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TUTORIAL CIELO Y MAR 3DS MAXEn la bsqueda para crear un cielo!ar para ani!aciones de recorridos e"#eriores$ %e encon#rado al&unos #u#oriales para crear un cielo pero el proble!a era que no !e con'enc(an)*Una era usar una i!a&en de +ondo de un cielo pero el proble!a es que cuando la c,!ara es#a en !o'i!ien#o el +ondo queda es#,#icoeso no es#aba bueno-*O#ra +or!a era crear un %e!is+erioden#ro de el poner nues#ra escena#en(a!os q aplicarle una #e"#ura de un cielo &lobal de al#a resoluci.n bueno quedaba bien$ pero usar i!,&enes de al#a resoluci.n consu!e recursos de !e!oria#a!bi/n #en(a proble!as con la ilu!inaci.n no pod(a usar el s0li% den#ro del %e!is+erio bueno #al 'e1 %a !/#odos q aun descono1co para solucionarlo-*Ta!bi/n o#ra +or!a !,s es crear nubes usando los apara#os a#!os+/ricos #en(a que crear !uc%os &i1!os #enderlos en #oda !i escenael proble!a poner una buena can#idad de e+ec#os a#!os+/ricos consu!en !uc%os recursos de !e!oria-2ueriendo !,s de#alle en !i escena quer(a que las nubes #en&an !o'i!ien#os$ que use pocos recursos de RAM para !i pobre'ie3a 4C5 6e3e3e bueno al 7nal encon#r/ la soluci.n!e dio !uc%as 'en#a3as a que es#e !/#odo no consu!e !uc%os recursos ni #ie!po de render5 A%ora a pedido de unos a!i&os prepare es#e #u#orial espero que les sir'asin !,s bla5 bla5 bla5 e!pece!os con el #u#orial58 EM4E9A:DO A CREAR :UESTRA ESCE:A);-< E!pe1a!os %a crear un ob3e#o #ipo =4lane> con los si&uien#es par,!e#rosposiciones co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&enle da!os un no!bre =Oc/ano> es#e ob3e#o ser, el !ar5?-< A%ora crea!os o#ro plano con los si&uien#es par,!e#rosposiciones co!o se !ues#ra en la i!a&enle da!os un no!bre =Cielo>$ es#e ob3e#o ser, el cielo en nues#ra escena53-< A%ora crea!os una c,!ara con los si&uien#es par,!e#roslo ubica!os co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&en5@-< A%ora crea!os la ilu!inaci.n$ usa!os una lu1 #ipo =Tar&e# Direc#ional> con los si&uien#es par,!e#ros #al co!o se !ues#ra en la i!a&enle da!os un no!bre =Sol>5 Al&o i!por#an#e no ol'ide!os e"cluir el cielo de la lu1 porque nos dar, proble!as con el pase de la lu1nos proec#ara una indeseable so!bra sobre el !ar$ eso lo %ace!os %aciendo clic0 en el bo#.n=E"clude>den#ro de la 'en#ana E"cludeAInclude lle'a!os a la derec%a el ob3e#o =Cielo> puede &uiarse con la i!a&en5 Ta!bi/n den#ro de la persiana =Direc#ional 4ara!e#ers> coloca!os el 'alor de ;BBB en =Co#spo#ADea!>despu/s de a%( reci/n ac#i'a!os el casillero =O'ers%oo#> para que la ilu!inaci.n se &lobalno #en&a li!i#es5Es !u i!por#an#e #raba3ar desde el pun#o ceroponer no!bres a los ob3e#os eso nos auda a #ener ordenada nues#ra escenanos +acili#a con la ubicaci.nselecci.n de nues#ros ob3e#os5 Co!o dec(an =Ser ordenado #iene sus 'en#a3as>58 CREA:DO :UESTRAS TEXTURAS E: EL EDITOR DE MATERIALES)Te"#ura para el Mar);-< Abri!os nues#ro edi#or de !a#eriales presionando la #ecla =M>$ lue&o #o!a!os una !ues#raco!o #ipo de !a#erial S#andard al cual le pone!os un no!bre que ser, =Te"#ura Oc/ano> con los si&uien#es 'alorescolores co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&en5?-< A%ora den#ro de persiana =Maps> ubica!os el canal =ReEec#ion> %ace!os clic0 en =:one>selecciona!os con un doble clic0 el !apa =Mas0>53-< A%ora den#ro de los par,!e#ros del !apa =Mas0>$ para el !apa =Map)> %ace!os clic0 en =:one>le coloca!os el !apa =Mi">5@-< Den#ro del !apa =Mi">$ en el canal =Color F;G$ pone!os un =Di#!ap> pero en es#e caso no usare!os nin&una i!a&en solo le da!os =Cancel> en la 'en#ana de dialo&ore&resa!os %as#a los par,!e#ros del !apa =Mi">5H-< A%ora ca!bia!os el 'alor de =Mi" A!oun#> a =IBG$en canal =Color F?Gele&i!os el !apa =Ra#race>5J-< Den#ro de los par,!e#ros del !apa Ra#race$ en =Trace Mode> ele&i!os la opci.n =ReEec#ion>5 Despu/s subi!os con la opci.n =Ko #o paren#> co!onos indica la Eec%a a!arilla subi!os %as#a lle&ar a los par,!e#ros del !apa=Mas0>5I-< A%ora den#ro de los par,!e#ros del !apa Mas0$ para la opci.n =Mas0)> en =:one> ele&i!os el !apa =LalloM>5N-< Den#ro de los par,!e#ros del !apa =LalloM> ele&i!os =Lresnel>ca!bia!os el 'alor de =Inde" o+ Re+rac#ion> a =B-HG$ lue&o subi!os #odos los!apas %as#a lle&ar al principio5O-< A%ora copia!os el !apa que %e!os creado en el canal =ReEec#ion> c.!oP es !u sencillo solo le %ace!os clic0 al !apasin sol#ar el bo#.n del Mouse arras#ra!os el !apa %as#a el canal =Specular Color> sol#a!os el bo#.n del !ouseense&uida nos aparecer, un cuadro de dialo&o a'is,ndonos que %acer noso#ros de la da!os en la opci.n =Cop>OQ5 A%ora para el canal =Du!p> usare!os un 'alor de =;HG lue&o clic0 en =:one>ele&i!os el !apa =:oise>5;B-< Den#ro de los par,!e#ros del !apa =:oise> ca!bia!os los si&uien#es par,!e#ros co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&en5lis#o %e!os #er!inado con nues#ro !a#erial para el a&ua5 Te"#ura para el Cielo);-< A%ora si e!pe1a!os a crear nues#ro !a#erial para el cielo$ #o!a!os o#ra es+era de !ues#rale pone!os de no!bre =Te"#ura Cielo>$ ac#i'a!os =? subi!os el 'alor de =Sel+ a =;BBG5 Lue&o den#ro de la persiana =Maps>$ ubica!os el canal =DiMuse Color> clic0 en :oneusa!os el !apa =S!o0e>5?-< Den#ro de los par,!e#ros del !apa =S!o0e> ca!bia!os los par,!e#ros co!o se !ues#ra en la i!a&en5 Y para el !apa =Color F;G usa!os un !apa =Kradien#>53-< Den#ro de los par,!e#ros del !apa =Kradien#> ca!bia!os los 'alorescolores #al co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&en5 Lue&o subi!os un ni'el para re&resar al !apa an#erior5@-< A%ora para el !apa =Color F?G usare!os un !apa =:oise>5H-< Ca!bia!os los par,!e#ros del !apa =:oise> #al co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&en5 Lue&o subi!os de !apas %as#a el inicio5Creando un !apa de #ransparencia ROpcionalS)Si quisi/ra!os usar las es#rellas en el +ondo del cielo$ aqu( la soluci.n5;-< Es#e es opcional es para poder usar al&unos e+ec#os co!o por el e3e!ploel plu&in de es#rellas =Mil0Ta>$ a que es#e plano ocul#a el +ondono se pod(a 'isuali1ar el e+ec#o de es#rellas la soluci.n +ue crear un !apa de #ransparencia que la par#e a1ul del cielo sea #ransparen#e5 Lo que %are!oses copiar el !apa que %e!os creado en el canal =DiMuse Color> arras#r,ndolo %as#a el canal =Opaci#>seleccionando la opci.n =Cop>5?-< A%ora den#ro del canal =Opaci#> !apa =S!o0e> en#ra!os %as#a los par,!e#ros del !apa =Kradien#>ca!bia!os los colores$ #a!bi/n ac#i'a!os el +ondo del !a#erial co!o indica la Eec%a a!arilla para poder 'isuali1ar la #ransparencia del !a#erial53-< A%ora ubica!os el !apa =:oise>ca!bia!os los colores co!o se !ues#ra en la i!a&en5@-< A%ora subi!os los !apas %as#a el iniciodesac#i'a!os el canal de !apa =Opaci#> #al co!o nos indica en la i!a&en$ a !,s adelan#e lo usare!os55Lis#o %e!os #er!inado de crear nues#ros !a#eriales a%ora solo le aplica!os el !a#erial a nues#ros planos) El !a#erial =Te"#ura Oc/ano> le aplica!os al plano de no!bre =Oc/ano>el o#ro !a#erial =Te"#ura Cielo> le aplica!os al plano =Cielo>58 CREA:DO ALKU:OS ELECTOS)4oner un e+ec#o de niebla en el %ori1on#e);-< Dueno a%ora creare!os una niebla en el %ori1on#e de nues#ro !ar#a!bi/n para que ocul#e al&unos de#alles no !u buenos5 En#ra!os a la 'en#ana =En'iron!en# and EMec#s>den#ro de la persiana =En'iron!en#> a&re&a!os el e+ec#o a#!os+/rico =Lo&>5?-< A%ora den#ro de los par,!e#ros de la niebla =Lo&> !odi7ca!os al&unos par,!e#ros co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&en5Crear un e+ec#o lu1 del Sol);-< A%ora den#ro de la !is!a 'en#ana de =En'iron!en# and EMec#s> en#ra!os a la pes#aUa =EMec#s>a&re&a!os el e+ec#o =Lens EMec#s>5?-< En el cuadro =Lens EMec#s 4ara!e#ers> a&re&a!os a la derec%a el e+ec#o=KloV>5 Den#ro de la pes#aUa =4ara!e#ers> ca!bia!os los 'alores #al co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&en5 En la opci.n =Li&%#s> pulsa!os elbo#.n =4ic0 Li&%#>selecciona!os la Lu1 Tar&e# Direc#ional que lle'a el no!bre de =Sol>53-< Linal!en#e den#ro de la pes#aUa =Scene> desac#i'a!os los casilleros =Si1e>=In#ensi#>$ %are!os es#o para que el cielo no in#er7era con el e+ec#o del sol58 4RODA:DO LOS RESULTADOS)4or 7n probe!os a%ora los resul#ados$ nos ubica!os en la 'is#a =Ca!eraB;G %ace!os un Render5Si %e!os se&uido correc#a!en#e el #u#orial ob#endre!os el si&uien#e resul#ado5-Tuaoo quedo !u bueno$ !iren co!o se reEe3a las nubes en el !arsolo con dos e+ec#os 'e!os co!o queda !u bien %as#a esa niebla que 'e!os en el %ori1on#e de un !arla lu1 del sol5- 8 USA:DO TRA:S4ARE:CIA E: EL CIELO ROpcionalS)A%ora %are!os una prueba con el !apa de #ransparencia que %ab(a!os creado an#erior!en#e$ en#onces en#ra!os al edi#or de !a#erialesen nues#ro !a#erial =Te"#ura Cielo> ac#i'a!os el casillero =Opaci#>5 Ta!bi/n ba3a!os la in#ensidad de la lu1desac#i'a!os el e+ec#o del sol es co!o si es#u'i/ra!os creando una escena de noc%e5A%ora pondre!os un e+ec#o de es#rellas al cielo para es#o #ene!os que #ener ins#alado en nues#ro 3ds !a" el plu&in de e+ec#os =QWMil0 Ta>$ si no lo #ienes puedes conse&uirlo en es#a direcci.n url) %##p)AAVVV-las#3ediou#pos#-Veb1one-ruA sobre in+or!aci.n de c.!o ins#alar los plu&ins para el 3ds !a" !ira es#e #u#orial =Ins#alando 4lu&ins para 3DS Ma">5Cace!os un render desde la 'is#a Ca!eraB;'ere!os el si&uien#e resul#ado5Tuaoo quedo !u bien$ con unos #oques !,s de i!a&inaci.n pode!os lo&rar al&o !,s espec#acular co!o por e3e!plo poner la luna sobre el cielo co!o o lo %ice en la i!a&en de en#rada de !i p,&ina Teb$ al&o i!por#an#epara poder poner la luna debe!os colocar la es+era enci!a del cielono en#re el cieloel !ar5 Ta!bi/n pode!os usar un !apa de +ondo #ipo =Kradien#>8 CREA:DO LA A:IMACIX: DE LAS :UDES Y EL AKUA DEL MAR)Dueno a%ora creare!os una si!ple ani!aci.n para es#o #ene!os que re&resar nues#ra escena co!o es#aba en el pri!er Render5 =2ui#e!os el e+ec#o de e+ec#o de es#rellas$ ac#i'e!os el e+ec#o del solsuba!os la in#ensidad de la lu1 co!o es#aba an#es5>;-< 4ri!ero con7&ura!os nues#ro #ie!po a ?BB +ra!es co!o nos !ues#ra en la i!a&en5?-< A%ora ac#i'a!os el bo#.n de ani!aci.n =Au#o Qe>posiciona!os nues#ra barra de #ie!po en el +ra!e ?BB53-< A%ora en#ra!os al edi#or de !a#erialese!pe1are!os a ani!ar nues#ropri!er !a#erial =Te"#ura Oc/ano>$ si nos da!os cuen#a los bordes de la !ues#ra es#,n de color ro3o eso quiere decir que nues#ros !a#eriales es#,n lis#os para ser ani!ados cualquier ca!bio que %are!os en los par,!e#ros ser, ani!ado5 A%ora %are!os los ca!bios en#ra!os al canal de !apas =Du!p>5@-< Den#ro del !apa =:oise> %ace!os los si&uien#es ca!bios #al co!o nos !ues#ra en la i!a&en5H-< A%ora %are!os los ca!bios a nues#ro !a#erial =Te"#ura Cielo>$ en#ra!os al canal =DiMuse Color>$ lue&o %ace!os los ca!bios al !apa =S!o0e> co!ose !ues#ra en la si&uien#e i!a&en5J-< A%ora en#ra!os al canal =Color F;G que es el !apa =Kradien#>%ace!os el si&uien#e ca!bio5I-< Lis#o a #ene!os nues#ro !a#eriales ani!ado a%ora desac#i'a!os el bo#.n de ani!aci.n =Au#o Qe> de la barra de ani!aci.n$ pode!os reproducir la ani!aci.n para obser'ar c.!o ca!bian de posiciones nues#ros!a#eriales5A%ora proba!os un render$ nos ubica!os en el +ra!e ;??'ere!os el si&uien#e resul#ado5Co!o obser'a!os las nubes %an ca!biado de posici.n$ a%ora solo queda %acer un render en 'ideo58 KUARDA:DO LA A:IMACIO: E: U: LORMATO DE YIDEO)Es#a par#e los a&re&ue a pedido de unos a!i&os);-< A%ora en#re!os a las opciones del =Render Se#up>$ den#ro de la 'en#ana ac#i'a!os el #ie!po #o#al de ani!aci.n en !i caso es de B a ?BB$ en#onces ac#i'o la opci.n q dice =Ac#i'e Ti!e Se&!en#) B To ?BBG$ #a!bi/n puedo de7nir el #a!aUo de la i!a&en o 'ideo en la pes#aUa =Ou#pu# Si1e>5Time OutputSingle: Renderi1a solo una i!a&en desde el 'isor ac#i'o-Active Time Segment: Renderi1a #odo los +ra!es si #ene!os una ani!aci.n de 3HB +ra!es con es#a opci.n renderi1a!os #odo-Range: Con es#a opci.n pode!os renderi1ar un cier#o ran&o por e3e!plo si #ene!os 3HB +ra!es #o#ales noso#ros pode!os solo renderi1ar del +ra!e HB %as#a el ;NB-Frames: Con es#a opci.n pode!os renderi1ar los +ra!es que solo necesi#a!os por e3e!plo el +ra!e) ;$ ;B$ 3H$ NB es#e ac#i'ala 'is#a de render es#e desde la C,!arapor ul#i!o solo nos queda Clic0ear en el bo#.n =Render>lis#o5A%ora solo nos queda esperar con un ca+eci#olis#o$ una 'e1 #er!inado el render ubica!os la carpe#a de salidaencon#rare!os nues#ro 'ideo en !i caso =#u#orialWcieloWW!ar-a'i> a%ora solo nos queda abrirlo con cualquier reproduc#or de 'ideoeso +ue #odo5TUTORIAL FB?Dueno a!i&os para los se&uidores de !i pri!er #u#orial CieloMar$ a%ora les presen#o la se&unda par#e del #u#orial cielo!ar =co!o crear un a#ardecer>- Es#o +ue &racias a pedido de unos a!i&os esperoque les sea #il5 A%ora 'a!os a e!pe1ar5:OTA) 4ara reali1ar es#e #u#orial usare!os el arc%i'o !a" de nues#ro pri!er #u#orial Cielo!ar58 MODILICA:DO :UESTROS MATERIALES);-< E!pe1a!os %a !odi7car el color di+uso del a&uaba3are!os =Sel+ a B$ co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&en- Lue&oca!biare!os los par,!e#ros a nues#ro !apa bu!p5?-< A%ora ca!biare!os los colores del !apa =Kradien#> de nues#ro !a#erial =Te"#ura cielo>3-< A%ora ba3are!os la ilu!inaci.n del !a#erial =Sel+ Ilu!ina#ion> a HB$lue&o ac#i'are!os nues#ro !apa de #ransparencia co!o obser'a!os en la si&uien#e i!a&en58 COLOCA:DO U: MA4A KRADIE:T DE LO:DO);-< En#re!os a la 'en#ana =En'iron!en# and EMec#s> presionando la #ecla N den#ro de Dac0&round usare!os un !apa Kradien# de +ondo$ clic0 en none ele&i!os el !apa =Kradien#>52-< A%ora necesi#are!os ca!biar los colores al !apa Kradien# para eso #ene!os que colocarlo en nues#ro edi#or de !a#eriales- Co!o se %aceP eso es +,cil %ace!os clic0 en el !apa Kradien#sin sol#ar el bo#.n de !ouse lo arras#ra!os %acia una !ues#ra de nues#ro edi#or de !a#erialeslue&o al sol#ar el bo#.n del !ouse nos aparecer, un cuadro con opciones de copiado$bueno en nues#ro caso ele&ire!os =Ins#ance> es#o es para que cualquier ca!bio que %a&a!os le a+ec#ara a nues#ro !apa de +ondo53-den#ro de la pes#aUa =En'iron!en#> e!pe1are!os a ca!biar el e+ec#o de niebla =Lo&> co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&en5?-< A%ora den#ro de pes#aUa =EMec#s> !odi7care!os nues#ro e+ec#o =Lens EMec#s> co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&en58 LAS LUCES);-< A%ora ca!biare!os la posici.n del sol un poco !,s aba3o co!o si +ueranlas J)BB p! 3e3e3e$ obser'e la si&uien#e i!a&en58 4RODA:DO EL RESULTADO);-< Dueno eso +ue #odo a!i&os a%ora solo nos queda %acer un render5 Si %e!os se&uido bien #odos los pasos ob#endre!os la si&uien#e i!a&en5Es#a Se&unda par#e del #u#orial +ue &racias a un a!i&o quien !e consul#o co!o %acer un !ar con un a#ardecer$ bueno co!o %e!os 'is#o solo +ue necesario %acer unos ca!bios a nues#ros !a#erialese+ec#os a#!os+/ricos5 A%ora no #odo queda a%( con un poco !,s de i!a&inaci.n noso#ros le pode!os colocar !,s ob3e#os a nues#ra Escena co!o podr(a ser un puer#o$ un bo#e$ un barco o una isla5TUTORIAL FB3Dueno para #raba3ar con el #u#orial 'a!os a necesi#ar el arc%i'o !a" del pri!er #u#orial CieloMar) O3o para los que reci/n se es#,n iniciando con es#e #u#orial les reco!iendo que prac#iquen el pri!er #u#orial CieloMar-8 4RE4ARA:DO U:AS :UDES DE TORME:TA);-< Abri!os nues#ro arc%i'o !a" #u#orialWcieloWW!ar-!a"- A%ora en#ra!os al edi#or de !a#eriales#o!a!os una nue'a !ues#ra el cual le no!brare!os =Cielo :ublado>$ lue&o ac#i'a!os la opci.n =?subi!os la ilu!inaci.n del !a#erial =Sel+ a un 'alor de @B5?-< A%ora co!o Color =DiMuse> usare!os un !apa =S!o0e>53-< Den#ro de los par,!e#ros del!apa =S!o0e> %are!os los si&uien#es ca!bios5 Lue&o para el =Color F;G usare!os un !apa =Kradien#>5@-< A%ora den#ro de los par,!e#ros de !apa =Kradien#> %are!os los si&uien#es ca!bios5TI4S) 4ara poder 'isuali1ar bien los ca!bios que es#a!os reali1ando a nues#ro !a#erial pode!os desac#i'ar el bo#.n =S%oV end resul#> de nues#ro edi#or de !a#eriales$ co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&en ani!ada5H-< Una 'e1 lis#o el !apa =Kradien#> a%ora 'a!os a subir %as#a los par,!e#ros del !apa =S!o0e>a%ora para el =Color F?G usare!os un !apa =:oise>5J-< A%ora den#ro de los par,!e#ros del !apa =:oise> 'a!os a reali1ar los si&uien#es ca!bios5 Una obser'aci.n 'a!os a in'er#ir los colores$ blanco para el =Color F;G ne&ro para el color F?5 Y para %acer eso solo 'a!os a u#ili1ar el bo#.n =SVap>55Lis#o eso es #odo a%ora aplica!os el !a#erial =Cielo :ublado> al plano Cielo58 MODILICA:DO :UESTRO MATERIAL DE AKUA);-< A%ora 'a!os a ca!biar nues#ro !a#erial de a&ua co!o el cielo es#a oscura es#a #a!bi/n debe de #ener un color !,s oscuro5 Care!os los si&uien#es ca!bios co!o nos !ues#ra la si&uien#e i!a&en5?-< A%ora 'a!os a ca!biar el !apa =:oise> del canal Du!p- Den#ro de los par,!e#ros del !apa =:oise> 'a!os a subir el #a!aUo del !apa a un 'alor de ;B5 Y lis#o eso ser(a #odos los ca!bios para nues#ro !a#erial del !ar58 MODILICA:DO LOS ELECTOS ALTMOSLERICOS);-< A%ora e!pe1are!os a ca!biar los e+ec#os a#!os+/ricos$ en#re!os a la 'en#ana de =En'iron!en# and EMec#s>den#ro de la pes#aUa =En'iron!en#> e!pe1are!os a ca!biar el e+ec#o de niebla co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&en5?-< A%ora den#ro de pes#aUa EMec#s desac#i'are!os el e+ec#o del sol a que en es#e caso no lo u#ili1are!os en es#a escena58 CREA:DO U: MAR TURDULE:TO);-< Dueno co!o dec(a a%ora ca!biare!os nues#ro !ar a uno !,s #urbulen#o para eso selecciona!os nues#ro plano que es el oc/ano$lue&o le e!pe1a!os a ca!biar los si&uien#es par,!e#ros en la pes#aUa de !odi7cadores5?-< A%ora le aplicare!os al plano el !odi7cador =:oise>3-< Y a%ora %are!os al&unos ca!bios a los par,!e#ros del !odi7cador =:oise> co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&en5@-< Lis#oa%ora para #er!inar nos ubicare!os en el 'isor del lado =Le+#>lue&o ubicare!os nues#ro plano un poco !,s adelan#e de la c,!araLAS LUCES);-< A%ora ba3are!os la in#ensidad al sol$ selecciona!os la lu1 #ar&e# direc#ba3a!os el =Mul#ipler> a un 'alor de B-I58 4RODA:DO LOS RESULTADOS)*-< Dueno a%ora para 'er c.!o 'an los a'ances$ es %ora de %acer un render si %e!os se&uido !u bien #odos los pasos %abre!os ob#enido la si&uien#e i!a&en5Dueno pode!os !e3orar al&unos de#allesa&re&arle !,s ob3e#os$ la i!a&en 7nal se los de3o a su i!a&inaci.n suer#e5QWMil0 Ca!ino de in#er+a1 de usuarioDespu/s de ins#alar el plu&ine3ecu#ar 3ds Ma"$ para acceder a la in#er+a1 de usuario seleccione la opci.n de !en Renderin& A E+ec#os---- En la 'en#ana que se abre$ %a&a clic en el bo#.n A&re&ar---$ en la lis#a de A&re&ar E+ec#o seleccionar QWMil0 L,c#ea$%a&a clic en Acep#ar-Todos los a3us#es de plu&ins se dis#ribuen en 'arios des7leslos &rupos se!,n#icos co!binados-Es#rella Creaci.nDespl,cese es#rella Creaci.n con#iene los par,!e#ros que con#rolan la creaci.n de un con3un#o de es#rellas-Es#rellas de !a#ri1Krupo Es#rellas !a#ri1 con#iene los par,!e#ros que de#er!inan el n!erola disposici.n espacial de las es#rellas-Es#rellas Coun#Especi7ca el n!ero de es#rellas-Se!illaEspeci7ca el n!ero inicial para el &enerador de n!eros alea#orios- Se pueden crear di+eren#es 'ersiones de las es#rellas-Ori&en uso de ob3e#osSi es#, %abili#ado$ per!i#e especi7car un ob3e#o de auda del sis#e!a que se u#ili1ar, co!o pun#o de par#ida para la cons#rucci.n de una serie de es#rellas de coordenadas- Si se desac#i'a$ la !a#ri1 es#ar, en relaci.n con elsis#e!a de coordenadas !undo- Seleccionar ob3e#o au"iliar puede ser !u #il$ si es necesario$ para or&ani1ar el !o'i!ien#o del cielo con respec#o a laescena-L(!i#es de la Y(a L,c#eaEspeci7ca la anc%ura de las es#rellas- Un 'alor de ;$B es#rellas llenar uni+or!e!en#e el alcance co!ple#o- Los 'alores !,s ba3os de #odas las es#rellas se a&rupan en el ecuador-Crear 3D S#ars do!inio con RadioSi se inclue$ indica la necesidad de una !a#ri1 espacial de es#rellas con un radio dado- Si se desac#i'a$ la i!a&en es#, +or!ada por el cielo co!o +ondo-Equilibrio Densidad RadialSi la opci.n Crear 3D Es#rellas de do!inio con Radius$ es#ablece el equilibriode la dis#ribuci.n de las es#rellas en la dis#ancia desde el cen#ro- Un 'alor deB-H es#rellas dis#ribue uni+or!e!en#e- Los 'alores !,s pequeUos de la densidad de es#rellas au!en#an %acia el cen#ro$ !ien#ras que el au!en#o < a la peri+eria-Es#rellas de colorKrupo de es#rellas de colores con#iene par,!e#ros que de#er!inan el color de las es#rellas-Di! S#arsEs#ablece el color de las es#rellas !,s oscuras-Es#rellas Drillan#esEs#ablece el color de las es#rellas !,s brillan#es-Color de la Yarian1aDe#er!ina el &rado de 'ariaci.n del color de las es#rellas-Di! Dalance A Dri&%#Es#ablece el equilibrio en#re el n!ero de Zbrillan#esZlas es#rellas ZoscurasZ- Un 'alor de B$H con3un#o de es#rellas se dis#ribue de !anera uni+or!e en la &a!a de colores en#re ZoscuroZZbrillan#eZ- El 'alor se reduce el n!ero de las es#rellas ZoscurasZ$ con un au!en#o < Zbrillan#eZ-Es#rellas Ta!aUoKrupo Es#rellas Ta!aUo con#iene los par,!e#ros que de7nen el #a!aUo de las es#rellas-Di! S#arsEspeci7ca el #a!aUo de las es#rellas !,s oscuros-Es#rellas Drillan#esEspeci7ca el #a!aUo de las es#rellas !,s brillan#es-Es#rellas de a#ribu#osKrupo Es#rellas A#ribu#o con#iene par,!e#ros que de7nen los a#ribu#os de las es#rellas-Al+aSi se inclue$ especi7ca el 'alor al+a para las es#rellas- Si se desac#i'a$ el canal al+a ori&inal per!anecer, sin ca!bios-Ob3ec# IDSi se inclue$ especi7ca el ID E+ec#o de ob3e#os para las es#rellas-Ma#erial IDSi se inclue$ especi7ca el ID E+ec#o de !a#eriales para las es#rellas-Mo#ion DlurScroll Mo#ion Dlur con#iene los par,!e#ros que son responsables de es#ablecer el e+ec#o borroso de las es#rellas en !o'i!ien#o RMo#ion DlurS-4ar,!e#ros de desen+oque de !o'i!ien#oKrupo 4ar,!e#ros de de7nici.n de !o'i!ien#o con#iene los par,!e#ros queson responsables de es#ablecer e+ec#o-Uso de la c,!arasi se inclue$ indica que la c,!ara en la escena$ el !o'i!ien#o de la que se u#ili1ar, para calcular el desen+oque de !o'i!ien#o- Si apa&a$el 'alor del si&uien#e par,!e#ro RDuraci.nS es dis#in#o de cero$ en#onces el plu&in in#en#ar, de#er!inar la c,!ara$ lo que %i1o que la 'isuali1aci.n-Duraci.nEspeci7ca la can#idad de #ie!po duran#e el cual la c,!ara Zob#urador abier#oZ- Un 'alor de ;$B se corresponde con el in#er'alo de #ie!po en#re dos #ra!as adacen#es- Si el 'alor es B-B es#rellas en el desen+oque de !o'i!ien#o no +uncionar,n-Duraci.n DarrioEspeci7ca el n!ero de se&!en#os en los que la #raec#oria de cada es#rellaen la cons#rucci.n del e+ec#o- 4ara los !o'i!ien#os pequeUos o lineales de es#rellas en el cuadro$ se reco!ienda a3us#ar el 'alor i&ual a ;$ porque se reduce el #ie!po requerido para calcular la #raec#oria- Con !o'i!ien#os si&ni7ca#i'os a #ra'/s de cur'as de e+ec#o de la e"%ibici.n correc#a$ el 'alor debe ser !aor-Es#rella Di!!in&De#er!ina el color a la que el color #ender, es#rellas au!en#ando su 'elocidad en el !arcoel coe7cien#e de car&a de la in#ensidad del proceso-Si el 'alor del coe7cien#e es B$B es#rellas no ca!bian su color-AplicarScroll Aplicar con#iene par,!e#ros responsables de la aplicaci.n del e+ec#o-Aplicar s.lo sobreKrupo Aplicar s.lo sobre con#iene los a3us#es que le per!i#en iden#i7car 1onas de la i!a&en$ lo que deber(a ser una i!a&en del cielo es#rellado- Si nin&uno de los par,!e#ros no es#,n incluidos en es#e &rupo$ a con#inuaci.n$el e+ec#o se aplicar, a #odo el !arco-Ob3ec# IDSi se inclue$ espec(7co el e+ec#o Ob3ec# ID$ el cual debe #ener un ,rea de la es#ruc#ura es#, diseUado para aplicar el e+ec#o-Ma#erial IDSi se inclue$ especi7ca ID E+ec#o !a#erial$ que debe #ener un ,rea de la es#ruc#ura es#, diseUada para aplicar el e+ec#o-Aplicar el !/#odoKrupo Aplicar el !/#odo con#iene par,!e#ros que de7nen una +or!a de co!binar el !arco de la i!a&en con las es#rellas-Adi#i'o T%i#% Al+aAde!,s del color de la escena basado en el &rado de #ransparencia Ren el +ondoS-Adi#i'o T%i#% In'erse Al+aAde!,s del color de la escena basado en el &rado de #ransparencia Ren pri!er planoS-Adi#i'o si!pleSi!ple adici.n al color de la #ra!a-Si!ple AplicarL,cil ca!bio de !arco de color-Aplicar co!o 7l#roModi7caci.n del color de la escena es proporcional al e+ec#o de color-E+ec#o CiperespacioDespl,cese E+ec#o Ciperespacio con#iene par,!e#ros responsables de la u#ili1aci.n de un e+ec#o adicional < la #ransici.n al %iperespacio Ral es#ilo de ZS#ar TarsZS-4ar,!e#ros de e+ec#o CperspaceKrupo de par,!e#ros de e+ec#os Ciperespacio con#iene par,!e#ros que de#er!inan la con7&uraci.n del e+ec#o-Ac#i'ar E+ec#o CiperespacioInclue el uso de es#e e+ec#o-Ciperespacio 4ro+undidadDe#er!ina el &rado de despla1a!ien#o de las es#rellas-Direcci.nDe#er!ina la direcci.n del e3e de %(per- Cuando se selecciona I!a&en Cen#roEs#rella de dispersi.n desde el cen#ro del !arco- Al ele&ir Ob3e#o [ X A"is es#rella de dispersi.n de los pun#os de +ondo$ que #iene por ob3e#o la direcci.n del e3e X posi#i'o del ob3e#o seleccionado- En es#e caso$ si no se selecciona nin&n ob3e#o$ se u#ili1ar, el e3e X del sis#e!a de coordenadas !undo-E+ec#o de cen#elleoDespl,cese E+ec#o de Cen#elleo con#iene par,!e#ros responsables de la u#ili1aci.n de un e+ec#o adicional < Abrircerrar es#rellas-4ar,!e#ros de e+ec#os de cen#elleoKrupo de par,!e#ros de e+ec#os de cen#elleo con#iene par,!e#ros que de#er!inan la con7&uraci.n del e+ec#o-Ac#i'ar E+ec#o de cen#elleoInclue el uso de es#e e+ec#o-Se!illaEspeci7ca el n!ero inicial para el &enerador de n!eros alea#orios-Lrecuencia \C1]Es#ablece las es#rellas parpadean +recuencia en Cer#1-Del#a XEspeci7ca la des'iaci.n !,"i!a de la posici.n no!inal de las es#rellas %ori1on#al!en#e Ren p("elesS-Del#a YEspeci7ca la des'iaci.n !,"i!a de la posici.n no!inal de la es#rella en la posici.n 'er#ical Ren p("elesS-Dloquear A DesbloquearEn consecuencia es#ablece el Del#a Y i&ual a Del#a X$ o que le per!i#e asi&nar su propio 'alor-Mul#iplicadorEspeci7ca el 'alor !(ni!o del +ac#or$ el brillo de las es#rellas- 4or e3e!plo$ un 'alor i&ual a B$?$ un ca!bio en el brillo cuando las es#rellas parpadean#es es#ar, en el ran&o de ?B^ a ;BB^ de su 'alor no!inal-Di!!erEl 'alor !,"i!o del coe7cien#e$ lo cual reducir, el brillo de las es#rellas- 4or e3e!plo$ un 'alor de HB$ el brillo de las es#rellas en el parpadeo se reduce a un !,"i!o de HB unidades- Al !is!o #ie!po$ el brillo de la es#rella es !enor que HB puede ser co!ple#a!en#e e"#in&uido-