíada de jogos digitais e educação - OJE

“O uso de processos de 'gamificação' pode ajudar a transformar a vida escolar em uma aventura imersiva de aprendizagem.”

Luciano Meira, Ph.D. em Educação Matemática (Revista Pátio Ensino Médio, ano 5, no. 19, 2014, p. 8)

Joy Street - R. do Apolo, 81, Recife, PE, Brazil - 50030-220 | CNPJ: 12.054.898/0001-60.

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A escola torna a aprendizagem uma atividade cansativa e

desinteressante.

A sala de aula ainda se encontra muito distante da cultura que emerge da Internet, das redes sociais e dos jogos digitais que fazem parte da linguagem e da vida diária dos jovens, e cada vez mais das

crianças e dos professores.

Perde-se uma grande oportunidade de explorar potencialidades humanas.

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Clique para ver o vídeo >

A Joy Street concebe, desenvolve e operaPLATAFORMAS DIGITAIS de APRENDIZAGEMque fomentam o ENGAJAMENTO de alunos eprofessores através de JOGOS que favorecem o DESEMPENHO ACADÊMICO.

Em outras palavras, a Joy Street lança mãoda arquitetura do mundo dos GAMES para engajar alunos e professores com os conteúdos do currículo.

“Despertamos o interesse dos estudantes pela escola”

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tecnologias dainformação

games

inovação educacional

educação

Usando como referência o sucesso das olimpíadas de conhecimento, a Joy Street criou as Olimpíadas de Jogos Digitais e Educação (OJE), uma gincana virtual colaborativa que:

(1) aumenta o tempo de engajamento e a qualidade da adesão dos jovens com os equipamentos e as práticas da escola;(2) apoia os processos de ensino e aprendizagem através de tecnologias educacionais lúdicas, melhorando o desempenho de alunos e professores.

Através de uma mecânica contínua de torneios ao longo do ano letivo, oferecemos às escolas objetos digitais que espelham toda a matriz de competências do ENEM e conteúdos de todas as disciplinas do Ensino Fundamental e Médio.

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Como funciona?

Os alunos participam, individualmente ou em times colaborativos com professores aliados,de torneios online em ambiente de rede social rico em jogos digitais.

Os jogos digitais são tematizados com os conteúdos das disciplinas escolares.

Trata-se de uma olimpíada de aprendizagem contínua na qual a atividade dos times épontuada por seu engajamento e desempenho.

Page 6: Olimpíada de jogos digitais e educação - OJE

Aprendizagem com diálogo e diversão

Aprendizagem

Transformamos tarefas em missões que estimulam o engajamento dos

alunos com os conteúdos do currículo.

Diálogo

Estimulamos a colaboração entre alunos e professores na busca de soluções para os

desafios apresentados.

Utilizamos mecânicas de jogos consagrados com narrativas que

emprestam propósito à participação dos alunos.

Diversão

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A aventura da OJE

Minijogos

Jogos digitais tematizados com os conteúdos do currículo, e que utilizam as mecânicas divertidas e engajantes

dos videogames clássicos.

Enigmas

Questões originais inspiradas na matriz de competências do Exame Nacional do Ensino Médio (ENEM).

Desafios textuais que utilizam a Wikipedia para estimular a leitura e a busca qualificada de informações.

OJEPath

A OJE é uma grande aventura na qual os alunos precisam ultrapassar os seguintes DESAFIOS para

conquistar pontos e alcançar novas fases:

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Ações desenvolvidas parapromover a adesão (inscrição)

e o engajamento (participação) da rede.

Operação e Mobilização

Visitas qualificadas de vinculação com as escolas, focando na

adesão e no engajamento efetivo dos alunos na OJE.

Ações de adesão e engajamento

Eventos presenciaise grande final

Organização e realização de eventos presenciais, incluindo a grande final com distribuição de prêmios às equipes campeãs.

Ação diferenciada de visitação com foco no acompanhamento e na orientação dos gestores, professores e alunos usuários

da plataforma.

Acompanhamentopedagógico

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A plataforma monitora automaticamente todas as atividades dos alunos e professores, devolvendo aos usuários e gestores públicos informações relevantes acerca do engajamento e desempenho da rede nos desafios propostos.

Os dados de desempenho das escolas na plataforma têm mostrado altíssima correlação com os resultados que essas escolas obtêm na Prova Brasil e ENEM. Sendo assim, a OJE tem se mostrado uma excelente ferramenta de análise de dados.

Monitoramento Automático e Preciso

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Bene�cios da OJE

“A OjE estimula os alunos a pesquisarem. Alunos que não são acostumados a irem na biblioteca acabam indo, pedindo orientações, onde buscar tal assunto, onde buscar tal conteúdo, então ajuda bastante.”

M.J., Escola Lions Antônio Moreno –Recife/PE

"Na nossa equipe, cada aluno é de uma sala diferente. A gente tentou buscar os melhores, os que tavam se destacando mais nos jogos... eu conheci ele, o Igor, por causa da OjE”

F.E., Escola Dom Henrique Ruth –Cruzeiro do Sul/Acre

“A nossa relação com certeza melhorou... o professor não �ca só 'eu repasso o conteúdo'... Eles sempre tiravam as dúvidas nos enigmas, nos procuravam, a gente ia até a sala de informática...”

A.P., Escola Ministro Marcos Freyre – Cabrobó/PE

Desenvolvimento das competências requeridas noENEM (Exame Nacional do Ensino Médio) e noSAEB (Sistema Nacional de Avaliação da Educação Básica)

Aproximação professor-aluno

Modificação do arranjo social na sala de aula

Mobilização e alta visibilidade para a rede e a gestão

Monitoramento automático e preciso do desempenhodas escolas.

Page 11: Olimpíada de jogos digitais e educação - OJE

O eco-sistema da OJE

André NevesLuciano Meira Fred Vasconcelos

Claudio MarinhoSilvio Meira Sérgio Cavalcante

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Pesquisador Associado JoyStreet e Professor Adjunto UFPE.

Ph.D. em Educação Matemática

Sócio fundador e Diretor Executivo. Vice-Presidente da ABRAGAMES.

Pesquisador Associado JoyStreete Professor Associado UFPE.

Ph.D. em Ciência da Computação.

Conselheiro da JoyStreete Professor Titular UFPE.

Cientista-chefe do C.E.S.A.R.

Conselheiro da JoyStreete Estrategista Seniorda Porto Marinho.

Conselheiro da JoyStreet eProfessor Adjunto da UFPE.

Superintendente do C.E.S.A.R.

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Impacto

150.000 estudantes

5.000 professores

3.100 escolas

Ganhamos vários prêmios, mas queremos fazer muito mais!

Junte-se a nós!Ligue (81) 3224.0548 ou envie email a [email protected]