61
PRE- LARP WORKSHOPS ПРЕД ЫГР ОВОЙ ВОРКШОП АДАПТИРОВАННЫЙ ПЕРЕВОД МАСТЕР - КЛАССА , ПРОВЕДЕННОГО НА LARP WRITERS SUMMER SCHOOL 2016 GRETHE SOFIE BULTERUD STRAND AND MARTIN NIELSEN ЧАСТЬ I

Предыгровой воркшоп для РИ, часть I

Embed Size (px)

Citation preview

PRE-L ARP WORKSHOPS

ПРЕДЫГРОВОЙ ВОРКШОП АДАПТИРОВАННЫЙ ПЕРЕВОД МАСТЕР-КЛАССА, ПРОВЕДЕННОГО 2

НА LARP WRITERS SUMMER SCHOOL 20162

GRETHE SOFIE BULTERUD STRAND AND MARTIN NIELSEN2

ЧАСТЬ I

1.  ЧТО %2.  КТО %3.  КОРОТКО%

22

АНОНС:

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

32

РАЗМИНКА Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

ЖИВАЯ ФАБРИКА%THEATRE MACHINE2

1.  ПОДНЯТАЯ РУКА%2.  ТЕЛЕФОН СНАРУЖИ %3.  МОЖНО БЕЗ СПРОСА%4.  ВОВРЕМЯ%5.  КОНФИДЕНЦИАЛЬНОСТЬ%6.  ПОЧТОВЫЙ ЯЩИК%

42

ПРАВИЛА:

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

52

ПРОГРАММА

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

1. ЗАГРУЗ: ЗНАКОМСТВО С БЭКГРАУНДОМ22. КУЛЬТУРА: СОЗДАНИЕ И НАСТРОЙКА23. ПЕРСОНАЖ И ОТНОШЕНИЯ: --//--24. МЕХАНИКИ: РЕПЕТИЦИЯ25. СКИЛЫ: РЕПЕТИЦИЯ26. АНСАМБЛЬ: ТРЕНИРОВКА2

УГАДАЙ %ЖИВОТНОЕ, %НАРИСОВАННОЕ %С ЧУЖИХ СЛОВ%

62

ИГРА: БЕСТИАРИЙ

1.  ЗАДАЧА: что будем делать2

2.  РЕЗУЛЬТАТ: что получится в результате2

3.  ПРОЦЕСС: как будем делать2

4.  АРГУМЕНТАЦИЯ: почему мы используем этот процесс2

5.  ВРЕМЯ: сколько на это потребуется272

ПОСТАНОВКА

ТЕОРИЯ РАЗБОР РАЗРАБОТКА

82 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

ЗАГРУЗ ИГРОКОВ 92

КАК МЫ ГРУЗИМ ИГРОКОВ? %

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

- %ТЕКСТЫ И КНИГИ %- %ГРУППОВАЯ ДИСКУССИЯ%- %РАЗГОВОР ОДИН НА ОДИН%- %РАЗГОВОР ОН-ЛАЙН%-  ФИЛЬМ / ВИДЕО%-  КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА%-  СЫГРОВКА, СЛОВЕСНАЯ РИ%-  ЛИТЕРАТУРНАЯ ИГРА%

- ПРЕЗЕНТАЦИЯ, В Т.Ч. ТЕАТРАЛЬНАЯ%- МУЗЫКА, КЛИПЫ%- КОЛЛАЖИ, КАРТИНКИ%- ВВОДНЫЕ, АВТОВВОДНЫЕ%- ТЕСТИРОВАНИЕ МЕХАНИК, ТРЕНИРОВКИ%- АНКЕТА ПЕРСОНАЖА %

КАНАЛЫ КОММУНИКАЦИИ ДЕ

ТАЛИ

ЗАЦИЯ2

102

ВОВЛЕЧЕНИЕ2 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

ЧТЕНИЕ%

КИНО%

Дискуссия%Загруз по скайпу%

Личная встреча%

ИГРА%компьютерная ИГРА%

СТАДИИ ИГРЫ

1. 2ОТКРЫТИЕ. 2Освоение игры2

2. 2САМА ИГРА. 2 3. 2СВОРАЧИВАНИЕ. Утилизация игрового пространства. 2

«ГЕЙМШТОРМИНГ. ИГРЫ, В КОТОРЫЕ ИГРАЕТ БИЗНЕС» БРАУН С., ГРЕЙ Д., МАКАНУФО Д.2

112

ПОСТИ

ГРОВО

Е 2

ОБЩ

ЕНИЕ И

2НАС

ЛЕДИ

Е2

ЗАПУСК2все в персонажах2

ВОРК

ШОП2

ДЕБР

ИФ2

НА ПОЛИГОНЕ2

НЕФ

ОРМ

АЛЬН

ОЕ

ОБЩ

ЕНИЕ2

НЕФ

ОРМ

АЛЬН

ОЕ

ОБЩ

ЕНИЕ2

ФОРМАТ2

ПОДГОТОВКА ПОДБОР 2ИГРОКОВ2С

ТАРТ

2

ВОРКШОП?2

CONCEPT BY JOHANNA KOLJONEN2 122

132СТРУКТУРА

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

АНАЛИЗ% ПРАКТИКА%проверка%

ТЕОРИЯ%введение%

ПРИМЕР ВОРКШОПА 142

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

ЧЕРНЫЙ ФОН - РАЗБОР%

ВОЗВРАЩАЕМСЯ НА %МАСТЕР-КЛАСС%

БЕЛЫЙ ФОН - ПРИМЕР%

ПРИТВОРЯЕМСЯ, ЧТО %ГОТОВИМСЯ К ЭТОЙ ИГРЕ%

ПОСТАНОВКА: НАЧАЛО ПОДГОТОВКА И РАЗОГРЕВ%

152

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

1.  ЗАДАЧА: сблизить, взбодрить, снять вопросы2

2.  РЕЗУЛЬТАТ: готовы к работе2

3.  ВРЕМЯ: 10 мин2

162

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

ПРЕДЫГРОВОЙ ВОРКШОП

БЕЛЫЙ ФОН - ПРИМЕР%

172

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

НАЧАЛО ВОРКШОПА 1. АНОНС ВОРКШОПА%

2. РАЗМИНКА%

182

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

РАЗМИНКА МОЛЕКУЛЫ%

192

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

НАЧАЛО ВОРКШОПА 1. ПРАВИЛА УЧАСТИЯ%

2. ПОСТАНОВКА / ПРОГРАММА / ЦЕЛЬ%

202

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

ЦЕЛЬ ВОРКШОПА 1. РАЗОГРЕТЬ И ПОДГОТОВИТЬ К ИГРЕ%

2. СОНАСТРОИТЬ ПОНИМАНИЕ И СТИЛЬ%

3. ОПРЕДЕЛИТЬ ПРОБЛЕМЫ И НЕЛОВКОСТИ И РАЗОБРАТЬСЯ С НИМИ НА ВОРКШОПЕ, ЧТОБЫ НЕ ДЕЛАТЬ ЭТОГО НА САМОЙ ИГРЕ%

ЧТО ЭТО БЫЛО НАЧАЛО ВОРКШОПА

212

•  СОЗДАЛИ БЕЗОПАСНОСТЬ 2•  УШЛИ С РЕЛЬСОВ 2•  ПОДГОТОВКА 2•  СОЗДАЛИСЬ ГРУППЫ2+ Канализировали опоздавших 2

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

КУЛЬТУРА 222

"Разделенные суждения, которые позволяют интерпретировать и действовать определенным образом в разных ситуациях» 2

Ravasi and Schultz 20062 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

КУЛЬТУРА 232

ПРОЩЕ: Культура – это неформальные правила и как они работают. 2Культура похожа на айсберг – видно лишь часть, которая на поверхности2

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

ПОСТАНОВКА: БЭК СОЗДАНИЕ ОБЩЕГО КОНТЕКСТА%

242

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

1.  ЗАДАЧА: изучать игру вместе2

2.  РЕЗУЛЬТАТ: что получится в результате2

3.  ПРОЦЕСС: анализ материалов с предварительной фокусировкой вопросами.2

4.  ВРЕМЯ: 20 мин2

252

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

ШАГ 1: ПОГРУЖЕНИЕ В БЭК

262

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

ЧИТАЙТЕ ТЕКСТ,ПОДЧЕРКИВАЯ САМОЕ ВАЖНОЕ. %

ОБСУДИТЕ В ПОДГРУППЕ.%Текст анонса: https://vk.com/wall-125290089_38 2

АНАЛИЗ АНОНСА

272

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

АНАЛИЗ СКАЗКИ 1.  СОБЕРИТЕСЬ В ТРИ ГРУППЫ%2.  ПОЛУЧИТЕ ВОПРОС:

- ОЧЕВИДНОЕ? - НЕОБЫЧНОЕ? - ЦЕННОЕ (помогающее выжить)?%

3.  ПОСЛУШАЙТЕ СКАЗКУ %4.  ОБСУДИТЕ В ГРУППЕ%

Аудио-сказка (10 мин): https://soundcloud.com/anatoly-kazakov-719593637/podmoskva-bolshaya-yarmarka2

282

ЧТО ЭТО БЫЛО П О Г Р УЖ Е Н И Е В Б Э К

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

1. СВЕРКА – понимание материалов22. ТЕСТ - принятие замысла23. ВОВЛЕЧЕНИЕ%4. СВЯЗИ – основа для игроцких ансамблей2

1.  ЗАДАЧА: разрабатывать культуру2

2.  РЕЗУЛЬТАТ: принципы, приемы работы2

3.  ПРОЦЕСС: фасилитируемая групповая работа2

4.  ВРЕМЯ: 20 мин2

292

ПОСТАНОВКА: КУЛЬТУРА РАЗРАБОТКА КОНТЕКСТА%

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

302

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

ЧТО ИЗУЧАЕМ: КУЛЬТУРА «ЭТО ОБРАЗ ЖИЗНИ ГРУППЫ ЛЮДЕЙ, ПОВЕДЕНИЕ, УБЕЖДЕНИЯ, ЦЕННОСТИ, СИМВОЛЫ, КОТОРЫЕ ОНИ ПРИНИМАЮТ БЕЗ ОСОБОГО ОСМЫСЛЕНИЯ… ЭТОТ ОБРАЗ ЖИЗНИ ПЕРЕДАЕТСЯ ПОСРЕДСТВОМ ОБЩЕНИЯ И ПОДРАЖАНИЯ ИЗ ПОКОЛЕНИЯ В ПОКОЛЕНИЕ».%

312

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

ШАГ 2: РАЗРАБОТКА КУЛЬТУРЫ СТОРОНА2

КРАСНЫЕ %

СВЕТЛЫЕ %

ПРОЧИЕ%

ЦЕННОСТИ2справедливость, подвиг, пламенная страсть, гордость2

поиск, прогресс, эксперимент, свобода от условностей2

индивидуализм, прагматичность, успех, удовольствие2

322

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

РАЗРАБОТКА КУЛЬТУРЫ: КАК ИГРАТЬ

•  КРАСНЫХ НЕ ПРО КОММУНИЗМ2•  СВЕТЛЫХ ПРО ПОЗНАНИЕ (без модели) 2•  ПРОЧИХ НЕ ПРО НЕЙТРАЛЬНОСТЬ2

ПЯТЬ ПРИНЦИПОВ для дальнейшей редакции2

332

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

ОБСУЖДЕНИЕ КУЛЬТУРЫ Назначьте фасилитатора и тайм-кипера2•  1:00 Минута безмолвия2•  2:00 Обсуждение2•  2:00 Баянизация (отбор банальностей) 2•  5:00 Разработка2•  2:00 Сборка доклада (+ лист тезисов)2•  по 1:00 на доклад каждой группе2

342

ЧТО ЭТО БЫЛО КОНТЕКСТ И КУЛЬТУРА

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

1.  Передали частичный КОНТРОЛЬ%

2.  Создали ПРИЧАСТНОСТЬ %

3.  ФАСИЛИТАТОР и ТЕХНИКИ%

352

ТЕХНИКИ БЛОКА

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

1. Как избежать "ТЕАТРА ОДНОГО АКТЕРА": 2•  минута безмолвия2•  фасилитатор2

2. Контрмеры СТЕРЕОТИПАМ: 2•  обращайтесь к ним (баянизация)2

3. Как сделать игроков СОУЧАСТНИКАМИ: 2•  игроки решают существенные вопросы. 2

4. Как удержать культуру В РАМКАХ ЗАМЫСЛА: 2•  сделайте важное самостоятельно2

NEXT STEP: НАСТРОЙКА КУЛЬТУРА 362

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

Калибровку можно не делать, если при разработке достигнуто общее понимание2

Без воркшопа часть игры будет неуклюжей и неправдоподобной, так как персонажи годы живут вместе, а игроки не знают, как-что делается. 2

1.  ЗАДАЧА: тестируем культуру2

2.  РЕЗУЛЬТАТ: проверенные правила, 2 2 2 2 2 2 2 2 2табу или ритуалы2

3.  ПРОЦЕСС: разработка этюда2

4.  ВРЕМЯ: 20 мин2372

ПОСТАНОВКА: КУЛЬТУРА КАЛИБРОВКА ПОНИМАНИЯ%

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

382

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

КУЛЬТУРА: ВИДЕНИЕ •  ТАБУ: Религия. Современная политота. Стёб.%

•  ГОРОДСКОЕ ФЭНТЕЗИ: география метро, легенды 20 века, меметичные персонажи. %

•  КОМАНДЫ: собраны индивидуально.%

•  КОНФЛИКТ: тот, кто контролирует память, контролирует вселенную%

392

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

КАЛИБРОВКА КУЛЬТУРЫ Назначьте фасилитатора. Его задача, чтобы каждый высказался. Тайминг:2•  5:00 на разработку сцены

(позовите «свидителей»)2•  по 3:00 на тестирование2

402

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

КАЛИБРОВКА КУЛЬТУРЫ ЧТО2

КРАСНЫЕ %

СВЕТЛЫЕ %

ПРОЧИЕ%

формат регулярной встречи2

“MEETING” 2

“КРУГЛЫЙ СТОЛ”2

“ПОСИДЕЛКИ” 2

2Встречи для планов на следующую неделю 2

412

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

АНАЛИЗ КУЛЬТУРЫ •  ОЧЕВИДНОЕ? %•  НЕОБЫЧНОЕ? %•  ЦЕННОЕ? %

+ СТЕНА НАСТРОЙКИ

422

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

МИКРОИГРА - 1 3 МИНУТЫ%N.B. НЕ ЗАБУДЬТЕ ПРО %ДВУХ СВИДЕТЕЛЕЙ%

432

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

АНАЛИЗ КУЛЬТУРЫ ОЧЕВИДНОЕ? НЕОБЫЧНОЕ? ЦЕННОЕ?%Как писать на стикерах: - не более 4 строк - тонкими маркерами - читаются с двух метров. % %

+ СТЕНА НАСТРОЙКИ

442

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

АНАЛИЗ КУЛЬТУРЫ 1. ПОПАДАЕТ ЛИ В ВИДЕНИЕ? %2. ИГРАБЕЛЬНО ЛИ ЭТО? %3. УСТОЙЧИВО (МОЖЕТ ДЛИТЬСЯ)? %4. ВОПЛОЩАЕМО? %

•  ЧТО УБРАТЬ%•  ЧТО ОСТАВИТЬ%

452

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

НАСТРОЙКА КУЛЬТУРЫ 1.  ПОПАДАЕТ ЛИ В ВИДЕНИЕ? %2.  ИГРАБЕЛЬНО ЛИ ЭТО? %3.  УСТОЙЧИВО (МОЖЕТ ДЛИТЬСЯ)? %4.  ВОПЛОЩАЕМО? %

совершен-ствование% АНАЛИЗ%

микро-%ИГРА%

DARLING! МОДЕРАТОРЫ!

462

ЗАЧЕМ ЭТО БЫЛО

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

1. Новые и старые игроки в одинаковом положении22. Осознаем стереотипы23. Меньше трактовок 24. Больше причастности25. Легкий старт26. Уменьшает тревожность27. Меньше неловкости / суеты / неразберихи28. Продвигает ценность «точной» игры

(с большей детализацией)2

472

КУЛЬТУРА: НАПОЛНЯЙТЕ

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

•  ЕЖЕДНЕВНАЯ РУТИНА%•  РИТУАЛЫ%•  ТАБУ%

482

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

ТАКЖЕ КУЛЬТУРА В РИ ЧЕРЕЗ СТИЛЬ И АТМОСФЕРУ

•  СТИЛЬ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ%•  ВНЕШНОСТЬ И ОДЕЖДА%•  ДИЗАЙН ПРОСТРАНСТВА И СЦЕНОГРАФИЯ %

•  МУЗЫКА, ПЕСНИ, ТАНЦЫ%

492

BY MARTIN NIELSEN AND MARTIN ANDRESEN, WITH THE HELP OF THE LWSS COMMUNITY, THIRD EDITION, JULY 20162

THE MIXING DESK OF LARP

THE MIXING DESK OF LARP 502

BY MARTIN NIELSEN AND MARTIN ANDRESEN, WITH THE HELP OF THE LWSS COMMUNITY, THIRD EDITION, JULY 20162РУС: https://clck.ru/ADFwi2ENG: http://larpschool.blogspot.ru/p/mixing-desk.html2

•  ВМЕШАТЕЛЬСТВО МАСТЕРА ВО ВРЕМЯ ИГРЫ2•  ОТКРЫТОСТЬ ВНУТРИИГРОВОЙ ИНФОРМАЦИИ2•  ДАВЛЕНИЕ НА ИГРОКА2•  СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА2•  СПОСОБЫ ВВОДА ИНФОРМАЦИИ (МЕТАТЕХНИКИ)2•  КООПЕРАТИВНОСТЬ/КОНКУРЕНТНОСТЬ2•  ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ МЕЖДУ ИГРОКАМИ2•  ОТНОШЕНИЕ ИГРОКА К ПЕРСОНАЖУ2•  РЕКОНСТРУКЦИЯ ПОВЕДЕНИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ2•  РЕКОНСТРУКЦИЯ ОКРУЖЕНИЯ2•  СЦЕНОГРАФИЯ2

СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ

512

ИГРОКИ%

МАСТЕРА%

БАЛАНС%

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ

522

МАСТЕРА%

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

СОЗДАЛИ ИЛИ %ВЫБРАЛИ %КУЛЬТУРУ %БЕЗ УЧАСТИЯ%ИГРОКОВ%%ТРАНСЛИРУЮТ %КУЛЬТУРУ %ИГРОКАМ. %%

СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ 532

МАСТЕРА%

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

+ ЦЕЛЬНОЕ ВИДЕНИЕ%+ ВЫХОД ЗА РАМКИ СТЕРЕОТИПОВ%+ ОЧЕНЬ ХОРОШО ДЛЯ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ РИ%%- ИСКЛЮЧАЕТ ТВОРЧЕСТВО И УЧАСТИЕ ИГРОКОВ%- НИЖЕ СОПРИЧАСТНОСТЬ И ВКЛАД ИГРОКОВ%- КАЛИБРОВКА ПРОИСХОДИТ В ПРОЦЕССЕ ИГРЫ%

СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ 542

ИГРОКИ%

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

•  ИГРОКИ АКТИВНО СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ%

•  КАК?%•  В ПЕРЕПИСКЕ ИЛИ СОВМЕСТНОМ СОЗДАНИИ ТЕКСТОВ%

•  В ЧАТАХ И ГРУППАХ%•  ВСТРЕЧИ%•  ВОРКШОПЫ, СПЛАНИРОВАННЫЕ УЧАСТНИКАМИ%

СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ 552

ИГРОКИ%

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

+ ОБЪЕМ%+ МНОГО ИДЕЙ%+ СОПРИЧАСТНОСТЬ%%- ТРУДНО ДЕРЖАТЬ ФРЕЙМ%- ОТСУТСТВИЕ КАЛИБРОВКИ%- ОТСУТСТВИЕ СВЯЗНОСТИ%

СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ

562

СОТВОРЧЕСТВО%

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

ИГРОКИ И МАСТЕРА %ВМЕСТЕ СОЗДАЮТ %КУЛЬТУРУ НА %ВОРКШОПАХ%%ОРГАНИЗАТОРЫ %ЗАДАЮТ КРИТЕРИИ %И АКТИВНО %СТИМУЛИРУЮТ% ПРОЦЕСС%

СОЗДАЮТ КУЛЬТУРУ И ОТНОШЕНИЯ 572

СОТВОРЧЕСТВО%

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

+ КАЛИБРОВКА%+ СОПРИЧАСТНОСТЬ%+ ПРОСТОР ДЛЯ ТВОРЧЕСТВА (ИДЕАЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ)%%- ЗАНИМАЕТ МНОГО ВРЕМЕНИ%

582

ПРОГРАММА ПОЛНОГО ВОРКШОПА

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

1. ЗАГРУЗ: ЗНАКОМСТВО С БЭКГРАУНДОМ22. КУЛЬТУРА: СОЗДАНИЕ И НАСТРОЙКА23. ПЕРСОНАЖ И ОТНОШЕНИЯ: --//--24. МЕХАНИКИ: РЕПЕТИЦИЯ25. СКИЛЫ: РЕПЕТИЦИЯ (например, танцы)26. АНСАМБЛЬ ИГРОКОВ: СЫГРАННОСТЬ 2

592

ИТОГИ ДНЯ ЗАПИШИТЕ 10 ИНСТРУМЕНТОВ, %МОДЕЛЕЙ, ПРИЕМОВ, МЕТОДОВ, %КОТОРЫЕ ВЫ БЕРЕТЕ ПО ИТОГАМ%

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

ВНЕКЛАССНОЕ ЧТЕНИЕ Джесси Шелл (Jesse Schell)%Искусство геймдизайна (The Art of Game Design) 1-е издание: русский 2-е издание: English Ян Шрайбер (Ian Schreiber) курс «Game Design Concepts» и книги: «Вызовы гейм-дизайнера» «Принципы игрового баланса»

602 Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2

СПАСИБО!

Анатолий Казаков[email protected]+ 7-965-1-777-667222

612

Grethe Sofie Bulterud Strand: [email protected] 2Martin Nielsen: [email protected]

Pre-larp workshops, Grethe Sofie Bulterud Strand and Martin Nielsen2