Upload
anatoly-kazakov
View
208
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
PRE-L ARP WORKSHOPS
ПРЕДЫГРОВОЙ ВОРКШОП АДАПТИРОВАННЫЙ ПЕРЕВОД МАСТЕР-КЛАССА, ПРОВЕДЕННОГО 2
НА LARP WRITERS SUMMER SCHOOL 20162
GRETHE SOFIE BULTERUD STRAND AND MARTIN NIELSEN2
ЧАСТЬ I
1. ЧТО %2. КТО %3. КОРОТКО%
22
АНОНС:
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
32
РАЗМИНКА Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ЖИВАЯ ФАБРИКА%THEATRE MACHINE2
1. ПОДНЯТАЯ РУКА%2. ТЕЛЕФОН СНАРУЖИ %3. МОЖНО БЕЗ СПРОСА%4. ВОВРЕМЯ%5. КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ%6. ПОЧТОВЫЙ ЯЩИК%
42
ПРАВИЛА:
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
52
ПРОГРАММА
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
1. ЗАГРУЗ: ЗНАКОМСТВО С БЭКГРАУНДОМ22. КУЛЬТУРА: СОЗДАНИЕ И НАСТРОЙКА23. ПЕРСОНАЖ И ОТНОШЕНИЯ: --//--24. МЕХАНИКИ: РЕПЕТИЦИЯ25. СКИЛЫ: РЕПЕТИЦИЯ26. АНСАМБЛЬ: ТРЕНИРОВКА2
1. ЗАДАЧА: что будем делать2
2. РЕЗУЛЬТАТ: что получится в результате2
3. ПРОЦЕСС: как будем делать2
4. АРГУМЕНТАЦИЯ: почему мы используем этот процесс2
5. ВРЕМЯ: сколько на это потребуется272
ПОСТАНОВКА
ЗАГРУЗ ИГРОКОВ 92
КАК МЫ ГРУЗИМ ИГРОКОВ? %
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
- %ТЕКСТЫ И КНИГИ %- %ГРУППОВАЯ ДИСКУССИЯ%- %РАЗГОВОР ОДИН НА ОДИН%- %РАЗГОВОР ОН-ЛАЙН%- ФИЛЬМ / ВИДЕО%- КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА%- СЫГРОВКА, СЛОВЕСНАЯ РИ%- ЛИТЕРАТУРНАЯ ИГРА%
- ПРЕЗЕНТАЦИЯ, В Т.Ч. ТЕАТРАЛЬНАЯ%- МУЗЫКА, КЛИПЫ%- КОЛЛАЖИ, КАРТИНКИ%- ВВОДНЫЕ, АВТОВВОДНЫЕ%- ТЕСТИРОВАНИЕ МЕХАНИК, ТРЕНИРОВКИ%- АНКЕТА ПЕРСОНАЖА %
КАНАЛЫ КОММУНИКАЦИИ ДЕ
ТАЛИ
ЗАЦИЯ2
102
ВОВЛЕЧЕНИЕ2 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ЧТЕНИЕ%
КИНО%
Дискуссия%Загруз по скайпу%
Личная встреча%
ИГРА%компьютерная ИГРА%
СТАДИИ ИГРЫ
1. 2ОТКРЫТИЕ. 2Освоение игры2
2. 2САМА ИГРА. 2 3. 2СВОРАЧИВАНИЕ. Утилизация игрового пространства. 2
«ГЕЙМШТОРМИНГ. ИГРЫ, В КОТОРЫЕ ИГРАЕТ БИЗНЕС» БРАУН С., ГРЕЙ Д., МАКАНУФО Д.2
112
ПОСТИ
ГРОВО
Е 2
ОБЩ
ЕНИЕ И
2НАС
ЛЕДИ
Е2
ЗАПУСК2все в персонажах2
ВОРК
ШОП2
ДЕБР
ИФ2
НА ПОЛИГОНЕ2
НЕФ
ОРМ
АЛЬН
ОЕ
ОБЩ
ЕНИЕ2
НЕФ
ОРМ
АЛЬН
ОЕ
ОБЩ
ЕНИЕ2
ФОРМАТ2
ПОДГОТОВКА ПОДБОР 2ИГРОКОВ2С
ТАРТ
2
ВОРКШОП?2
CONCEPT BY JOHANNA KOLJONEN2 122
132СТРУКТУРА
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
АНАЛИЗ% ПРАКТИКА%проверка%
ТЕОРИЯ%введение%
ПРИМЕР ВОРКШОПА 142
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ЧЕРНЫЙ ФОН - РАЗБОР%
ВОЗВРАЩАЕМСЯ НА %МАСТЕР-КЛАСС%
БЕЛЫЙ ФОН - ПРИМЕР%
ПРИТВОРЯЕМСЯ, ЧТО %ГОТОВИМСЯ К ЭТОЙ ИГРЕ%
ПОСТАНОВКА: НАЧАЛО ПОДГОТОВКА И РАЗОГРЕВ%
152
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
1. ЗАДАЧА: сблизить, взбодрить, снять вопросы2
2. РЕЗУЛЬТАТ: готовы к работе2
3. ВРЕМЯ: 10 мин2
162
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ПРЕДЫГРОВОЙ ВОРКШОП
БЕЛЫЙ ФОН - ПРИМЕР%
172
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
НАЧАЛО ВОРКШОПА 1. АНОНС ВОРКШОПА%
2. РАЗМИНКА%
192
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
НАЧАЛО ВОРКШОПА 1. ПРАВИЛА УЧАСТИЯ%
2. ПОСТАНОВКА / ПРОГРАММА / ЦЕЛЬ%
202
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ЦЕЛЬ ВОРКШОПА 1. РАЗОГРЕТЬ И ПОДГОТОВИТЬ К ИГРЕ%
2. СОНАСТРОИТЬ ПОНИМАНИЕ И СТИЛЬ%
3. ОПРЕДЕЛИТЬ ПРОБЛЕМЫ И НЕЛОВКОСТИ И РАЗОБРАТЬСЯ С НИМИ НА ВОРКШОПЕ, ЧТОБЫ НЕ ДЕЛАТЬ ЭТОГО НА САМОЙ ИГРЕ%
ЧТО ЭТО БЫЛО НАЧАЛО ВОРКШОПА
212
• СОЗДАЛИ БЕЗОПАСНОСТЬ 2• УШЛИ С РЕЛЬСОВ 2• ПОДГОТОВКА 2• СОЗДАЛИСЬ ГРУППЫ2+ Канализировали опоздавших 2
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
КУЛЬТУРА 222
"Разделенные суждения, которые позволяют интерпретировать и действовать определенным образом в разных ситуациях» 2
Ravasi and Schultz 20062 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
КУЛЬТУРА 232
ПРОЩЕ: Культура – это неформальные правила и как они работают. 2Культура похожа на айсберг – видно лишь часть, которая на поверхности2
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ПОСТАНОВКА: БЭК СОЗДАНИЕ ОБЩЕГО КОНТЕКСТА%
242
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
1. ЗАДАЧА: изучать игру вместе2
2. РЕЗУЛЬТАТ: что получится в результате2
3. ПРОЦЕСС: анализ материалов с предварительной фокусировкой вопросами.2
4. ВРЕМЯ: 20 мин2
262
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ЧИТАЙТЕ ТЕКСТ,ПОДЧЕРКИВАЯ САМОЕ ВАЖНОЕ. %
ОБСУДИТЕ В ПОДГРУППЕ.%Текст анонса: https://vk.com/wall-125290089_38 2
АНАЛИЗ АНОНСА
272
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
АНАЛИЗ СКАЗКИ 1. СОБЕРИТЕСЬ В ТРИ ГРУППЫ%2. ПОЛУЧИТЕ ВОПРОС:
- ОЧЕВИДНОЕ? - НЕОБЫЧНОЕ? - ЦЕННОЕ (помогающее выжить)?%
3. ПОСЛУШАЙТЕ СКАЗКУ %4. ОБСУДИТЕ В ГРУППЕ%
Аудио-сказка (10 мин): https://soundcloud.com/anatoly-kazakov-719593637/podmoskva-bolshaya-yarmarka2
282
ЧТО ЭТО БЫЛО П О Г Р УЖ Е Н И Е В Б Э К
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
1. СВЕРКА – понимание материалов22. ТЕСТ - принятие замысла23. ВОВЛЕЧЕНИЕ%4. СВЯЗИ – основа для игроцких ансамблей2
1. ЗАДАЧА: разрабатывать культуру2
2. РЕЗУЛЬТАТ: принципы, приемы работы2
3. ПРОЦЕСС: фасилитируемая групповая работа2
4. ВРЕМЯ: 20 мин2
292
ПОСТАНОВКА: КУЛЬТУРА РАЗРАБОТКА КОНТЕКСТА%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
302
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ЧТО ИЗУЧАЕМ: КУЛЬТУРА «ЭТО ОБРАЗ ЖИЗНИ ГРУППЫ ЛЮДЕЙ, ПОВЕДЕНИЕ, УБЕЖДЕНИЯ, ЦЕННОСТИ, СИМВОЛЫ, КОТОРЫЕ ОНИ ПРИНИМАЮТ БЕЗ ОСОБОГО ОСМЫСЛЕНИЯ… ЭТОТ ОБРАЗ ЖИЗНИ ПЕРЕДАЕТСЯ ПОСРЕДСТВОМ ОБЩЕНИЯ И ПОДРАЖАНИЯ ИЗ ПОКОЛЕНИЯ В ПОКОЛЕНИЕ».%
312
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ШАГ 2: РАЗРАБОТКА КУЛЬТУРЫ СТОРОНА2
КРАСНЫЕ %
СВЕТЛЫЕ %
ПРОЧИЕ%
ЦЕННОСТИ2справедливость, подвиг, пламенная страсть, гордость2
поиск, прогресс, эксперимент, свобода от условностей2
индивидуализм, прагматичность, успех, удовольствие2
322
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
РАЗРАБОТКА КУЛЬТУРЫ: КАК ИГРАТЬ
• КРАСНЫХ НЕ ПРО КОММУНИЗМ2• СВЕТЛЫХ ПРО ПОЗНАНИЕ (без модели) 2• ПРОЧИХ НЕ ПРО НЕЙТРАЛЬНОСТЬ2
ПЯТЬ ПРИНЦИПОВ для дальнейшей редакции2
332
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ОБСУЖДЕНИЕ КУЛЬТУРЫ Назначьте фасилитатора и тайм-кипера2• 1:00 Минута безмолвия2• 2:00 Обсуждение2• 2:00 Баянизация (отбор банальностей) 2• 5:00 Разработка2• 2:00 Сборка доклада (+ лист тезисов)2• по 1:00 на доклад каждой группе2
342
ЧТО ЭТО БЫЛО КОНТЕКСТ И КУЛЬТУРА
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
1. Передали частичный КОНТРОЛЬ%
2. Создали ПРИЧАСТНОСТЬ %
3. ФАСИЛИТАТОР и ТЕХНИКИ%
352
ТЕХНИКИ БЛОКА
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
1. Как избежать "ТЕАТРА ОДНОГО АКТЕРА": 2• минута безмолвия2• фасилитатор2
2. Контрмеры СТЕРЕОТИПАМ: 2• обращайтесь к ним (баянизация)2
3. Как сделать игроков СОУЧАСТНИКАМИ: 2• игроки решают существенные вопросы. 2
4. Как удержать культуру В РАМКАХ ЗАМЫСЛА: 2• сделайте важное самостоятельно2
NEXT STEP: НАСТРОЙКА КУЛЬТУРА 362
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
Калибровку можно не делать, если при разработке достигнуто общее понимание2
Без воркшопа часть игры будет неуклюжей и неправдоподобной, так как персонажи годы живут вместе, а игроки не знают, как-что делается. 2
1. ЗАДАЧА: тестируем культуру2
2. РЕЗУЛЬТАТ: проверенные правила, 2 2 2 2 2 2 2 2 2табу или ритуалы2
3. ПРОЦЕСС: разработка этюда2
4. ВРЕМЯ: 20 мин2372
ПОСТАНОВКА: КУЛЬТУРА КАЛИБРОВКА ПОНИМАНИЯ%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
382
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
КУЛЬТУРА: ВИДЕНИЕ • ТАБУ: Религия. Современная политота. Стёб.%
• ГОРОДСКОЕ ФЭНТЕЗИ: география метро, легенды 20 века, меметичные персонажи. %
• КОМАНДЫ: собраны индивидуально.%
• КОНФЛИКТ: тот, кто контролирует память, контролирует вселенную%
392
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
КАЛИБРОВКА КУЛЬТУРЫ Назначьте фасилитатора. Его задача, чтобы каждый высказался. Тайминг:2• 5:00 на разработку сцены
(позовите «свидителей»)2• по 3:00 на тестирование2
402
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
КАЛИБРОВКА КУЛЬТУРЫ ЧТО2
КРАСНЫЕ %
СВЕТЛЫЕ %
ПРОЧИЕ%
формат регулярной встречи2
“MEETING” 2
“КРУГЛЫЙ СТОЛ”2
“ПОСИДЕЛКИ” 2
2Встречи для планов на следующую неделю 2
412
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
АНАЛИЗ КУЛЬТУРЫ • ОЧЕВИДНОЕ? %• НЕОБЫЧНОЕ? %• ЦЕННОЕ? %
+ СТЕНА НАСТРОЙКИ
422
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
МИКРОИГРА - 1 3 МИНУТЫ%N.B. НЕ ЗАБУДЬТЕ ПРО %ДВУХ СВИДЕТЕЛЕЙ%
432
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
АНАЛИЗ КУЛЬТУРЫ ОЧЕВИДНОЕ? НЕОБЫЧНОЕ? ЦЕННОЕ?%Как писать на стикерах: - не более 4 строк - тонкими маркерами - читаются с двух метров. % %
+ СТЕНА НАСТРОЙКИ
442
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
АНАЛИЗ КУЛЬТУРЫ 1. ПОПАДАЕТ ЛИ В ВИДЕНИЕ? %2. ИГРАБЕЛЬНО ЛИ ЭТО? %3. УСТОЙЧИВО (МОЖЕТ ДЛИТЬСЯ)? %4. ВОПЛОЩАЕМО? %
• ЧТО УБРАТЬ%• ЧТО ОСТАВИТЬ%
452
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
НАСТРОЙКА КУЛЬТУРЫ 1. ПОПАДАЕТ ЛИ В ВИДЕНИЕ? %2. ИГРАБЕЛЬНО ЛИ ЭТО? %3. УСТОЙЧИВО (МОЖЕТ ДЛИТЬСЯ)? %4. ВОПЛОЩАЕМО? %
совершен-ствование% АНАЛИЗ%
микро-%ИГРА%
DARLING! МОДЕРАТОРЫ!
462
ЗАЧЕМ ЭТО БЫЛО
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
1. Новые и старые игроки в одинаковом положении22. Осознаем стереотипы23. Меньше трактовок 24. Больше причастности25. Легкий старт26. Уменьшает тревожность27. Меньше неловкости / суеты / неразберихи28. Продвигает ценность «точной» игры
(с большей детализацией)2
472
КУЛЬТУРА: НАПОЛНЯЙТЕ
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
• ЕЖЕДНЕВНАЯ РУТИНА%• РИТУАЛЫ%• ТАБУ%
482
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ТАКЖЕ КУЛЬТУРА В РИ ЧЕРЕЗ СТИЛЬ И АТМОСФЕРУ
• СТИЛЬ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ%• ВНЕШНОСТЬ И ОДЕЖДА%• ДИЗАЙН ПРОСТРАНСТВА И СЦЕНОГРАФИЯ %
• МУЗЫКА, ПЕСНИ, ТАНЦЫ%
492
BY MARTIN NIELSEN AND MARTIN ANDRESEN, WITH THE HELP OF THE LWSS COMMUNITY, THIRD EDITION, JULY 20162
THE MIXING DESK OF LARP
THE MIXING DESK OF LARP 502
BY MARTIN NIELSEN AND MARTIN ANDRESEN, WITH THE HELP OF THE LWSS COMMUNITY, THIRD EDITION, JULY 20162РУС: https://clck.ru/ADFwi2ENG: http://larpschool.blogspot.ru/p/mixing-desk.html2
• ВМЕШАТЕЛЬСТВО МАСТЕРА ВО ВРЕМЯ ИГРЫ2• ОТКРЫТОСТЬ ВНУТРИИГРОВОЙ ИНФОРМАЦИИ2• ДАВЛЕНИЕ НА ИГРОКА2• СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА2• СПОСОБЫ ВВОДА ИНФОРМАЦИИ (МЕТАТЕХНИКИ)2• КООПЕРАТИВНОСТЬ/КОНКУРЕНТНОСТЬ2• ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ2• ОТНОШЕНИЕ ИГРОКА К ПЕРСОНАЖУ2• РЕКОНСТРУКЦИЯ ПОВЕДЕНИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ2• РЕКОНСТРУКЦИЯ ОКРУЖЕНИЯ2• СЦЕНОГРАФИЯ2
СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ
512
ИГРОКИ%
МАСТЕРА%
БАЛАНС%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ
522
МАСТЕРА%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
СОЗДАЛИ ИЛИ %ВЫБРАЛИ %КУЛЬТУРУ %БЕЗ УЧАСТИЯ%ИГРОКОВ%%ТРАНСЛИРУЮТ %КУЛЬТУРУ %ИГРОКАМ. %%
СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ 532
МАСТЕРА%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
+ ЦЕЛЬНОЕ ВИДЕНИЕ%+ ВЫХОД ЗА РАМКИ СТЕРЕОТИПОВ%+ ОЧЕНЬ ХОРОШО ДЛЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ РИ%%- ИСКЛЮЧАЕТ ТВОРЧЕСТВО И УЧАСТИЕ ИГРОКОВ%- НИЖЕ СОПРИЧАСТНОСТЬ И ВКЛАД ИГРОКОВ%- КАЛИБРОВКА ПРОИСХОДИТ В ПРОЦЕССЕ ИГРЫ%
СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ 542
ИГРОКИ%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
• ИГРОКИ АКТИВНО СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ%
• КАК?%• В ПЕРЕПИСКЕ ИЛИ СОВМЕСТНОМ СОЗДАНИИ ТЕКСТОВ%
• В ЧАТАХ И ГРУППАХ%• ВСТРЕЧИ%• ВОРКШОПЫ, СПЛАНИРОВАННЫЕ УЧАСТНИКАМИ%
СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ 552
ИГРОКИ%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
+ ОБЪЕМ%+ МНОГО ИДЕЙ%+ СОПРИЧАСТНОСТЬ%%- ТРУДНО ДЕРЖАТЬ ФРЕЙМ%- ОТСУТСТВИЕ КАЛИБРОВКИ%- ОТСУТСТВИЕ СВЯЗНОСТИ%
СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ
562
СОТВОРЧЕСТВО%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ИГРОКИ И МАСТЕРА %ВМЕСТЕ СОЗДАЮТ %КУЛЬТУРУ НА %ВОРКШОПАХ%%ОРГАНИЗАТОРЫ %ЗАДАЮТ КРИТЕРИИ %И АКТИВНО %СТИМУЛИРУЮТ% ПРОЦЕСС%
СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ 572
СОТВОРЧЕСТВО%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
+ КАЛИБРОВКА%+ СОПРИЧАСТНОСТЬ%+ ПРОСТОР ДЛЯ ТВОРЧЕСТВА (ИДЕАЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ)%%- ЗАНИМАЕТ МНОГО ВРЕМЕНИ%
582
ПРОГРАММА ПОЛНОГО ВОРКШОПА
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
1. ЗАГРУЗ: ЗНАКОМСТВО С БЭКГРАУНДОМ22. КУЛЬТУРА: СОЗДАНИЕ И НАСТРОЙКА23. ПЕРСОНАЖ И ОТНОШЕНИЯ: --//--24. МЕХАНИКИ: РЕПЕТИЦИЯ25. СКИЛЫ: РЕПЕТИЦИЯ (например, танцы)26. АНСАМБЛЬ ИГРОКОВ: СЫГРАННОСТЬ 2
592
ИТОГИ ДНЯ ЗАПИШИТЕ 10 ИНСТРУМЕНТОВ, %МОДЕЛЕЙ, ПРИЕМОВ, МЕТОДОВ, %КОТОРЫЕ ВЫ БЕРЕТЕ ПО ИТОГАМ%
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
ВНЕКЛАССНОЕ ЧТЕНИЕ Джесси Шелл (Jesse Schell)%Искусство геймдизайна (The Art of Game Design) 1-е издание: русский 2-е издание: English Ян Шрайбер (Ian Schreiber) курс «Game Design Concepts» и книги: «Вызовы гейм-дизайнера» «Принципы игрового баланса»
602 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2
СПАСИБО!
Анатолий Казаков[email protected]+ 7-965-1-777-667222
612
Grethe Sofie Bulterud Strand: [email protected] 2Martin Nielsen: [email protected]
Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2