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Felania Liu ( ) 2012.12.7 [email protected]

游戏化与招聘 以乐趣为核心利用游戏Gamification in HR: Utilizing the Fun Part of Games

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Introducing to the HR group in China on the nature of Gamification and its application in recruitment and training.

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Page 1: 游戏化与招聘 以乐趣为核心利用游戏Gamification in HR: Utilizing the Fun Part of Games

为什么招聘需要游戏化

Felania Liu (刘梦霏)

游戏研究者 芝加哥大学北京中心

2012.12.7

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始于 2006

Felania Liu游戏研究者、 DIGRA 、 AOIR 成员芝加哥大学北京中心游戏化活动专员

@ 大猫咪F

虚拟世界研究 博客www.virtualutopia.diandian.com

By Felania Liu

Page 3: 游戏化与招聘 以乐趣为核心利用游戏Gamification in HR: Utilizing the Fun Part of Games

游戏的意义传递

MEDIA||

虚拟世界游戏 Games & Video

Games互联网 Internet

奇幻 Fantasy + 科幻 SF神话 Myth

童话 Fairy Tales

现实世界意义 角色扮演

移情

荣格、 Bettelhei

m:= 白日梦

潜意识—意识

Media Ecology 媒介环境学 :Paul Levinson, Neil Postman,

Harold Innis, Marshall McLuhan

Performance Studies 人类表演

学 : Richard

Schechner

Media Studies

马克思:劳动 - 交换 - 价值

田松 机械自然观批判

原文 QR码

比较动物学:Desmond

Morris游戏文明论

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Gamification: what ?

游戏化的本质

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什么不是游戏化 在工作中玩游戏 游戏化

模拟类的严肃游戏 游戏化

博弈论( Game Theory ) 游戏化

PBL 系统 游戏化

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什么是游戏化?

Gamification 或 Gameful Design

游戏化=将游戏设计的手段应用于非游戏领域, 让工作变得像游戏一

样具有吸引力By Felania Liu

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游戏化三要素

非游戏背景 乐趣 游戏要素

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GAMIFICATION-NOT A GAME!游戏化必须应用于非游戏背景

游戏化

游戏

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P 点数 L 进度条

社交图谱

虚拟形象

等级

任务

游戏要素表

奖励

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游戏化简史

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两条游戏化路径

Bernard Suits: “ 玩游戏,就是自愿克服各种不必要的障碍。”

工作乐趣

McGonigal

Huzinga自愿参与(游戏内)目标规则

特定时空“ 假装”的不平常意识

紧张 /欢乐的情绪活动+故事背景 / 规则限

定+ PBL 记分系统

游戏功利化

寓 N 于乐

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Gamification: why ?

为什么游戏化会在现在兴起?

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谁在游戏化?

游戏化已经成为一种商业行为

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WHY ?

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游戏化并非新生事物 游戏元素一向都渗透于现实中

现实活动 游戏元素

月销售表、红花榜 Challenge 挑战目标

各种积分:淘宝、信用卡、航空里程… Points 点数

至尊卡、白金卡 Badges 勋章

折扣分级、顾客分级、待遇分级:VIP 贵宾与普通顾客

Levels 等级

积分卡:积满十分换赠饮一杯 Reward 奖励

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游戏化的实质

利用数字 + 技巧提升人们的

MOTIVATION游戏化只是将这些分散的元素整理成一个整体,

以游戏的面目体现出来

反馈 客观、可分享可提高

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游戏化是我们的未来 国外的游戏化经过十年的发展,已经在理论上比较成熟,也已经积累了比较丰富的实践经验

随身电子设备和技术的发展使游戏更深地融入我们每天的生活

新一代在游戏陪伴下成长 游戏是经济上的朝阳产业 :

o 美国: 7倍、 80亿产值、 250亿就业机会o 中国: 2亿网游玩家、 4亿成长中的玩家; 1158亿产值

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中国的游戏化

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Gamification: Cases in

Recruiment游戏化与招聘

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游戏化是以乐趣为核心,重新组合游戏元素

Kevin Werbach, Coursera “Gamification” L4

Dynamics 规则:

限制、情感、叙事、渐进、关系

Mechanics 机制: 挑战、机会、竞争、合作、回馈、资源获取、奖励、交易、

回合、取胜

Components 要件 : 成就、头像、勋章、 BOSS 战、

搜集、战斗、解锁内容、送礼、排名、 等级、分数、任务、社交图谱、队伍、虚拟商品

DMC 金字塔 语法

动词

宾语

PBL系统

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游戏化招聘:熟悉工作内容 My Marriott Hotel

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游戏化招聘:介绍公司文化 Rise of the Shadow Specters Dawn of the Shadow Specters

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游戏化招聘:游戏内招聘

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游戏化招聘:利用游戏培训员工 IBM Innov8 BPM=Business Process Management

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游戏化培训:回归基础 5个人: 5个桌签套、一把剪刀、一根尺子、两根笔、 4 张 A4纸 5 分钟,可交谈可讨论

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有效吗?