38

Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620
Page 2: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Breddenskolan 160620 Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman

Per Falk (@perfal) - Väsby Lärlabb

Page 3: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Målet med dagen

- Digital kompetens

- Datalogiskt tänkande

- Programmering

Page 4: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Presentation 12:30 - 13:00

Programmering 13:00 -14:10

Dilemman 14:10 - 14:25

Utvärdering: 14:25-14:30

Slut 14:30

Upplägg

Page 5: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620
Page 6: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Vartannat jobb automatiserat innan

Page 7: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Jibo

Page 8: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Speldesign

Page 9: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

3D-skrivare

Page 10: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620
Page 11: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Hydroponisk odling

Page 12: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Loki Lego Launcher

Page 13: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620
Page 14: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Alla barn och elever utvecklar en adekvat digital kompetens. Skolväsendet präglas av att digitaliseringens möjligheter tas tillvara så att de digitala verktygen och resurserna bidrar till att resultaten förbättras och verksamheten effektiviseras.

Vision

Page 15: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Fem förslag på insatser

1. Skolans styrdokument ska tydliggöra uppdraget att ge eleverna adekvat digital kompetens

2. Förskolechefer, rektorer och personal som arbetar med barn och elever i förskola, förskoleklass, skola och fritidshem behöver adekvat digital kompetens

3. Barn, elever och personal som arbetar med barn och elever i forskola, forskoleklass, skola och fritidshem skall ha tillgang till digitala verktyg

4. Undervisning och administration skall ta tillvara digitaliseringens möjligheter

5. Forskning och uppföljning är nödvändig

Page 16: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Skolans styrdokument ska tydliggöra uppdraget att ge eleverna adekvat digital kompetens

• Skolverket sitt förslag på hur styrdokumentenr behöver förändras för att tydliggöra arbetet med att starka elevernas digitala kompetens och innovativa formaga. Programmering kommer att lyftas fram som ett viktigt inslag i undervisningen, sannolikt främst i ämnena matematik och teknik.

• Skolverket kommer att informera om vad detta innebär i praktiken, och att man ger skolledning, lärare och annan personal olika former av stöd för att utvecklingsarbetet ska kunna genomföras på ett likvärdigt sätt.

Page 17: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Förskolechefer, rektorer och personal som arbetar med barn och elever i förskola, förskoleklass, skola och fritidshem behöver adekvat digital kompetens

• Det behövs stöd på ledningsnivå • Det behövs stöd på skolorna och i kommunen i form av IT-

pedagoger eller motsvarande

Page 18: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Barn, elever och personal som arbetar med barn och elever i forskola, forskoleklass, skola och fritidshem

skall ha tillgang till digitala verktyg

• Personalen behöver varsin dator eller motsvarande samt trådlöst nät

• Infrastrukturen bör vara utbyggd inom 2020 • Huvudman ansvarar för utbyggnaden

Page 19: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Undervisning och administration skall ta tillvara digitaliseringens möjligheter

• Skolbibliotek med utbildad personal är en självklar resurs • Digitaliseringen förutsätter ett innovativt förhållningssätt i

skolan. • Fjärr- och distansundervisning kan bidra till att skapa

utökade möjligheter i undervisningen.

Page 20: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Forskning och uppföljning är nödvändig

• En nationell IT-strategi behover foljas upp, utvarderas och beforskas.

Page 21: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Lgr11 (remiss)

I matematik föreslås programmering handla till exempel om ”att trana eleverna i att skapa, beskriva och folja entydiga och stegvisa instruktioner och att använda programmering för att losa problem.” I teknik foreslas programmering exempelvis handla om ”att använda programmering för att styra föremål eller egna konstruktioner men också att förstå att datorer styrs av program och kopplas ihop i natverk.” Källa: Skolverket

Page 22: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Vägen framåt

Page 23: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

1. Digital agenda 2. IT-strategi för UBK

3. Fundament av infrastruktur

a. Tjänster t ex encyklopedier och digitala provmiljöer

b. Bandbredd

c. Fritt trådlöst internet

4. Huvudmän investerar i verktyg och infrastruktur innan

2020

5. Specifika kompetenshöjande insatser och ämnesdidaktik

6. Arenor och mötesplatser för att möta specifika behov och

skapa likvärdighet

Vägen framåt

Page 24: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Läsår 16/17

• Digital kompetens (filosofi, MIK, handhavande)

• Datalogiskt tänkande

• Programmering och makerkultur

Page 25: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Digital kompetens

Digital kompetens utgörs av i vilken utsträckning man är förtrogen med digitala verktyg och tjänster samt har förmåga att följa med i den digitala utvecklingen och dess påverkan på ens liv. Detta innefattar förmågor, färdigheter och förhållningssätt för effektiv, säker och kritisk användning av informationssamhällets teknik i skolan, i arbetslivet och privat.

Page 26: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Datalogiskt tänkande

Datalogiskt tänkande (Computational Thinking) är ett samlingsbegrepp för förmågor, färdigheter och förhållningssätt för att beskriva, analysera och lösa problem med tekniker från datavetenskapen. Fyra viktiga tekniker är att bryta ner problem i mindre delar, att hitta mönster, att skapa abstraktioner genom att generalisera de identifierade mönstren samt att skapa algoritmer. Programmering förutsätter datalogiskt tänkande.

Page 27: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Programmering

Programmering handlar om att instruera en maskin, som utför exakt vad den instrueras till, att utföra ett visst arbete eller uppgift. En dator är ett exempel på en maskin som kan programmeras. Programmering är en del av det vidare begreppet programvaruutveckling eller mjukvaruutveckling som även innefattar aktiviteter som sammanställning av krav, mjukvarudesign och testning. Att lära sig programmera handlar till stor del om ett förhållningssätt till problemlösning med hjälp av datorer, s.k. datalogiskt tänkande.

Page 28: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Makerspace

Deltagarstyrd yta som tillhandahåller teknik, verktyg och utbildningsmöjligheter för intresserade. Denna kreativa miljö ger möjligheter att designa, prototypa och tillverka saker med verktyg som annars vore omöjliga att få tillgång till, såsom 3D-printers, scannrar, symaskiner och lödstationer. Men framför allt det fria flödet av lärande, idéer och resurser - DIY (Do it yourself) och DIT (Do it together) är viktigare principer är verktygen för ett makerspace.

Page 29: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Väsbys IT-strategi Med progression från förskola till gymnasiet

Åk F-3 Åk 4-6 Gymnasiet Förskola Åk 7-9

Digital kompetens Datalogiskt tänkande Programmering

Page 30: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Reflektion

Page 31: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

1. Bygga med IT som material 2. Engagera elever i arbete som handlar

om innovation och skapande 3. Att skapa med IT istället för att

konsumera

Makey Makey + Scratch

Page 32: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Makey Makey + Scratch

Page 33: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Makey Makey + Scratch

Page 34: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Makey Makey

Page 35: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Scratch

Page 36: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Scratch Jr

Page 37: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Dilemman

Page 38: Bland algoritmer, IT-strategier och dilemman 160620

Go to www.menti.com and use the code 60 11 10 ”Vad tar du med dig från denna workshop (2 tankar) och vad vill du utveckla/kritisera/onska?”

Feedback