65
www.aveva.ru Основы и функции Учебное руководство (Модуль M03)

12 версия m03 - введение в aveva pdms

Embed Size (px)

Citation preview

www.aveva.ru

Основы и функции Учебное руководство (Модуль M03)

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

2

www.aveva.com

Disclaimer

Information of a technical nature, and particulars of the product and its use, is given by AVEVA Solutions Ltd. without warranty. However, it is acknowledged that there may be errors or omissions in this publication. Neither the author nor AVEVA Solutions Ltd. shall be liable to any person or entity for any actions, claims, loss, or damage arising from the use or possession of any information, particulars, or errors in this publication, or any incorrect use of the product, whatsoever.

Copyright

All rights reserved. The information contained in this document is commercially sensitive, and shall not be copied, reproduced, stored in a retrieval system, or transmitted without the prior written permission of AVEVA Solutions Ltd. Where such permission is granted, it expressly requires that this Disclaimer and Copyright notice is prominently displayed at the beginning of every copy that is made.

Neither whole nor part of the product described in this publication may be adapted, reproduced, reverse engineered, or copied in any material or electronic form without the prior written permission of AVEVA Solutions Ltd.

Neither whole nor part of the product described in this publication may be incorporated into any third-party software, product, machine, or system without the prior written permission of AVEVA Solutions Ltd.

The AVEVA products described in this guide are to be installed and operated strictly in accordance with the terms and conditions of the respective licence agreements, and in accordance with the relevant User Documentation. Unauthorised or unlicensed use of the product is strictly prohibited.

First edition published April 2007. This edition май 09.

© AVEVA Solutions 2007

AVEVA Solutions Ltd, High Cross, Madingley Road, Cambridge, CB3 0HB, United Kingdom.

Trademarks

AVEVA is the registered trademark of AVEVA Solutions Ltd. Unauthorised use of the AVEVA trademark is strictly forbidden. Microsoft, Windows, and Windows XP are trademarks or registered trademarks of the Microsoft Corporation, registered in the USA and elsewhere. Intel is a trademark or registered trademark of the Intel Corporation, registered in the USA and elsewhere. Any other product name or logo is the copyright, trademark, or registered trademark of its respective owner.

3

Содержание

www.aveva.com

1 Введение............................................................................................................................................ 5

1.1 Рассматриваемые темы......................................................................................................... 5 1.2 Условные обозначения .......................................................................................................... 5

2 Принципы PDMS ............................................................................................................................... 6 2.1 Основы PDMS .......................................................................................................................... 6

2.1.1 Достоверные и надежные данные о каждом компоненте .................................................... 7 2.1.2 Создание компонентов по техническим спецификациям..................................................... 7 2.1.3 Правильная конфигурация и связанность компонентов ...................................................... 7 2.1.4 Проверка на столкновения компонентов.............................................................................. 7

2.2 Структура PDMS....................................................................................................................... 8 2.3 Хранение данных в PDMS .....................................................................................................10

2.3.1 Базы данных PDMS..............................................................................................................10 2.3.2 Иерархия проектной базы данных PDMS............................................................................10

2.4 Управление базой данных PDMS .........................................................................................13 2.4.1 Навигация по базе данных PDMS........................................................................................13 2.4.2 Атрибуты элементов ............................................................................................................14

3 Управление PDMS............................................................................................................................15 3.1 Запуск PDMS ...........................................................................................................................15 3.2 Интерфейс PDMS....................................................................................................................16 3.3 Использование мыши............................................................................................................17 3.4 Использование меню.............................................................................................................18 3.5 Использование форм ............................................................................................................19

3.5.1 Элементы управления форм ...............................................................................................19 3.5.2 Основные действия с формами...........................................................................................21

3.6 Доступ к справочной системе ..............................................................................................22 3.7 Завершение работы...............................................................................................................23

3.7.1 Сохранение работы..............................................................................................................23 3.7.2 Выход из системы ................................................................................................................23

3.8 Упражнения .............................................................................................................................24 3.8.1 Упражнение 1a. Запуск PDMS .............................................................................................24 3.8.2 Упражнение 1b. Манипуляции с экраном ............................................................................27 3.8.3 Упражнение 1с. Выбор приложений ....................................................................................27 3.8.4 Упражнение 1d. Навигация по иерархии .............................................................................28

4 Просмотр элементов модели.........................................................................................................29 4.1 Принципы отображения модели ..........................................................................................29 4.2 Создание Draw List.................................................................................................................29 4.3 Задание лимитов отображения ............................................................................................32 4.4 Настройка направления вида...............................................................................................36 4.5 Упражнения .............................................................................................................................38

4.5.1 Упражнение 2a. Создание Draw List ....................................................................................38 4.5.2 Упражнение 2b. Задание лимитов отображения.................................................................39 4.5.3 Упражнение 2c. Настройка направления вида....................................................................40

5 Работа с окном 3D вида..................................................................................................................41 5.1 Использование нескольких окон 3D вида ..........................................................................41 5.2 Управление 3D видом............................................................................................................42 5.3 Режимы средней кнопки мыши ............................................................................................43

5.3.1 Режим ZOOM........................................................................................................................43 5.3.2 Режим PAN...........................................................................................................................44 5.3.3 Режим ROTATE ....................................................................................................................44 5.3.4 Режим WALK ........................................................................................................................46

5.4 Установка центра обзора вида .............................................................................................47 5.5 Представление вида ..............................................................................................................48

5.5.1 Другие пункты меню View ....................................................................................................48 5.5.2 Заливка элементов ..............................................................................................................50 5.5.3 Прозрачность элементов .....................................................................................................51 5.5.4 Цвета ....................................................................................................................................51

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

4

www.aveva.com

5.5.5 Представление.....................................................................................................................54 5.6 Упражнения .............................................................................................................................56

5.6.1 Упражнение 3a. Несколько окно 3D вида ............................................................................56 5.6.2 Упражнение 3b. Управление окном 3D вида .......................................................................57 5.6.3 Упражнение 3c. Представление 3D вида ............................................................................58

6 Атрибуты, позиционирование и вращение..................................................................................60 6.1 Атрибуты в PDMS...................................................................................................................60 6.2 Просмотр атрибутов ..............................................................................................................61 6.3 Изменение атрибутов ............................................................................................................62 6.4 Model Editor .............................................................................................................................63

5

Глава 1

www.aveva.com

1 Введение

Программный продукт AVEVA Plant PDMS является компоновочной системой трехмерного проектирования. В данном модуле описываются основы и функции работы в системе.

1.1 Рассматриваемые темы

Глава 2. Принципы PDMS. Глава 3. Управление PDMS. Глава 4. Добавление элементов на экран. Глава 5. Подробнее об элементах и атрибутах

1.2 Условные обозначения

В данном руководстве приняты следующие обозначения: Дополнительная информация Обратите внимание!

Ссылка на другие документы

6

www.aveva.com

Глава 2

2 Принципы PDMS

2.1 Основы PDMS

PDMS – система 3-х мерного моделирования, охватывающая различные дисциплины, которая позволяет создать детализированную модель проектируемого объекта (далее проекта). Система PDMS позволяет создавать подробную модель всех значимых частей проектируемого объекта различной сложности, видеть цветное объемное изображение технологической модели, как развитие Вашего проекта, достижение беспрецедентного уровня реализма в проектной технике. В компьютеризированную модель Вы можете заложить огромное количество данных, относящихся к расположению, размерам, номерам частей и геометрической связи различных частей объекта. Эта модель становится единственным источником технических данных для всех разделов и элементов, включенных в состав проекта. Вся эта информация загружается в базу данных. Есть много различных каналов выхода из базы данных, через которые информация может быть распространена. Это ряд сообщений о заложенных данных в базе данных, полные комментарии и размеры, проектируемых чертежей, полные возможности объемного цветного изображения, которые позволяют Вам увидеть общий вид модели.

Даже с улучшенными характеристиками PDMS, основная форма взаимодействия между проектировщиком и тем, кто строит завод, остаются чертежи (drawings). Без проектной документации задача построения завода будет почти невозможна. Чтобы удовлетворить все необходимые требования, PDMS может выполнить многочисленные типы чертежей: от 3-х мерного изображения до полностью оформленных плоскостных чертежей и изометрических чертежей трубопроводов. Все характеристики PDMS-проектирования могли ничего не значить без гарантии качества проектной информации. Конечно, было бы нецелесообразно разрабатывать такую большую компьютерную программу, если она не может улучшить существующие технологии.

Различные виды документации в PDMS.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

7

www.aveva.com

PDMS вносит вклад в качество проектирования в следующих направлениях: Достоверные и надежные данные о каждом компоненте Создание компонентов по техническим спецификациям Правильная конфигурация и связанность Проверка на столкновения компонентов

2.1.1 Достоверные и надежные данные о каждом компоненте

В традиционной проектной среде, используя технологии чертежной доски, размер каждого элемента необходимо выбрать прежде чем он будет начерчен. Этот процесс требует много времени, что часто приводит к дорогостоящим ошибкам, которые часто обнаруживаются только в процессе строительства. В PDMS все размеры и конфигурация трубных компонентов определены и заложены в каталоге, который не может быть изменен проектировщиком. Это гарантирует, что все детали точно заданы по размерам и неизменны для всего проекта, независимо от количества исполнителей, участвующих в проекте.

2.1.2 Создание компонентов по техническим спецификациям

Спецификации труб и каталоги стальных конструкций, точно устанавливающие компоненты, которые должны использоваться, составлены с целью обеспечения последовательного, безопасного и экономичного проектирования. Все приложения по проектированию для трубопроводов, вентиляции, отопления и кондиционирования, кабельных трасс и стальных конструкций используют эти спецификации и контролируют выбор компонентов. В каталогах по каждой из дисциплин хранятся инженерные спецификации, которые должны использоваться при проектировании. Каждая дисциплина (Модуль PDMS Design) использует соответствующую спецификацию, по которой определяются те элементы, которые может использовать проектировщик.

2.1.3 Правильная конфигурация и связанность компонентов

В чертежных программах могут встречаться логические ошибки – несовместимые поверхности соединения фланцев или простая погрешность. В PDMS есть встроенная система проверки данных на правильность соединения, соответствие техническим требованиям.

2.1.4 Проверка на столкновения компонентов

В чертежных программах проектировщик, несмотря на высокую квалификацию, может совершить ошибку при проектировании. Например, при проектировании линии трубопровода проектировщик может столкнуться с электрическим коробом в физическом объеме. PDMS позволяет следующие пути решения проблемы:

Просмотр разрабатываемой модели в пространстве в процессе проектирования, позволяющий наглядно проверять модель с различных точек обзора и решать любые потенциальные проблемы по мере их возникновения.

Использование мощной системы проверки на коллизии в пределах PDMS, которая обнаружит столкновения на всей установке. Это может быть сделано в процессе проектирования или при комплексной проверке.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

8

www.aveva.com

2.2 Структура PDMS

Система PDMS представляет набор приложений, объединенных в единый удобный и интуитивно понятный пользовательский интерфейс. Система PDMS включает в состав ряд глобальных модулей, каждый из которых выполняет свою задачу. Основные глобальные модули системы:

Design. Основной графический модуль, в котором работает проектировщик. В данном модуле создается трехмерная модель ПРОЕКТА, которая сохраняется в дизайнерских базах PDMS. Выбор компонентов проектирования осуществляется в соответствии со спецификацией. Основные моменты:

o Создание и модификация компонентов ПРОЕКТА o Детальное рассмотрение и исследование проектируемой модели в трехмерном

пространстве o Создание отчетов для заказной спецификации o Проверка на коллизии между элементами модели

Draft. Модуль используется для создания чертежей. o Аннотации могут быть связаны с элементами модели или простыми графическими

(текст, линии и т.д.). Аннотации, связанные с элементами модели будут перемещаться на чертежах при изменении позиции элемента в пространстве.

o Размеры являются проектными расстояниями между точками соединения в 3-х мерном пространстве (т.н. P-Point). Размеры рассчитываются автоматически и пересчитываются каждый раз при обновлении чертежа. Информация для чертежа может быть запрошена из баз модели, но модель не может быть изменена из чертежа. Основа – модель. Чертеж строится на основе модели.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

9

www.aveva.com

ISODraft. Модуль для выпуска изометрических чертежей трубопроводов для монтажных работ. Изометрические чертежи могут включать в себя:

o Перечни материалов (Material Lists) o Автоматическое разбиение комплексных чертежей o Настраиваемые пользователем рамки и штампы o Другие параметры, необходимые на стадии производства

Admin. Большие проекты, как правило, требуют соответствующих настроек. Эти функции выполняет модуль Admin.

o Распределение прав пользователей (Teams, Users) o Создание баз данных различных типов (Design, Catalog, Draft итд) o Создание наборов баз данных или группы баз данных (MDBs). o Управление базами данных и их обслуживание.

Paragon, Specon. Модули для создания и модификации каталога элементов, которые используются при проектировании.

o В базах КАТАЛОГОВ хранится информация о геометрии элементов, связях между элементами, рабочих объемах (изоляция, зона обслуживания).

o Хранится детальная информация компонентов металлоконструкций, трубопровода, электрики и HVAC и т.д.

o Базы КАТАЛОГОВ подключаются к базам данных модели, и проектировщику становится доступен определенный набор элементов.

o Система PDMS также объединяет компоненты каталога в СПЕЦИФИКАЦИИ. o В системе PDMS возможно одновременно работать с несколькими ПРОЕКТАМИ,

используя те же КАТАЛОГИ компонентов и СПЕЦИФИКАЦИИ. PROPCon. Данный модуль используется для создания базы данных Свойств. В состав базы

данных входят свойства материалов и компонентные данные. Используется для расчетных пакетов.

Lexiсon. Данный модуль используется для создания UDA – пользовательских атрибутов, которые могут использоваться на чертежах и в отчетах.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

10

www.aveva.com

2.3 Хранение данных в PDMS

2.3.1 Базы данных PDMS

Своя база данных – DABACON. Интеллектуальная собственность компании AVEVA. Древовидная структура, оптимизированная под задачи 3-х мерного проектирования. Каждый тип баз данных хранит данные разного типа (каталог, модель, данные draft).

Для оптимизации процесса проектирования проектные базы данных разделяют например по дисциплинам (PIPING, EQUIP, HVAC – базы данных модели) и в зависимости от дисциплины создают различные наборы баз данных – MDBs. Обычно в MDB входит КАТАЛОЖНЫЕ базы данных, Базы данных DRAFT, несколько баз модели. В проекте может быть несколько MDB сгруппированных в соответствии с потребностями проектировщиков.

2.3.2 Иерархия проектной базы данных PDMS

Данные в базах данных хранятся в древовидной форме. Между элементами существуют

отношения типа Родитель-Наследник и другие отношения присущие древовидной формы. Иерархия следования элементов в дереве приведена в виде схемы.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

11

www.aveva.com

Общие уровни иерархии:

WORLD. После создания базы данных в ней хранится единственный элемент – МИР. Каждая база данных имеет собственный мировой элемент, как первый элемент в иерархии.

SITE. Ниже уровня мира следует второй уровень иерархии - САЙТ. SITE может быть рассмотрен как административный уровень, который позволяет логически структурировать проектные элементы. Например, целый проект или часть большого проекта. Возможно создание множество сайтов для организации данных в проекте.

ZONE. Следующим уровнем ниже сайта будет уровень - ЗОНА. Так же не обязательно использовать ZONE для определения физической области, более подходяще использовать их для объединения сходных данных для облегчения работы, например, разделение в рамках одного сайта на зоны по дисциплинам.

Уровни SITE, ZONE присутствуют в проекте вне зависимости от дисциплины, в которой специалист ведет проектирование и должны присутствовать в проекте. Проектировщик работает в определенной зоне определенного сайта, создавая свою часть общего проекта.

Уровни иерархии, зависимые от дисциплины:

EQUIPMENT - оборудование. Позиции оборудования построены с использованием элементов, называемых ПРИМИТИВАМИ (PRIMITIVES). Примитивы – это основные блоки построения модели PDMS (т.е. компоненты трубопроводов, позиции оборудования, строительные секции и т.д.). Каждая часть EQUIPMENT может состоять из любого количества примитивов, чтобы сформировать позицию. Например, сосуд может быть составлен из цилиндра, двух днищ, двух боксов и штуцера, как проиллюстрировано ниже.

PIPE. Система трубопроводов, которая может рассматриваться подобно линии на схеме технологического процесса. Они могут прокладываться между различными конечными точками соединения и обычно объединяются общей спецификацией и процессом.

BRANCH. Ветвь трубопровода. Трубопровод содержит ветви. Бранчи являются отрезками трубопроводов, для которых определены начальные и конечные точки. В PDMS начальные и конечные точки известны как HEAD и TAIL. Начальные и конечные точки могут

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

12

www.aveva.com

присоединяться к штуцерам, тройникам или другим начальным и конечным точкам, в зависимости от конфигурации трубопровода или иметь свободный конец.

PIPING COMPONENTS - компоненты трубопроводов, такие как прокладки, фланцы, тройники, арматура, отводы и т.д. Они составляют форму и геометрию ветви и самого трубопровода. Piping components выбираются, используя спецификацию труб, которая содержит стандартный каталог данных. Например, каждый раз, когда Вы хотите использовать отвод диаметром 100мм, PDMS всегда предоставит доступные данные для этого из каталога компонентов. Данные для этого остаются постоянными, независимо, как много отводов диаметром 100мм используется в проекте.

STRUCTURE. Строительные конструкции, которые состоят из основы (FRAMWORK). Основа состоит из элементов основы (sub-framework), которые допускают деление индивидуальных строительных конструкций в пределах SITE для удобства моделирования и отчета.

FRAMEWORK. Основа строительных конструкций. FRAMEWORK (а также SUBFRAME) используются, чтобы создать строительные элементы в модели. Сложная строительная конструкция может быть разделена на основу и отдельные элементы основы логически. Деление конструкций, таким образом, позволяет выполнять строительное моделирование и отчетность более эффективно, копируя, например, целые конструкции.

SUBFRAME. Отдельная часть основы является чисто дополнительной опцией и используется обычно в больших или очень сложных проектах, как составная единица в пределах FRAMEWORK.

SECTION. Строительные профили. Все металлические профили используются для создания основы строительной конструкции. Они имеют точки присоединения и атрибуты материала для расчета CofG и веса.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

13

www.aveva.com

2.4 Управление базой данных PDMS

2.4.1 Навигация по базе данных PDMS

Current Element (CE) – текущий элемент это элемент проекта, с которым можно производить различные операции. Текущий элемент отображается выделением в проводнике дерева дизайна (Degign Explorer), а также в панели навигации (Navigation).

С помощью панели навигации можно быстро найти интересующий элемент путем ввода

название части имени интересующего элемента. В появившемся выпадающем списке выбрать элемент для перехода к нему.

Правее поля для ввода названия элемента расположены кнопки истории, которые позволяют переходить назад либо вперед по всей истории элементов, которые были элементами CE.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

14

www.aveva.com

2.4.2 Атрибуты элементов

Каждый элемент в базе данных PDMS имеет фиксированный комплект свойств, называемый атрибуты либо параметры элемента. Некоторые атрибуты являются общими для всех элементов, другие отличаются согласно типу используемого элемента. Например, размеры бокса определяются следующими атрибутами: длиной (XLEN), шириной (YLEN) и высотой (ZLEN), тогда как цилиндр имеет высоту (HEIGHT) и диаметр (DIAM), как проиллюстрировано ниже.

Когда Вы создаете элемент, вместе с элементом также создается набор атрибутов. Набор атрибутов зависит от типа элемента. Рассмотрим набор атрибутов на примере цилиндра. Он имеет следующие атрибуты:

Атрибут Описание

NAME Уникальное имя элемента. Под именем обычно используется кодовое имя, которое уникально идентифицирует элемент в проекте. Не может содержать символа пробел и других специальных символов.

DESC Описание элемента. Атрибут, который используется для задания дополнительного описания для элемента. Используется для задания понятного описания элемента.

TYPE Тип элемента. Определяет набор атрибутов элемента, а также характеризует элемент в рамках проекта (штуцер, арматура, балка, плита, и т.д.)

OWNER Владелец (родитель) элемента. Каждый элемента создается строго на своем уровне иерархии.

POSITION Положение элемента относительно родителя. Трехмерная координата.

LOCK Блокировка элемента от редактирования.

LEVEL Уровень отображения элемента.

OBSTRUCTION Атрибут определяет, каким образом элемент будет участвовать в проверке на столкновения (2 – жесткое столкновение, 1 – мягкое столкновение, 0 – не учитывается)

HEIGHT Геометрическая высота цилиндра

DIAMETER Геометрический диаметр цилиндра

Таким же образом у каждого элемента есть список атрибутов. Атрибуты, значения которых рассчитываются системой и доступны только для просмотра, носят название ПСЕВДО атрибуты. Также помимо фиксированного списка атрибутов система PDMS позволяет добавлять ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЕ атрибуты к элементам – UDA (User Defined Attributes).

15

www.aveva.com

Глава 3

3 Управление PDMS

3.1 Запуск PDMS

PDMS запускается по двойному клику на соответствующий ярлык на Рабочем столе, либо выбором “Start -> All Programs -> AVEVA -> VANTAGE PDMS 11.6 -> Run PDMS”.

После запуска на экране отобразится форма входа в PDMS:

Проект, Имя Пользователя, Пароль и MDB выбираются с помощью стрелок выбора,

расположенных справа. Выбор определяется настройкой проекта. Поле пароль не имеет выбора, он должен быть известен и набирается вручную. Набор баз данных (MDB) (например, /TRAINA) должна быть выбрана для всех модулей, кроме

модуля Admin. Требуемый модуль выбирается нажатием в перечне модулей (Module list). Выбор The Load From состоит из Macro Files, USER...'s Binaries, or SYSTEM Binaries. Загрузка из макро файлов формирует интерфейс пользователя из всех связанных

программных файлов. Нажмите OK для запуска PDMS.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

16

www.aveva.com

3.2 Интерфейс PDMS

После входа в PDMS на экране отображается главное окно интерфейса пользователя. Интерфейс пользователя в каждом глобальном модуле системе состоит из ряда основных частей. После знакомства с интерфейсом одного из глобальных модулей пользователь сможет интуитивно ориентироваться в других глобальных модулях.

Интерфейс пользователя состоит из следующих основных частей: Главное меню – содержит вызовы различных форм и функций. Окно 3D вида – окно, в котором происходит просмотр и ведется процесс проектирования

модели объекта. Содержит дополнительные панели с кнопками. Строка запроса – Отображение сообщений запросов системы. Строка состояния – Отображение информационных сообщений системы. Командная строка – Область для ввода команд и просмотра истории команд.

Вы также можете изменять положение, минимизировать главную форму в любое время, используя стандартные средства управления окнами в Windows. Существует также ряд особенностей интерфейса, которые следует отметить – закрывать формы в системе PDMS следует не нажатием “x”, а нажатием кнопки “Dismiss”, либо “Close”.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

17

www.aveva.com

3.3 Использование мыши

Мышка направляет графический курсор по экрану и также используется, чтобы выбирать или ‘нажимать’ элементы кнопками мышки. Кнопки выполняют различные задачи, в зависимости от типа окна и расположения в пределах окна, где курсор размещается. Появление курсора изменится в соответствии с типом изображенного элемента, который находится под ним. Функции каждой кнопки описаны ниже.

Clicking and Dragging (нажатие и сдвиг). Есть два способа оперирования кнопками мышки: Clicking – курсор располагается над выбранной точкой на экране и затем выделяет все, что

изображено в этой точке быстрым нажатием и отпусканием кнопки мышки. Это используется для идентификации элементов в графических видах, для нажатия кнопок на таблицах и для выделения строк в прокручиваемых листах.

Dragging – установите курсор над выбранной точкой на экране, затем нажмите и придержите кнопку мышки при перемещении курсора. Чтобы завершить действие, отпустите кнопку, когда курсор расположится над второй выбранной точкой на экране. Основное использование - для манипулирования проектной моделью в графических видах и для перемещения полных окон внутри экрана.

The Left-Hand Button (левая кнопка): Левая кнопка является главной кнопкой для селектирования элементов. На graphical view,

нажав на левую кнопку с курсором над проектным элементом, получаем в результате, что этот элемент становится current element . Результат зависит от выборов, которые сделаны.

The Middle Button (средняя кнопка): Принципиальным применением средней кнопки мышки в проектировании является

манипулирование графическими видами. Примечание: На двухкнопочной мышке, имитирование третей (средней) кнопки достигается нажатием вниз одновременно левой и правой кнопок. The Right-Hand Button (правая кнопка): Правая кнопка мышки имеет дополнительные варианты меню, содержание которых зависит от

модуля. Варианты в проекте связаны с видами расположения изображения.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

18

www.aveva.com

3.4 Использование меню

Примечание: На двухкнопочной мышке, имитирование третьей (средней) кнопки достигается нажатием вниз одновременно левой и правой кнопок. Есть два типа меню: Горизонтальная панель меню. Вертикальное построчное меню.

Есть три типа вариантов падающего меню или подменю:

Выбор падающих меню из панели меню и, где приложены, последующих подменю, описаны в этом руководстве в краткой форме, использующей символ “ -> ” как разделитель. Таким образом, последовательность Utilities -> Reports -> Create означает ‘выбор Utilities на панели меню, затем выбор Reports на падающем меню, затем переместить курсор вправо, выбрать Create на подменю.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

19

www.aveva.com

3.5 Использование форм

3.5.1 Элементы управления форм

Формы использованы, чтобы показать информацию об установочных параметрах текущих данных, и чтобы вводить данные. Таблицы содержат элементы формы различного типа, text-boxes – текстовые поля, и прокручиваемые списки. Вход в форму обычно через комбинацию мыши и клавиатуры, мышь используется, чтобы выбрать соответствующие элементы формы, а клавиатура для ввода данных. Если при открывании формы, установочные параметры могли быть изменены, восстановите исходные данные и работайте с вводными данными, или отмените форму без внесения каких-либо изменений, в зависимости от проектной таблицы. Следующий раздел описывает, как использовать основные типы элементов формы, применяемых в формах.

Зависимые переключатели (Radio Buttons) Зависимые переключатели объединяются в список элементов, в котором в определенный момент может быть только один вариант выбран. Выбранный элемент (маркер) представляет кружок в окружности (*), который определяет выбранный элемент списка. Для выбора соответствующего элемента списка наведите указатель мыши на текст либо маркер и кликните левую кнопку мыши. Выбор элемента приводит к снятию маркера с другого элемента списка. Независимые переключатели (Check Boxes) Элемент формы галка может принимать состояние «включено» (выбрано), либо «выключено» (не выбрано). При выборе элемента в прямоугольнике появляется галка. Данный элемент формы не зависит от других элементов (как в случае с Radio Button). Для изменения статуса наведите указатель мыши на прямоугольник или текст галки и кликните левую кнопку мыши. Текстовые поля (Text Boxes) Текстовое поле представляет область, в которую может быть введена информация с клавиатуры: числа, даты, размеры, названия, данные и т.д. Текстовое поле имеет описательную метку, которая подсказывает, какие данные, требуется указать. Для ввода данных наведите указатель мыши на элемент формы и кликните левую кнопку мыши. Далее, используя клавиатуру, укажите требуемые данные.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

20

www.aveva.com

По окончании ввода данных необходимо нажать на клавиатуре подтверждение ввода – кнопка Return (or Enter) key. Закладки (Tabs) Вкладки используются для разделения элементов формы на страницы. Каждая вкладка может содержать свои элементы формы. Списки (Scrollable Lists) Прокручиваемый список представляет вертикальный список значений с вертикальной полосой прокрутки в правой части элемента формы. Для выбора значения из списка кликните левой кнопкой мыши на списке для отображения списка значений и выберите требуемое значение. Перемещение указателя мыши вверх и вниз подсвечивает то значение списка, которое будет выбрано по клику левой кнопки мыши. Некоторые списки позволяют выбирать только одно значение – выбор другого элемента приводит к снятию выделения с прошлого выбранного элемента. Также существуют списки, в которых можно выбирать несколько значений (Ctrl либо Shift). Для снятия выделения с выделенного значения повторно кликните левую кнопку мыши на требуемом значении. Кнопки (Buttons) Кнопки вызывают определенные действия с другими элементами и данными на форме. Название кнопки определяет действие, которое будет выполнено с кнопкой. Кнопки также могут выполнять другие действия, например вызов дополнительной формы. Для нажатия на кнопку наведите указатель мыши на кнопку и кликните левую кнопку мыши. Меню формы (Form Menus) Некоторые формы могут также содержать строку меню в верней части формы.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

21

www.aveva.com

3.5.2 Основные действия с формами

Большинство форм включают хотя бы одну кнопку, которая используется для выбора команд. Кнопки OK и Apply подтверждают изменение данных. Кнопка OK также закрывает форму в то время как кнопка Apply оставляет форму на экране для возможности дальнейших изменений. Кнопки Cancel и Reset отменяют любые изменения на форме. Кнопка Cancel также закрывает форму. Кнопка Dismiss закрывает форму. На некоторых формах может отсутствовать кнопка Dismiss. В данном случае для закрытия используется либо один из пунктов первого элемента меню формы (чаще всего Control -> Close), либо закрытие формы стандартным способом. Предупреждения (Alert Forms) Информационные формы используются для информирования пользователя. Например, выдача информации по ошибке, информационное сообщение, запрос на ввод значения атрибута и т.д.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

22

www.aveva.com

3.6 Доступ к справочной системе

Последний пункт главного меню содержит пункт Help. Встроенная справочная система предоставляет детализированные инструкции по использованию форм и меню, которые присутствуют в каждом модуле системы.

Меню Help состоит из следующих элементов: Contents. Приводит к отображению списка всех разделов справки, которые доступны. Search. Вызывает форму поиска по ключевым словам или фразам. About. Приводит к отображению информации по текущей версии операционной системы,

версии PDMS, а также модулей системы. Также возможно получение соответствующего раздела справочной системы по форме, которая активна путем нажатия кнопки “F1” на клавиатуре.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

23

www.aveva.com

3.7 Завершение работы

3.7.1 Сохранение работы

После того, как были сделаны какие-либо изменения в дизайнерской базе данных (добавление, изменение, удаление элементов), изменения должны быть сохранены. Необходимо также периодически производить сохранение для предотвращения потери данных, вызванных, например, перебоями с электричеством. Для сохранения работы необходимо выбрать пункт Design -> Save Work в главном меню системы, либо кликнуть иконку Save Work.

3.7.2 Выход из системы

Для выхода из PDMS выберите пункт Design -> Exit в главном меню системы. Если все изменения уже сохранены, то на экране отобразится следующая информационная форма:

Выбор YES приведет к выходу из системы. Выбор NO приведет к отмене операции. Если изменения не были сохранены, то на экране отобразится следующая информационная форма:

Выбор YES приведет к сохранению и выходу из системы. Выбор NO приведет к выходу без сохранения. Выбор CANCEL приведет к отмене операции.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

24

www.aveva.com

3.8 Упражнения

3.8.1 Упражнение 1a. Запуск PDMS

Ваш тренер назначит для каждого из Вас имя пользователя, пароль, а также набор баз данных, которые Вы будете использовать для работы в PDMS. Заполните поля в таблице, приведенной ниже. Эти параметры Вы будете использовать на протяжении всего курса:

Вход в PDMS 1. Ваш тренер разместит ярлык для запуска PDMS на рабочем столе. Дважды кликните на

иконке, расположенной на Вашем Рабочем столе. При отсутствии ярлыка запуск PDMS производится использованием меню: Start -> All Programs -> AVEVA -> VANTAGE PDMS 11.6 -> Run PDMS

2. Когда отобразится на экране форма входа в систему PDMS:

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

25

www.aveva.com

3. Кликните на стрелку, расположенную справа от текстового поля Project, для отображения следующей формы:

4. Выберите SAM из списка кликом левой кнопки мыши. 5. Кликните на стрелку, расположенную справа от текстового поля Username, для отображения

следующей формы:

6. Выберите из списка имя пользователя кликом левой кнопки мыши на имени (USERA, USERB, USERC и т.д.)

7. В поле Password укажите букву Вашего пользователя (A, B, C и т.д.) и нажмите кнопку Enter на клавиатуре.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

26

www.aveva.com

8. Кликните на стрелку, расположенную справа от текстового поля Username, для отображения следующей формы:

9. Выберите MDB, в соответствии с буквой Вашего пользователя кликом левой кнопки мыши (TRAINA, TRAINB, TRAINC и т.д.).

10. Ваша форма входа в систему должна выглядеть примерно как показано на рисунке ниже:

11. Убедитесь в том, что в списке Module выбран модуль Design и в списке Load from выбран вариант Macro Files.

12. Кликните кнопку OK левой кнопкой мыши для входа в систему PDMS модуль Design. 13. Экран будет выглядеть примерно, как показано на рисунке:

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

27

www.aveva.com

3.8.2 Упражнение 1b. Манипуляции с экраном

Множество форм и меню могут быть позиционированы, изменены в размерах, приклеены к краям экрана по необходимости эти настройки пользователя могут быть сохранены, для получения предпочтений по размещению при последующих сеансах работы в PDMS. 1. Поэкспериментируйте с экраном. Перетащите панель с деревом проекта в правый нижний угол

главной формы. 2. Изучите принципы манипуляции форм на экране.

3.8.3 Упражнение 1с. Выбор приложений

После входа в систему PDMS вы можете выбрать дисциплину (приложение), в которой будете вести проектирование внутри глобального модуля Design.

1. Кликните на пункте Design главного меню для доступа к выпадающему меню:

2. Переместите указатель мыши на пункт Equipment… и выберите кликнув левую кнопку мыши. 3. Система произведет загрузку приложения Equipment модуля Design. 4. Когда загрузка закончится, визуально изменится состав меню и иконок. Эти элементы

используются для приложения Equipment. 5. Выберите другие приложения.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

28

www.aveva.com

3.8.4 Упражнение 1d. Навигация по иерархии

1. Кликните на иконку «+» в Design Explorer рядом с элементом SITE STABILIZER и отметьте

каким образом происходит раскрытие дерева, отображая элементы ZONE, которые входят в данный SITE.

2. Раскройте уровень ZONE для просмотра элементов входящих в каждую ЗОНУ. 3. Разверните некоторые элементы, для просмотра нижних уровней для элементов. 4. Просмотрите другие ветви в дереве проекта SAM.

5. Перейдите к элементу E1301 с помощью панели навигации.

6. Выберите C1101. 7. Рассмотрите действия кнопок перехода к предыдущему и следующему элементу.

29

www.aveva.com

Глава 4

4 Просмотр элементов модели

4.1 Принципы отображения модели

Для того чтобы просмотреть модель в окне 3D View, существует несколько базовых понятий: Какие элементы проекта необходимо увидеть, т.е. создание рабочего пространства

(заполнение DrawList). Увеличение объектов, которые необходимо просмотреть. Ракурс, с которого необходимо просматривать модель. Система использует Draw List для определения той части проекта, с которой будет работать пользователь. Каждый элемент в Draw List должен быть элементом проекта, но не обязательно загружать для работы в Draw List весь проект. Перед тем как элемент сможет быть отображен в окне 3D View он должен быть добавлен в Draw List. Добавлять можно отдельный элемент, связанные элементы, или же целые области проекта – весь SITE. Элементы могут быть добавлены или удалены из рабочего пространства множество раз в процессе работы (сначала работа велась в одной части модели, затем в другой).

4.2 Создание Draw List

Список Draw List может быть создан различными способами: Использованием Drag & Drop.

Элементы проекта возможно «перетащить» с помощью мыши из проводника проекта в окно 3D вида, используя левую кнопку мыши. Когда Вы «перетаскиваете» первый элемент, система PDMS автоматически масштабирует область просмотра для отображения, добавленного элемента.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

30

www.aveva.com

После добавления дополнительных элементов некоторые из них, габариты которых не помещаются в заданные лимиты, будут обрезаны.

С помощью области с иконками

С помощью Проводника проекта Наведите указатель мыши и кликните правую кнопку на элементе, который хотите добавить в список Draw List. В появившемся контекстном меню пункт 3D View отвечает за добавление (удаление) элементов в список Draw List.

Add: Добавление элемента CE в Draw List Add Connected: Добавление элемента CE, а также всех присоединенных

элементов в Draw List Remove: Удаление текущего элемента (а также всех элементов на более

нижнем уровне) из Draw List Highlight: Используется для подсветки элемента CE Unhighlight: Снять выделение с элемента CE

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

31

www.aveva.com

Список Draw List Добавлять, удалять элементы в 3D виде можно также с помощью списка Draw List. Также Вы можете использовать Draw List для изменения цвета и прозрачности спроектированных элементов, либо для удаления их из 3D вида.

Список Draw List вызывается нажатием правой кнопки в меню правой части экрана 3D вида пункта главного меню Drawlist Options.

В открывшейся форме можно выбрать один или несколько элементов проекта и задать для них параметры отображения (цвет, прозрачность, отображение граней), а также имеется возможность отключить отображение этих элементов на виде (переключатель Show).

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

32

www.aveva.com

Добавление элементов с определенным цветом

Выберите Display -> Members из главного меню. В появившемся проводнике «Members» выбрать пункт меню Draw List -> Add CE with Colour… для добавления элемента с выбором цвета из дополнительной формы, которая отобразится на экране.

4.3 Задание лимитов отображения

Для отображения элементов на экране, когда это один элемент, выбор элементов, либо вся модель – элементы увеличиваются в масштабе для того, чтобы занять весь экран. Масштаб элементов определяется автоматически после того, как элементы были добавлены на экран. Лимиты отображения могут быть изменены, например, чтобы изолировать необходимый элемент и просмотреть его.

Когда Вы «перетаскиваете» первый элемент, система PDMS автоматически масштабирует область просмотра для отображения, добавленного элемента.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

33

www.aveva.com

Существует несколько путей для отображения элементов на экране.

Использование иконок в окне 3D вида В левой верхней части окна 3D вида расположены следующие иконки, которые можно использовать для масштабирования элементов на экране:

Limits CE & Options: Задание лимитов по текущему элементу Zoom to Selection: Масштабирование 3D вида для отображения текущего

элемента либо графического выделения, если присутствует.

Walk to Draw List: Масштабирование и центрирование на экране всех элементов списка Draw List.

Кнопка Limits CE & Options имеет контекстное меню (правый клик мыши на кнопке)

Пункт меню Explicit… – используется для задания лимитов по координатам

Объем лимитов определяется заданием 3-х мерных координат для краев куба, выбирая From и To селектор на форме.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

34

www.aveva.com

Использование пунктов главного меню View Выбор пункта View из главного меню отображает на экране:

Пункты Zoom To, Walk To относятся к определению лимитов. Каждый из пунктов представляет дополнительное меню.

Selection: Масштабирование 3D вида для отображения текущего элемента

либо графического выделения, если присутствует Identify Element: Позволяет графически выбрать элемент путем клика левой

кнопки мыши на элементе для масштабирования элемента Entire Draw List: Масштабирование и центрирование на экране всех элементов

списка Draw List. Команда Walk To отличается от Zoom To тем, что дополнительно определяются лимиты для выбранного элемента (группы элементов).

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

35

www.aveva.com

Использование пунктов контекстного меню в окне 3D вида. Клик правой кнопки мыши на пустой области экрана (не на элементе) приводит к отображению контекстного меню:

Данное контекстное меню идентично пункту View в главном меню. Команды Walk To, Zoom To имеют тот же функционал.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

36

www.aveva.com

4.4 Настройка направления вида

Направление вида может быть настроено с помощью пункта View в главном меню или с помошью контекстного меню в окне 3D вида. Использование пунктов главного меню View

Приведенные ниже пункты позволяют настроить направление вида:

Look: Включает одно 6-ти основных направлений. Выбор каждого приводит к заданию соответствующего направления для окна 3D вида

Plan: Включает одно из 4-х основных мировых направлений. Выбор каждого приводит к заданию одного из видов «сверху» с выбором того направления, которое будет совпадать с верхом экрана.

Isometric: Включает одно из 4-х основных предустановленных изометрических направлений вида. Выбор каждого соответствует направлению, приведенному ниже:

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

37

www.aveva.com

Использование пунктов контекстного меню в окне 3D вида. Клик правой кнопки мыши на пустой области экрана (не на элементе) приводит к отображению контекстного меню:

Данное контекстное меню идентично пункту View в главном меню. Команды Look, Plan, Isometric имеют тот же функционал. Текущее направление вида отображается в статусной строке окна 3D вида

Направление e45n35d означает направление вида Восток 45 Север 35 Вниз, что соответствует направлению вида Iso 3. Направление n90d – это стандартное направление вида, которое можно установить командой View -> Plan -> North.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

38

www.aveva.com

4.5 Упражнения

4.5.1 Упражнение 2a. Создание Draw List

1. В Проводнике проекта разверните элемент SITE STABILIZER для отображения зон, затем разверните зону ZONE EQUIP.

2. Выберите оборудование D1201 и перетащите его мышью в окно 3D вида. 3. Выберите оборудование E1301 и кликом правой кнопки мыши вызовите контекстное меню.

Выберите 3D View -> Add в контекстном меню. 4. Выберите элемент ZONE EQUIP и добавьте его в Draw List. Заметьте, что элемент E1301

присутствует в списке, но может быть невиден на экране т.к. после добавления элемента D1201 были автоматически установлены лимиты отображения.

5. Измените лимиты отображения кликом кнопки Walk to Draw List в левой верхней части окна 3D вида.

После выполненных действий все элементы оборудования должны отображаться.

6. Кликните в дереве на D1201 правой кнопкой мыши и выберите 3D View -> Add Connected в контекстном меню. После проделанных операций трубы 100-B-8, 80-B-14, 80-B-7 будут добавлены в список Draw List и отображены на экране.

7. Кликните на E1301 в дереве правой кнопкой мыши и выберите 3D View -> Add Within Volume в контекстном меню. После проделанных операций трубы 100-C-13, 250-B-5, E1301-STRU и все секции в данной структуре будут добавлены в список и на экран.

8. Добавьте ZONE PIPES и ZONE EQUIP в список Draw List для отображения оставшихся труб и оборудования.

9. Ваше окно 3D вида должно теперь выглядеть так:

10. В Проводнике проекта выберите другие элементы и проделайте операции добавления и удаления элементов в списке Draw List с помощью кнопок +, -.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

39

www.aveva.com

4.5.2 Упражнение 2b. Задание лимитов отображения

1. Очистите список Draw List. Проделать данную операцию можно выбором в дереве элемента WORLD (/*), затем удалением текущего элемента и всех элементов нижних уровней из списка Draw List.

2. Войдите внутрь элемента SITE STABILIZER и сделайте видимыми элементы ZONE EQUIP и ZONE PIPES.

3. Выберите View -> Walk To -> Entire Draw List из главного меню. В результате все элементы из списка будут отображены на экране.

4. Выберите в дереве E1301 и выберите View -> Walk To -> Selection из главного меню. Текущий элемент будет масштабирован во весь экран.

5. Отобразите все элементы Draw List на экране.

6. Выберите D1201 в дерево и установите лимиты отображения на текущий элемент кнопкой Limits CE & Options.

7. Кликните Limits CE & Options правой кнопкой мыши и выберите Explicit… в контекстном меню. В появившейся форме выберите пункт меню Select -> Owner и отметьте, что в форме изменились координаты.

Кликните кнопку Apply. В результате на экране отобразятся все элементы оборудования и обрамляющий объем границы зоны ZONE EQUIP. Кликните кнопку Dismiss на форме для закрытия и скрытия обрамляющего контура.

8. Выберите другие элементы и измените лимиты отображения.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

40

www.aveva.com

4.5.3 Упражнение 2c. Настройка направления вида

1. Кликните Walk To Draw List для отображения всех элементов.

2. Выберите пункт View -> Isometric -> Iso3 из главного меню.

3. Выберите различные варианты из пункта View -> Look.

4. Выберите различные варианты из пункта Plan контекстного меню окна 3D вида.

5. Выберите различные варианты из пункта View -> Isometric.

41

www.aveva.com

Глава 5

5 Работа с окном 3D вида

5.1 Использование нескольких окон 3D вида

Система позволяет просматривать модель с использованием нескольких окон 3D вида. На практике применение нескольких окон ограничивается физическими размерами экрана. Выбор пункта Display -> Graphical View из главного меню приводит к созданию нового окна 3D вида. Новое окно изначально заполняет главное окно, но может быть изменено в размерах и перемещено в пределах главного окна системы. Дополнительные окна 3D вида могут быть также созданы выбором пункта Display -> View Control… из главного меню и выбор пункта 3D View Control в появившейся форме. Каждое окно 3D вида пронумеровано в верхней части и содержит полноценный функционал – кнопки управления в левой верхней части.

Пользователь может создавать как виды, использующие общий список Draw List, так и виды, у которых список Draw List является независимым от других. Только одно окно 3D вида может быть активным в определенный момент. Активное окно имеет подсвеченный заголовок. Активизация другого окна производится наведением указателя мыши в область окна. Также можно выбрать окно с помощью пункта Window -> 3D View (x) из главного меню, где x – номер окна. В случае использования пункта меню Display -> Graphical View получается вид с тем же списком Draw List, что и у текущего активного окна. Другой способ создания вида с тем же списком, что и у текущего вида: из контекстного меню в левой части текущего вида вызвать пункт Pick Object to Hide – or – Right-click for Drawlist Options -> New Clone View.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

42

www.aveva.com

Для создания окна 3D вида с независимым списком отображения из контекстного меню в левой части текущего вида вызвать пункт Pick Object to Hide – or – Right-click for Drawlist Options -> New Local View of Selection. Такой вид можно создавать как для оборудования, выбранного в исходном окне 3D вида, так и пустым, а затем добавлять туда оборудование через DrawList. В этом случае DrawList такого вида будет независим от списка исходного вида.

5.2 Управление 3D видом

Окно 3D может быть настроено с помощью мыши командами: Zoom, Pan и Rotate управляет направлением вида. Каждый из приведенных режимов управления настраивается средней кнопкой мыши (кнопка колеса), а также колесом мыши. Существует несколько способов настройки:

Использование пунктов главного меню View Выбор пункта View -> Middle Button Drag из главного меню настраивает среднюю кнопку мыши:

Выбранный режим помечается галкой напротив соответствующей настройки.

Использование контекстного меню в окне 3D вида Правый клик мыши в пустой области (не на элементе) приводит к отображению контекстного меню. Выбор пункта Middle Button Drag отображает меню, такое же как и приведенное выше.

Использование функциональных клавиш на клавиатуре Клавиша F2 устанавливает режим ZOOM. Клавиша F3 устанавливает режим PAN. Клавиша F4 устанавливает режим PERSPECTIVE/PARALLEL. (Перспективная или параллельная проекция). Клавиша F5 устанавливает режим ROTATE. Клавиша F6 устанавливает режим WALK. Клавиша F7 устанавливает режим MODEL/EYE. Клавиша F8 устанавливает режим отображения WIREFRAME/SHADED. Клавиша F9 включает/выключает отображение навигационных элементов («бегунков») окна 3D вида. Примечание: Режим Zoom Rectangle недоступен через функциональные клавиши.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

43

www.aveva.com

Использование кнопок в левой верхней части окна 3D вида

Нажатие кнопки устанавливает соответствующий режим. Вдавленная кнопка отображает текущий режим для средней кнопки мыши. При выборе режиме другими способами также автоматически выбирается соответствующая кнопка. Все режимы работают постоянно до тех пор, пока не будет выбран другой режим. Текущий режим также отображается в статусной строке в левой нижней части окна 3D вида.

5.3 Режимы средней кнопки мыши

5.3.1 Режим ZOOM

Режим ZOOM представлен в следующих вариантах вариантах:

ZOOM Rectangle – данный режим позволяет масштабировать прямоугольную область, которая задает «зажатием» средней кнопки мыши.

Последовательность действий:

1. Определить какую область экрана требуется масштабировать. 2. Кликнуть среднюю кнопку мыши немного левее и ниже области для масштабирования. 3. «Зажать» среднюю кнопку мыши и переместить указатель мыши в противоположный

угол область. На экране отобразится прямоугольный контур. 4. Отпустить среднюю кнопку мыши (должна быть «зажата»). 5. В результате выбранная область будет масштабирована.

ZOOM in/out – данный режим позволяет приближать и отдалять элементы на экране

«зажатием» средней кнопки мыши и перемещением указателя мыши вверх или вниз в области экрана.

Перемещение указателя мыши вверх при «зажатой» средней кнопке выполняет функцию zoom in, перемещение указателя мыши вниз при «зажатой» средней кнопке выполняет функцию zoom out.

Масштабирование с помощью колеса мыши. В дополнение к режимам, описанным выше, масштабирование может быть выполнено скроллингом колеса мыши.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

44

www.aveva.com

Скроллинг вперед приводит к увеличению, назад – к уменьшению элементов на экране.

Масштабирование может применяться совместно с использованием контрольных клавиш на клавиатуре:

Shift: Увеличение шага масштабирования Ctrl: Уменьшение шага масштабирования

Клик на средней кнопке мыши приводит к центрированию вида в месте клика.

5.3.2 Режим PAN

Режим PAN позволяет смещать область просмотра вместе с элементами, которые отображаются на экране в окне 3D вида. Смещение происходит путем «зажатия» средней кнопки мыши в любой части окна 3D вида и перемещением указателя мыши в любом направлении. Область просмотра смещается в сторону противоположную перемещению указателя мыши. Данный режим может использоваться совместно с установкой центра области просмотра кликом средней кнопки мыши, как было указано выше.

5.3.3 Режим ROTATE

Режим Rotate позволяет вращать область просмотра в окне 3D вида вокруг вертикального или горизонтального направления. Вращение происходит путем «зажатия» средней кнопки мыши в любой части окна 3D вида и перемещением указателя мыши влево - вправо, либо вверх - вниз. Перемещение указателя мыши влево – вправо приводит к вращению вокруг вертикальной оси. Перемещение указателя мыши вверх – вниз приводит к вращению вокруг горизонтальной оси. Элементы модели могут вращаться вокруг точки eye (глаз), положение из которого происходит просмотр модели, либо eye (глаз) может вращаться вокруг элементов модели. Метод вращения зависит от настроек, которые отображаются в статусной строке в левой нижней части окна 3D вида. Если в статусе отображено Model, то происходит модели относительно установленного центра. Если в статусе отображено Eye, то происходит вращение взгляда вокруг элементов модели. Метода вращения устанавливается с помощью пункта View -> Settings -> Eye в главном меню. Если галка напротив пункта Eye установлена, включен режим «Eye», иначе работает режим «Model».

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

45

www.aveva.com

Функциональная клавиша F7 клавиатуры позволяет переключаться между режимами. При включенном режиме Model центр вращения устанавливается в центре окна 3D вида. Вращение также может производиться с помощью бегунков, расположенных в правой и нижней части окна 3D вида. Бегунок в нижней части окна вида производит вращение относительно горизонтального направления. Бегунок в правой части производит вращение относительно вертикального направления. Клик, а также «зажатие» левой кнопки мыши приводит к изменению направления обзора окна вида, повороту области просмотра.

Выбор пункта View -> Settings -> Borders приводит к отображению, скрытию бегунков в правой и нижней части окна вида.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

46

www.aveva.com

Функциональная клавиша F9 клавиатуры позволяет отобразить, скрыть бегунки.

5.3.4 Режим WALK

Режим Walk точка глаза перемещается к либо от модели. Когда режим Walk активен, «зажатие» средней кнопки мыши и перемещение курсора мыши вверх приводит к смещению вперед, т.е. к модели, перемещение курсора мыши вниз приводит к движению от модели. Данный режим доступен только при включенном режиме Perspective. Включение, выключение режима Perspective производится с помощью пункта View -> Settings -> Perspective в главном меню. Функциональная клавиша F4 клавиатуры позволяет переключаться между режимами Perspective и Parallel. Текущий режим также отображается в статусной строке в левой нижней части окна 3D вида.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

47

www.aveva.com

5.4 Установка центра обзора вида

Выбор пунктов из меню Walk To или Zoom To, а также вызов контекстного меню в окне 3D вида, либо выбор Walk To Draw List или Zoom to Selection – все эти настройки устанавливают центром выбранный элемент. Центром вида может быть текущий элемент, графически выделенные элементы или точка на экране. Задается центр вида вызовом пункта View -> Set Centre of View из главного меню, или Set Centre of View контекстного меню в окне 3D вида:

Selection: Центрирует вида на текущем элементе или на графически выбранной группе элементов

Identify Element: Центрирует элемент, который будет выбран кликом левой кнопки мыши на экране. Данная операция не делает выбранный элемент текущим элементов (элементом CE).

Screen Pick: Центрирует точку экрана, которая будет выбрана кликом левой кнопки мыши.

После применения одного из методов центрирования вида, центр вращения также будет настроен на центр вида.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

48

www.aveva.com

5.5 Представление вида

Так же, как и обеспечиваются функциональные возможности по управлению трехмерным представлением, PDMS обеспечивает инструменты, которые позволяют Вам изменить представление вида.

5.5.1 Другие пункты меню View

Дополнительные опции к тем возможностям, которые были описаны выше, также расположены в меню View в главном меню:

Print Graphics Данный пункт позволяет Вам вывести содержимое активного окна вида на печать. Выбор пункта View -> Print Graphics… отображает стандартное диалоговое окно вывода на печать, в котором Вы можете выбрать принтер, количество копий, а также задать дополнительные настройки печати.

Copy Image Данный пункт позволяет Вам скопировать содержимое активного окна вида в буфер обмена Windows и, затем, вставить в любое приложение, которое поддерживает работу с графикой, в качестве графического элемента. Выбор пункта View -> Copy Image отображает дополнительное меню, содержащее размеры графического элемента от 640х480 до 1600х1200.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

49

www.aveva.com

Save View Данный пункт позволяет Вам сохранить текущее состояние окна вида с тем же направлением, масштабом и отображаемыми элементами. Затем сохраненное состояние может быть легко восстановлено. Выбор пункта View -> Save View отображает дополнительное меню, которое позволяет выбрать одну из 4-х ячеек для сохранения:

Если в ячейку уже производилось состояние вида, то повторное сохранение приведет к замене состояния, хранимого в данной ячейке, на новое.

Restore View Данный пункт позволяет Вам восстановить состояние окна вида с тем же направлением, масштабом и отображаемыми элементами, которое было ранее сохранено. Выбор пункта View -> Restore View отображает дополнительное меню, которое позволяет выбрать одну из 4-х ячеек. Доступны только те ячейки, в которые ранее производилось сохранение:

Восстановление состояния вида также доступно с помощью кнопок, расположенных в левой части окна вида. После сохранения состояния вида в одной из ячеек, кнопка ячейки становится доступной.

Состояния хранятся в ячейках течение всего сеанса работы.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

50

www.aveva.com

View -> Settings -> Black Background/White Background Данные варианты в подменю View -> Selection позволяют выбрать цвет для фона для активного окна вида между белым и черным цветами. В некоторых случаях переключение к белому фону может оказаться более удобным, например, для вывода на печать содержимого окна вида или при копировании его в буфер обмена для использования в других приложениях.

View -> Settings -> High Quality Данный пункт используется для переключения между режимами «высокое» и «стандартное» качество отображения графики в модуле Design. Высокое качество отображения снижает скорость работы в системе.

View -> Settings -> Show Tooltips Данный пункт используется для включения/выключения всплывающих подсказок. Всплывающие подсказки отображаются на большинстве элементов при наведении курсора мыши на элемент управления (кнопка) и задержке указателя мыши примерно на 3-5 секунды в границах элемента.

View -> Settings -> Animations Данный пункт используется для включения/выключения сглаженного изменения области просмотра окна вида при смещении и масштабировании. Используется с командами Zoom To или Walk To. Операции смещения и масштабирования получаются анимированными, отображая плавный переход от начального состояния к финальному. Анимация доступна только в случае аппаратной поддержки функции «performing a smooth pan or zoom».

5.5.2 Заливка элементов

Обычно модель отображает элементы залитыми цветами, но также система позволяет переключаться между режимами «заливка» и «каркас» при необходимости. Выбор пункта View -> Settings -> Shaded устанавливает режим «заливка», если данный пункт не отмечен галкой и был активен режим «каркас». Режимы также могут быть установлены путем выбора пункта Settings -> Graphics -> View… из главного меню. Данный пункт отображает на экране форму настройки окон 3D видов. Управление заливкой устанавливается выбором переключателя Shaded. Функциональная клавиша F8 клавиатуры позволяет переключаться между режимами.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

51

www.aveva.com

5.5.3 Прозрачность элементов

Элементы могут также отображаться с переменной прозрачностью. В списке Draw List для каждого элемента доступна настройка параметров отображения. Параметры отображения настраивают цвет (Color), отображение граней (Show Edges), а также прозрачность (Translucency) для элементов, которые не являются текущими (элемент CE). Клик левой кнопкой мыши на кнопке Translucency элемента отображает форму, в которой доступно выбрать процент прозрачности элемента:

Клик на бегунке левой кнопкой мыши и перемещение указателя мыши приводят к изменению процента прозрачности элемента. Текущий процент прозрачности отображает в правой части формы.

Режимы также могут быть установлены путем выбора пункта Settings -> Graphics -> View… из главного меню.

5.5.4 Цвета

По умолчанию PDMS отображает элементы в окне 3D вида, используя правила автоматической раскраски. Настройка правил автоматической раскраски элементов не рассматривается в данном руководстве. Также есть возможность задать цвет для определенного элемента, либо группы элементов.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

52

www.aveva.com

Существует ряд способов индивидуальной раскраски элементов:

Использование Draw List Клик на кнопке цвета элемента отображает цветовую палитру, представляющую собой диалоговое окно выбора с дополнительными цветами:

Выбор цвета приводит к раскраске элемента или нескольких элементов, выделенных в списке Draw List.

Добавление элементов через Member List Выбор пункта Draw List -> Add CE with Color… в меню формы Members отображает цветовую палитру. Выбор цвета приводит к добавлению элемента и назначению для него, выбранного цвета.

Выбор цвета приводит к раскраске элемента или нескольких элементов, выделенных в списке Draw List. Нужно отметить, что элемент не будет первоначально показан в выбранном цвете, поскольку элемент после добавления является текущим (элемент CE). В системе есть настройка выбора цвета для текущего элемента, связанных элементов, а также отображение на передний план. Эти цвета позволяют Вам различить, скажем, текущий элемент от других элементов в окне вида. Выбор пункта Settings -> Graphics… из главного меню и выбор вкладки Colour приводит к отображению следующей формы:

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

53

www.aveva.com

CE: Цвет, который используется для текущего элемента Active: Цвет, который используется для элементов, связанных с

текущим элементом Visible: Цвет, который используется для остальных элементов в окне 3D

вида. Aids: Цвет, который используется для вспомогательных элементов Highlight: Цвет, который используется для подсветки выделенных

элементов, а также для выделения элементов при удалении. Примечание: цвета Active и Visible используются в случае, когда правила автоматической раскраски отключены. Клик левой кнопки мыши на кнопке цвета отображает форму выбора соответствующего цвета:

Выбор цвета в форме выбора цветов устанавливает цвет для соответствующего параметра. Правила автоматической раскраски элементов могут быть включены или выключены с помощью переключателя Auto Colour.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

54

www.aveva.com

5.5.5 Представление

Дополнительные параметры представления также могут настроены на вкладке Representation:

General Данная область позволяет настроить параметры Tube и Centreline. Эти параметры применяются для трубопроводных компонентов. Если параметр Tube установлен, прямые участки труб отображаются. Если параметр Centreline установлен, отображение компонентов и прямых участков отображаются как единое представление.

Insulation Данный параметр позволяет отображать изоляцию для трубопроводных компонентов. Выбор в списке Insulation значения включает отображение изоляции. Значение параметра соответствует проценту прозрачности изоляции.

Obstruction Данный параметр подобен параметру Insulation, управляя отображением объемов абстракции. Объемы абстракции используются для отображения объемов, которые необходимо зарезервировать вместе с элементом. Объемы могут отображать пути выхода, монтажные объемы, зоны оператора для элементов модели.

Holes Drawn Данный параметр управляет отображением негативных элементов на экране, отображая их в виде контуров или отверстий. Если параметр Holes Drawn выключен, негативные элементы отображаются в виде каркаса из черных линий. Если параметр Holes Drawn включен, негативные элементы отображаются в виде отверстий.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

55

www.aveva.com

Arc Tolerance

Данный параметр управляет скруглением при отображении кривых поверхностей, т.е. сглаженностью представления элементов. Значение сглаживания задается числовым значением. Значение 1.0 устанавливает более сглаженные кривые поверхности. После установки соответствующих параметров обновление представления происходит после нажатия кнопки OK.

Level Данный параметр управляет диапазоном отображаемых уровней для фильтрации отображаемых элементов на экране Все элементы, которые используются при создании элементов модели, а также элементы каталога, т.е. трубные компоненты, профили металлоконструкций и т.д., имеют атрибут Level. Различные представления модели могут быть созданы и связаны с элементом для изменения уровня отображения элементов модели на экране. Например, упрощенное представление насоса может быть получено заданием диапазона значений 0 - 3, либо получить более детальное представление заданием диапазона значений 4 - 10. Диапазон уровней отображения задается следующими параметрами:

Pipe: Используется для определения представления элементов трубопроводных компонентов а также прямых участков труб.

Nozzle: Используется для определения представления элементов штуцеров оборудования.

Structure: Используется для определения представления элементов профилей металлоконструкций.

Others: Используется для определения представления всех остальных элементов

Mass: Используется для определения представления элементов свойств в каталоге.

Также, как и секция General, определение значений уровня отображения элементов обновляет элементы на экране после нажатия кнопки OK.

Specific Данный параметр управляет отображением элементов Ppoints и Plines, описание которых приводится в тренингах.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

56

www.aveva.com

5.6 Упражнения

5.6.1 Упражнение 3a. Несколько окно 3D вида

1. Выберите пункт Display -> Graphical View в главном меню. Отметьте, что заголовок системы отобразит Design – General Application – AVEVA Plant (Project – SAM) – [3D View (2)].

2. Кликните кнопку Restore Down на окне вида. Окно станет меньше и переместите окно 3D View (2) пока Вы не увидите окно 3D View(1).

3. Выберите оборудование C1101 и кликом правой кнопки мыши вызовите контекстное меню. Выберите 3D View -> Add в контекстном меню.

4. Выберите пункт Display -> View Control из главного меню для отображения формы 3D View Control. Выберите кнопку Create для создания нового окна 3D View (3). Сделайте окно меньше и разместите так, чтобы все окна 3D выда отображались на экране.

5. Расположите окна 3D вида таким образом, чтобы Ваш экран выглядел следующим образом:

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

57

www.aveva.com

6. Кликните в любой области окна 3D View (1) для его активизации и измените направление

вида. Сделайте другие окна активными и измените направление вида в них. 7. Удалите несколько элементов из списка Draw List и отметьте, что элементы убрались из

каждого окна 3D вида. 8. Удалите окна 3D View (2) и 3D View (3) с помощью формы Display -> View Control….

Выберите в списке вид и вызовите пункт Delete -> Selected из меню формы. Восстановите окно 3D View (1), чтобы окно заполнили весь экран кликом на кнопке Maximize в правой верхней части окна вида.

5.6.2 Упражнение 3b. Управление окном 3D вида

1. Откройте в иерарахии сайт SITE STABILIZER и добавьте зоны ZONE CIVILS, ZONE EQUIP, ZONE PIPES в список Draw List. Задайте лимиты отображения, чтобы отобразить на экране все элементы и установите направление Iso 3.

2. Выберите пункт View -> Middle Button Drag -> Zoom Rectangle из главного меню. Вытяните прямоугольную область, используя среднюю кнопку мыши, вокруг элемента TANK1 и отпустите кнопку мыши. Элемент будет масштабирован и заполнит экран.

3. Кликните кнопку Zoom In/Out в левой части окна 3D вида. Кликните и зажмите среднюю кнопку мыши, чтобы отдалить область обзора вида.

4. Если Ваша мышь имеет колесо скроллинга, покрутите колесо для получения эффекта

масштабирования. 5. Выберите пункт Middle Button Drag -> Pan из контекстного меню окна 3D вида.

Отметьте, что в строке статуса изменилась настройка для средней кнопки мыши

6. Кликните среднюю кнопку мыши в области окна 3D вида для задания центра области

отображения. Кликните несколько раз средней кнопкой мыши для центрирования всех элементов модели.

7. Кликните кнопку Rotate в левой части окна 3D вида, зажмите среднюю кнопку мыши и перемещайте мышь влево вправо для поворота вокруг вертикальной оси. Отпустите среднюю кнопку мыши и зажмите ее снова для поворота вокруг горизонтальной оси.

8. Нажмите функциональную клавишу F7 клавиатуры для переключения в режим Eye, отображающегося в строке статуса и выполните поворот элементов модели вокруг глаза.

9. Нажмите функциональную клавишу F7 клавиатуры для перехода снова в режим Model и нажмите функциональную клавишу F9 для отображения бегунков в правой и нижней частях окна 3D вида. Зажмите левой кнопкой мыши нижний бегунок и перемещайте его для горизонтального поворота элементов модели. Повторите операцию с бегунком, расположенным в правой части для вертикального поворота элементов модели.

10. Нажмите функциональную клавишу F4 для переключения в режим Perspective, отображаемый в строке статуса. Выберите пункт View -> Middle Button Drag -> Walk из главного меню для перехода в режим Walk. Зажмите среднюю кнопку мыши и

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

58

www.aveva.com

перемещайте вверх указатель мыши для движения к элементам модели. Перемещайте указатель мыши вниз для движения от элементов модели.

11. Нажмите функциональную клавишу F4 для переключения в режим Parallel, затем кликните кнопку Walk To the entire Draw List и выберите направление вида Iso 3. Сделайте колонну C1101 текущим элементом и выберите пункт View -> Set Centre of View -> Selection из главного меню. Отметьте, что элемент отображается в центре экрана. Поверните вид и отметьте, что элемент является также центром вращения.

12. Выберите пункт Set Centre of View -> Identify Element… из контекстного меню окна 3D вида и кликните любой примитив насоса P1501A. Поверните модель и отметьте, элемент, который является центром вращения.

13. Выберите пункт Set Centre of View -> Screen Pick… из контекстного меню в окне 3D вида и кликните в любой точке окна вида левой кнопкой мыши. Отметьте, экран сместился, и выбранная точка находится в центре экрана.

5.6.3 Упражнение 3c. Представление 3D вида

1. Выберите пункт View -> Save View -> View 1 из главного меню. Отметьте, что 1-я кнопка Restore View в левой части окна вида стала активна, остальные же остались недоступны.

2. Измените область просмотра вида масштабированием, смещением и поворотом. Выберите пункт Save View -> View 3 из контекстного меню окна 3D вида. Измените область просмотра еще раз масштабированием, смещением и поворотом.

3. Выберите пункт Restore View -> View 1 из контекстного меню окна 3D вида. Отметьте, что область просмотра отображает состояние, которое хранится в 1-ой ячейке.

4. Выберите кнопку Restore View 3 в левой части окна 3D вида, Отметьте, что область просмотра отображает состояние, которое хранится во 2-ой ячейке.

5. Установите направление вида Iso 3. Выберите пункт View -> Settings -> Shaded из главного меню и отметьте, что элементы модели отображаются в режиме «Каркас». Нажмите клавишу F8 для перехода обратно в режим «Заливка».

6. Используя список Draw List, выберите E1301. Измените настройку Translucency у элемента. Задайте значение примерно 50%. Отметьте отображение элемента D1201. Задайте различные параметры прозрачности для других элементы в списке Draw List.

7. Включите параметр Show Edges на некоторых элементов, которым был задан процент прозрачности и отметьте различия.

8. Выберите пункт Settings -> Graphics… и выберите вкладку Color. Кликните кнопку задания цвета для элемента CE и выберите более яркий цвет из палитры. Закройте форму кнопкой OK. Сделайте текущим другой элемент и отметьте, что он отображается выбранным цветом.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

59

www.aveva.com

9. Выберите пункт Settings -> Graphics… и выберите вкладку Representation. Отключите параметр Tube и отметьте параметр Centreline и примените изменения. Отметьте, как изменилось представление трубопроводных компонентов.

10. Откройте форму Representation еще раз и включите параметр Tube. Выберите значение 50% для параметра Obstruction и нажмите кнопку OK. Отметьте, что монтажные объемы отобразились вокруг элементов арматуры в модели.

11. Отключите параметр Obstruction. Выгрузите зону ZONE PIPES из списка Draw List, задайте направление вида Iso 3 и отобразите во весь экран элемент E1301. Отобразите на экране форму Representation и отметьте параметр Holes Drawn. Нажмите кнопку OK и отметьте, что отверстия на концах штуцеров оборудования отображаются.

12. Отобразите форму Representation и измените параметр Arc Tolerance в 1.0. Нажмите кнопку OK и отметьте, что штуцеры оборудования более сглажены.

60

www.aveva.com

Приложение А

6 Атрибуты, позиционирование и вращение

6.1 Атрибуты в PDMS

Как уже обсуждалось ранее, каждый элемент в PDMS имеет фиксированный набор параметров или атрибутов. Некоторые атрибуты общие для многих элементов, некоторые атрибуты присутствуют только в определенных типах компонентов. Например, цилиндр (CYLI) имеет Height и Diameter в то время, как коробка (BOX) задается с помощью Xlength, Ylength и Zlength, изображенных ниже.

Когда создается элемент, набор соответствующих параметров добавляется в базу данных.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

61

www.aveva.com

6.2 Просмотр атрибутов

Выберите пункт Query -> Attributes из главного меню

Приведенная выше форма отображает список атрибутов цилиндра. Основные параметры для цилиндра – это Diameter и Height.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

62

www.aveva.com

6.3 Изменение атрибутов

Атрибуты элементов модели могут быть изменены, используя пункт Modify -> Attributes из главного меню.

Форма изменения атрибутов используется для изменения атрибутов элемента. При указании на строку с именем атрибута поле для изменения значения атрибута становится активным. После задания нового значения необходимо нажать Enter в самом поле и Apply в форме изменения. Для атрибутов, редактирование которых невозможно, поле изменения не будет активным.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

63

www.aveva.com

6.4 Model Editor

Средство Model editor или редактор модели используется для перемещения и поворота элементов модели. Использование данного средства подробно рассматривается в других тренингах: M04 Equipment Design, M05 Piping Design, M06 Steelwork Design и в руководстве PDMS Design Graphical Model Manipulation Guide. Для входа в режим редактирования модели (Modify) нажмите кнопку Model Editor.

Если элементы выделены на экране, при включении редактора модели также отобразятся указатели. Ниже отображены указатели редактора модели на элементе оборудования.

Пример перемещения оборудования

В приведенном примере произведено наведение указателя мыши на ось Z, зажатие левой кнопки мыши и перетаскивание по на 600 мм.

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

64

www.aveva.com

Пример поворота оборудования В приведенном примере произведено наведение указателя мыши на радиальную ось, зажатие левой кнопки мыши и поворот на 20 градусов.

Пример задания значения В приведенном примере произведено наведение указателя мыши на ось Z, клик правой кнопки мыши, и выбор в контекстном меню пункта Enter Value…

Учебное руководство (Модуль M03) Основы и функции

65

www.aveva.com

Специфическое значение может быть введено в поле Enter Value… Показаны формы для углового и линейного перемещения. В случае линейного перемещения в подобной форме активно только поле, в котором задается значение перемещения по соответствующей оси.

Шаг для линейного и углового перемещения задается в пункте меню Selection -> Set Increments.