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Aps o relativo sucesso inicial deTrine, ser que a sua sequelacontinuar em grande estilo?
Inception , e ficar por muitosanos como sendo um clssico. Ecertamente tal no ser possvelde ser um sonho ou ser?
Inception
XBOX 360 | NINTENDO | PLAYSTATION | PC | SEGA | ATARI | COMMODORE AMIGA | SPECTRUM | ARCADE | NEO GEO | INTELLIVISION | COLECO | MAGNAVOX | AMSTRAD ...AMSTRAD |
Mais um jogo portugus, prestesa sair este ano. Querem ficar aconhece-lo melhor?
A Walk in the Dark
WWW.REVISTAPUSHSTART.COM
17GRATIS|FREE
OPUSHSTART
Jim Lees
WILD C.A.T.S!Trine VS Trine 2O jogo que nunca jogaram, dos desenhos que nunca viram,
da BD que nunca leram...
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Ficha Tcnica
Jorge Fernandes, Ivan Flow.Coordenao Editorial
Equipa editorial
Colaboradores
IvanFlow/FlowDesign.Projecto grfico
IvanFlow/FlowDesign.
Tommaso Veronesi [[email protected]]
Volume 16, de Fevereiro de 2012.
Projecto grfico
Mensal.
www.revistapushstart.com
email [sugestes] Edio
Marketing Periodicidade
Website
#17PUSHSTART
Jorge Fernandes, Ivan Flow, Tiago Lobo dias, Diogo
Cunha, Margarida Cunha, Tommaso Veronesi, Lus Filipe
Teixeira.
Ricardo Gouveia, Joo Sousa, Marco Cruz, Mrio,
Gonalo Tordo, Castanheira, Nuno Pinto, Hugo Pinto,
Hugo Gomes, Hugo Freitas, Andr Santos, Davide
Gravato, Ins Louro, Daniel Martinho.Revista 100% ecolgica. No imprima
leia directamente no seu monitor.
Tiago Lobo Dias Lus Filipe Teixeira Jorge Fernandes Ivan Flow Tommaso Veronesi Margarida Cunha Diogo Cunha Andr Santos
A jogar:Resistance 3.
A jogar:Resident EvilRevelations,maravi lhando-secom acapacidadegrfica da 3DS.
A preparar:Uma grandenovidade para osleitores daPUSHSTART!
A jogar:
Yoshis IslandDS e Mario KartDS .
A jogar:Battlefield 3,League ofLegends..
A jogar:Ocarina of Time ,e a fazeramizades com asGerudo thieves.
A jogar:GTA 3 VersoAndroid.
A jogar:Batman ArkhamCitye PES2012.
A pensar:O que fazer comum Amiga 4000com oscondensadorestodosdestruidos. . .
A ouvir:Distant Earth, d eATB - apassagem doTrance para umgnero semclassi f icao
A ansiar:Kingdoms ofAmalur:Reckoning.
A ler:Trigger Happy:The Inner Live ofVideogames eFun Inc:Why
Videogames arethe 21st centurymost seriousbusiness.
A aproveitar:As promoes deMini Jogos doAndroid Market(aguardarloucamente peloDOTA 2).
A ouvir:Everything ischanging , d eAnneke VanGiersbergen.
A ver:The Superhero
Squad Show.
A ansiar:Max Payne 3.
CONHECE A NOSSA EQUIPA-CORE E AS SUAS EXCENTRICIDADES MENSAIS
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ra uma vez um colosso que j foi propriamente vasto nem obteve a
lder do mercado das tecnologias visibilidade evidente noutros pases. Noe agora v-se envolvido num dos entanto, no deixa de ser o reflexo deEcaptulos mais sombrios da sua uma sociedade que, na sua maioria,histria. continua a encarar o mundo dos
Seria uma frase possvel para uma videojogos como uma subculturabiografia da Sony, que se encontra marginal, materializando nele muitosactualmente num perodo de bloqueio fantasmas de violncia e alienao. Maseconmico (e criativo, dizem alguns). A nem tudo mau para todas as empresas.multinacional revelou recentemente que, A Microsoft poder orgulhar-se de ter a percurso. s vezes preciso parar e olharde Outubro a Dezembro, o saldo foi consola mais vendida do ano passado a para trs antes de dar um passo bem
a consola no consegue ainda afirmar-senovamente negativo: 2.03 bilies de Xbox 360 foi lder de vendas no trimestre firme frente. Talvez os tempos gloriosos
perante a lder indiscutvel: a Nintendodlares. o quarto ano consecutivo que mais representativo para a indstria (o dos anos 90 j tenham passado, pois as3DS. Por c um pas conhecido pora Sony apresenta prejuzo, apesar das ltimo do ano, que corresponde holiday tecnologias eram outras e os salriosaderir mais Sony do que s suas rivais vendas da PS3 terem aumentado 13% em season). Por outro lado, ao nvel de jogos, tambm. No entanto, o futuro ser oteremos de esperar pelo dia 22 pararelao ao ano passado. As justificaes DeusEx - Human Revolution e Final resultado do que soubermos fazer com otirarmos alguma concluso legtima. Atabundam mas o gigante nipnico aponta Fantasy 13-2 so responsveis pelo saldo agora. This too shall pass.l, apenas se pode especular acerca dotrs: a deteriorao das condies de bastante positivo que a Square Enixque Kaz Hirai, futuro CEO da Sony, podermercado, as taxas de cmbio apresenta actualmente. J se costumafazer.desfavorveis e as inundaes na dizer que o azar de uns a oportunidadeInfelizmente, as tendncias desfavorveisTailndia. Mas no se fica por aqui. Ao de outros.no mercado dos videojogos no afectamhistorial problemtico da PlayStation A economia cclica e, como tal, fasesapenas consolas e software. Por c, aNetwork(PSN) junta-se mais um mais tempestuosas fazem parte do
revista MaxiConsolas tem o seu fimepisdio: recentemente, muitos anunciado, bem como o programautilizadores referem que o acesso redeInsertCoin, do AXN, que estava no ar hfoi bloqueado sem aviso prvio e dizem-mais de 6 anos. Especula-se ainda que asse incapazes de usufruir de muitoslojas Gamestop podero fechar emcontedos comprados online. AlgunsPortugal, um rumor que ganhaolhares esperanosos poderiam recairconsistncia visto que os clientes quesobre a mais recente promessa da Sony, ahaviam pr-encomendado a PS VitaPS Vita, mas a recepo do mercado noforam encorajados a cancelar o pedido. Otem sido a melhor. Apesar do nmero demercado meditico que gira em tornounidades vendidas ter crescido no Japo,dos videojogos em Portugal nunca foi
Mercado dos videojogos, you must recover!
Ano:2012
PorMargarida Cunha
Noticias
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Rayman Origins
Batman Arkham City
SWIV
Fossil Fighter Champ
NFS: The Run
Exerion
Brickgame 9999 in1
ESPECIAL
Entrevista
Humor
ENTREVISTA
4x4 TOP
REVIEWS
Viso
Game Over
HIGHLIGHTS
EXTRA LIFEJim Lee's Wild C.A.T.S. -
- Prime "X" para ganhar.
Cannon Fodder
Filmes de natal -um pouco os dedos enquanto
vem um destes filmes.
Descansem
VGA e os melhores jogosde 2011 - O melhor do mundodos videojogos em 2011!
A Walk in the Dark Guiness World of
Records - Gamer edition
A Walk in the Dark, um jogo portugus com boas perspectivas.
WILD C.A.T.S, um jogo que uma...
OLD vs NEW
Trine vs Trine 2 -
referncias Indie dos jogos deaventura/puzzle
Uma das
Audiovisual
Inception
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Batman Arkham CitySistema: Ano:PC | 2011
PorAndr Santos
Reviews
rara, muito rara a eficcia na num competente trabalho, evidenciado na
combinao entre mais e melhor, forma como lidam com esta via lctea de
mas a verdade que Batman personagens, e na qual todas tm o seu
Arkahm Cityconsegue-o apenas a partirdevido tempo de antena, ainda que uns
de uma execuo exemplar. Curioso que,mais que outros. A histria tem tanto deapesar de no ter relao directa com assurpreendente como de envolvente e srecentes adaptaes cinematogrficas do
super-heri, partilha com o filme a prximo do final se comeam a desvendar
proeza de ultrapassar em larga escala o os verdadeiros segredos por detrs deoriginal, tornando-se num jogo que relata Arkham City. Contar mais seria retirarum genuno pico na constante batalha
todo a emoo de jogar. um dosentre o bem e o mal.
argumentos mais trabalhado com que jTal como no cinema, o jogo abre com umative o prazer de me cruzar a nvel de
verdadeira bomba e nveis de tenso aovideojogos, com dilogos soberbos e uma
mximo, com BruceWayne (pela primeiranoo de sintonia no muito habitual
vez a mostrar a cara) e a ser vtima deneste contexto, que transmitem ao
uma emboscada numa conferncia dejogador a sensao de vestir mesmo a
imprensa que o leva mega-priso a cupele do personagem, o que denota um
aberto que Arkham City. Para adensar aimenso respeito pelo universo da mesma.
trama, ficamos a saber que Dr.Strange,Na jogabilidade no existem propriamente
autor da emboscada, conhece alimites. um mundo aberto sem
verdadeira identidade do super-heri e praticamente nenhuma restrio, o quedepressa nos dado a entender que esta
representa um verdadeiro paraso parapriso no mais do que uma fachada
quem gosta de vaguear e investigar cadapara uma cidade em ponto pequeno,
esquina. A explorao assimcontrolada por grupos especficos que
fundamental e podemos contar comlutam entre si pelo poder. Nesta aventura
puzzles que iro levar a nossa perspicciatemos presente praticamente todos os
ao limite, bem como algumas horasnomes do universo de Batman reunidos
considerveis para terminar o modo
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Reviews
histria. A movimentao do personagem congelantes entre muitos outros. O modo
fluda e intuitiva, principalmente quando detective est de volta e o seu uso continua
temos que saltar ou planar, o que permite a ser fundamental, principalmente para
cobrir uma vasta rea, ferramenta seguir pistas, com a novidade que permite
extremamente til em algumas situaes. determinar trajectrias de bala, podendo
Os combates continuam fantsticos, e identificar o local de onde esta foi
apesar de a nvel de controlos tudo se disparada. Durante partes especficas
manter, foram introduzidos novas vamos poder controlar Catwoman que,
animaes do melhor que j se viu e de apesar de menos apetrechos que o seu
um realismo extremo bem como novos homnimo masculino, possui uma
inimigos, como ninjas armados com sensualidade digna de registo, seja na
katanas e um verdadeiro armrio forma como se movimenta ou como
equipado com uma marreta num brao, elegantemente despacha os adversrios.
sobre quem podemos libertar a fria do Graficamente tambm no h muito a
morcego. Furtivamente o heri continua a apontar de negativo. O nvel de detalhe
conseguir passar despercebido na elevado e com grande qualidade (mas,
perfeio, pendurando-se em grgulas, ou curiosamente, no muito pesado para aat mesmo aplicando golpes a mais que um mquina). Os grficos esto mais polidos e
inimigo. Ao contrrio do ttulo anterior, tem-se uma percepo mais concreta do
agora possvel evitar mais hostis que nos rodeia. ContudoArkham City um
simultaneamente e da mesma forma, local sujo, sombrio mas retratado de forma
desviarmo-nos de armas de fogo (ainda que exemplar e a que reside a beleza. Com
os controlos tenham sido ligeiramente um mapa gigantesco estamos presente
alterados). A IA precisa, incrivelmente vrios ambientes cnicos que partilham um
fivel e realista. Para ajudar, Batman campo de viso vasto com uma linha do
tambm reserva algumas surpresas com horizonte bem definida, tal como todos osnovos ataques, como desmontar uma arma edifcios, objectos, placares luminosos e
inutilizando-a, ou libertando uma onda de iluminao envolvente. Ao nvel de
morcegos da sua capa atordoando os que personagens todas esto muito bem
se encontram em seu redor. Tambm caracterizadas e graficamente bem
regressam os gadgets antigos mas definidas, ainda que as expresses faciais
juntamente com estes, algumas inovaes, por vezes se repitam. A banda sonora
como bombas de fumo, granadas extremamente incisiva e entra nos
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Reviews
Em resumo
Alternativas
+
-
Narrativa;Jogabilidade; Grficos;Sonoridade tudo?!
No haver maisassim!
Batman ArkhamAsylum; AssassinsCreed Revelations;Skyrim;
momentos certos, onde vamos competir pela pontuao
aumentando o impacto da mais alta nas misses de combate e
histria. O mesmo se pode stealth. E em ltima anlise, porque
dizer da sonoplastia, que no recomear esta pedra preciosa
sonoriza todas as ambincias e jogar de novo agora com todas as
bem ao estilo de Batman. melhorias disponveis em New
Irrepreensvel est tambm o Game Plus.
trabalho de vozes que Em sntese estamos perante um
reflectem um grande daqueles ttulos que deveriam servir
profissionalismo na de exemplo para qualquer videojogo
interpretao, que conta futuro. realmente difcil encontrar e
inclusivamente com a referir algo que possa ser
colaborao do actor Mark considerado de verdadeiramente
Hamill, o eterno Luke mau, porque simplesmente no
Skywalker de Star Wars IV, V e existe nada suficientemente
VI, na pele deJoker relevante para mencionar. tudo
(http://www.youtube.com/wa maior, melhor mas com umatch?v=pZCDf5waz0c&feature= sincronia perfeita e verdadeiramente
related). O trabalho de voz brilhante. seguramente o jogo mais
partilha uma perfeita sintonia prximo da perfeio dos ltimos
com as animaes das tempos e as pequenas falhas que
expresses faciais. possa evidenciar, no so
Depois de se concluir a seguramente, suficientes para
histria principal, fica ainda desiludir. Batman Arkham City
muito para fazer. Podemos obrigatrio.
terminar as missessecundrias que fomos
deixando e no foram
esquecidos aqueles que
gostam da competio no seu
estado puro. Para esses est
reservado o modo challenge
(chamado de Riddler Revenge)
5
5
5
5
> High Score
Total
Jogabilidade
Grficos
Som
Longevidade
5
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Fossil Fighters ChampionsSistema: Ano:DS | 2011
PorJorge Fernandes
Reviews
esde que o Pokmon plantou o departamento.
bichinho do temos que apanh-los A juntar mediocridade do enredo e
Dtodos, que tm surgido vrios ttulos personagens junta-se tambm a falta de
que envolvem a captura, treino e coleco deimaginao no desenho dos cenrios, que
uma imensa diversidade de criaturas que nosembora represente vrias das zonas tpicaslevam a batalhas picas onde a equipa maisdeste gnero de jogo, como florestas,equilibrada e melhor preparada eleva o seu
treinador aos anais da histria. montanhas, plancies geladas e grutas, no
O mais recente ttulo de FossilFighters volta a existe nenhuma ligao entre elas, sendo que o
trazer-nos uma adaptao deste gnero, onde jogo divide-se em trs ilhas onde cada uma
atravs da escavao de fsseis de dinossauros apresenta uma espcie de vila com caminhos
os conseguimos trazer de volta vida sob a distintos para as reas referidas anteriormente.forma de Vivosauros, prontos para serem Ignorando a temtica de cada vila, os edifcios
ensinados a travarem lutas ferozes em nome principais presentes em cada uma so
dos seus treinadores sem nenhuma razo completamente idnticos, mudando apenas os
aparente. De facto, se algum no nomes dos NPCs e a palete de cores usada.
desenvolvimento deste jogo tentou esboar Com tudo isto em mente ser que a jogabilidade
algo a que se possa chamar um enredo, deste ttulo consegue nivelar a balana? Ser
conseguiu disfar-lo bem, pois, no s que a captura, coleco, batalha e renascimento
apresentam um linha-guia j muito batida, dos Vivosauros nos consegue prender ao ecr
como nem sequer a tentam elaborar por horas a fio?
minimamente, bastando apenas a primeira O jogo encontra-se dividido em trs fases bem
revelao para sabermos logo o que se vai distintas: a descoberta e escavao de fsseis, a
passar no desenrolar do jogo. As prprias limpeza destes fsseis e o seu ressuscitamento
personagens tambm no trazem nada de e, por fim, as lutas entre a equipa dos nossos
novo e, embora muitos se conseguiro Vivosauros com os adversrios que vo surgindo
identificar com alguns traos de personalidade ou que simplesmente desafiamos.
que elas apresentam, fica novamente a ideia A escavao de fsseis resume-se a andar a
de que no foi feito um esforo neste explorar as diferente reas com o auxlio de uma
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Reviews
espcie de sonar, que nos indica a localizao equipa adversria num sistema de combate
de possveis fsseis, pelo que basicamente o bastante elaborado. Para comear, cada
X marca o lugar e devemos escavar onde o Vivosauro pode possuir um elemento, o que
sonar aponta. medida que vamos lhe concede foras/fraquezas face a outros
melhorando o sonar conseguimos descobrir elementos, dentro dos moldes usuais, gua
novos tipos de fsseis, bem como a reduo forte como fogo, etc. De seguida a nossa
de falsos-positivos pelo sonar. equipa divide-se em duas partes: a zona de
Depois de descobertos os vrios fsseis, est ataque e a zona de suporte, sendo que em
na altura de os limpar para descobrir que cada uma delas temos que ter um Vivosauro,
vivosauro temos em mos, ou porventura podendo no mximo chegar at dois. Os
uma pedra preciosa ou outras surpresas. A Vivosauros na zona de suporte concedem
limpeza dos fsseis resume-se ao uso de duas bnus (positivos ou negativos) s zonas de
ferramentas: o martelo, que capaz de ataque do jogador ou do adversrio. Cada
remover as camadas mais duras do fssil, mas Vivosauro tem tambm um alcance onde os
que pouco preciso e que se entrar em seus ataques so mais efectivos. Por fim, para
contacto directo com o fssil causa danos alm de despoletarmos ataques, podemos
extensivos; e uma broca, a qual providencia tambm alternar as posies dos nossosum maior controlo e exactido, mas que Vivosauros durante o turno, mudando-os da
remove as camadas de pedra mais zona de ataque para a de suporte ou vice-
lentamente, gerando tambm muita poeira versa. Em adio aos trs Vivosauros
que nos tira visibilidade, provocando combatentes, podemos tambm adicionar
porventura o uso da broca directamente outros dois de reserva, que nos permitem
sobre o fssil, danificando-o. Como forma de alterar a equipa nas reas normais do mapa,
auxiliar estas duas ferramentas, algumas e que tambm vo ganhando experincia
fsseis permitem ainda o uso do raio X, o qual com os combates realizados.
indica em que zona da pedra esto Existem duas maneiras de evoluir os nossosefectivamente os ossos fossilizados do Vivosauros, sendo que a principal a
Vivosauro. A limpeza dos fsseis est bastante escavao e limpeza de fsseis, pois cada
bem conseguida, sendo que o uso do stylus dinossauro composto por quatro fsseis
para controlar o martelo e a broca funciona distintos (cabea, corpo, pernas e braos) e a
na perfeio, e o microfone para assoprar a taxa de sucesso da limpeza de cada uma
poeira idem aspas. destas partes contribui para a fora total do
A ltima fase so as batalhas, onde a nossa Vivosauro. Em adio a estes quatro fsseis,
equipa de um a trs Vivosauros enfrenta uma existem dois tipos de fsseis especiais,
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chamados super fsseis, que podem
ser usados sobre qualquer Vivosauro,
e que despoletam uma espcie de
mutao ou evoluo que os tornam
mais fortes.
A mecnica de jogo apresenta-se
assim bem elaborada, e providencia
umas primeiras horas de jogoviciantes, mas a limpeza de fsseis
rapidamente se torna um fardo, o
que arruna o jogo pois condiciona o
coleccionamento de novos vivosauros
e rapidamente perdemos a vontade
de progredir no jogo porque
simplesmente estamos fartos de
limpar fsseis. Isto por sua vez traduz-
se em usarmos sempre os Vivosaurosque inicialmente limpmos
afincadamente para travar as nossas
lutas, os quais acabam por ficar
demasiado desenvolvidos e nos
permitem ganhar as lutas sem o
mnimo de estratgia, conseguindo
assim arruinar o nico potencial que
encontrei no jogo.
Reviews
2
2
+2
+2
Em resumo
+
-
Sistema de combateelaborado.
Limpeza de fsseis
torna-se montona eum obstculo nojogo.
> High Score
Total
Jogabilidade
Grficos
Som
Longevidade
2
Alternativa
Pokmon, DragonQuest Monsters:
Joker
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Need For Speed The RunSistema: Ano:PC | 2011
PorAndr Santos
Reviews
o h dvida de que existe que envolvem tiroteios e helicpteros e
frescura e originalidade em Need claro grandes estampanos.
NFor Speed The Run, agora Os cenrios vo assim desde as trridas e
acompanhado de um novo conceito comdesertas paisagens prximas de Las Vegas,
contornos de filme de acoflorestas, at s mais glidas montanhasHollywoodesco, que conta inclusivamentecobertas de neve, susceptveis decom um trailer do realizador Michael Bayavalanches das quais agilmente teremos
Pela primeira vez temos tambm a que escapar. Os eventos consistem empossibilidade de controlar o protagonista ultrapassar um determinado nmero defora do veculo e, para elevar ainda mais as
adversrios, recuperar tempo perdido,expectativas gerais, o motor grfico
competir contra rivais e escapar polcia. Autilizado foi o responsvel por Battlefield 3.gama automvel vasta mas especfica porAssumimos assim o papel de Jack Rourke,captulo ou evento, permitindo ao jogadorque se v obrigado a participar numaescolher, normalmente, de entre trs acorrida ilegal desde So Francisco at Novaquatro carros que, apesar de reunidos naIorque, para saldar uma dvida para comnossa garagem, no permitem um livreuma sociedade de crime organizado que oacesso. S possvel trocar de veculopersegue. O nico seno nesta premissadentro da corrida e apenas quando(demasiado vista) nunca ser devidamenteaparece uma bomba de gasolina. Esteaprofundada, deixando o jogador semconceito, tambm ele interessante, obriga-
respostas para perguntas to simples nos a ponderar o tipo de blide para acomo: Jack est com problemas com aprova em que nos encontramos eMfia porqu? Quem promove corridaposteriores, o que pode colocar em causamilionria? Por que razo quer o rivalperformances para desafios seguintes.matar o protagonista? Mas na verdadeUm dos elementos verdadeiramenteNeed For Speed The Run consegue oferecerimportante nesta saga a frota disponvel.adrenalina em doses macias nas intensasTambm ao nvel dos veculos/ interacoperseguies, disputas com rivais e polciascom estes existem novidades. A opo de
http://www.youtube.com/watch?v=zp2HROFjxxk&ob=av3e.
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tunning foi totalmente abandonada. atalharmos caminho, de tal forma, que
apenas possvel alterar cores e pouco mais basta irmos ligeiramente fora de estrada
(o que, confesso, me causou grande para automaticamente despoletarmos
desiluso). A nvel de marcas oficiais h esta funcional idade. Pior, no meu entender,
para todos os gostos: dos mais comuns o jogador sair beneficiado, pois em certas
(Mgane; Scirocco), s mquinas mais alturas mais produtivo utilizarmos esta
potentes do momento, como o Pagani ferramenta do que nos esforarmos numa
Huayra e Lamborghini Sesto Elemento. conduo mais realista. Mais prximo do
Mquinas bem desenhadas e facilmente final, tambm os carros inexplicavelmente
identificveis quando se joga com amigos passam a perder potncia perante os dos
fanticos por automveis que, ao mesmo adversrios. Estes, por sua vez, ganham
tempo que cerram os dentes e inclinam a super-poderes conseguindo atingir
cabea enquanto fazem as manobras mais velocidades irreais, o que torna os desafios
ousadas (leia-se tresloucadas), enumeram incrivelmente frustrantes. Por fim, e apesar
as respectivas marcas e caractersticas dos de visualmente os veculos ficarem
modelos, o que comprova que gravemente danificados, continuam a andar
artisticamente apresentam um realismo e debitar potncia como se nada fosse, oapurado. que resulta em efeitos puramente
Na jogabilidade o estilo arcade mantm-se estticos. Voltamos assim a sair favorecidos,
de ttulos anteriores. Para cada blide no sentido em que o cuidado com a
apresentada uma tabela de especificidades, conduo passa para segundo plano. A meu
handling, velocidades mximas e tempo de ver j estar mais que na altura de
acelerao. Cada carro tem a sua forma de reformular este conceito de simulao. Fora
conduo, principalmente em drifting e no do veculo controlamos o personagem a
mesmo sentido cada piso implica partir de combinaes de teclas que surgem
directamente na maneabilidade do mesmo. intuitivamente em ecr. A rapidez com queNo gelo tudo mais escorregadio e na terra as executamos representa a diferena entre
evidente a dificuldade em acelerar com repetirmos, ou no, o segmento. Esta
eficcia. Mas nem tudo perfeito. Foi novidade, alm de interessante, acrescenta
criado um sistema de resetpara colocar o variedade ao estilo de jogo.
carro novamente em pista aps despiste ou nas componentes tcnicas que ocorre a
embates mais graves, mas este demasiado derradeira sada de estrada que deita por
sensvel. Isto retira a possibil idade de terra aspiraes mais elevadas.
Reviews
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Em resumo
Alternativas
+
-
Adrenalina pura egarantida; Veculosbem desenhados;Banda sonora que ficano ouvido.
Modo histriademasiado curto esimplista; Sistema dereset demasiadosensvel; Bugsgrficos.
Outros ttulos dasrie; Split Second
Graficamente exigente e com Series que acrescenta umas largas
um motor to potente horas de diverso e mais desafios
disponvel de estranhar que para usufruir. O modo multiplayer,
continuem a existir falhas nas permite desbloquear as mquinas
texturas e no sistema de mais potentes, o que s por si j ser
coliso, como alguns veculos um atractivo, e tem a oferta habitual
conseguirem passar entre disposio (SupercarChallenges,
paredes ou atravs de Muscle Car Battles, etc.) com os
adversrios. Mesmo ao nvel confrontos de conduo mais
dos personagens e dos animados para jogar online. Certos
cenrios, apesar de tipos de corrida requerem o uso
genericamente bem especfico de veculos.
conseguidos e estes ltimos Blides velozes e corridas ousadas
possurem uma iluminao continuam a ser o mote para Need
brilhante, no parecem For Speed The Run. Apesar de curto e
justificar os requisitos que so com uma histria demasiado
pedidos ao nvel d mquina. simplista continua a oferecer dosesO som tambm no est considerveis de adrenalina. Se para
isento de bugs com armas que garantir entretenimento o que
no emitem rudo (ser verdadeiramente importa, para uma
alguma novidade tecnolgica simulao adequada e realista no
armas silenciosas?) e carros dever haver espao para questes
com motores que aparentam de mecnica grfica ou at de
tudo menos isso. Todavia a jogabilidade. No fim, no deixa de
banda sonora (tanto ao nvel saber a pouco.
instrumental como musical) extremamente agradvel e
nalguns cenrios
extraordinariamente bem
aplicada.
Apesar do modo histria ser
bastante pequeno existe
ainda a opo Challenge
+3
+3
4
+3
> High Score
Total
Jogabilidade
Grficos
Som
Longevidade
+3
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oje em dia os jogos de ser com trabalho em equipa. Tal como em
plataformas 2D ganham cada vez Mario, apesar da possibilidade dos 4
Hmais qualidade esttica e jogadores ao mesmo tempo ser uma boacriatividade e o brilhante Rayman Origins diverso, o modo perfeito para completar uma prova irrefutvel desta afirmao.
o jogo ser um duo dinmico. De qualquerPensado inicialmente como um jogoforma, mesmo se for jogadoepisdico para PSNeXbox Live este
projecto da UbiArt Frameworkganhou solitariamente, Rayman Origins um jogoenvergadura e foi lanado em suporte fantstico e perfeitamente possvel defsico para as 3 consolas desta gerao. finalizar mas muito dificilmente seO interesse pelo jogo comeou a surgir na conseguiro apanhar todas as moedas
apresentao do mesmo na E3 de 2010. escondidas.Surgiu da criao de um novo estdio Este jogo caracteriza-se por ser um purodentro da Ubisoftfocalizado 2D platformerem que reflexos rpidos eessencialmente na flexibilizao e memorizao so capacidades essenciaisliberdade criativa de uma equipa de para progredir, pois torna-se rapidamenteartistas em criar rapidamente segmentos bastante duro de roer. Ao longo doanimados que poderiam ser utilizados percurso libertamos umas fadas sexycomo elementos de jogabilidade. Surge (Mario, ri-te de inveja) que nos voassim esta aventura com belssimos oferecendo novos poderes como agrficos desenhados mo e
capacidade de flutuar, nadar emtransbordante de loucura e criatividade. profundidade ou caminhar nas paredes. primeira vista poder-se- dizer que este Isto permite alcanar locais anteriormente um clonedo New Super Mario Bros Wii inacessveis, revisitando nveis anteriorespois sem dvida existem muitos pontos de uma forma diferente.em comum na sua jogabilidade, como a Os mundos disponveis baseiam-se no quepossibilidade de jogar simultaneamente tradicional neste tipo de jogos, nveis decom 4 amigos e a quantidade de Items gelo, jogo, selva, etc apesar disso todosespecialmente difceis de apanhar, a no eles tm um twistde loucura e criatividade
Reviews
Rayman OriginsSistema: Ano:Wii| 2011
PorJoo Sousa
Reviews
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e, apesar do ritmo de jogo ser bastante termos de jogabilidade. O que os
intenso, apetece por vezes ficar distingue principalmente o seu estilo
simplesmente parado a contemplar as grfico. Mario igual a si prprio, bom
imagens. At o ecr de loading mas tradicional. Rayman uma loucura
interactivo bom e faz com que no visual que os deixar embasbacados e
custe nada esperar uns segundinhos. simultaneamente com um sorriso nos
No final de cada mundo temos uma lbios. Para os saudosistas dos jogos de
seco de shooterem que, montados plataformas loucos como Earthworm
num mosquito gigante, disparamos Jim, aqui est algo novo e indispensvel.
contra tudo que nos aparece. Este
modo to divertido como o resto do
jogo e uma boa incluso que introduz
alguma variedade jogabilidade.
A narrativa bastante simples.
Basicamente uma volta ao mundo
para libertar criaturazinhas aprisionadas
e restabelecer a ordem (ou desordem),bastante similar ao que acontecia no
Sonic original. O personagem principal
Rayman mas poderemos utilizar
alternativamente outros personagens
secundrios com as mesmas habilidades
dele e geralmente at mais divertidos.
Mais uma vez a Ubisoftmostra que os
jogos de Rayman servem mais de mote
para introduzir uma panplia louca depersonagens do que para puxar pelos
louros desta mascote.
E, para finalizar, a pergunta de 1 milho
de dlares: ser este jogo melhor do
que New Super Mario Bros Wii?
Seremos politicamente correctos, no
existe uma resposta definitiva. So 2
ptimos jogos, igualmente incrveis em
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Em resumo
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O estilo grficoalucinante e ajogabilidade forte.
Sinceramente, nada.
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> High Score
Total
Jogabilidade
Grficos
Som
Longevidade
5
Alternativa
New Super MarioBros Wii
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8/3/2019 PUSHSTART N17
16/45
efraction um jogo altamente fazer corresponder cor respectiva, e nem
viciante que no utiliza nenhum sempre a cor inicial igual cor final. Para
Ringrediente novo. Com tanta ajudar em tal tarefa, temos outro objectotecnologia no mercado dos telemveis e disponvel, o prisma. Acontece quetablets alguns jogos tendem a explorar os podemos ter uma cor origem para duassensores de movimento destas cores destino ou vice-versa, e aqui que
plataformas, uns melhor outros pior. este objecto entra em aco. A sua funo
Refraction no usa nenhum sensor, nem no jogo derivar uma cor em duas ou o
nenhuma tecnologia nova. Podia ter sido contrrio. Ento, por exemplo, se tivermos
feito num 8 bits do incio dos anos 80 sem um emissor roxo e dois receptores,
qualquer problema. Este jogo usa a j vermelho e azul (1 para 2), temos que
conhecida frmula de gate in gate outem meter um prisma no caminho do feixe
que a aco comea num ponto e temos para este se dividir nas duas cores
que a fazer chegar a outro. Faz lembrar o necessrias, mas o contrrio tambm pode
gnero Pipemania em que temos que acontecer: podemos ter emissores verde e
conduzir um lquido de um ponto inicial amarelo para um receptor azul (2 para 1)
at outro ponto atravs de tubos.. Em onde o usamos tambm, mas para a
cada quadro, temos um emissor de luz funo inversa. O prisma, alm de dividir
como se fosse um foco, ou mesmo um um em dois ou juntar dois em um, pode
laser, que projecta a dita luz para a frente. tambm apontar cada um dos feixes
Cabe ao jogador fazer a luz chegar a um resultantes (seja um ou dois), em
receptor, utilizando espelhos e prismas. O direces diferentes.
conceito simples: um espelho faz reflexo Todo o jogo se baseia na utilizao destesmediante um ngulo e podemos usar dois objectos, que podem ser simples de
mltiplos de 45 graus de modo ao feixe usar quando estamos em quadros mais
reflectir nele e ser projectado em sete amplos sem grandes obstculos, mas,
direces possveis sete e no oito como seria de esperar, vo aparecer
porque reflectir para trs no serve de entraves e so eles: portas que se podem
nada pois o feixe volta origem. abrir apontando os feixes a interruptores,
Os feixes de luz, que podem ser vrios, e buracos negros onde o feixe entra por
podem ter cores diferentes, e temos, para um lado e sai por outro.
alm de o levar da origem ao destino, que O conceito geral simples mas com o
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RefractionSistema: Ano:Android| 2011
PorTiago Lobo Dias
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8/3/2019 PUSHSTART N17
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decorrer dos nveis comea a complicar,
e de que maneira! Temos nveis com
vrios emissores e receptores com cores
diferentes em que temos que
"transformar" umas cores em outras e
levar os feixes por corredores at ao
destino, e tudo em espaos bastante
reduzidos e com cada vez mais portas e
buracos negros para dificultar a vida.Refraction um jogo fcil de aprender e
muito agradvel de jogar, a dificuldade
bastante progressiva. No fim revela-se
um autntico quebra-cabeas.. Est
disponvel em verso Lite (gratuita) e
verso paga. Aconselhado para quem
gosta de desafios mentais, aqui no vo
encontrar aco, um jogo muito
parado, desenvolvido apenas para
meter a mente a trabalhar.
Disponvel noAndroidMarket
https://market.android.com
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Em resumo
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Muito bom puzzle,excelente quebra-cabeas.
Poucos objectos paracontrolar.
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> High Score
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Jogabilidade
Grficos
Som
Longevidade
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8/3/2019 PUSHSTART N17
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pecial Weapons Intercept Vehicles, pesadelo, j que este corria na horizontal,
SilkWorm IVou SilkWormIs da esquerda para a direita, tal como os
SVertical. A escolha para o acrnimo clssicos shoot' em up faziam!mais correcto fica a cargo do leitor, j que O estilo de jogo vertical (visto de cima)os veculos que o jogador comanda so oferece tanto ao helicptero como ao jipe
veculos de intercepo, o jogo corre na maior espao de manobra (no Silkworm, o
vertical e pode muito bem ser helicptero s podia ir para cima, para
considerado como uma sequela do baixo, frente e trs e o jipe s podia ir para a
clssico e igualmente famoso Silkworm. O frente e para trs e saltar malditas
nome do jogo mais correcto no minas...), oferecendo maior alcance para
particularmente importante, assim como atacar os inimigos ao helicptero e maior
o seu argumento. espao de manobra ao jipe. A escolha de
Basicamente, o jogo leva-nos, juntamente qual veculo pilotar tornou-se apenas numa
c o m u m c o m p a n h e i r o ( n o questo de gosto pessoal.
obrigatoriamente), a particip ar numa O jogo, propriamente dito composto por
equipa de busca e destruio. Um comanda um incrivelmente longo nvel, que permite
um helicptero e o outro comanda um jipe. uma transio de cenrios completamente
Espies enviaram informaes que indicam suave. To suave que, por vezes, nem se d
que uma enorme quantidade de tropas por ela, j que no tem pausas para loading
inimigas se esto a aproximar da fronteira e a aco frentica no permite admirar a
do nosso pas. A misso do jogador paisagem. A cidade-fantasma, o lago e o
procurar uma confirmao para essa nvel dedicado a um outro clssico shoot'
informao, destruir as instalaes inimigas em up:Xevious so algumas das zonas que o
que encontrar antes que elas possam jogador encontrar.
ripostar e... basicamente isso! Os grficos so, sem qualquer dvida,
O jogo que serviu de gnese a este, soberbos (para um jogo arcade, como
Silkworm, tambm tinha um helicptero e bvio), compostos de sprites e cenrios de
um jipe disponveis e j oferecia ao jogador fundo muito detalhados. O som excelente
um arsenal poderoso, mas quem no seu e (por mais ridculo que possa parecer, nos
perfeito juzo iria preferir jogar com o jipe? nossos tempos, o que vou dizer a seguir)
Preso no cho, merc das minas e dos utiliza as capacidades do Amiga de som para
lana-msseis impiedosos... Um autntico proporcionar um stereo real! Se o jogador
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SWIVSistema: Ano:AMIGA| 1991
PorDaniel Martinho
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8/3/2019 PUSHSTART N17
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for para a esquerda, o som sai pela coluna
da esquerda, se for para a direita, o som
acompanha o movimento do jogador.
Lembro-me, perfeitamente, de ter ficado
surpreso com este efeito quando o joguei
porque no estava habituado a estas
modernices.
Shoot' em ups verticais to bons como
este jogo so raros. Tem bom aspecto,melhor som e contm algumas das cenas
de aco mais frenticas de sempre.
Portanto, arranjem-no e encham-nos de
chumbo!
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Em resumo
+
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Grficosdetalhadssimos, somfabuloso e aconon-stop.
No d descanso, sempre a dar-lhe.
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> High Score
Total
Jogabilidade
Grficos
Som
Longevidade
5
Alternativa
Silkworm, R-Type,Battle Squadroni
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8/3/2019 PUSHSTART N17
20/45
ste foi um dos primeiros jogos a introduo bsico com a nica msica
que eu tive acesso quando era presente no cartucho (e bastante irritante,
Ecriana, jogava-o na minha diga-se de passagem). Felizmente no vovelhinha FamilyGame e lembro-me de ter de se habituar a ela, porque s aque mesmo naquela poca nunca ligueiouvem no ecr inicial e ainda bem porquemuito ao Exerion. Achava que havia algoo jogo vai obrigar a que se habituem ade errado, mas que por alguma razo no
conseguia perceber o qu. Agora, muita coisa. Para comear esqueam o
enquanto adulto, finalmente percebi o conceito depower-ups, porque noseu problema: Exerion um peixe fora de existem nenhuns; depois, habituem-se aosgua.
efeitos sonoros do jogo, porque s existemOriginalmente lanado em 1983 para as
dois ou trs e esto sempre a repetir-se.Arcadas, tinha como inteno competirSonoramente, Exerion um desastre e
com jogos como SpaceInvanders, Galaxiangraficamente no muito melhor: metade
ou Galaga, mas 1983 foi tambm o anodo ecr perpetuamente preto, vemos os
do crash norte-americanodos videojogosinimigos e os seus disparos, mas no existe
e, como tal, esta passou completamentefundo ou panorama, esse move-se
despercebido no Ocidente.perpetuamente num efeito pseudo 3D o
No entanto, este recebeu uma conversoque eu admito at agradvel de ser ver, o
para a Famicom em 1985, que, nunca teveproblema que isso tudo o que vemos;
direito a um lanamento oficial no
o cho l muda de cor ou l ganha umasOcidente e, sinceramente, penso que foiesttuas ou edifcios para enfeitar, mas
para melhor, porque tenho a certeza quemesmo esses tornam-se repetitivos
as suas vendas teriam sido desastrosas passado um pouco.
no pelo jogo em si ser mau, apenas porRepetio a palavra-chave de Exerion e
ter sido lanado muito tarde e para aisso reflecte-se tambm na jogabilidade.
consola errada, mas se calhar estou aNo existe grande variedade nos
adiantar-me.aliengenas e estes, regra geral, tambm
Ao ligar o jogo este d-nos um ecr deno mudam muito a sua formao inicial.
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ExerionSistema: Ano:Famicom| 1985
PorGonalo Tordo
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8/3/2019 PUSHSTART N17
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Se j jogaram Galaga em princpio j
sabem o que vos espera, mas de alguma
forma Exerion consegue ser muito mais
frustrante algo que tambm no
ajudado pelo facto dos vossos disparos
precisarem de tempo para recarregar.
Exerion um jogo deAtariou
Intellivision que foi lanado para a NES.
Na poca e consola correctas este
poderia ter rivalizado os jogos
anteriormente referidos, mas
actualmente apenas um jogo
esquecido, superado e com alguns
conceitos que simplesmente no
envelheceram muito bem, como o facto
das armas precisarem de carregar.No sei quanto a vocs mas, por mim,
este jogo s me deu vontade de ir jogar
Galaga.
Em resumo
+
-
Se lanarem umaverso iPhone, atpode matar 5minutos enquantoesto no autocarro.
Efeitos sonorosirritantes, grficosmontonos,jogabilidademontona.
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> High Score
Total
Jogabilidade
Grficos
Som
Longevidade
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Alternativa
Space Invaders,Galaxian, Galaga
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8/3/2019 PUSHSTART N17
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BrickGame E9999 In 1Sistema: Ano:BrickGame E9999 In 1 | Continua a sair nas lojas dos chineses
PorJoo Sousa
ste Natal tive a sorte de receber num chiptunes.sorteio de prendas esta extravagncia
Tal como vem explicitamente publicitado na
Eoriental: uma consola porttil com um prpria consola, a visualizao feita atravs de
formato igual a tantas outras do gnero Brickum Huge LCD que talvez no seja assim to
Mania venda nas lojas chinesas. J no eragrande como isso para os parmetros de hojeo primeiro jogo deste gnero que haviaem dia na verdade nem me parece que existarecebido pois num longnquo Natal pedi aos
meus pais um GameBoye em vez disso recebi no momento no mercado nenhum telemvelapenas um Brickmania. Era barato e podia com um LCD to pequeno como este. Osjogar Tetris por isso no foi assim to mau grficos so apenas quadrados pretos,como isso.
algarismos e uma ilustrao de um mido aMas este BrickGame E9999 In 1 algo
saltar juntamente com o fundo esverdeado docompletamente diferente. Ter mesmo 9999 ecr.
jogos? Eh l!Mas o que realmente interessa so os jogos. Se
Comecemos pelo hardware em si. Apresenta9999 in 1 significa o nmero de jogos que o
uma cor verde alface e o formato tpico destessistema disponibiliza e se eu jogar 1 por dia
dispositivos e necessita apenas de duas pilhasdemorarei cerca de 27 anos para percorrer toda
AAA para jogar (num claro avano ao meua lista (basicamente quando acabar terei o
modelo antigo que usava trs ou quatro).dobro da idade que tenho agora). A verdade
Temos 4 botes direccionais, um boto deque depois de uma anlise mais cuidada
rotao (e aco), on/off, pause/start, reseteapercebemo-nos que falar em 9999 jogos
sound. O boto sound bastante til neste tipo diferentes talvez seja um pouco exagero pois, node sistemas pois frequentemente quase
fim de contas, temos apenas subtis variaes aobrigatrio desligar o som mas, neste caso,
12 jogos. O que acontece que temosapesar dos efeitos sonoros serem terrveis, (e
supostamente 99 jogos diferentes com nomesestranhamente similares ao jogo de Spectrum
que variam de A, B, C, D at Z e 99 modos de osBenny Hill's Madcap Chase) isso um pequeno
jogar alm de que ainda poderemos alterarpreo a pagar por ouvir algumas excelentes
entre 10 nveis de dificuldade e 10 nveis demelodias de 3 segundos no gnero
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8/3/2019 PUSHSTART N17
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velocidade da a ideia de 9999 combinaes tudo, a nica diferena o ponto de vista de
diferentes. Na realidade os jogos so estes: topo e, se nos mexermos um pixel fora de
Jogo A - Uma verso de Tanks em que tempo, o nosso carro automaticamente
movimentamos o nosso tanque para tentar destrudo.
abater os inimigos que nos aparecem de todas Jogo G Prximo ao Wipeouttemos que
as direces. bastante desafiante pois o seguir por tneis futuristas em direco a uma
Huge LCD no grande suficiente para meta que certamente estar para l do
permitir muita liberdade de manobra e escape. infinito. Talvez os tneis futuristas j sejamA diferena entre os 99 modos que fruto da minha imaginao mas existem de
aparecem obstculos em diferentes locais do facto barreiras em que no poderemos tocar.
cenrio Jogo H Space Invaders Basicamente
Jogo B Blockoutou tiro parede. uma disparar contra todo o mundo que se precipita
verso bastante respeitvel com 10 tipos de em cima de ns.
estrutura escolha para destruir, desde uma Jogo I Um Tetris em que se dispara blocos
parede convencional a coraes e letras. Os 99 para completar as linhas.
modos permitem uma grande variedade de Jogo J Snake Aqui com grficos que so to
formas de o jogar, hora com uma plataforma bons ou melhores que as verses do Nokiapequena ou maior, jogando ora para cima ora 3310
para baixo Jogo K Frogger quase impossvel de jogar
Jogo C Este uma estranha mistura entre porque a preciso necessria pixel perfect
Pong e Blockout, em que primeiro temos que Jogo L M, N, O, P, Q, R, S, T, U, V, X, Z So
destruir uma estrutura central mas tudo verses de Tetris, ora com as peas a cair
movimentamos ao mesmo tempo tanto uma para baixo ora para cima, ora o plano de jogo a
barra superior como inferior, ou seja, podemos ir-se deslocando para um lado ou as peas a
mandar a bola dum lado para o outro. mudar o seu formato cada vez que se toca no
Jogo D Temos que nos ir desviando de uma boto de rotao.nave inimiga? enquanto ela lana pedaos pena que o sistema no tenha
da mesma e avana na nossa direco, poder verdadeiramente 9999 jogos tal como a sua
ser o primeiro jogo de naves survival horror embalagem parece indicar mas isso tambm j
Jogo E Laser Hockeynuma verso bastante seria pedir demais. Por outro lado, j que foi
entediante. usada a lgica de cada letra do alfabeto
Jogo F Um jogo de corridas bastante corresponder a um jogo, pena que a
semelhante a Need for Speedcom nitros e imaginao se tenha esgotado na letra L e a
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8/3/2019 PUSHSTART N17
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4
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1
1
Em resumo
+
-
sempre um bomentretenimento.
No ter mesmo 9999jogos.
> High Score
Total
Jogabilidade
Grficos
Som
Longevidade
3
partir da ser sempre um comum
Brickgame com Tetris. Seria
perfeitamente possvel incluir jogos
como PONG, MissileComande outros
mais. Ainda assim, no fim de contas, o
Tetris convencional o melhor jogo do
pack pelo que a que perderemos
maior parte das nossas horas.Em poca de crise aqui est um
sistema alternativo Nintendo 3DS e
PS VITA.
Alternativas
Outras consolas doschineses.
Concurso
8/3/2019 PUSHSTART N17
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A revista PUSHSTART est em crescimento e vamos apostar brevemente
numa rea dedicada as vdeo reviews! Neste momento temos 3
candidatos perfilados, ajudem-nos a escolher o melhor!
Os vossos votos tambm contam para a deciso final, por isso, convidamos
toda a comunidade a visitar a nossa pgina do ou e
clicarem Gostar/Like na proposta que mais gostem.
Facebook Youtube
Uma divertida srie de contagens da
forma "top 5" (e/ou "bottom 5"), com
temas variados, como top 5 jogos indie,
top 5 piores armas de sempre, top 5
melhores ecrs de loading, etc.
Votem nesta proposta!
55
"Bastion" um RPG the aco passado
num mundo totalmente devastado e
cheio de perigos. Viajamos por estas ilhas
atravs de um pequeno personagem com
uma fora desumana conhecido por "the
kid". Com a ajuda de um arsenal de
armas, "The kid" desbrava caminho como
ningum para tentar reconstruir uma
espcie de ilha santurio chamada
"Bastion".
Votem nesta proposta!
Video review 00
Desenvolvido para a saudosa Mega Drive
Street of Rage 2 situa-se 1 ano aps a
concluso do primeiro. Neste review vamos
conhecer o que o Rei do beatem up da
sega trouxe de melhor j que este ttulo
trouxe melhores grficos. Iremos conhecer
as personagens, gameplay, a poderosa
banda sonora e curiosidades acerca do
franchise que com o Sonic deu a conhecer
a 16 bits da sega nos nossos lares E se
gostvamos de o ter no nosso lar!
Votem nesta proposta!
Retro Review-SSR2
OLD VS NEW
http://www.facebook.com/pushstartrevistahttp://www.youtube.com/RevistaPushStarthttp://www.facebook.com/pushstartrevistahttp://www.youtube.com/RevistaPushStarthttp://www.facebook.com/pushstartrevistahttp://www.youtube.com/RevistaPushStart8/3/2019 PUSHSTART N17
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s produtoras indie comeam a ocupar cada vez produtora, e conseguiu faz-lo por direito prprio, tendo O jogo desenvolve-se em torno destas trs personagens,
mais uma maior fatia do mercado dos sido aclamado pela crtica e considerado por muitos numa narrativa fluda muito ao estilo de fbula, ondeAvideojogos a nvel mundial, quer por como uma das referncias do que a arte nos cada nvel aparenta ser um novo captulo de um livroapresentarem novos paradigmas de jogo, como pelos
videojogos. que nos conta uma epopeia e o qual conta com o nossopreos apelativos que praticam. A Frozenbyte umaTrine na sua essncia um jogo de aventura/aco de prprio narrador que nos situa e contextualiza com odessas produtoras e que sempre me chamou a atenoplataformas 2D com uma forte componente de puzzle ambiente nossa volta.por apregoar que todos os seus programadores so em
essncia gamers que colocam toda a sua alma no baseado num motor de fsica apurado. O nome do jogo Em termos grficos, o jogo efectivamente uma obra de
desenvolvimento dos seus jogos e que, no fim, so to advm de um artefacto que liga as almas de trs arte, conseguindo recriar na perfeio os cenrios porou mais crticos que as restantes pessoas ao jog-los. aventureiros: um feiticeiro, uma ladra e um cavaleiro, onde nos vamos aventurando num estilo 2.5D to bomDe todos os jogos por si desenvolvidos, Trine foi aquele cada qual com uma personalidade e conjunto de que por vezes somos enganados a tentar realizar acesque acabou por se tornar a referncia e a imagem desta habilidades bem definidos. que s fariam sentido se o jogo fosse em 3D. A msica e
VSTRINE TRINE 2PorJorge Fernandes
Sistemas: Ano:PC | 2009 & 2011
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8/3/2019 PUSHSTART N17
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efeitos sonoros esto a um grande nvel, contribuindo saem naturalmente, pelo que apenas uma questo de com uma ou outra. Tambm porque a certa altura j
para dar um ainda maior nfase ao factor arte do jogo, habituao ao motor f sico do jogo. temos as habil idades da nossa personagem preferida to
transportando-nos para o mundo de fantasia que O jogo apresenta tambm uma componente de humor enraizadas que nos esquecemos de coisas simples que as
representado pelo grafismo detalhado. bem trabalhada, que acaba por dar vida s personagens outras conseguem fazer e que nos facilitariam muito a
Os controlos e animaes so bastante fludos, sendo e ao narrador, sendo que estas, embora em grande parte vida.
que a nica coisa que posso apontar o facto de, em representem clichs, fazem-no de forma satrica. O facto Falando agora da vertente multiplayer, o jogo possibilita
certas partes do cenrio, o gancho da ladra apenas das personagens terem personalidade prpria concede um co-op local at 3 jogadores, embora tal no seja
poder ser lanado num ngulo fixo sem haver razo tambm outro pormenor ao jogo. Como jogadores, aparente, pois por alguma razo bizarra a Fronzenbyte
aparente para tal. As manipulaes de objectos vamos identificar-nos com elas de tal maneira que no indica esta no menu principal do jogo, sendo
complexos pelo feiticeiro podem tambm revelar-se acabamos por resolver os problemas de forma mais necessrio no launcherindicar a presena de mltiplos
como um desafio, mas com o passar do tempo j nos complexa, simplesmente porque gostamos de jogar mais teclados e posteriormente configurar as teclas dos
VSTRINE TRINE 2PorJorge Fernandes
Sistemas: Ano:PC | 2009 & 2011
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mesmos para se conseguir jogar quase que por magia E eis que, passados 2 anos, Trine v a sua sequela vista que a vertente multiplayerest bem presente e
em co-op local. O jogo em co-op acaba por se tornar lanada para os braos do pblico, que agora tem visvel, sendo agora possvel jogar online, o que deixa
mais desafiante, pois o facto de existir uma necessidade grandes expectativas e exigncias para o jogo. um bom prognstico, visto terem resolvido uma
de entreajuda, aliada a cada um pensar de forma Espera-se portanto um jogo que no s das maiores queixas dos jogadores de Trine.
diferente em como resolver os puzzles, oferecem consiga manter todas as caractersticas Comeando realmente a jogar vemos que as
momentos nicos de gargalhada e falta de jeito. que o tornaram nico, como tambm caractersticas de Trine esto bem presentes,
Por fim, o jogo no est isento de bugs, que vo desde o ir mais alm, adicionando novo e que a jogabilidade continua fluda e
narrador sobrepor as suas falas caso avancem entre contedo, corrigindo todos os problemas bastante agradvel. Os nossos 3 heris esto
zonas que despoletam falas antes de ele acabar a da verso anterior e transportando toda a de volta, assim como o seu humor
narrativa anterior, at aos nossos inimigos furarem o mstica para este novo ttulo. caracterstico. Existem agora bastantes mais
cho ao saltar de plataformas elevadas. Iniciando o jogo, a primeira coisa que nos salta interaces entre as nossas personagens e o
VSTRINE TRINE 2PorJorge Fernandes
Sistemas: Ano:PC | 2009 & 2011
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ambiente que as rodeia, e a prpria diversidade dos temos uma diversidade muito maior e mais original, o vezes em continuar quando passarmos por um
cenrios tambm aumentou, melhorando do mesmo que contribui para o mundo de fantasia que o jogo checkpointou ao terminar o nvel, algo que no
modo o seu grafismo e impacto visual. Se em Trine, a pretende criar. Foram tambm introduzidos novos acontecia no seu predecessor.
qualidade e originalidade grfica o colocava como um elementos que melhoram a usabilidade do motor do O sistema de evoluo das personagens tambm piorougrande dinamizador da arte nos videojogos, na sua jogo, como a mudana do cursor para indicar se a aco bastante, sendo que agora a experincia no
sequela continuamos com essa herana em grande que pretendem realizar possvel ou no, por exemplo. partilhada por todos, e portanto temos que fazer
estilo. Infelizmente nem todas as mudanas foram boas, e escolhas em qual das personagens evoluir primeiro e a
Outra das grandes lacunas do Trine original foi tambm desta feita parece que houve um cuidado menor com a pensar em pormenores como manter o equilbrio entre
resolvida: a falta de diversidade de inimigos (antes escolha da msica e com os detalhes a nvel da histria. elas. Isto contraria de certa forma a noo que inspira o
apenas existiam algumas variantes de esqueletos e Alguma da msica presente em Trine 2 torna-se conceito de Trine, onde as trs partes fazem parte de um
poucos animais, como aranhas e morcegos), agora cansativa, e acaba por contribuir para que se pense duas todo, passando a ser mais um cada um por si. Por
VSTRINE TRINE 2PorJorge Fernandes
Sistemas: Ano:PC | 2009 & 2011
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alguma razo tambm desapareceu o conceito de passar a ideia de alguma complexidade e de um o seu antecessor conseguia.
mana e, ao no existir nenhum custo associado s sentido de estarem perdidos num jogo que
aces que realizamos, especialmente as do claramente acessvel a todos depois de percebidos
feiticeiro, perde-se algo em raciocnio para se os conceitos-base.partir para a tentativa e erro. Por fim, nota-se claramente um aumento do
Neste ttulo tambm fica por explicar muitos comercialismo do jogo, tendo sido introduzidos
dos conceitos subjacentes s habilidades de achievements e conceitos anlogos que nada
cada uma das personagens, e mesmo um introduzem ao jogo, para alm da fomentao do
jogador experiente ir fazer muitos gestos inteis ego por os ter atingido, o que novamente contribui
por no saber da existncia de outras interaces. para a ideia de Trine 2 no ter a capacidade de reter os
Para quem nunca jogou Trine isto pode tambm jogadores somente pela sua beleza e diverso, algo que
VSTRINE TRINE 2PorJorge Fernandes
Sistemas: Ano:PC | 2009 & 2011
4x4
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JIM LEE's WILD C.A.T.S.Sistema: Ano:SNES| 1995
PorGonalo Tordo
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a dcada de 90 ocorreu uma
revoluo na indstria de Banda
NDesenhada: vrios artistas
freelancersentiam que deveriam
receber uma percentagem das vendas de
merchadising das suas criaes. Como
tal, uniram-se e criaram uma nova
concorrente chamada Image Comics.
Na altura, previa-se que esta novaempresa iria dominar o mercado,encostando as gigantes Marvele DCa umcanto, algo que nunca chegou aacontecer, isto porque, salvo algumasexcepes (Spawn, The Maxx,Witchblade), os heris da recente ImageComics, no passavam de cpias de superheris mais conhecidos.
Eis que chegamos aoJim Lee's Wild
C.A.T.S. Ou, se preferirem, a tentativa da
Image Comics em copiar osX-Men.
Pessoalmente, nunca li a banda
desenhada, mas sempre vi os desenhos
animados e agora, joguei o jogo para aSuper Nintendo e tenho a dizer que se
nunca ouviram falar deste ltimo... no
perderam muito.
Wild C.A.T.S. um beat' em up, muito ao
estilo de jogos como Streets of Rage ou
Final Fightmas muito mais repetitivo.
Para comear, entre os seis elementos da
4x4
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equipa, podemos jogar com apenas trs: os movimentos bsicos de cada
Spartan o lder o lutador mais equilibrado personagem. Pior do que isso o facto que
que pode disparar plasma das suas mos; nem sequer podemos escolher o
Warblade que, em teoria, pode transformar personagem que mais nos agrada. Em vez
as mo em armas brancas, mas na prtica disso, cada nvel tem um membro dos Wild
quase o mesmo que dar murros C.A.T.S. associado o que no seria uma m
normalssimos; e finalmente ideia se cada nvel estivesse desenhado
temos o Maul, o tpico com os poderes de cada personagem em
personagem cheio de mente. Mas, excepo
msculos. de um nico nvel, em
A variedade de que temos de trepar
personagens at paredes com opode parecer Warblade, no vi nada
interessante, mas a que me obrigasse a jogar
verdade que as com os personagens que
diferenas entre estes me foram impostos.
so quase inexistentes, Mesmo pelos padres
os seus poderes so de beatem up, este
pouco usados e, pior do jogo de profundo no tem
que isso, movimentos que nada, no existem
seriam considerados combinaes de"normais" noutros jogos movimentos, no existem
contam como super poderes. Por exemplo, armas, no podemos correr e matamos
a nica personagem que pode correr o quase todos os inimigos ao carregar sempre
Maul, sendo tambm o nico que pode no mesmo boto, tornando o jogo
atirar os inimigos que agarrou joguem extremamente repetitivo.
DoubleDragon, StreetsofRage, ou Final Graficamente o jogo at bastante bom
Fighte vero que isto seriam considerados para uma Super Nintendo. Os bonecos no
Mesmo pelos padres de beatem up, este jogo deprofundo no tem nada...
4x4
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ecr so absolutamente enormes e o jogo
at bastante colorido, s uma pena que
as animaes no sejam as melhores. Em
certos casos sinto que o jogo precisava de
mais uns dois ou trs frames de movimento.
J a msica algo inconstante: em alguns
nveis at apelativa, noutros para
esquecer. Pelo menos os efeitos sonoros
valem a pena, os gritos e vozes so claros
(para os padres de uma Super Nintendo) e
os murros fazem aqueles sons que todos
ns gostamos de ouvir, mas que so difceisde explicar.
Este um jogo que eu duvido que o leitor
tenha a pacincia para acabar, no por ele
ser longo (na verdade o jogo at bastante
curto e relativamente fcil), mas a
monotonia extrema. Mesmo se se for f
dos Wild C.A.T.S. (o que no provvel) o
jogo no deve agradar muito, at porque s
se pode jogar com metade da equipa.Apesar de tudo, este ainda pode divertir em
pequenas doses.
Graficamente o jogo at bastante bom para umaSuper Nintendo, mas...
> High Score
Jogabilidade
Grficos
Som
Longevidade +2
+2
+3
+3
Total 3
A BD que inspirou este jogo
4x4
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PorJoo Sousa PorJorge Fernandes PorTiago Lobo Dias
> High Score > High Score > High Score3 +1 1
Sendo um antigo leitor assduo de comics asaventuras dos WildCats no me so estranhas. Oseu criador, Jim Lee, era um dos melhores artistasdos anos 90 na Marvel a desenhar sries como osX-Men. Assim, mal soube que ele tinha criado umprojecto seu, tive curiosidade em ler. O queacontece que rapidamente me apercebi de que osWildCats so uma cpia desinspirada dosX-Men.So apenas mais uma equipa de super-heris sem
grande carisma e isso reflecte-se tambm no seuvideojogo. Esta espcie de Streets of Rage compoderes diverte por uns momentos mas certamenteno conseguir agarrar muito tempo, simplesmenteporque ningum conhece estas personagens.
Aps uma introduo a fazer lembrar o ComicZone, esabendo que este foi um beat'em'up lanadopraticamente no final da era 16 Bits, estava com asexpectativas em alta para o jogo. Mas aps algunsminutos sofrveis, onde os controlos eram tudomenos responsivos e as animaes e ataques tudomenos fludos, fico a pensar como possvel lanarum ttulo com esta qualidade anos aps jogos comoGolden Axe e Streets of Rage. Os prprios cenrios
esto pessimamente desenhados e tornam-se umobstculo durante o jogo. Um jogo a evitar
Tentando resumir o jogo em uma palavra: medocre a que, na minha opinio, lhe assenta melhor. Sombastante fraquinho e grficos que, com outroenredo, at poderiam parecer engraadinhos. Logonos primeiros quadros, os clssicos bides degasolina a rolar anunciam uma produoenfadonha. apenas mais um jogo de scrollhorizontal porrada neles, que pouco ou nadaacrescenta de valor ao gnero. aborrecido, falta
aqui qualquer coisa que nos prenda ao ecr, algocomo por exemplo o Golden Axe fez, e bem! Com onome Jim Lee presente, esperava mais, ou melhor,no esperava to pouco!
JIM LEE's WILD C.A.T.S2 3 4JIM LEE's WILD C.A.T.S JIM LEE's WILD C.A.T.S
Entrevista
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Walk in the Dark, (abreviado para ele e, assim que se aproxima, a coisa, oAWITD), um jogo indie que est esprito vira-se e voa na sua direco e
Aa ser desenvolvido por envolve-a, enquanto Bast ouve os seus
portugueses. Poderia ser tema de gritos abafados. O esprito afasta-se econversa apenas pena nacionalidade, mas desaparece na floresta, levando com elea realidade que rene atributos que Arielle. A agradvel floresta deu lugar a umdespertam a curiosidade e que justificam estranho e escuro lugar. O gato comea apor si s o artigo. A equipa por detrs correr esperando a poder ajudar, e assimdesta produo, a FlyingTurtleSoftware, comea o jogo.conta com Bruno Vidal e Paulo Silva nos
principais papis na criao do jogo, mas As caractersticas-chave do jogo, vistos pelaso auxiliados por: Vando Pereira, prpria Flying Turtle Software:Anabela Faria, Ricardo Sabino e Cody - Jogo de plataformas com narrativa jogvelCook. num mundo de fantasia negra.OAWITD , ou melhor ser, um jogo de - Controlos e animao fludas: joga comoplataformas para PC de scrollhorizontal um gato, move-te com um gato.onde a personagem principal um gato de - Nveis desafiantes montados num mundoseu nome Bast que certo dia vai passear estranho negro e perigoso.com a sua dona Arielle a uma floresta. Fora - Gravity inversion mechanics que vaidas quatro paredes da sua casa, Bast no meter prova a tua habilidade econsegue ficar quieto, e brinca com tudo capacidade de adaptao a um novosua volta. Perseguindo pequenas criaturas, gameplay(ler entrevista).acaba por se afastar de Arielle. Encantado - Lindssima Banda Sonora original.com tudo o que o rodeia, com tantas coisasnovas, no repara que se afastou de sua Deixo-vos agora a entrevista com Paulodona e acaba por cair em cima de umas Silvapedras velhas. Qualquer coisa se partedebaixo dele, uma brisa fresca sopra dasrvores, gelando-o at aos ossos. Um fumose levanta e forma uma sombra que depoisganha forma, massa e volume ficando aflutuar sobre ele. Um forte odor antigoprega-o ao cho, ouve Arielle a chamar por
PorTiago Lobo dias
A Walk in the Dark
Entrevista
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Tiago: Gostvamos de em primeiro lugar no mundo dos jogos do ponto de vistaperguntar como que a Flying Turtle esttico. Como assumimos a pele de umSoftware apareceu e onde se pretende gato, optmos por fazer o gameplaymaisestabelecer dentro do mercado dos mexido do que o tpico cinematicvideojogos. platformer. Para o gameplayfomosPaulo:A Flying Turtle surgiu de um grupo buscar inspirao a jogos como o clssicode amigos que gostam de fazer jogos. Super Mario Bros e os mais recentes N+ eInicialmente em part-time, nas horas que Super Meat Boy, pela qualidade dostnhamos depois do trabalho. Agora temos controlos e excelente construo dealguns elementos a tempo inteiro e outros nveis.a part-time. Como no temosfinanciamento nem sucessos anteriores Tiago: Nopressrelease falavam emque nos garantam sustentabilidade, no "Gravity Inversion Mechanics". Em queconseguimos que fazer jogos seja a nossa consiste?actividade principal. Paulo:No AWITD comeamos com umaNs gostvamos de nos estabelecer como mecnica clssica deplatformer.uma equipa independente a desenvolver Conforme vamos progredindo vamos
jogos interessantes e com bomproduction adicionando twists a essa mecnica.value. Vamos explorar vrias maneiras, como a
alterao da gravidade vai afectar o modoTiago:A walk in the Darkparece-nos um como nos movemos e como essasjogo bem interessante, qual o pblico- alteraes alteram o modo comoalvo desta produo? abordamos os obstculos.Paulo:Ns estamos a apontar para opublico indie / core. Para aqueles que vm Tiago: Como vai ser disponibilizado? Voda velha escola deplatformers como o ter uma distribuidora? Vai ser via On-clssico Super Mario Bros e gostam de line? Ou algo tipo "Steam store"?explorar novas mecnicas. No geral um Paulo:De momento ainda no temos
jogo desafiante por isso um jogador mais distribuidora, mas o plano que sejacasual vai encontrar dificuldades. distribudo por lojas de distr ibuio digital
tipo Steam. Ainda no podemosTiago: Quais as influncias? Ao ver o confirmar nenhuma loja onde v sertrailer vieram-nos memria jogos distribudo pois no geral estasantigos como "Another World", e outros lojas/distribuidoras querem ver o jogomais recentes como "Limbo". num estado perto do final para oPaulo:O AWITD tem por premissa uma avaliarem. Ento s mais prximo do"ghost story". Ento fomos buscar lanamento que teremos certezas.inspirao aofilmnoirpara criar umaambincia escura e misteriosa. OAnotherWorlde o Limbo servem-nos de referncia Tiago: O jogo vai ser s para Windows,
Entrevista
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ou vai sair mais tarde para outras razo para equipas portuguesas noplataformas? terem sucesso.Paulo:Para j apenas para Windows. Se a A nvel de apoios Portugal no ser o maisrecepo for boa, vamos considerar outras favorvel. No existem muitas empresasplataformas. Neste momento no temos de jogos por c que se consigam manteros meios e contactos necessrios para sustentveis. O nosso projecto no tempoder publicar o jogo em vrias investidores, por isso no sei at queplataformas. ponto existe interesse e dinheiro para
investir em jogos. Mas isso no quer dizerTiago: Qual a perspectiva de vendas? que eles no existam.Conseguem estimar um patamar a nvel No mercado dosAAA penso que sernacional? E internacional? muito complicado uma empresaPaulo:No conseguimos estimar vendas. portuguesa conseguir vingar. Os budgetsDepende das plataformas em que o jogo dosAAA so cada vez maiores. precisofor distribudo e da recepo no uma equipa grande, com muitalanamento. Temos esperana que seja o experincia e um grande esforo desuficiente para conseguirmos continuar a marketing.fazer jogos. :) Felizmente os jogos downloadable e lojas
online esto a ter cada vez mais sucesso eTiago: Depois desta produo, j tm criam oportunidades que as equipasplanos para um prximo jogo, ou ainda nacionais podem aproveitar.cedo e querem concentrar-se apenas
neste? Da parte da PUSHSTART resta-nos desejarPaulo:De momento o nosso foco est em muito sucesso!completar este jogo. Ainda h muita coisaa fazer e ainda cedo para falar em O site de AWalk in the Dark:prximos projectos.
Tiago: A produo de videojogos em
Portugal parece estar crescer a nvel
profissional. Acham que existem
condies para competir com produes
estrangeiras? Ou continuam a faltar
apoios?
Paulo:Existem condies pois. Com acrescente popularidade das lojas dedistribuio digital no importa alocalizao geogrfica mas sim a qualidadedos jogos e competncia das equipas. Pelomenos no mundo dos jogos indie no h
http://a-walk-in-the-dark.com
Viso
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uinness World Records um Este ms, lanamos um olhar sobre anome familiar a todos os que edio de 2012.
Ggostam de saber curiosidades Os recordes repartem-se em 3 categorias
acerca dos factos mais inslitos e principais: technicalachievements,impactantes da actualidade. Como tal, referentes a vendas e avanostodos os anos publicada em livro uma tecnolgicos de jogos ecompilao com os recordes mais consolas/plataformas; otakumarcantes nas mais diversas reas. Em achievements, que englobam as2008, foi criada uma edio inteiramente excentricidades da comunidade gamer ededicada a videojogos, o Guinness World de fs dedicados; e, finalmente, in-gameof Records Gamer's Edition. achievements, onde se exploram high
scores e feitos conseguidos no decorrer daexperincia de jogo.Pouco surpreendentemente, a saga Gearsof Wardetm o protagonismo em algunsnmeros. Exemplo disso mesmo o factode o beta testde Gearsof War 3 terreunido o maior nmero de pases emmodo multiplayer, num total de 1,3milhes de jogadores distribudos por 145naes. Alm disso, globalmentereconhecido pelos crticos como o melhorthirdperson shooter. O terceiro ttulo dasaga foi igualmente o jogo mais pr-
encomendado para a Xbox 360. Em Maiode 2011, mais de 4 meses antes da data delanamento oficial, cerca de um milho defs j tinha colocado o seu nome na listade reservas.Entusiastas do futebol (desporto a que aPUSHSTART dedicou especial destaque naedio n15) podero descobrir que FIFA12 contm o maior nmero de festejos de
PorMargarida Cunha
We're not here to sell cookies (ou o que aprendi com o Guinness World Records 2012Gamer's Edition)
Viso
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golo num jogo desportivo, num total de Guinness World Records sabe que as143 celebraes diferentes. tambm suas edies so organizadas de modo anestafranchise que surge o nome do convidarem a descobrir mais e mais.portugus Francisco Cruz, vencedor da Com as categorias divididas por cores efinal do FIFA Interactive World Cup 2011, os textos reduzidos ao essencial, todo oo maior torneio de futebol online sem livro estruturado de formaqualquer derrota, levou para casa o convidativa. Uma pgina abertaprmio final de 20 000 dlares. aleatoriamente pode ser pretexto paraMas nem s de vendas e vencedores se longas horas de conversa e viagens nocompe o livro. Este tambm nos revela tempo. Para adoar a memria dostrivialidades como o Pokmon mais gamers, esta edio inclui em todos ospesado de todos (Groudon, com 950 kg, rodaps frases promocionais que osda srie Ruby) ou sublinha a pacincia leitores devero tentar associar aosque os fs de Diablo tm de ter para respectivos jogos memrias maisaguardar pelo terceiro captulo da saga destreinadas podero encontrar asmais de 10 anos de espera e tudo o que respostas no final do livro. Espritosa Blizzardrevela que as perspectivas aventureiros podero tambm ficar aapontam para incios deste ano. Diablo3 conhecer as condies de participao, portanto, o RPG que mais tempo tem nos recordes.levado a ser desenvolvido. H ainda Uma coisa certa: acabaram-se asespao para o hardware, de onde conversas acerca do frio e da crise.sobressai o mais caro sensor Kinectdeque h memria: com 6000 cristais Ttulo: Guinness World Records 2012Swarovskiencrustados, o acessrio da Gamer's EditionXbox inspirado na tourne europeia de Srie: Guinness Book of World Records2011 de Kylie Minogue ronda os $1242 e Editora: Guinness World Recordsno se encontra propriamente venda Ano: 2012nas lojas habituais. Mas como o mundodos videojogos no apenas sinnimode boas notcias, o livro apresenta umapequena seco defails da Histria,maioritariamente composta por ttulosdas mticasAmiga,Atarie Spectrum sim, ET um dos suspeitos confirmados.E porque todos gostamos de tops eclassificaes globais, so reservadasalgumas pginas para o Top 50 GameEndings de todos os tempos dica: FinalFantasy VII est na lista.Em resumo, quem j pegou num livro
Audiovisual
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oi, sem dvida, um dos filmes mais informaes extradas das mentes dosaguardados de 2010. O trailer (ao seus alvos, enquanto estes so
Fcontrrio do que habitual no controlados pelo seu subconsciente (facto
cinema de Hollywood) no desvendavaalis que acontece a todos ns enquanto
muito e o pouco que mostrava comodormimos e sonhamos). Todavia, opersonagens a andar pelas paredes dedesafio proposto no extrair, mas simum corredor ou uma cidade literalmente
a dobrar sobre si prpria apenas plantar uma ideia suficientementeserviam para aumentar robusta e verosmil, capaz de influenciar oconsideravelmente a curiosidade e comportamento de uma pessoaexpectativa.
(comparado a certa altura do filme, a umPorm, reconheo a dificuldade da
vrus), para que esse sujeito interprete o
anlise cinematogrfica e a teia de conceito introduzido como se estivessesubjectividade que facilmente a envolve e
sempre estado presente. Para tal precisoque abraa cada um dos seus autores,
uma equipa que rena elementos, querazo pela qual achei bem comear por
possuam certas especificidades e h quedefinir a minha posio perante Inception,
referir o brilhantismo do elenco, lideradocomo sendo um dos melhores filmes que
por Dicaprio (o ladro), Ellen Page (avi nos ltimos anos. De autoria de
arquitecta que desenha os cenrios ondeChristopher Nolan, responsvel por ttulos
a ideia vai ser implantada), a vtimacomo Memento (2000) ou a recente saga
(Cillian Murphy), Tom Hardy (o handy-
de Batman, que marca um ponto de man que tem a capacidade de assumirviragem no cinema de super-heris,qualquer forma nos sonhos), Dileep Rao
Inception uma pura obra de fico(o qumico responsvel pelas frmulas
cientfica sem monstros ou planetasque permitem aos personagens
longnquos, com contornos de heist moviemanterem-se num estado de sono
a partir de personagens reais, num mundoprofundo), Joseph Gordon-Levitt, o brao
real, onde Leonardo Dicaprio (Cobb) direito de Cobb, Ken Watanabe (o homem
um especialista em obter valiosasde negcios que contrata a equipa) e
InceptionPorAndr Santos
Audiovisual
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Marion Cotillard (falecida mulher de para trs ou a busca pela redeno, filme consegue abraar as massas, e CGI com uma execuo praticamenteCobb) que encerra um papel possvel de ser alcanada com um ltimo conciliando os aspectos referidos perfeita a seu bel-prazer mas sim para
preponderante e o mais prximo daquilo trabalho. um facto que para explicar o anteriormente, o que resulta numa sustentar uma belssima histria.
que poderemos considerar de vilo. funcionamento e metodologias na frmula de sucesso qual deveriam Tecnicamente uma lio de cinema, com
Recorrendo s palavras de Pete introduo no subconsciente recorre a recorrer com mais frequncia. A planos pensados e adequados, com uma
Hammond, fazer um filme que altere a longos momentos expositivos, mas f-lo complexidade humana e a caracterizao utilizao perfeita de escalas e
linearidade do tempo e do espao e que com uma noo de ritmo perfeita, o que das personagens principais notvel, com enquadramentos. A montagem, que neste
consiga explorar to bem a dicotomia fina acaba por no se tornar maador (como excepo de uma ou outra da qual nunca caso o que garante muito do ritmo do
entre a percepo e a realidade, entre o alguns referem), mas sim envolvente e at ficamos a saber muito do seu passado, o filme, concisa e equilibrada e consegue
que o sonho e o que verdadeiro, entusiasmante, pois puxa pelo espectador que, apesar de ser um ponto fraco, no mostrar-nos toda a sua capacidade
expondo as nossas concepes e noes e f-lo pensar coisa rara no cinema chega para diminuir a qualidade de quando estamos a ver quatro linhas
de realidade e imaginao a paradoxos, actual. Com um argumento altamente Inception. Artisticamente temos boas temporais diferentes a encaixar de forma
no para todos. Mas o grande ponto a inteligente, complexamente labirntico interpretaes, intensas e plausveis, que perfeita umas nas outras. A sequncia do
favor de Nolan a forma como usa a mas lgico e bem construdo, estamos em muito engrandecem o espectculo elevador, j quase no final, s por si
aco principal, para tocar em temas to perante um filme com grandes sequncias que nos oferecido. funcionaria como curta-metragem que de
complexos e profundos como amor, perda de aco, elevada densidade emocional e Relativamente a aspectos mais tcnicos certeza iria arrecadar prmios em todos
e a dificuldade em esquecermos a pessoa narrativa. alis na parte que encerra h que referir que visualmente um filme os festivais, dada a complexidade e
que amamos, quem tivemos que deixar exploses, perseguies e tiroteios que o brilhante, que no utiliza efeitos especiais criatividade na concepo da mesma.
InceptionPorAndr Santos
Audiovisual
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Sonoramente bombstico, seja pela se fiel imagem real e ainda bem),
componente sonoplstica proveniente de somos recompensados com um excelente
todos os sons que criam as ambincias, exerccio cinematogrfico, pleno de
tambm elas muito bem conseguidas, seja entretenimento e emoo. No fim,
na msica de Hans Zimmer (ainda hoje independentemente do pio cair ou
estou para perceber como foi possvel no, a verdade s uma: Inception e
perder o Oscarpara a Rede Social). A ficar por muitos anos como sendo um
verdade que este compositor, j com clssico. E certamente tal no ser
muitas provas dadas, comea a revelar-se possvel de ser um sonho ou ser?
um portentoso manipulador de emoes
a partir das bandas sonoras que compe e
Inception um dos melhores exemplos.
Non, Je Ne Regrette Rien, de Edith Piaf,
assume um papel importante na histria e
a meu ver acaba mesmo por ganhar a
relevncia de uma personagem. Para
quem j viu o filme aconselho o
visionamento do seguinte link
, que
desvenda um pouco da msica da
pelcula.
Em suma, Inception representa
seguramente o cinema inteligente para
um pblico exigente. Com um argumento
complexo, que exige do espectador
mxima ateno, uma vertente tcnica
tambm ela no muitas vezes vista (e sem
recurso ao to falado 3D, Nolan mantm-
http://www.youtube.com/watch?v=UVkQ0C4qDvM
InceptionPorAndr Santos
Humor
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Game
over
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A FNintendo consiste na maior
Comunidade activa de Nintendo em
Portugal.
Aqui encontram um Portal com as
principais notcias sobre a Nintendo,
passando por anlises dos seus jogos,
assim como artigos, crnicas e
passatempos.
Contamos igualmente com um Frum
onde a Comunidade pode debater
entre si tudo o relacionado com este
fantstico mundo.
O Rumble Pack um blog de humor
acutilante e corrosivo sobre videojogos,
mas onde tambm possvel encontrar
posts sobre videojogos que
normalmente no entram nos sites
portugueses da especialidade -- tudo
regado com a linguagem peculiar que
nos caracteriza. A nossa prosa cida
tambm j passou pela revista Smash!,
X-Zine (revista online) e Lusogamer.
Also: o choro livre!
A New Optimism uma revista
digital portuguesa de cultura urbana
com uma personalidade forte e que se
distingue pela sua linha grfica e
editorial. Transmitimos valores de
positivismo, dinamismo e defesa de
valores ticos e culturais, criamos
aces que movimentam pessoas e
transmitimos o conhecimento como
algo capaz de unir as pessoas.
Nascimento: 18 de Maio de 2009.
Morte: undefined
Anlises, antevises, notcias,comentrios, vdeo-anlises, fazemosde tudo com a tecnologia. Fazemostudo com o maior do rigor para que apessoa que nos leia do outro lado doecr possa pensar "isto sim, isto vale apena ler". Por isso no utilizamospublicidade, no damos errosortogrficos, nem nada dessasporcarias. A informao o principal. Atecnologia, o limite.
Apoios
Game
over
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PRXIMA EDIO
MA
R
O
Mais um jogo Portugus, prestes a sair!
Exclusivorevista
PUSHSTART!