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TUTORIAL CIELO Y MAR 3DS MAX En la búsqueda para crear un cielo y mar para animaciones de recorridos exteriores, he encontrado algunos tutoriales para crear un cielo pero el problema era que no me convencían: *Una era usar una imagen de fondo de un cielo pero el problema es que cuando la cámara esta en movimiento el fondo queda estático y eso no estaba bueno. *Otra forma era crear un hemisferio y dentro de el poner nuestra escena y teníamos q aplicarle una textura de un cielo global de alta resolución bueno quedaba bien, pero usar imágenes de alta resolución consume recursos de memoria y también tenía problemas con la iluminación no podía usar el skyligth dentro del hemisferio bueno tal vez hay métodos q aun desconozco para solucionarlo. *También otra forma más es crear nubes usando los aparatos atmosféricos y tenía que crear muchos gizmos y tenderlos en toda mi escena y el problema poner una buena cantidad de efectos atmosféricos consumen muchos recursos de memoria. Queriendo más detalle en mi escena quería que las nubes tengan movimientos, que use pocos recursos de RAM para mi pobre y vieja PC… Jejeje bueno al final encontré la solución y me dio muchas ventajas ya que este método no consume muchos recursos ni tiempo de render… Ahora a pedido de unos amigos prepare este tutorial espero que les sirva y sin más bla… bla… bla… empecemos con el tutorial… EMPEZANDO A CREAR NUESTRA ESCENA: 1.- Empezamos ha crear un objeto tipo “Plane” con los siguientes parámetros y posiciones como se muestra en la siguiente imagen y le damos un nombre “Océano” este objeto será el mar…

Tutorial Cielo y Mar 3ds Max

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con este tutorial pedras hacer cielo y mar en 3ds max

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TUTORIAL CIELO Y MAR 3DS MAXEn la bsqueda para crear un cielo!ar para ani!aciones de recorridos e"#eriores$ %e encon#rado al&unos #u#oriales para crear un cielo pero el proble!a era que no !e con'enc(an)*Una era usar una i!a&en de +ondo de un cielo pero el proble!a es que cuando la c,!ara es#a en !o'i!ien#o el +ondo queda es#,#icoeso no es#aba bueno-*O#ra +or!a era crear un %e!is+erioden#ro de el poner nues#ra escena#en(a!os q aplicarle una #e"#ura de un cielo &lobal de al#a resoluci.n bueno quedaba bien$ pero usar i!,&enes de al#a resoluci.n consu!e recursos de !e!oria#a!bi/n #en(a proble!as con la ilu!inaci.n no pod(a usar el s0li% den#ro del %e!is+erio bueno #al 'e1 %a !/#odos q aun descono1co para solucionarlo-*Ta!bi/n o#ra +or!a !,s es crear nubes usando los apara#os a#!os+/ricos #en(a que crear !uc%os &i1!os #enderlos en #oda !i escenael proble!a poner una buena can#idad de e+ec#os a#!os+/ricos consu!en !uc%os recursos de !e!oria-2ueriendo !,s de#alle en !i escena quer(a que las nubes #en&an !o'i!ien#os$ que use pocos recursos de RAM para !i pobre'ie3a 4C5 6e3e3e bueno al 7nal encon#r/ la soluci.n!e dio !uc%as 'en#a3as a que es#e !/#odo no consu!e !uc%os recursos ni #ie!po de render5 A%ora a pedido de unos a!i&os prepare es#e #u#orial espero que les sir'asin !,s bla5 bla5 bla5 e!pece!os con el #u#orial58 EM4E9A:DO A CREAR :UESTRA ESCE:A);-< E!pe1a!os %a crear un ob3e#o #ipo =4lane> con los si&uien#es par,!e#rosposiciones co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&enle da!os un no!bre =Oc/ano> es#e ob3e#o ser, el !ar5?-< A%ora crea!os o#ro plano con los si&uien#es par,!e#rosposiciones co!o se !ues#ra en la i!a&enle da!os un no!bre =Cielo>$ es#e ob3e#o ser, el cielo en nues#ra escena53-< A%ora crea!os una c,!ara con los si&uien#es par,!e#roslo ubica!os co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&en5@-< A%ora crea!os la ilu!inaci.n$ usa!os una lu1 #ipo =Tar&e# Direc#ional> con los si&uien#es par,!e#ros #al co!o se !ues#ra en la i!a&enle da!os un no!bre =Sol>5 Al&o i!por#an#e no ol'ide!os e"cluir el cielo de la lu1 porque nos dar, proble!as con el pase de la lu1nos proec#ara una indeseable so!bra sobre el !ar$ eso lo %ace!os %aciendo clic0 en el bo#.n=E"clude>den#ro de la 'en#ana E"cludeAInclude lle'a!os a la derec%a el ob3e#o =Cielo> puede &uiarse con la i!a&en5 Ta!bi/n den#ro de la persiana =Direc#ional 4ara!e#ers> coloca!os el 'alor de ;BBB en =Co#spo#ADea!>despu/s de a%( reci/n ac#i'a!os el casillero =O'ers%oo#> para que la ilu!inaci.n se &lobalno #en&a li!i#es5Es !u i!por#an#e #raba3ar desde el pun#o ceroponer no!bres a los ob3e#os eso nos auda a #ener ordenada nues#ra escenanos +acili#a con la ubicaci.nselecci.n de nues#ros ob3e#os5 Co!o dec(an =Ser ordenado #iene sus 'en#a3as>58 CREA:DO :UESTRAS TEXTURAS E: EL EDITOR DE MATERIALES)Te"#ura para el Mar);-< Abri!os nues#ro edi#or de !a#eriales presionando la #ecla =M>$ lue&o #o!a!os una !ues#raco!o #ipo de !a#erial S#andard al cual le pone!os un no!bre que ser, =Te"#ura Oc/ano> con los si&uien#es 'alorescolores co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&en5?-< A%ora den#ro de persiana =Maps> ubica!os el canal =ReEec#ion> %ace!os clic0 en =:one>selecciona!os con un doble clic0 el !apa =Mas0>53-< A%ora den#ro de los par,!e#ros del !apa =Mas0>$ para el !apa =Map)> %ace!os clic0 en =:one>le coloca!os el !apa =Mi">5@-< Den#ro del !apa =Mi">$ en el canal =Color F;G$ pone!os un =Di#!ap> pero en es#e caso no usare!os nin&una i!a&en solo le da!os =Cancel> en la 'en#ana de dialo&ore&resa!os %as#a los par,!e#ros del !apa =Mi">5H-< A%ora ca!bia!os el 'alor de =Mi" A!oun#> a =IBG$en canal =Color F?Gele&i!os el !apa =Ra#race>5J-< Den#ro de los par,!e#ros del !apa Ra#race$ en =Trace Mode> ele&i!os la opci.n =ReEec#ion>5 Despu/s subi!os con la opci.n =Ko #o paren#> co!onos indica la Eec%a a!arilla subi!os %as#a lle&ar a los par,!e#ros del !apa=Mas0>5I-< A%ora den#ro de los par,!e#ros del !apa Mas0$ para la opci.n =Mas0)> en =:one> ele&i!os el !apa =LalloM>5N-< Den#ro de los par,!e#ros del !apa =LalloM> ele&i!os =Lresnel>ca!bia!os el 'alor de =Inde" o+ Re+rac#ion> a =B-HG$ lue&o subi!os #odos los!apas %as#a lle&ar al principio5O-< A%ora copia!os el !apa que %e!os creado en el canal =ReEec#ion> c.!oP es !u sencillo solo le %ace!os clic0 al !apasin sol#ar el bo#.n del Mouse arras#ra!os el !apa %as#a el canal =Specular Color> sol#a!os el bo#.n del !ouseense&uida nos aparecer, un cuadro de dialo&o a'is,ndonos que %acer noso#ros de la da!os en la opci.n =Cop>OQ5 A%ora para el canal =Du!p> usare!os un 'alor de =;HG lue&o clic0 en =:one>ele&i!os el !apa =:oise>5;B-< Den#ro de los par,!e#ros del !apa =:oise> ca!bia!os los si&uien#es par,!e#ros co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&en5lis#o %e!os #er!inado con nues#ro !a#erial para el a&ua5 Te"#ura para el Cielo);-< A%ora si e!pe1a!os a crear nues#ro !a#erial para el cielo$ #o!a!os o#ra es+era de !ues#rale pone!os de no!bre =Te"#ura Cielo>$ ac#i'a!os =? subi!os el 'alor de =Sel+ a =;BBG5 Lue&o den#ro de la persiana =Maps>$ ubica!os el canal =DiMuse Color> clic0 en :oneusa!os el !apa =S!o0e>5?-< Den#ro de los par,!e#ros del !apa =S!o0e> ca!bia!os los par,!e#ros co!o se !ues#ra en la i!a&en5 Y para el !apa =Color F;G usa!os un !apa =Kradien#>53-< Den#ro de los par,!e#ros del !apa =Kradien#> ca!bia!os los 'alorescolores #al co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&en5 Lue&o subi!os un ni'el para re&resar al !apa an#erior5@-< A%ora para el !apa =Color F?G usare!os un !apa =:oise>5H-< Ca!bia!os los par,!e#ros del !apa =:oise> #al co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&en5 Lue&o subi!os de !apas %as#a el inicio5Creando un !apa de #ransparencia ROpcionalS)Si quisi/ra!os usar las es#rellas en el +ondo del cielo$ aqu( la soluci.n5;-< Es#e es opcional es para poder usar al&unos e+ec#os co!o por el e3e!ploel plu&in de es#rellas =Mil0Ta>$ a que es#e plano ocul#a el +ondono se pod(a 'isuali1ar el e+ec#o de es#rellas la soluci.n +ue crear un !apa de #ransparencia que la par#e a1ul del cielo sea #ransparen#e5 Lo que %are!oses copiar el !apa que %e!os creado en el canal =DiMuse Color> arras#r,ndolo %as#a el canal =Opaci#>seleccionando la opci.n =Cop>5?-< A%ora den#ro del canal =Opaci#> !apa =S!o0e> en#ra!os %as#a los par,!e#ros del !apa =Kradien#>ca!bia!os los colores$ #a!bi/n ac#i'a!os el +ondo del !a#erial co!o indica la Eec%a a!arilla para poder 'isuali1ar la #ransparencia del !a#erial53-< A%ora ubica!os el !apa =:oise>ca!bia!os los colores co!o se !ues#ra en la i!a&en5@-< A%ora subi!os los !apas %as#a el iniciodesac#i'a!os el canal de !apa =Opaci#> #al co!o nos indica en la i!a&en$ a !,s adelan#e lo usare!os55Lis#o %e!os #er!inado de crear nues#ros !a#eriales a%ora solo le aplica!os el !a#erial a nues#ros planos) El !a#erial =Te"#ura Oc/ano> le aplica!os al plano de no!bre =Oc/ano>el o#ro !a#erial =Te"#ura Cielo> le aplica!os al plano =Cielo>58 CREA:DO ALKU:OS ELECTOS)4oner un e+ec#o de niebla en el %ori1on#e);-< Dueno a%ora creare!os una niebla en el %ori1on#e de nues#ro !ar#a!bi/n para que ocul#e al&unos de#alles no !u buenos5 En#ra!os a la 'en#ana =En'iron!en# and EMec#s>den#ro de la persiana =En'iron!en#> a&re&a!os el e+ec#o a#!os+/rico =Lo&>5?-< A%ora den#ro de los par,!e#ros de la niebla =Lo&> !odi7ca!os al&unos par,!e#ros co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&en5Crear un e+ec#o lu1 del Sol);-< A%ora den#ro de la !is!a 'en#ana de =En'iron!en# and EMec#s> en#ra!os a la pes#aUa =EMec#s>a&re&a!os el e+ec#o =Lens EMec#s>5?-< En el cuadro =Lens EMec#s 4ara!e#ers> a&re&a!os a la derec%a el e+ec#o=KloV>5 Den#ro de la pes#aUa =4ara!e#ers> ca!bia!os los 'alores #al co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&en5 En la opci.n =Li&%#s> pulsa!os elbo#.n =4ic0 Li&%#>selecciona!os la Lu1 Tar&e# Direc#ional que lle'a el no!bre de =Sol>53-< Linal!en#e den#ro de la pes#aUa =Scene> desac#i'a!os los casilleros =Si1e>=In#ensi#>$ %are!os es#o para que el cielo no in#er7era con el e+ec#o del sol58 4RODA:DO LOS RESULTADOS)4or 7n probe!os a%ora los resul#ados$ nos ubica!os en la 'is#a =Ca!eraB;G %ace!os un Render5Si %e!os se&uido correc#a!en#e el #u#orial ob#endre!os el si&uien#e resul#ado5-Tuaoo quedo !u bueno$ !iren co!o se reEe3a las nubes en el !arsolo con dos e+ec#os 'e!os co!o queda !u bien %as#a esa niebla que 'e!os en el %ori1on#e de un !arla lu1 del sol5- 8 USA:DO TRA:S4ARE:CIA E: EL CIELO ROpcionalS)A%ora %are!os una prueba con el !apa de #ransparencia que %ab(a!os creado an#erior!en#e$ en#onces en#ra!os al edi#or de !a#erialesen nues#ro !a#erial =Te"#ura Cielo> ac#i'a!os el casillero =Opaci#>5 Ta!bi/n ba3a!os la in#ensidad de la lu1desac#i'a!os el e+ec#o del sol es co!o si es#u'i/ra!os creando una escena de noc%e5A%ora pondre!os un e+ec#o de es#rellas al cielo para es#o #ene!os que #ener ins#alado en nues#ro 3ds !a" el plu&in de e+ec#os =QWMil0 Ta>$ si no lo #ienes puedes conse&uirlo en es#a direcci.n url) %##p)AAVVV-las#3ediou#pos#-Veb1one-ruA sobre in+or!aci.n de c.!o ins#alar los plu&ins para el 3ds !a" !ira es#e #u#orial =Ins#alando 4lu&ins para 3DS Ma">5Cace!os un render desde la 'is#a Ca!eraB;'ere!os el si&uien#e resul#ado5Tuaoo quedo !u bien$ con unos #oques !,s de i!a&inaci.n pode!os lo&rar al&o !,s espec#acular co!o por e3e!plo poner la luna sobre el cielo co!o o lo %ice en la i!a&en de en#rada de !i p,&ina Teb$ al&o i!por#an#epara poder poner la luna debe!os colocar la es+era enci!a del cielono en#re el cieloel !ar5 Ta!bi/n pode!os usar un !apa de +ondo #ipo =Kradien#>8 CREA:DO LA A:IMACIX: DE LAS :UDES Y EL AKUA DEL MAR)Dueno a%ora creare!os una si!ple ani!aci.n para es#o #ene!os que re&resar nues#ra escena co!o es#aba en el pri!er Render5 =2ui#e!os el e+ec#o de e+ec#o de es#rellas$ ac#i'e!os el e+ec#o del solsuba!os la in#ensidad de la lu1 co!o es#aba an#es5>;-< 4ri!ero con7&ura!os nues#ro #ie!po a ?BB +ra!es co!o nos !ues#ra en la i!a&en5?-< A%ora ac#i'a!os el bo#.n de ani!aci.n =Au#o Qe>posiciona!os nues#ra barra de #ie!po en el +ra!e ?BB53-< A%ora en#ra!os al edi#or de !a#erialese!pe1are!os a ani!ar nues#ropri!er !a#erial =Te"#ura Oc/ano>$ si nos da!os cuen#a los bordes de la !ues#ra es#,n de color ro3o eso quiere decir que nues#ros !a#eriales es#,n lis#os para ser ani!ados cualquier ca!bio que %are!os en los par,!e#ros ser, ani!ado5 A%ora %are!os los ca!bios en#ra!os al canal de !apas =Du!p>5@-< Den#ro del !apa =:oise> %ace!os los si&uien#es ca!bios #al co!o nos !ues#ra en la i!a&en5H-< A%ora %are!os los ca!bios a nues#ro !a#erial =Te"#ura Cielo>$ en#ra!os al canal =DiMuse Color>$ lue&o %ace!os los ca!bios al !apa =S!o0e> co!ose !ues#ra en la si&uien#e i!a&en5J-< A%ora en#ra!os al canal =Color F;G que es el !apa =Kradien#>%ace!os el si&uien#e ca!bio5I-< Lis#o a #ene!os nues#ro !a#eriales ani!ado a%ora desac#i'a!os el bo#.n de ani!aci.n =Au#o Qe> de la barra de ani!aci.n$ pode!os reproducir la ani!aci.n para obser'ar c.!o ca!bian de posiciones nues#ros!a#eriales5A%ora proba!os un render$ nos ubica!os en el +ra!e ;??'ere!os el si&uien#e resul#ado5Co!o obser'a!os las nubes %an ca!biado de posici.n$ a%ora solo queda %acer un render en 'ideo58 KUARDA:DO LA A:IMACIO: E: U: LORMATO DE YIDEO)Es#a par#e los a&re&ue a pedido de unos a!i&os);-< A%ora en#re!os a las opciones del =Render Se#up>$ den#ro de la 'en#ana ac#i'a!os el #ie!po #o#al de ani!aci.n en !i caso es de B a ?BB$ en#onces ac#i'o la opci.n q dice =Ac#i'e Ti!e Se&!en#) B To ?BBG$ #a!bi/n puedo de7nir el #a!aUo de la i!a&en o 'ideo en la pes#aUa =Ou#pu# Si1e>5Time OutputSingle: Renderi1a solo una i!a&en desde el 'isor ac#i'o-Active Time Segment: Renderi1a #odo los +ra!es si #ene!os una ani!aci.n de 3HB +ra!es con es#a opci.n renderi1a!os #odo-Range: Con es#a opci.n pode!os renderi1ar un cier#o ran&o por e3e!plo si #ene!os 3HB +ra!es #o#ales noso#ros pode!os solo renderi1ar del +ra!e HB %as#a el ;NB-Frames: Con es#a opci.n pode!os renderi1ar los +ra!es que solo necesi#a!os por e3e!plo el +ra!e) ;$ ;B$ 3H$ NB es#e ac#i'ala 'is#a de render es#e desde la C,!arapor ul#i!o solo nos queda Clic0ear en el bo#.n =Render>lis#o5A%ora solo nos queda esperar con un ca+eci#olis#o$ una 'e1 #er!inado el render ubica!os la carpe#a de salidaencon#rare!os nues#ro 'ideo en !i caso =#u#orialWcieloWW!ar-a'i> a%ora solo nos queda abrirlo con cualquier reproduc#or de 'ideoeso +ue #odo5TUTORIAL FB?Dueno a!i&os para los se&uidores de !i pri!er #u#orial CieloMar$ a%ora les presen#o la se&unda par#e del #u#orial cielo!ar =co!o crear un a#ardecer>- Es#o +ue &racias a pedido de unos a!i&os esperoque les sea #il5 A%ora 'a!os a e!pe1ar5:OTA) 4ara reali1ar es#e #u#orial usare!os el arc%i'o !a" de nues#ro pri!er #u#orial Cielo!ar58 MODILICA:DO :UESTROS MATERIALES);-< E!pe1a!os %a !odi7car el color di+uso del a&uaba3are!os =Sel+ a B$ co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&en- Lue&oca!biare!os los par,!e#ros a nues#ro !apa bu!p5?-< A%ora ca!biare!os los colores del !apa =Kradien#> de nues#ro !a#erial =Te"#ura cielo>3-< A%ora ba3are!os la ilu!inaci.n del !a#erial =Sel+ Ilu!ina#ion> a HB$lue&o ac#i'are!os nues#ro !apa de #ransparencia co!o obser'a!os en la si&uien#e i!a&en58 COLOCA:DO U: MA4A KRADIE:T DE LO:DO);-< En#re!os a la 'en#ana =En'iron!en# and EMec#s> presionando la #ecla N den#ro de Dac0&round usare!os un !apa Kradien# de +ondo$ clic0 en none ele&i!os el !apa =Kradien#>52-< A%ora necesi#are!os ca!biar los colores al !apa Kradien# para eso #ene!os que colocarlo en nues#ro edi#or de !a#eriales- Co!o se %aceP eso es +,cil %ace!os clic0 en el !apa Kradien#sin sol#ar el bo#.n de !ouse lo arras#ra!os %acia una !ues#ra de nues#ro edi#or de !a#erialeslue&o al sol#ar el bo#.n del !ouse nos aparecer, un cuadro con opciones de copiado$bueno en nues#ro caso ele&ire!os =Ins#ance> es#o es para que cualquier ca!bio que %a&a!os le a+ec#ara a nues#ro !apa de +ondo53-den#ro de la pes#aUa =En'iron!en#> e!pe1are!os a ca!biar el e+ec#o de niebla =Lo&> co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&en5?-< A%ora den#ro de pes#aUa =EMec#s> !odi7care!os nues#ro e+ec#o =Lens EMec#s> co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&en58 LAS LUCES);-< A%ora ca!biare!os la posici.n del sol un poco !,s aba3o co!o si +ueranlas J)BB p! 3e3e3e$ obser'e la si&uien#e i!a&en58 4RODA:DO EL RESULTADO);-< Dueno eso +ue #odo a!i&os a%ora solo nos queda %acer un render5 Si %e!os se&uido bien #odos los pasos ob#endre!os la si&uien#e i!a&en5Es#a Se&unda par#e del #u#orial +ue &racias a un a!i&o quien !e consul#o co!o %acer un !ar con un a#ardecer$ bueno co!o %e!os 'is#o solo +ue necesario %acer unos ca!bios a nues#ros !a#erialese+ec#os a#!os+/ricos5 A%ora no #odo queda a%( con un poco !,s de i!a&inaci.n noso#ros le pode!os colocar !,s ob3e#os a nues#ra Escena co!o podr(a ser un puer#o$ un bo#e$ un barco o una isla5TUTORIAL FB3Dueno para #raba3ar con el #u#orial 'a!os a necesi#ar el arc%i'o !a" del pri!er #u#orial CieloMar) O3o para los que reci/n se es#,n iniciando con es#e #u#orial les reco!iendo que prac#iquen el pri!er #u#orial CieloMar-8 4RE4ARA:DO U:AS :UDES DE TORME:TA);-< Abri!os nues#ro arc%i'o !a" #u#orialWcieloWW!ar-!a"- A%ora en#ra!os al edi#or de !a#eriales#o!a!os una nue'a !ues#ra el cual le no!brare!os =Cielo :ublado>$ lue&o ac#i'a!os la opci.n =?subi!os la ilu!inaci.n del !a#erial =Sel+ a un 'alor de @B5?-< A%ora co!o Color =DiMuse> usare!os un !apa =S!o0e>53-< Den#ro de los par,!e#ros del!apa =S!o0e> %are!os los si&uien#es ca!bios5 Lue&o para el =Color F;G usare!os un !apa =Kradien#>5@-< A%ora den#ro de los par,!e#ros de !apa =Kradien#> %are!os los si&uien#es ca!bios5TI4S) 4ara poder 'isuali1ar bien los ca!bios que es#a!os reali1ando a nues#ro !a#erial pode!os desac#i'ar el bo#.n =S%oV end resul#> de nues#ro edi#or de !a#eriales$ co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&en ani!ada5H-< Una 'e1 lis#o el !apa =Kradien#> a%ora 'a!os a subir %as#a los par,!e#ros del !apa =S!o0e>a%ora para el =Color F?G usare!os un !apa =:oise>5J-< A%ora den#ro de los par,!e#ros del !apa =:oise> 'a!os a reali1ar los si&uien#es ca!bios5 Una obser'aci.n 'a!os a in'er#ir los colores$ blanco para el =Color F;G ne&ro para el color F?5 Y para %acer eso solo 'a!os a u#ili1ar el bo#.n =SVap>55Lis#o eso es #odo a%ora aplica!os el !a#erial =Cielo :ublado> al plano Cielo58 MODILICA:DO :UESTRO MATERIAL DE AKUA);-< A%ora 'a!os a ca!biar nues#ro !a#erial de a&ua co!o el cielo es#a oscura es#a #a!bi/n debe de #ener un color !,s oscuro5 Care!os los si&uien#es ca!bios co!o nos !ues#ra la si&uien#e i!a&en5?-< A%ora 'a!os a ca!biar el !apa =:oise> del canal Du!p- Den#ro de los par,!e#ros del !apa =:oise> 'a!os a subir el #a!aUo del !apa a un 'alor de ;B5 Y lis#o eso ser(a #odos los ca!bios para nues#ro !a#erial del !ar58 MODILICA:DO LOS ELECTOS ALTMOSLERICOS);-< A%ora e!pe1are!os a ca!biar los e+ec#os a#!os+/ricos$ en#re!os a la 'en#ana de =En'iron!en# and EMec#s>den#ro de la pes#aUa =En'iron!en#> e!pe1are!os a ca!biar el e+ec#o de niebla co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&en5?-< A%ora den#ro de pes#aUa EMec#s desac#i'are!os el e+ec#o del sol a que en es#e caso no lo u#ili1are!os en es#a escena58 CREA:DO U: MAR TURDULE:TO);-< Dueno co!o dec(a a%ora ca!biare!os nues#ro !ar a uno !,s #urbulen#o para eso selecciona!os nues#ro plano que es el oc/ano$lue&o le e!pe1a!os a ca!biar los si&uien#es par,!e#ros en la pes#aUa de !odi7cadores5?-< A%ora le aplicare!os al plano el !odi7cador =:oise>3-< Y a%ora %are!os al&unos ca!bios a los par,!e#ros del !odi7cador =:oise> co!o se !ues#ra en la si&uien#e i!a&en5@-< Lis#oa%ora para #er!inar nos ubicare!os en el 'isor del lado =Le+#>lue&o ubicare!os nues#ro plano un poco !,s adelan#e de la c,!araLAS LUCES);-< A%ora ba3are!os la in#ensidad al sol$ selecciona!os la lu1 #ar&e# direc#ba3a!os el =Mul#ipler> a un 'alor de B-I58 4RODA:DO LOS RESULTADOS)*-< Dueno a%ora para 'er c.!o 'an los a'ances$ es %ora de %acer un render si %e!os se&uido !u bien #odos los pasos %abre!os ob#enido la si&uien#e i!a&en5Dueno pode!os !e3orar al&unos de#allesa&re&arle !,s ob3e#os$ la i!a&en 7nal se los de3o a su i!a&inaci.n suer#e5QWMil0 Ca!ino de in#er+a1 de usuarioDespu/s de ins#alar el plu&ine3ecu#ar 3ds Ma"$ para acceder a la in#er+a1 de usuario seleccione la opci.n de !en Renderin& A E+ec#os---- En la 'en#ana que se abre$ %a&a clic en el bo#.n A&re&ar---$ en la lis#a de A&re&ar E+ec#o seleccionar QWMil0 L,c#ea$%a&a clic en Acep#ar-Todos los a3us#es de plu&ins se dis#ribuen en 'arios des7leslos &rupos se!,n#icos co!binados-Es#rella Creaci.nDespl,cese es#rella Creaci.n con#iene los par,!e#ros que con#rolan la creaci.n de un con3un#o de es#rellas-Es#rellas de !a#ri1Krupo Es#rellas !a#ri1 con#iene los par,!e#ros que de#er!inan el n!erola disposici.n espacial de las es#rellas-Es#rellas Coun#Especi7ca el n!ero de es#rellas-Se!illaEspeci7ca el n!ero inicial para el &enerador de n!eros alea#orios- Se pueden crear di+eren#es 'ersiones de las es#rellas-Ori&en uso de ob3e#osSi es#, %abili#ado$ per!i#e especi7car un ob3e#o de auda del sis#e!a que se u#ili1ar, co!o pun#o de par#ida para la cons#rucci.n de una serie de es#rellas de coordenadas- Si se desac#i'a$ la !a#ri1 es#ar, en relaci.n con elsis#e!a de coordenadas !undo- Seleccionar ob3e#o au"iliar puede ser !u #il$ si es necesario$ para or&ani1ar el !o'i!ien#o del cielo con respec#o a laescena-L(!i#es de la Y(a L,c#eaEspeci7ca la anc%ura de las es#rellas- Un 'alor de ;$B es#rellas llenar uni+or!e!en#e el alcance co!ple#o- Los 'alores !,s ba3os de #odas las es#rellas se a&rupan en el ecuador-Crear 3D S#ars do!inio con RadioSi se inclue$ indica la necesidad de una !a#ri1 espacial de es#rellas con un radio dado- Si se desac#i'a$ la i!a&en es#, +or!ada por el cielo co!o +ondo-Equilibrio Densidad RadialSi la opci.n Crear 3D Es#rellas de do!inio con Radius$ es#ablece el equilibriode la dis#ribuci.n de las es#rellas en la dis#ancia desde el cen#ro- Un 'alor deB-H es#rellas dis#ribue uni+or!e!en#e- Los 'alores !,s pequeUos de la densidad de es#rellas au!en#an %acia el cen#ro$ !ien#ras que el au!en#o < a la peri+eria-Es#rellas de colorKrupo de es#rellas de colores con#iene par,!e#ros que de#er!inan el color de las es#rellas-Di! S#arsEs#ablece el color de las es#rellas !,s oscuras-Es#rellas Drillan#esEs#ablece el color de las es#rellas !,s brillan#es-Color de la Yarian1aDe#er!ina el &rado de 'ariaci.n del color de las es#rellas-Di! Dalance A Dri&%#Es#ablece el equilibrio en#re el n!ero de Zbrillan#esZlas es#rellas ZoscurasZ- Un 'alor de B$H con3un#o de es#rellas se dis#ribue de !anera uni+or!e en la &a!a de colores en#re ZoscuroZZbrillan#eZ- El 'alor se reduce el n!ero de las es#rellas ZoscurasZ$ con un au!en#o < Zbrillan#eZ-Es#rellas Ta!aUoKrupo Es#rellas Ta!aUo con#iene los par,!e#ros que de7nen el #a!aUo de las es#rellas-Di! S#arsEspeci7ca el #a!aUo de las es#rellas !,s oscuros-Es#rellas Drillan#esEspeci7ca el #a!aUo de las es#rellas !,s brillan#es-Es#rellas de a#ribu#osKrupo Es#rellas A#ribu#o con#iene par,!e#ros que de7nen los a#ribu#os de las es#rellas-Al+aSi se inclue$ especi7ca el 'alor al+a para las es#rellas- Si se desac#i'a$ el canal al+a ori&inal per!anecer, sin ca!bios-Ob3ec# IDSi se inclue$ especi7ca el ID E+ec#o de ob3e#os para las es#rellas-Ma#erial IDSi se inclue$ especi7ca el ID E+ec#o de !a#eriales para las es#rellas-Mo#ion DlurScroll Mo#ion Dlur con#iene los par,!e#ros que son responsables de es#ablecer el e+ec#o borroso de las es#rellas en !o'i!ien#o RMo#ion DlurS-4ar,!e#ros de desen+oque de !o'i!ien#oKrupo 4ar,!e#ros de de7nici.n de !o'i!ien#o con#iene los par,!e#ros queson responsables de es#ablecer e+ec#o-Uso de la c,!arasi se inclue$ indica que la c,!ara en la escena$ el !o'i!ien#o de la que se u#ili1ar, para calcular el desen+oque de !o'i!ien#o- Si apa&a$el 'alor del si&uien#e par,!e#ro RDuraci.nS es dis#in#o de cero$ en#onces el plu&in in#en#ar, de#er!inar la c,!ara$ lo que %i1o que la 'isuali1aci.n-Duraci.nEspeci7ca la can#idad de #ie!po duran#e el cual la c,!ara Zob#urador abier#oZ- Un 'alor de ;$B se corresponde con el in#er'alo de #ie!po en#re dos #ra!as adacen#es- Si el 'alor es B-B es#rellas en el desen+oque de !o'i!ien#o no +uncionar,n-Duraci.n DarrioEspeci7ca el n!ero de se&!en#os en los que la #raec#oria de cada es#rellaen la cons#rucci.n del e+ec#o- 4ara los !o'i!ien#os pequeUos o lineales de es#rellas en el cuadro$ se reco!ienda a3us#ar el 'alor i&ual a ;$ porque se reduce el #ie!po requerido para calcular la #raec#oria- Con !o'i!ien#os si&ni7ca#i'os a #ra'/s de cur'as de e+ec#o de la e"%ibici.n correc#a$ el 'alor debe ser !aor-Es#rella Di!!in&De#er!ina el color a la que el color #ender, es#rellas au!en#ando su 'elocidad en el !arcoel coe7cien#e de car&a de la in#ensidad del proceso-Si el 'alor del coe7cien#e es B$B es#rellas no ca!bian su color-AplicarScroll Aplicar con#iene par,!e#ros responsables de la aplicaci.n del e+ec#o-Aplicar s.lo sobreKrupo Aplicar s.lo sobre con#iene los a3us#es que le per!i#en iden#i7car 1onas de la i!a&en$ lo que deber(a ser una i!a&en del cielo es#rellado- Si nin&uno de los par,!e#ros no es#,n incluidos en es#e &rupo$ a con#inuaci.n$el e+ec#o se aplicar, a #odo el !arco-Ob3ec# IDSi se inclue$ espec(7co el e+ec#o Ob3ec# ID$ el cual debe #ener un ,rea de la es#ruc#ura es#, diseUado para aplicar el e+ec#o-Ma#erial IDSi se inclue$ especi7ca ID E+ec#o !a#erial$ que debe #ener un ,rea de la es#ruc#ura es#, diseUada para aplicar el e+ec#o-Aplicar el !/#odoKrupo Aplicar el !/#odo con#iene par,!e#ros que de7nen una +or!a de co!binar el !arco de la i!a&en con las es#rellas-Adi#i'o T%i#% Al+aAde!,s del color de la escena basado en el &rado de #ransparencia Ren el +ondoS-Adi#i'o T%i#% In'erse Al+aAde!,s del color de la escena basado en el &rado de #ransparencia Ren pri!er planoS-Adi#i'o si!pleSi!ple adici.n al color de la #ra!a-Si!ple AplicarL,cil ca!bio de !arco de color-Aplicar co!o 7l#roModi7caci.n del color de la escena es proporcional al e+ec#o de color-E+ec#o CiperespacioDespl,cese E+ec#o Ciperespacio con#iene par,!e#ros responsables de la u#ili1aci.n de un e+ec#o adicional < la #ransici.n al %iperespacio Ral es#ilo de ZS#ar TarsZS-4ar,!e#ros de e+ec#o CperspaceKrupo de par,!e#ros de e+ec#os Ciperespacio con#iene par,!e#ros que de#er!inan la con7&uraci.n del e+ec#o-Ac#i'ar E+ec#o CiperespacioInclue el uso de es#e e+ec#o-Ciperespacio 4ro+undidadDe#er!ina el &rado de despla1a!ien#o de las es#rellas-Direcci.nDe#er!ina la direcci.n del e3e de %(per- Cuando se selecciona I!a&en Cen#roEs#rella de dispersi.n desde el cen#ro del !arco- Al ele&ir Ob3e#o [ X A"is es#rella de dispersi.n de los pun#os de +ondo$ que #iene por ob3e#o la direcci.n del e3e X posi#i'o del ob3e#o seleccionado- En es#e caso$ si no se selecciona nin&n ob3e#o$ se u#ili1ar, el e3e X del sis#e!a de coordenadas !undo-E+ec#o de cen#elleoDespl,cese E+ec#o de Cen#elleo con#iene par,!e#ros responsables de la u#ili1aci.n de un e+ec#o adicional < Abrircerrar es#rellas-4ar,!e#ros de e+ec#os de cen#elleoKrupo de par,!e#ros de e+ec#os de cen#elleo con#iene par,!e#ros que de#er!inan la con7&uraci.n del e+ec#o-Ac#i'ar E+ec#o de cen#elleoInclue el uso de es#e e+ec#o-Se!illaEspeci7ca el n!ero inicial para el &enerador de n!eros alea#orios-Lrecuencia \C1]Es#ablece las es#rellas parpadean +recuencia en Cer#1-Del#a XEspeci7ca la des'iaci.n !,"i!a de la posici.n no!inal de las es#rellas %ori1on#al!en#e Ren p("elesS-Del#a YEspeci7ca la des'iaci.n !,"i!a de la posici.n no!inal de la es#rella en la posici.n 'er#ical Ren p("elesS-Dloquear A DesbloquearEn consecuencia es#ablece el Del#a Y i&ual a Del#a X$ o que le per!i#e asi&nar su propio 'alor-Mul#iplicadorEspeci7ca el 'alor !(ni!o del +ac#or$ el brillo de las es#rellas- 4or e3e!plo$ un 'alor i&ual a B$?$ un ca!bio en el brillo cuando las es#rellas parpadean#es es#ar, en el ran&o de ?B^ a ;BB^ de su 'alor no!inal-Di!!erEl 'alor !,"i!o del coe7cien#e$ lo cual reducir, el brillo de las es#rellas- 4or e3e!plo$ un 'alor de HB$ el brillo de las es#rellas en el parpadeo se reduce a un !,"i!o de HB unidades- Al !is!o #ie!po$ el brillo de la es#rella es !enor que HB puede ser co!ple#a!en#e e"#in&uido-