PUSHSTART N13

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  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

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    Escolhas difceis criam grandesjogos, e no h nada comodesafios morais em videojogos!

    Do Cu ao Inferno: Dungeon Siegeperde toda a sua mstica nesteltimo ttulo da franchise, ficandototalmente irreconhecvel.

    Dungeon Siege!

    XBOX 360 | NINTENDO | PLAYSTATION | PC | SEGA | ATARI | COMMODORE AMIGA | SPECTRUM | ARCADE | NEO GEO | INTELLIVISION | COLECO | MAGNAVOX | AMSTRAD ...AMSTRAD |

    A revelao de 1977 e a verdadeescondida do primeirocomputador pessoal

    Commodore PET

    WWW.REVISTAPUSHSTART.COM

    Apontar, clicar e matar, Portugal finalmente tem o seu Dune 2!

    13GRATIS|FREE

    O

    PUSHSTART

    Deus Ex: Human Rev.

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    Ficha Tecnica

    Jorge Fernandes, Ivan Flow.Coordenao Editorial

    Equipa editorial

    Colaboradores

    IvanFlow/FlowDesign.

    Tommaso Veronesi [[email protected]]

    Volume 13, de Outubro de 2011.

    Projecto grfico

    Mensal.

    www.revistapushstart.com

    [email protected]

    email [sugestes]

    Edio

    Marketing

    Periodicidade

    Website

    #13PUSHSTART

    Jorge Fernandes, Ivan Flow, Tiago Lobo dias, Diogo

    Cunha, Margarida Cunha, Tommaso Veronesi, Lus Filipe

    Teixeira.

    Ricardo Gouveia, Joo Sousa, Marco Cruz, Mrio,

    Gonalo Tordo, Castanheira, Nuno Pinto, Hugo Pinto,

    Hugo Gomes, Hugo Freitas, Andr Santos, Davide

    Gravato, Ins Louro, Daniel Martinho.

    Revista 100% ecolgica. No imprima

    leia directamente no seu monitor.

    Tiago Lobo Dias Lus Filipe Teixeira Jorge Fernandes Ivan Flow Tommaso Veronesi Margarida Cunha Diogo Cunha

    A jogar:The Dig (1995),Fallout 3

    A jogar:Amnesia: TheDark Descent, aressureio do

    verdadeiroSurvival Horror;Final Fantasy I,a conhecer aorigem dasaga...

    A jogar:Okamiden ,beleza pura,Grand Turismo

    5,excentricidadevirtual aovolante

    A jogar:League ofLegends [addme: Thyrn] e

    Mario Kart DSmodo battle[carapaas ebananas paratoda a gente].

    A jogar:League OfLegends [addme: ScoutZ

    KnightZ]eBattle Field BadCompany 2 [addme: ScoutZ].

    A jogar:The Legend ofZelda Ocarinaof Time.

    Ocasionalmente,Super SmashBros. Brawl,para matar ovcio.

    A jogar:Assassins CreedBrotherhood.

    A ler:A histria do Atari STe guerrasST/Amiga.Fotografia

    (macro)

    A ler:As anlises dos500 fi lmes 5estrelas daEmpire; OCemitrio de

    Praga, a maisrecente obra deUmberto Eco.

    A ver:Suits,genialidade emuito humor aousar a lei anosso favor,

    Thundercats2011, nosta lg iapura,Ste insGate, bri lhanteabordagem sviagens notempo.

    A ver:That 70s Show,leve comdiapara diasintensos!

    A criticar:Microsoft Windows mobile7- Porqueperdes-te pelocaminho MS?

    A ouvir: Agua de Annique

    A ouvir:Harmony of aHunter[bandasonoracomemorativados 25 anos de

    Metroid].

    CONHECE A NOSSA EQUIPA E AS SUAS EXCENTRICIDADES MENSAIS

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    utubro sempre o ms mais Uma espcie de sucessor de Demon's conseguiu vender s na semana de bits, correndo jogos e software. Incluitenebroso do ano. O sol Souls, j tinha deliciado os crticos que lanamento, temos uma fatia significativa mais de 200 jogos e demos pr-instalados

    Odesaparece mais cedo e a noite tiveram a oportunidade de o admirar na da populao masculina sob forte e uma base de dados de mais de 5000mais demorada solta a imaginao. o E3. Quem j experimentou diz que o nvel presso... ttulos. Juntam-se ainda algumas

    ms do Halloween, que cada vez ganha de dificuldade ainda maior que o do Numa altura em que o 3D invade os ecrs emulaes adicionais de mquinasmaior expresso em Portugal. seu predecessor e que, portanto, gamers das nossas consolas portteis e dos anteriores ao C64, tais como PET2001,Esqueam os disfarces bvios de pouco familiarizados com RPGs podero nossos cinemas, um estudo do site VIC-20, PLUS/4, etc. ideal para quem

    vampiros e bruxas e voem um pouco achar a experincia frustrante. Ainda Playr2.com veio revelar que no se trata quer reviver o C64 e um musthave para

    mais alto: o merchandising deAngry assim, descrito como sendo altamente de uma aposta ganha. Isto porque mais os viciados em 8 bits. Por este ms,

    Birds inclui agora uma linha de costumes viciante, o que talvez explique os de metade dos 1000 entrevistados no tudo. Deixmo-vos as treats, por isso a

    para bebs, crianas e adultos. resultados de um estudo divulgado pelo revelou grande interesse no 3D nas vossa vez de usarem os vossos tricks.

    O incio do ms trouxe tambm dois DivorceOnline. Analisando os motivos consolas de prxima gerao, tendo 44%

    grandes eventos: o Iberanime, no Porto, e que conduzem separao e das dessa metade considerado a tecnologia

    o , em Lisboa. A mulheres que apontam comportamento desnecessria. Talvez seja por isso quePUSHSTART esteve l e traz-vos as irracional como motivo 15% da haja ainda uma forte aposta nos colossos

    reportagens completas na prxima responsabilidade atribuda aos dos anos embrionrios dos videojogos.

    edio. Para j, podem admirar as nossas videojogos. Os culpados so Os amantes de Commodore podem agora

    fotos no Facebook. geralmente e Callof desfrutar de uma novidade: o

    Agora que j terminaram o Duty. No entanto, os especialistas . Depois da

    acreditam tratar-se de um sintoma mais , aCloanto lana agora o

    uma pequena gratificao da Nintendo, do que de uma causa. Acrescentam ainda C64 Forever, um pacote de emulao

    comemorativa do 25 aniversrio da saga que os homens encaram os videojogos para o modelo de computador que mais

    podem finalmente dedicar-se a um dos como um escape. Ora, a avaliar pelas 3 unidades vendeu em todo o mundo. Este

    grandes lanamentos do ms: DarkSouls. milhes de cpias que Gears of War 3 software permite emulao do velho 8

    MyGamesSamsung

    WorldofWarcraftLegend of

    Zelda Four Swords: Anniversary Edition

    C64

    Forever 2012 Plus Edition

    AMIGAForever

    O mundo dos videojogos em Outubro

    Ano:2011

    PorMargarida Cunha

    Noticias

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    Limbo

    Deus EX: Human Rev.

    Amnesia

    Dracula Ressurection

    Professor Layton andthe Lost Future

    Secret of Monkey Isl.

    Rick Dangerous

    TECNOLOGIA

    HUMOR

    OLD vs NEW

    ENTREVISTA

    AUDIOVISUAL

    4x4 REVIEWS

    ENTREVISTA

    GAME OVER

    HIGHLIGHTS

    EXTRA LIFE

    UnderSiege - O que

    nacional bom, maspodia ser melhor

    Killer Prequels Trilogy

    Dungeon Siege -

    depois esta franchise noenvelheceu bem

    9 anos

    Cannon Fodder Commodore PET DEMOSCENE: Punisher

    O Commodore PET, um computador para as massas

    UnderSiege, estratgia em Portugus!

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    este First-Person-Survival-Horrorcom alguns traos

    de aventura somos Daniel, que acorda no cho docastelo Brennenburg no sc. XIX.NTal como o ttulo indica (e sendo esta uma caracterstica

    comum neste tipo de jogos), este no se lembra de nada queantecede este momento. Ao nosso lado encontra-se uma notaescrita por ns mesmos: pelos vistos sofremos de amnsia poropo prpria; estamos a ser perseguidos por algo misterioso etemos de encontrar e matar Alexander of Brennenburg. Quemsabe o que aconteceu para que nos tenhamos auto-infligidocom esta doena. A verdade que vamos descobrindo opassado aos poucos, atravs de pginas do nosso dirioencontradas ao longo da aventura e deflashbacks (flashbacksestes que so acompanhados por um efeito interessante) medida que entramos em certos departamentos do castelo.

    Apesar dos elementos fictcios, este um jogo que tenta imitar

    o mais fielmente possvel a realidade, de forma a entrarmos

    ziguezague. Enlouquece! Porm, mantermo-nos seno a nossa vida complica-se novamente. J devemmais facilmente no personagem. A comear pelos comandos:

    num local bem-iluminado no boa soluo, pois imaginar o que acontece. O nervosismo torna ano basta clicar numa porta para que esta abra. Temos mesmo

    corremos o risco de sermos vistos por um dos predominar. A nossa viso torna a desfocar. Entode mover o rato para a frente ou para trs. O mesmo acontece

    monstros e, se isso acontece, fugir no chega. quando ele se situa muito prximo de ns e sabemosquando queremos rodar uma manivela, por exemplo.

    Eles so muito mais rpidos do que ns. Atac-los que nos viu, at zumbidos comeamos a ouvir. E assimnecessrio circular o rato na direco certa. O realismo notambm no adianta. Por um lado, porque no ficamos espera que ele no nos veja e com algumaacaba a. Ns, como jogadores, conseguimos entrar na cabea

    possumos nenhuma arma connosco (a lanterna sorte acaba por desaparecer e a imagem a voltar aode Daniel e sentir o que ele sente. A escurido predomina em

    a nossa nica companheira) e, por outro, eles so normal.Amnsia: The Dark Descent(h partes em que o ecr est

    invencveis e, mesmo se lhes atirarmos com Alm dos sustos repentinos, esta prpria constantecompletamente preto) e, quanto mais tempo ficarmos no

    objectos nossa volta, nem do por isso. A nica sensao de que no estamos sozinhos que faz com queescuro, mais nervoso e tonto Daniel fica. A respirao dele

    soluo escondermo-nos numa parte... escura! o jogo seja to nico. Os efeitos sonoros, tal como oacelera e torna-se difcil controlar o personagem pois a viso

    E nem pensem em olhar para o inimigo porque barulho da bicharada que sabemos que est algures pordeste torna-se curvada e ele prprio comea a andar em

    Amnesia

    Sistema: Ano:PC/MAC/Linux | 2010

    PorLus Filipe Teixeira

    Reviews

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    a nossa volta mas que no vemos,

    ajudam para o efeito. E a banda sonora?

    Calma quando deve ser calma,

    assustadora quando deve ser assustadora.

    Amnsia: The Dark Descent um dos

    jogos mais ricos em detalhe que joguei

    nos ltimos anos. Os criadores

    esmeraram-se e pensaram em

    praticamente tudo. Os objectos nossa

    volta (cadeiras, armrios, gavetas, livros,

    etc.) no fazem apenas parte do cenrio,

    mas so influenciados atravs das nossas

    aces e isso um factor relevante para

    que consigamos avanar no jogo. Tentem

    atirar um livro ou uma cadeira contra um

    dos enormes candeeiros do tecto.

    relevante falar tambm dospuzzles,pois, apesar de alguns poderem ser

    resolvidos usando apenas a nossa

    intuio, outros so algo complexos,

    sendo necessrio puxar bastante pelos

    neurnios. Ainda iremos perder algum

    tempo a andar de um lado para o outro, a

    reler as notas que o personagem Daniel

    vai escrevendo automaticamente no seu

    caderninho e a pensar e pensar e pensar.E cuidado com que fazes, pois este um

    jogo com vrios finais alternativos.

    Deixo-vos, por fim, com o intuito de vos

    inserir melhor no jogo, uma pequena

    descrio da primeira parte da aventura:

    no incio no fazemos muito mais do que

    andar basicamente procura de

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  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

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    passagens e objectos. um terror mais lbios e pensar que no queria mais sair

    virado para o psicolgico. A ventania l dali. daquelas raras partes em que

    fora, os gritos de sofrimento algures c paramos de jogar para poder

    dentro,.. Os monstros so raros por contemplar o momento por mais um

    enquanto. Mas existem... E quando nos pouco. Para quem ficou curioso, a

    escondamos deles mantemos o nosso msica esta:

    olhar virado para o cho, evitando assim .

    as tonturas com que ficamos quando os Sem querer revelar mais spoilers,

    observamos cheiros de terror. Fizemos o digamos apenas que as reas que se

    que uma pessoa normal faria numa seguem so igualmente

    situao destas: virar o olhar. impressionantes e os prprios cenrios

    A situao comea a ficar mais vo mudando de visual. Tanto podem

    assustadora e o terror a tornar-se fsico estar deslumbrantes num determinado

    quando entramos num corredor momento como de repente... escuros e

    inundado e um monstro invisvel anda a degradantes. preciso jogar para ver.

    correr por l. Temos de ter cuidado para Jogar com o quarto s escuras e o nvel

    no pisar a gua seno somos atacados de som nas alturas, obviamente.por essa criatura sem aspecto fsico e Depois de alguns anos, o verdadeiro

    dizemos adeus vida. A nica soluo Survival-Horrorvoltou!

    mantermo-nos sempre que possvel em

    cima dos caixotes que existem por l e

    atirar para longe os bocados de braos e

    pernas que vamos encontrando ao

    longo do caminho para que ele desvie

    a ateno. E a forma feroz como ele

    come esses membros... Macabro nomnimo!

    Passado isso, a recompensa. Entramos

    numa das partes mais lindas do jogo. O

    ambiente calmo presente na sala, os

    raios de lua a entrar pelas enormes

    janelas e a msica? Celestial... confesso

    que no consegui conter o sorriso nos

    http://www.youtube.com/watch?v=ytpo2TfRLa4

    Reviews

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    5

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    5

    Em resumo

    Alternativa

    +

    -

    Basicamente tudo.

    No recomendado a

    pessoas maissensveis

    Eternal Darkness:Sanity's Requiem,Dementium: TheWard.

    > High Score

    Total

    Jogabilidade

    Grficos

    Som

    Longevidade

    5

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    eus Ex: Human Revolution mistura

    componentes no muitas vezes vistas nosvideojogos. Em primeiro plano consegue deDforma magistral conciliar aco e aventura tpica deum FPS (que ocupa a grande percentagem do jogo)

    com a praticabilidade de um RPG, que nos permite

    visualizar o espao que nos rodeia, principalmente

    quando temos de nos proteger utilizando os mais

    diversos objectos disposio.

    Em segundo plano, pensarmos neste ttulo tambmdefini-lo a partir de uma simples palavra: escolhas. Ditode outra forma, est pensado e executado de forma a

    podermos optar pelo que mais nos convm durante odecorrer das misses, como por exemplo, respostas nosdilogos ou procedimentos de ataque para os quaispodemos decidir por modos furtivos ou, em contra-ponto, verdadeiras mquinas de guerra. As resoluespor ns tomadas vo influenciar o desenrolar do jogo edesengane-se aquele que pensa que tudo ao acaso.Tendo isto em conta no ser difcil prever que o guio etoda a histria esto impecavelmente trabalhados.

    combina elementos mecnicos com a componente as escolhas referidas anteriormente ganham fora,Apesar de cronologicamente ser anterior ao original ahumana e no processo v-se equipado com vrias partes pois cada misso pode ser abordada a partir de diversosverdade que todo o aspecto incrivelmente futurista.corporais e implantes neurolgicos que o transformam pontos de vista que por sua vez resultam em concluses, alis, um mundo que vrias vezes me transportounuma autntica mquina de combate. A narrativa diferentes. Mesmo em momentos de grande pressopara as ambincias de Blade Runner e at Robocop,acompanha a pesquisa de Jensen na tentativa de (como o caso de refns e o que fazer com eles) aainda que reconhea que possa ter sido um dos meusdesvendar tamanha conspirao, atravs de vrias atitude que o jogador toma vai trazer as suas respectivasnormais devaneios neste tipo de aventuras. Omisses, sendo que cada uma delas tem um objectivo consequncias.protagonista Adam Jensen que, no mais profundoprincipal. de referir igualmente que, ao mesmo tempo Com o avanar do argumento, vamos podercumprimento do dever, se v envolvido numaque vamos ultrapassando as misses principais, vo desbloquear actualizaes e habilidades e mesmo aquiconspirao moda antiga e na qual, logo no incio, surgindo com frequncia desafios secundrios que h que seleccionar de forma ponderada o que mais nosferido mortalmente. Como consequncia -lhetambm requerem alguma da nossa ateno. aqui que indicado dependendo da nossa abordagem ao jogo.implantado um determinado tipo de tecnologia que

    Deus Ex: Human RevolutionSistema: Ano:PC | 2011

    PorAndr Santos

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  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

    9/44

    Apesar de ter um enredo bifurcado observador mais atento vai com certezacurioso que nunca perde a linha ficar deliciado com algumas dascondutora o que faz com que nunca preciosidades apresentadas. Ao nvel donos sintamos desnorteados. Para os som, tenho que confessar que a bandamais perfeccionistas (ou apologistas do sonora me deixou simplesmentemodo stealth) aconselha-se (muita) arrebatado. de uma qualidade epacincia. Mas, por outro lado, sonoridade fora de srie, que recorregarantido que assim conseguem mais com frequncia a efeitos sonoros, vozes

    umas considerveis horas de jogo. e msica electrnica. Tal resulta numaA jogabilidade bastante amigvel e mistura harmoniosa que tem tanto devaria entre o modo silencioso, onde agradvel como de envolvente e que emsimpaticamente deixamos os nosso muita ajuda a criar a atmosfera de todoinimigos inactivos, e o modo full o jogo - h algum tempo que nocontact que utiliza em pleno toda a assistia, ou ouvia, um tiro to certeiro anova tecnologia partilhada no corpo de nvel musical. O trabalho de sonoplastiaJensen, bem como as armas com que foi em si de topo, agrada ao ouvido e aequipado de forma a deixar os rivais verdade que vamos podendo escutarsem qualquer hiptese de muitos pormenores da histriasobrevivncia. Apesar da viso enquanto nos cruzamos com os diversospreferencial ser na primeira pessoa, equipamentos radiofnicos espalhadossempre que o jogador opta por se que nos vo contextualizando.esconder ou aproveitar a cobertura de verdade que tem um ou outro aspectoum objecto, a cmara passa para a que necessita de melhorar, como aterceira pessoa, dando a perspectiva qualidade de algumas texturas e unsgeral do local onde nos encontramos e combates com bosses maisconsequentes movimentos de estimulantes e estrategicamenteelementos hostis ferramenta muito exigentes. Porm Deus Ex: Humanprtica neste tipo de combates. Revolution sem dvida inovador,No que concerne a aspectos mais gratificante e um ttulo inteligente que

    tcnicos, graficamente no um ttulo obriga o jogador a ponderar todas asperfeito mas est seguramente acima suas opes e respectivas escolhas ada mdia. O nvel de detalhe falha em partir de uma jogabilidadealguns momentos (como o caso dos surpreendente, que acaba por conferir aintervenientes secundrios) mas cada um de ns uma experinciagenericamente aprimorado tanto a totalmente diferente. Com uma bandanvel dos cenrios, das personagens sonora irrepreensvel, uma histria(principais) e dos jogos de luzes dos envolvente (que vai fazer as delciasespaos envolventes. Os contedos daqueles que gostam de teorias dacnicos esto por toda a parte e um conspirao maneira), com toda a

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  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

    10/44

    certeza um jogo mais que recomendadoe impossvel de no jogar.

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    > High Score

    Total

    Jogabilidade

    Grficos

    Som

    Longevidade

    5

    Em resumo

    Alternativas

    +

    -

    Narrativa envolvente,jogabilidadeinovadora, bandasonora de excelncia.

    Algumas texturas

    pouco trabalhadas,combates combosses algodesinteressantes.

    Rainbow Six Vegas;Duke Nukem Forever.

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  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

    11/44

    saga deste to estimado Professor e seu

    pupilo j um clssico no universo daNintendoDS. Se por um lado podemos afirmarAque no prima pela inovao em si, por outro, h que

    reconhecer que Professor Layton and The Lost Future

    sem sombra de dvida o melhor da srie e para o qual

    praticamente tudo foi melhorado.

    A histria comea quando o fiel ajudante Luke mostra a

    Layton uma carta que acabou de receber. Esta alm de

    ter, surpreendentemente, uma data de 10 anos no

    futuro tem tambm como remetente ele prprio, na

    qual Luke descreve um destino pouco risonho e para o

    qual necessrio algum (com as nossas aptides claro)

    intervir urgentemente e, sim, ser pertinente realar

    que qualquer semelhana com a saga cinematogrfica

    Regresso ao Futuro pura coincidncia. A premissa

    excelente, e digam o que disserem, consegue desde

    muito cedo deixar-nos totalmente agarrados, com o

    crebro a fervilhar inmeras teorias possveis. desenhos extremamente trabalhados. Os dilogos so colocarem um desafio. Se por um lado tal pode causarA jogabilidade mantm a mecnica depoint & clicke soberbos e a qumica entre Layton e Luke est muito um certo cansao devido repetio, por outro justifica

    baseia-se na resoluo de variadssimos enigmas. bem explorada. O humor discreto mas presente e o tamanho e a durao do jogo. Neste sentido ser claroPodemos avanar na narrativa caminhando, escolhendo incrivelmentecool, bem ao estilo da srie. Apesar de que o gnero em questo no permite propriamenteo caminho pelo qual optamos por seguir ou podemos ir ainda muitos dos dilogos serem apenas com recurso ao replays, limitando a possibilidade de o jogador lhe voltarclicando em vrios objectos, locais, etc., estabelecer texto, denota-se um esforo enorme com a introduo - a pegar, pelo menos nos prximos tempos. Mas este contactos e conversaes. As animaes so de vrios em maior escala - de vozes (tambm elas muito bem tambm um aspecto j conhecido partida, pelo quetipos, desde sequncias animadas (em maior nmero e conseguidas). Os puzzles, que ultrapassam os 150, no o consigo considerar como sendo depreciativo atde qualidade bastante superior em relao a episdios surgem em catadupa. Alis, tudo motivo para nos porque a primeira experincia, garanto-vos, anteriores), a imagens paradas, todas elas com

    Professor Layton and The Lost FutureSistema: Ano:DS | 2010

    PorAndr Santos

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  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

    12/44

    memorvel. ela encerra sendo certo que algumas

    Dispersas pelos cenrios e sem surpresas esto reservadas para o final.

    qualquer indicao de onde possam Ainda assim teria gostado de ver pistas

    estar, pelo que temos que ir clicando no ou indicaes, que fossem aparecendo

    ecr at aparecerem, temos vrias hint para que a sensao de

    coins, bastante teis para os desafios desnorteamento fosse bem menor. As

    mais complexos. Cada puzzle tem como personagens, apesar de conhecidas,

    prmio um determinado valor de continuam caracterizadas com

    picarats que varia conforme a excelncia e so elas que fazem a

    dificuldade do mesmo. Todos eles ligao entre o jogador e os restantes

    tambm se fazem acompanhar da elementos. Sempre que se inicia o jogo

    opo memo que permite escrever e aps uma gravao -nos dado um

    tirar notas em ecr, o que resumo da histria at esse ponto. Tal

    extremamente til para aqueles em que reveste-se de extrema importncia,

    o clculo mental est mais enferrujado. principalmente se o perodo de

    Tambm esto disponveis at quatro interregno for considervel. Este

    pistas de ajuda e o recurso a estas vai sumrio rene os pontos principaisobviamente implicar um gasto das sintetizando o nosso percurso.

    nossas to importantes moedas. Graficamente Professor Layton and The

    A histria em si magnfica e contada Lost Future um clssico e um primor

    de forma exemplar. repleta de tcnico. A banda sonora adequada e

    pormenores, de tal forma que a perfeita na grande maioria das vezes.

    considero como sendo um dos aspectos Contudo em certas situaes torna-se

    mais marcantes deste ttulo. A ideia, incomodativa (para no dizer mesmo

    partilhada por muitos nos seus irritante), devido aos tons

    antecessores, de que a narrativa seria monocrdicos que a compem e apenas uma forma de se alcanar todos repetio de faixas dependendo do

    os puzzles simplesmente desaparece espao cnico em que nos

    neste caso. Todavia este conto demora a encontramos. Tambm no variada e

    arrancar, o que l para o meio acaba por emotiva quando assim necessita de o

    provocar uma certa desorientao ser e falha por no introduzir sons e

    contextual. S mais para o fim que se composies mais epopeicas/

    comea finalmente a desvendar o que dramticas em momentos de suspense

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    Reviews

  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

    13/44

    ou de novas descobertas.

    Para quem gosta de desafios exigentes,

    aventuras e exerccio mental, Professor

    Layton and The Lost Future vai com

    certeza encher as medidas. Apesar de

    apresentar uma ou outra falha, nunca

    suficientes para denegrir a sua imagem,

    genericamente melhor, maior e mais

    objectivo. As personagens so

    carismticas e memorveis, os puzzles

    bem trabalhados com contedos

    totalmente novos (j que na forma e

    apresentao se repetem). A histria

    delineada, repleta de surpresas e com

    um guio notvel. Os grficos

    encontram-se aprimorados (o que um

    deleite para a vista). Tudo isto faz comque este seja um ttulo que tem tanto de

    genial como de obrigatrio. quase

    mesmo caso para dizer... Elementar,

    meus caros Leitores.

    Reviews

    5

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    5

    +4

    > High Score

    Total

    Jogabilidade

    Grficos

    Som

    Longevidade

    5

    Em resumo

    Alternativas

    +

    -

    Argumento bemestruturado; Grficose animaesaprimoradas.

    Msica repetitiva;Revelaes s muitoprximas do final.

    Professor Layton andPandoras Box;Professor Layton andThe Curious Village.

    Reviews

  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

    14/44

    imbo um jogo que acerta em blockbusterde aventura em forma de jogo,quase tudo que necessrio para ento Limbo ser uma espcie de curta-Lser um brilhante exemplo dos metragem independente. A camera, sem

    apoiantes da questo dos videojogosnunca alterar o seu plano, reenquadra-nos

    como forma de arte.na aco e na sensao a transmitir, a suaA nossa aventura comea com umcomposio sonora, minimalista masrapazinho a acordar numa floresta obscura

    e cheia de neblina. Nada explicado e certeira cria a tenso o ambiente de

    esse um dos pontos positivos desta solido aventura e necessria. A estticaexperincia. Sentimo-nos na pele do do jogo nica, a preto e branco, commido, levantamo-nos e comeamos a

    efeitos de focagem e iluminao entre osexplorar a floresta. Iremos aperceber-nos

    vrios planos sobrepostos. algo querapidamente de que aquele local nocativa mesmo antes de jogarmos apenasparece apenas ser perigoso mesmo

    letal! Entre armadilhas para ursos que nos vendo um vdeo ou uma imagem sabemos

    cortaro aos pedaos, aranhas gigantes, que estamos a presenciar algo diferente dalarvas controladoras de mentes e outras norma.surpresas, teremos que descobrir como

    O jogo no se fica pela floresta semsobreviver a este inferno ou ser apenas

    nunca apresentar algo como um fim deum limbo? Iremos morrer inmeras vezesnvel, vamos avanando naturalmente pelamas o objectivo mesmo esse... repetir onatureza at um ambiente mais industrialerro at perceber qual o truque

    necessrio para prosseguir e a soluo e tudo o resto ser melhor no descreversempre lgica e engenhosa! pois o jogo vale tambm por ser umaA primeira parte do jogo repleta de experincia que prima por noseventos pr-programados que tornam a surpreender continuamente em vez deexperincia extremamente apresentar dezenas de inimigos quecinematogrfica. Tal como Uncharted 2 matamos de forma repetitiva.

    parece ser um filme de aventuras com A jogabilidade extremamente simples.prdios que comeam a cair Podemos apenas movimentar-nos, saltar,repentinamente levando-nos junto com carregar em botes, puxar e arrastareles, em Limbo o ambiente que nos rodeia coisas. Apesar desta simplicidade a formatambm dinmico e temos de pensar de resoluo de cadapuzzle semprecomo sobreviver e tirar partido dele. nova e o motor de fsica presente confereApesar de este ser um jogo de plataformas uma sensao realista de mundo (mesmo2D, sentimo-nos dentro de um filme e, se quando resolvemos alterar as leis daUnchartedpode ser considerado um

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    LimboSistema: Ano:PC, XBLA e PSN| 2010

    PorJoo Sousa

    Reviews

  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

    15/44

    gravidade, como acontece a certa

    altura do jogo).

    O nico ponto negativo que se

    poder realar que este jogo com

    tanta personalidade perde-se um

    pouco no seu gnero, comeando por

    ser uma aventura misteriosa contra

    ameaas inesperadas para, a partir de

    metade do percurso, se tornar mais

    evidente a sua essncia de puzzle

    game.

    De qualquer forma um jogo

    inesquecvel e ideal para os

    apreciadores de estticas e

    jogabilidade que tentam fugir um

    pouco regra. Limbo trouxe-me

    recordao belos exemplos comoHeart of Darkness, Braide Portale

    no se fica atrs de nenhum deles.

    Reviews

    Em resumo

    Alternativas

    +

    -

    o seu visual nico ejogabilidadeinteligente.

    o progresso do jogo menoscinematogrfico queo seu incio.

    Braid; And yet itMoves.

    5

    4

    5

    4

    > High Score

    Total

    Jogabilidade

    Grficos

    Som

    Longevidade

    5

    Reviews

  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

    16/44

    racula: Resurrection a sequela vrias subdivises, tais como o cemitrio,

    do livro de Bram Stoker, a penso onde somos recebidos, as minas,

    Dpassando-se sete anos aps os entre outros. Apesar de serem poucas aseventos deste. Mina sente uma fora a personagens com quem interagimos,pux-la at Transilvnia e Jonathanfazendo com que estejamos praticamenteHarker (ns) vai ao seu socorro. Afinalsempre sozinhos nesta aventura, noDrcula est vivo!sentimos realmente tal coisa devido Nestepoint'n clickem primeira pessoa soexcelente componente sonora do jogo.duas as coisas que nos chamam logo aMochos e corvos no exterior, bichosateno: o facto de as falas estaremdentro dos poos ou minas, eles esto portotalmente em portugus e os grficos,

    toda a parte! tambm devido a estaimpressionantes at nos dias de hoje.constante presena que nem sentimos aPodem ser imagens j pr-renderizadas,falta da banda sonora musical, que mas estas esto cheias de detalhe, tantopraticamente inexistente. Existe sim, nasno mundo nossa volta como nasvrias cutscenes que vo aparecendo.personagens.Tirando isso, o rudo dos animais satisfaz-Sendo os grficos pr-renderizados, todosnos completamente.os nossos movimentos tambm o so.Relativamente aos enigmas em si, no soMovemo-nos dando alguns passos de cadanada complicados de resolver. Isso deve-sevez, sendo necessrio clicar vrias vezes no

    ao facto de serem poucos os objectos quemesmo boto para chegar ao destino.vamos encontrando pelo caminho,Acreditem, soa pior do que realmente .deixando-nos claro onde os vamos usar (eO nosso percurso passa por duas divisesmuitas das vezes j no quarto ao lado),principais: uma aldeia na Transilvnia e opor isso no necessrio pensar muito. Decastelo de Drcula. Na aldeia temos defacto, os enigmas resolvem-se todos muitoarranjar maneira de chegar at ao castelolgica e instintivamente, sendo que, se(o que no coisa fcil, visto termospensarmos em demasia no assunto,muitos obstculos nossa frente) para apodemos estar a criar obstculossalvarmos Mina. Existem, no entanto,

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    Dracula: ResurectionSistema: Ano:PC| 1999

    PorLus Filipe Teixeira

    Reviews

  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

    17/44

    desnecessrios. Alguns dos enigmas no

    deixam de ser espectaculares. Por

    exemplo, preciso encontrar um

    medalho, lev-lo at bruxa, coloc-lo

    depois num certo stio da biblioteca

    para que seja desvendado outro objecto

    de forma a abrirmos uma passagem.

    Ficamos a pensar, j que estamos a ir ao

    encontro de Drcula, se este tambm

    teve de resolver estes passos todos. De

    qualquer forma no deixamos de sentir

    que estamos a fazer parte de uma

    verdadeira aventura.

    Por falar em Drcula, o antagonista e o

    personagem que d o nome ao jogo,

    este limita-se a aparecer em duas ou

    trs cutscenes e no temos qualquerinteraco directa com ele. No

    podemos dizer que isso seja algo

    negativo porque na verdade o nosso

    objectivo sempre foi o de resgatar Mina

    e, pelo que o final nos d a entender

    (muito directamente), a batalha fica

    reservada para Drcula 2: The Last

    Sanctuary.

    O ambiente o trunfo de Dracula:Resurrection. Este um ptimo

    passatempo por ser bastante curto e

    apresentar-se com uma bela atmosfera

    gtica.

    Reviews

    Em resumo

    +

    -

    Falado em portugus(de Portugal);excelente atmosfera.

    Curto e fcil.

    +2

    3

    5

    4

    > High Score

    Total

    Jogabilidade

    Grficos

    Som

    Longevidade

    3

    Reviews

  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

    18/44

    i! My name's Guybrush PC/VGA.

    Threepwood, and I want to be a O grande obreiro desta obra foi Ron

    Hpirate!...". assim que comea Gilbert que tinha um enorme fascnio por

    uma das mais incrveis aventuras da piratas e j tinha tentado lanar o jogohistria dos videojogos. Foi o primeiro dois anos antes, mas na altura a prioridadedilogo que nos apareceu e foi com ele era o Indiana Jones And The Last Crusade.que a LucasfilmsGames introduziu o jogo Gilbert teve tempo para refinar o conceitoem 1990 no mercado. Fantstico, e planear melhor o que viria a serbombstico e hilariante, so alguns considerado uma obra-prima. Para aadjectivos com que avano j, no produo do jogo foi usado mais uma vezconsigo esperar pelo fim da review... o sistema SCUMM, j usado por 4 vezes eNo incio da dcada de 90, j vrios jogos continuava a dar cartas.

    de aventura faziam as delcias de O tema do jogo so os piratas e a temticapequenos e grados, com a LucasArts e abordada na perfeio ao longo daSierra a fazerem de protagonistas aventura atravs de cenrios paradisacos,editoriais principais. Se a LucasArts j tinha o tpico bar, as personagens vestidas aManicMansion,Zack McKracken , Indiana rigor, e os dilogos cheios de humor.Jones e Loom, a Sierra por seu lado tinha Gilbert foi fortemente inspirado por umaKingsQuest, SpaceQueste LeisureSuit das atracesLarry. Grandes jogos de da Disneylande pelo livro StrangerTides.ambos os lados, mas em 1990 A LucasArts O autor criou um mundo de ilhas com umlanou o MonkeyIslandque eclipsou tudo ambiente muito simptico, atenuando ao resto. violncia da pirataria e adaptando-a para

    Grficos bons, msicas que ainda hoje um nvel cmico e muito aceitvel.parecem estar gravadas nos tmpanos, umhumor 5 estrelas, muito boa disposio e Uns dos aspectos mais emblemticospersonagens fantsticas levaram este deste jogo so os dilogos entre asttulo ao super estrelato. Ainda hoje, para personagens, em que reina o humor negromuitos apreciadores do gnero aventura, e o disparate de grande nvel. Numa dasMonkeyIsland o jogo que define o partes do jogo Guybrush tem uma luta degnero. Foi lanado inicialmente para o espadas e a maneira de vencer oAtari ST, Macintosh e PC e mais tarde viria adversrio atravs de insultos. Numa ser portado para o CommodoreAmiga, e sistema de resposta mltipla, temos de

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    The Secret of Monkey IslandSistema: Ano:Atari ST| 1990

    PorTiago Lobo Dias

    Reviews

  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

    19/44

    escolher o melhor insulto a aplicar raptada por piratas a mando decontra o oponente e, conforme Lechuck, levando-a para a ilha deinsultamos melhor ou pior, comeamos Monkey island. Guybrush rene umaa ganhar ou perder o combate. equipa para a salvar e rumam atrsfantstico poder chamar nomes ao dela. J na ilha, o nosso heri d deadversrio (sem conter asneiras), caras com um bando de canibais noinsultar o mais original sistema de qual tem de ajudar a encontrar uma razcombate visto num jogo... Depois de mgica. Em troca os canibais do-lhe

    vencer o combate sentimos um grau de uma poo mgica feita com a raz comrealizao diferente de qualquer outro. o objectivo de destruir fantasmas. reconfortante algo tipo ir ao estdio J com a arma certa para lidar comchamar nomes ao rbitro at perder a Lechuck, fica a saber que o piratavoz. No fim sabe bem. fantasma rumou ilha de Mle para

    um casamento fora com Elaine.Reza a lenda que, antes do espao De regresso ilha para evitar otemporal desta aventura, um pirata casamento, perde o poo e no final chamado Lechuck estava apaixonado com a bebida Grog que o conseguepor uma bela moa de seu nome Elaine derrotar.Marley. Depois de vrias tentativas de Da aventura original ainda sobre a

    conquistar o amor da sua amada, numa alada de Gilbert saiu o Monkey Island 2tentativa de a impressionar parte numa e mais outras tantas aventuras emviagem em buscar de um tesouro, forma de sequela mas j sem o autordurante a qual morre. De regresso da original.viagem Lechuck aparece sobre a forma Em resumo, temos aqui um dosde um pirata fantasma. principais pilares do gnero aventura.No tempo presente do jogo, a narrativa Um jogo brilhante, com um enredocomea com um rapaz que quer ser um muito bom e dilogos fantsticos.pirata e certo dia chega ilha Mle Os grficos so bons, em estilo a puxaronde procura alcanar o seu sonho. ao desenho no realista. A jogabilidadePara tal tem de ultrapassar trs provas a tpica interaco por cone via rato,

    que lhe foram incumbidas pelos piratas simples de usar e eficaz. A dificuldade,lderes locais. Guybrush tem de embora no seja das mais elevadas, noexecutar as tarefas para poder ganhar o pode ser considerada moderada, comestatuto de pirata. As provas so: puzzles que no lembram ao diabo,derrotar o mestre da espada, roubar somos tentados a recorrer aouma esttua na casa do governador e "tentativa-erro" a torto e a direito paraencontrar um tesouro. Durante as suas obter resultados quando estamosprovas, conhece entre outras encalhados. O jogo nem sempre personagens: a governadora da ilha, a completamente lgico e vrias vezesbombstica Elaine Marley, que temos que usar objectos de maneiras

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  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

    20/44

    que no fariam sentido nenhum navida real, mas esta lgica ilgicaencaixa na perfeio no humor dosdilogos, e que aceitamosnaturalmente. Fora este pequenopormenor, o jogo perfeito e sogarantidas horas de boa disposio.Uma das magias deste titulo que

    no fica revelado qual o segredo deMonkey Island, nem neste nem emnenhum dos jogos seguintes... ou serque fica?Para os interessados em jogar o jogo,existem verses a correr emAtari,Amiga, DOS, WindowsXP/Vista etc...e at podem correr em emulao viaScummVM.O jogo corre perfeitamente porexemplo emAndroid(ScummVM) e

    uma boa alternativa aos jogos nativosdo Android.

    Reviews

    Em resumo

    +

    -

    Sentido de humor,personagensfantasticas.

    Alguns puzzles muitodifceis, tentativa erropode ser constante.

    3

    4

    4

    4

    > High Score

    Total

    Jogabilidade

    Grficos

    Som

    Longevidade

    4

    Reviews

  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

    21/44

    mrica do Sul, 1945. O nosso plataformas, esquivar-se de armadilhas,

    heri, um personagem vestido de abrir portas secretas e livrar-se dos

    Acabedal, com um bon de cowboy inimigos que iam aparecendo. Comona cabea, uma pistola numa mo e uma armas, apenas dispunha de uma pistolabarra de dinamite na outra encontra-se com munies finitas (que tinham de sernum templo secreto de uma tribo h bem contadas e poupadas), umas barrasmuito perdida. de dinamite (que permitiam abrir buracos,Eis que, vinda do nada, aparece uma bola rebentar portas ou, com alguma perciade pedra gigante a rolar furiosamente na eliminar inimigos) e um basto que serviadireco do nosso heri. Sem qualquer para activar alavancas e botes ou paraalternativa, a nica coisa que ele pode paralisar inimigos.fazer fugir dela, na esperana de no ser Uma das principais caractersticas deste

    apanhado. jogo o factor surpresa, ou seja, grandeDe certeza que esta cena -vos familiar e a parte das armadilhas (se calhar, todas)semelhana no assim inocente. esto completamente escondidas doprecisamente assim que Rick Dangerous jogador, o que tornava o avano no jogocomea. Rick Dangerous um jogo de feito base da tentativa e erro. E,plataformas feito pela Core Design para as quando perdamos as vidas todas,plataformas mais comuns dos finais da tnhamos que comear tudo de novo, odcada de 80 do sculo passado: ZX que nos obrigava, tambm, a ter queSpectrum, Commodore Amiga, Amstrad, decorar todo o caminho, todos os inimigosAtari ST, Commodore 64 e PC. Era mortos e como o foram e todas as

    composto por 4 nveis geograficamente armadilhas desviadas ou destrudas paradispersos pelo globo: um templo perdido chegar quele ponto.na Amrica do Sul (porque ser?), uma Sem dvida, este um jogo que aconselhopirmide escondida no meio do deserto do vivamente a quem gosta de jogos deEgipto (mais um cenrio que nos lembra plataformas. um jogo rpido, difcil (porum certo filme), um castelo nazi (tinham vezes angustiante porque no sabemos ode ser nazis, no?) no centro da Europa e que nos espera ou como ultrapassaruma base de msseis cuja localizao era determinada fase e no podemos gravar),secreta. Em cada um deles, o jogador tinha mas com um sentido de humor comode subir ou descer escadas ou poucos jogos tm e uma originalidade que,

    Rick DangerousSistema: Ano:ZX Spectrum, Commodore Amiga, Amstrad, Atari ST, Commodore 64 e DOS | 1989

    PorDaniel Martinho

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  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

    22/44

    apesar de ser um pouco fraca, torna-obastante divertido.Graas ao sucesso que teve, foimerecedor de uma sequela que,apesar de manter o mesmo espritode jogabilidade, mudoucompletamente de atmosfera(virando-se mais para a fico

    cientfica) e forneceu algumasinovaes e melhorias (como, porexemplo, o facto de podermos atiraras bombas em vez de apenas aspodermos deixar no cho).

    Em resumo

    +

    -

    Sentido de humorapuradssimo, nveismuito bemconseguidos eelaborados.

    A dificuldade podetorn-lo bastanteviciante.

    > High Score

    Total

    Jogabilidade

    Grficos

    Som

    Longevidade 4

    4

    +4

    4

    +4

    OLD VS NEW

  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

    23/44

    ungeon Siege um RPG do gnero hack'n'slash aspecto grfico, que apresenta um 3D bastante magia de combate e magia de natureza. Ode muita aco, com um foco na criao e detalhado e cativante (para a altura, obviamente), com desenvolvimento das personagens algo de bastanteDorganizao de um grupo de aventureiros, os muita ateno aos detalhes e repleto de diversidade. E o incomum neste jogo (e o qual me agradou bastante),

    fiis companheiros do nosso heri. O jogo ficou melhor que tudo encaixa na perfeio, os tipos de sendo se calhar at um pouco mais realista que a tpicaconhecido atravs da sua jogabilidade frentica,inimigos que vamos enfrentando so parte do cenrio, distribuio de pontos de personagem e por rvores deambiente imersivo, interface intuitivo e grandeno deixando a noo de que foram ali colocados sem skills. Basicamente, a personagem evolui de acordo comdiversidade de cenrios, inimigos e equipamentos e

    falta de histria. nexo, como acontece em alguns jogos. A msica e a os ataques que realiza, isto , se optarmos por atacar

    Mas felizmente no foi a parca histria que o impediu de interligao entre os diferentes cenrios tambm com armas como uma espada, a personagem ir subir de

    ser um dos grandes ttulos do gnero, pois bastam bastante natural, e sem loadings visveis. nvel em combate corpo-a-corpo e ganhar atributos

    alguns minutos de jogo para vermos que temos em Cada personagem pode realizar ataques de quatro tipos como fora; se, por outro lado, optarmos por atacar com

    mos uma grande prola. Comea deste logo pelo distintos: combate corpo-a-corpo, combate distncia, bolas de fogo e afins, a personagem subir de nvel em

    DUNGEON SIEGE DUNGEON SIEGE IIIVSPorJorge Fernandes

    Sistemas: Ano:PC| 2002 & 2011

    OLD VS NEW

  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

    24/44

    magia de combate e ganhar inteligncia. Da mesma coeso e equilibrado, com elementos focados em estilos (embora no tanto ao nvel dos inimigos), e desde que

    forma, o equipamento que podero usar tambm ir de combate especficos, uns mais focados em atacar os tenham desenvolvido bem os vossos aventureiros no

    depender do vosso estilo de combate, visto terem inimigos e outros em providenciar o suporte necessrio. tero grandes problemas mesmo nas lutas mais

    requisitos que s so cumpridos ao focarem-se em Como referi em cima, podem controlar at 8 sobrecarregadas de inimigos.evoluir um ou dois estilos especficos de combate. personagens em simultneo, o que outro dos pontos Outro dos pontos de que mais gostei no jogo foi o facto

    Este sistema de desenvolvimento permite um elevado fortes deste jogo, pois, para alm do vosso controlo da explorao do mapa ao longo da nossa aventura, e

    nvel personalizao de personagens e, tendo em conta sobre o desenvolvimento individual de cada uma delas, das opcionais que vamos encontrando pelo caminho,

    que podem ter um total de oito aventureiros no vosso entra tambm a necessidade de uma abordagem s no necessitar de andar constantemente a voltar para

    grupo, conseguiro explorar bastante bem cada estilo de batalhas mais estratgica. Embora seja possvel pausar o trs, quer para redescobrir elementos que numa

    combate. Mas claro que devem ter sempre em mente jogo e distribuir ordens individuais a cada elemento primeira passagem no conseguamos, como para

    um pensamento estratgico, de forma a criar um grupo durante as batalhas, a AI do jogo est bastante boa entregar resultados de aventuras opcionais. Este tipo de

    DUNGEON SIEGE DUNGEON SIEGE IIIVSPorJorge Fernandes

    Sistemas: Ano:PC| 2002 & 2011

    OLD VS NEW

  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

    25/44

    comportamento ainda se v nos dias de hoje e antiqussimo Star Ocean ou como a presente em jogos Em Dungeon Siege III temos nossa disposio uma

    estupidamente irritante, perdendo-se o fulgor do jogo mais recentes como Mass Effecte Dragon Age. escolha entre quatro personagens, Lucas Montbarron,

    em viagens inteis. Anjali, Reinhart Manxe Katarina. Cada uma delas tem

    Mas a qualidade do jogo j deixava antever um futuro de duas posturas de combate diferentes, cada qual comEmbora a falta de histria no me tenha afectado muito, muitas sequelas e a verdade que, com a chegada de skills diferentes. O Lucas um soldado nato, mestre dasenti falta de uma maior interaco entre as Dungeon Siege III em 2011, vemos essa lacuna espada e escudo ou da espada de duas mos. AAnjalipersonagens secundrias e o nosso heri. Depois do preenchida, existindo uma ligao bem estabelecida umaArchon, e alterna entre algo similar a uma amazonanosso primeiro encontro, que j escasso no que toca a entre o nosso heris e os nossos companheiros de luta. com uma lana e uma elemental de fogo. O Reinhart ointrodues, no existe margem para dilogo, e o jogo O problema est no facto de se terem esquecido de tudo feiticeiro de servio, capaz de usar a sua magia nassofre um pouco com isso. O jogo teria ficado brilhante o resto... vertentes de curto e longo alcance. Por fim, temos acom uma interaco entre personagens como as do elusiva Katarina, que alterna entre uma espingarda a

    DUNGEON SIEGE DUNGEON SIEGE IIIVSPorJorge Fernandes

    Sistemas: Ano:PC| 2002 & 2011

    OLD VS NEW

  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

    26/44

    longo alcance e duas pistolas para combate prximo. mal executado visto que as personagens acabam por apenas podermos controlar directamente uma

    Cada personagem possui a sua prpria rvore de skills, serem todas bastante semelhantes, dividindo as suas personagem, e no mximo apenas podemos ter um

    mas a variedade pouca, facto que tenta ser colmatado habilidades entre combate a curto e longo alcance (com companheiro de aventura o que deixa muito a desejar

    introduzindo um sistema que permite desbloquear uma a excepo do Lucas). portanto impossvel face constituio de um grupo de aventureiros comverso mais avanada de cada skill medida que a conseguirmos desenvolver uma personagem para ser um oito elementos todos controlveis.

    usamos regularmente. mestre de magia de ataque e espada, ou qualquer outraMesmo o sistema de luta piorou bastante e, em vez dodas anteriores possveis combinaes e em vez do jogo

    Desta forma perdemos a originalidade e customizao simples e intuitivo clique de rato, passmos a ter dese adaptar ao estilo do jogador, fica o jogador incumbidodo sistema de desenvolvimento de personagens dos recorrer a teclas e a termos necessariamente de estarde escolher a personagem menos m para o seu estilo.ttulos anteriores, trocando-o por um sistema de virados e alinhados com o inimigo. Isto torna o combate

    atribuio de pontos j bem conhecido e ainda por cima Outro dos grandes retrocessos neste jogo o facto de muito menos fludo e deixa a ideia de ter sido umport

    DUNGEON SIEGE DUNGEON SIEGE IIIVSPorJorge Fernandes

    Sistemas: Ano:PC| 2002 & 2011

    OLD VS NEW

  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

    27/44

    mal conseguido de uma verso idealizada para consola. manter a qualidade e diversidade de cenrios e inimigos muito me agradou.

    O controlo de cmara tambm deixa muito a desejar, a que estafranchise nos habituou, pelo que a explorao Em suma, Dungeon Siege III consegue ser um jogo

    especialmente na vertente multiplayer, que tambm depois de desbravar o caminho de inimigos consegue ser razovel para passar o tempo, mas um que fica muito

    uma espada de dois gumes, pois se por um lado permite uma experincia agradvel. Por fim, a nica melhoria aqum dos seus antecessores, e que de certa formajogar em modo co-op com mais trs amigos (e portanto visvel a existncia de uma histria (embora no muito mancha o historial destafranchise de sucesso, prevendo-

    aumentando o nosso grupo para quatro elementos), por original), historial entre personagens, muitos cutscenes se um futuro negro para uma nova sequela.

    outro as personagens controladas por eles so interessantes, e a tal interaco entre personagens, com

    temporrias, no podendo trazer o seu heri para o jogo, impacto no desenrolar do jogo que mencionei faltar ao

    ou seja, no ganham nem experincia nem novos original. Existe tambm uma camada de humor, quer

    equipamentos dos despojos da luta. entre as personagens principais, como por vezes com os

    Felizmente conseguiram evitar um fracasso total ao npc's que populam o mundo, que foi o detalhe que

    DUNGEON SIEGE DUNGEON SIEGE IIIVSPorJorge Fernandes

    Sistemas: Ano:PC| 2002 & 2011

    4x4

  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

    28/44

    UNDERSIEGESistema: Ano:PSN| 2011

    PorGonalo Tordo

    1

    nderSiege o ltimo jogo

    criado pelo ainda recente

    Uestdio portugus Seed

    Studios. No entanto, o primeiro a

    adquirir (alguma) fama a nvel

    internacional, o que se deve em

    parte aos apoios da Sonye ao

    facto de ser um dos poucos RTS

    criados com uma consola em

    mente.

    Em Under Siege assistimos histria

    de Eirik, Kari e Asgeir na sua luta

    contra o reino ditatorial da cidadelados humanos e a forma em como

    estes e o seu bando de rebeldes se

    vem envoltos numa invaso de

    monstros desconhecidos que

    surgiram sem aviso e atacam todas

    as raas e civilizaes

    indiscriminadamente. No posso dizer

    que a histria ou as personagens

    sejam originais ou sequerinteressantes, felizmente os dilogos

    podem ser facilmente ignorados, at

    porque (felizmente) o jogo no faz

    grande questo de no-los impingir.

    Talvez se os dilogos tivessem

    actores e no fosse apenas texto

    ainda podia criar algum interesse

    4x4

  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

    29/44

    limitado, mas isto um jogo PSNe os logo nas primeiras misses e,

    oramentos destes no costumam ser infelizmente, eram frequentes as vezes

    os maiores. em que o comando simplesmente tinhaAo contrrio de outros RTS, em Under dificuldade em acompanhar os meus

    Siege no h construo de bases nem pensamentos ou as ordens que eu

    temos de gerir recursos no sentido queria dar no quero com isto dizer

    clssico. Em vez disso, ao iniciarmos que os controlos sejam maus; tendo em

    uma misso teremos de contratar um conta as sua limitaes estes at so

    nmero limitado de esquadres com as muito intuitivos e lembram os de Halo

    suas respectivas foras e fraquezas. Wars, mas a verdade que no

    Isto traduz-se num jogo cujas batalhas conseguem substituir o teclado e rato.

    so todas em pequena escala, O jogo possui tambm algunsraramente vemos mais do que trs ou elementos RPG, as nossas unidades

    quatro dzias de unidades no ecr e, se podem subir de nvel medida que

    esse nmero j parece limitado, quando lutam; se perdermos alguma unidade,

    comparado com jogos como Halo Wars, ou at um esquadro inteiro, teremos

    imaginem o quo pequenas as batalhas de recrutar outro no nvel seguinte.

    nos parecem quando comparadas ao Existem poes de defesa, ataque ou

    Supreme Commanderou saga Total cura e em cada misso podemos

    War. Infelizmente, penso que mesmo ganhar dinheiro ao derrotarmos

    este pequeno nmero de soldados s inimigos ou encontrando tesourosvezes seja demasiado para a PS3, isto escondidos no mapa, incentivando a

    por a framerate nem sempre era explorao a dinheiro que pode ser

    consistente. utilizado para contratar novas unidades

    No entanto no pensem, l por as ou trein-las. Isto especialmente til,

    batalhas serem pequenas, que o jogo porque podem chegar a um ponto em

    fcil, muito pelo contrrio, vai exigir uma que, apesar de terem cumprido todos

    grande micro-gesto da vossa parte os objectivos, perderam demasiadas

    Ao contrrio de outros RTS,no sentido clssico...no h construo debases ou gesto de recursos

    4x4

  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

    30/44

    das vossas foras e j no tm como pensar em nenhum RTS para consolas

    completar a misso seguinte. Esta que venha com editor, quanto mais com

    ocorrncia torna-se ainda mais comum um deste calibre.quando descobrimos que s podemos O online do jogo tem os modos bsicos

    salvar o jogo depois de completarmos como deathmatch e captura de territrio

    cada nvel. e at podemos alterar algumas

    Num jogo deste gnero seria de esperar opes de cada mapa como

    que existisse uma grande variedade desejarmos. Infelizmente, as salas

    unidades inimigas e amigveis, mas tal online esto vazias, pelo que apenas

    no acontece: existem apenas nove consegui fazer dois jogos e em ambos o

    tipos de esquadres controlveis (e dois meu oponente saiu a meio, algo que no

    deles so demasiado semelhantes jogo no conta como uma vitria.entre si) e dez gneros de inimigos, no Graficamente muito agradvel, as

    incluindo os bosses. Felizmente estes texturas do jogo so possivelmente as

    possuem habilidades especiais como melhores que j vi num RTSpara

    curar, proteger ou atrair ateno dos consolas: mesmo com o zoom no

    inimigos, o que sempre acrescenta um mximo estas so muito atraentes,

    elemento estratgico. sendo ainda ajudadas pelos vrios

    Algo que me impressionou muito no locais que visitamos, desde montanhas

    jogo foi o editor de nveis este no glidas, passando por florestas,

    bastante simples de usar e permite a plancies, savanas e masmorras.criao de mapas surpreendentemente Infelizmente no posso dizer o mesmo

    complexos, com triggers, dilogos, das animaes de combate: so lentas,

    ordens especficas para a inteligncia robticas e tm pouca vida, muitas

    artificial e at pode ser jogado online vezes parece que os soldados nem se

    com amigos. Esta versatilidade algo esto a tocar quando lutam.

    em que a SeedStudios sem dvida se A banda sonora no nada por a alm,

    destacou, at porque no consigo alis, eu acabei o jogo e no me

    Graficamente , as texturas sopossivelmente as melhores que j vi num RTS ...muito agradvel

    4x4

  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

    31/44

    consigo lembrar de uma nica msica. visto num RTSpara consolas.

    No quero dizer que este seja m, Esperemos que haja um UnderSiege 2

    simplesmente no memorvel. O e que consigam acrescentar osmelhor que posso dizer dela que elementos que faltaram sua prequela.

    existe. Isto tambm no ajudado pelo

    facto de no existirem vozes algumas

    (mesmo quando damos ordens aos

    nossos homens apenas ouvimos gritos

    ou grunhidos).

    A Campanha est dividida em cinco

    captulos. Cada um contm entre trs a

    cinco misses excluindo asdificuldades e trofus, no existe grande

    vantagem em repeti-la, mas se tiverem

    uma boa imaginao podem criar os

    vossos prprios mapas ou convidar um

    amigo para uma partida online... apenas

    no esperem encontrar salas com

    outros jogadores.

    UnderSiege um bom jogo; sinto que o

    seu maior ponto fraco foi o seuoramento: se a histria, animaes de

    batalha e a msica fossem melhores

    podia ter sido lanado fisicamente e at

    teria conseguido boas pontuaes.

    bvio que a Seed Studios tinha muita

    imaginao e, de facto, acrescentou

    elementos que at agora nunca tinha

    ; sinto que o seu maiorponto fraco foi o seu oramento...UnderSiege um bom jogo

    > High Score

    Jogabilidade

    Grficos

    Som

    Longevidade +3

    +3

    4

    2

    Total +3

    4x4

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    PorDiogo Cunha PorJorge Fernandes PorJoo Sousa

    > High Score > High Score > High Score3 4 4

    Embora no seja grande apreciador de jogos deestratgia, principalmente em consolas, bomsaber que um grupo de portugueses conseguiucriar um jogo que no fica nada a dever aosttulos com grandes oramentos. Os grficos esons so admirveis, a campanha interessantee a jogabilidade eficaz (mesmo tendo usado oesquema de controlos com comando normal).

    UnderSiege oferece tambm um editor de

    nveis que me faz perder mais tempo de jogo

    do que na prpria campanha e online juntos.

    o extra que mais adoro neste tipo de jogos,

    embora o de UnderSiege no me tivesse

    conquistado.

    UnderSiege um jogo de estratgia em temporeal bastante desafiante, onde o jogador temsempre de estar em cima do acontecimento,controlando vrios focos de batalha e as distintasunidades que possui, pois s atravs de umamestria das suas habilidades especiais que seconseguir avanar com sucesso no jogo. Ao jogofica a faltar a possibilidade de gravar durante onvel (para ser acessvel a jogadores menosexperientes), mais algum controlo em certaspersonagens (como ordenar aos gunners paraatacar uma determinada posio sem nossainterveno) e uma correcta calibrao para ouso do Move.

    No sendo definitivamente um f do gnerojogos de estratgia, reconheo queUndersiedge um trabalho bem executadocom um intro movie que far certamente invejaa muitos jogos internacionais. sobretudo umexemplo da coragem de seguir os nossosobjectivos que dever sem dvida ser apoiadapelos gamers nacionais e internacionais.

    UnderSiege UnderSiege UnderSiege2 3 4

    Tecnologia

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    a edio de Agosto falei do IBM Afirmando que o IBM 5150 no foi o 1

    PC 5150e da importncia da nova verdadeiro PC, aposto que alguns de vocs

    Narquitectura que nasceu com este ficaram a pensar "como? No foi o IBM?

    computador que viria a traar os Ento foi umApple?". Nada disso, foi um

    standards da informtica de secretria Commodore de 1977! Sim, isso mesmo.

    ou, usando o temo correcto, do IBM,Apple e Intel, entre outras marcas,

    computador pessoal. tm tendncia a "vender" que, no incio da

    Este ms vou falar de outra mquina mais histria do PC, o computador pronto a

    antiga, e que pode ser considerada o 1 trabalhar que cabe numa secretria com

    verdadeiro PC, apesar de no ter preos abaixo do exorbitante ou foi um IBM

    implementado um standard como fez o ou umApple, mas a verdade que no foi

    5150. nenhum destes. O primeiro foi o

    CommodorePETde 1977. Mas vamos l

    ento contar como tudo comeou. Nos

    anos 60/70 a informtica era feita em

    grandes mquinas que pesavam uns

    quilinhos mais do que o que pesam agora,

    eram carssimas, e nem as grandes

    empresas tinham dinheiro para as comprar.

    O que se fazia muito na altura era a compra

    de tempo de computao. As pessoas ou as

    empresas compravam tempo (em horas) de

    uso de mquina. Mais tarde comearam a

    aparecer as primeiras com tamanho

    razovel que se podiam ter em casa, mas

    era tudo material ainda muito caro e que

    necessitava de elevados conhecimentos de

    electrnica: vinham s peas, era

    necessrio montar, soldar e comprar outros

    componentes para meter uma mquina a

    trabalhar (que nem sequer monitor tinha),

    o interface de outputno era mais do que

    um conjunto de luzes que acendiam e

    PorTiago Lobo Dias

    COMMODORE PET

    O interior do mtico sistema

    O Commodore PET em toda a sua glria

    Tecnologia

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    apagavam para mostrar os resultados de Peddle contou com a preciosa ajuda de

    determinada instruo ao utilizador. S Bill Seiler e John Feagans para criar o

    anos mais tarde que apareceram as computador a tempo da feira Consumer

    primeiras ligaes a monitor ou a Electronic Show, que era um dos mais

    televiso, mas sempre tudo em kits importantes encontros de tecnologia nos

    complicados de montar. Estados Unidos. Em Janeiro de 1977

    Nos anos 70 um senhor chamado Chuck chegou ao mercado com o nome PET

    Peddle trabalhava na Motorola no 2001, uns meses antes doAppleII. O

    desenvolvimento do processador 6800 modeloApple I j tinha sado mas era um

    (no confundir com 68000) e, no sistema kit, no era um pronto a

    satisfeito com o projecto, saiu e foi trabalhar. OApple II que saiu em Junho

    trabalhar para a MOS Technologyonde de 1977 (que muita gente erradamente

    criou o Chip revolucionrio "6502". A meio diz ser o 1 PC) utilizava um CPU chip

    dos anos 70, a Commodore estava a sofrer 6502.... da MOS Technology que

    com a quebra de vendas dos seus pertencia ... isso mesmo, Commodore!!

    principais produtos, que eram Com a MOS Technologya produzir

    calculadoras. Aspirando a uma integrao internamente grande parte dos

    vertical, procurou uma empresa para lhe componentes core, a produo do PET

    garantir a produo de semi-condutores e era barata comparada com outras

    ganhar estabilidade. marcas, o que permitiu lanar o

    A MOS Technologyera a empresa perfeita computador a um preo acessvel para as

    e Chuck Peddle o homem que levaria a massas, 495 dlares. Passado pouco

    Commodore a entrar no mundo dos tempo, com as encomendas a chegar a 50

    computadores. A MOS foi comprada e a unidades por dia, algo impensvel na

    Commodore ganhava em redues no altura, o preo subiu para 595 dlares,

    custo dos componentes e ganhou mo de mesmo abaixo da concorrncia. Quando

    obra de alta qualidade. foi posto venda na Europa o preo subiu

    Foi com o Chip 6502 como base que Chuck para o dobro! A Commodore estava longe

    Peddle e sua equipa criaram o 1 de saber que a Europa seria o seu

    prottipo, o KIM-1 ainda em sistema de kit principal mercado e fonte de rendimento.

    para montar e que mais tarde lavaria ao 1 Chuck Peddle era um homem visionrio

    computador pessoal. Com o knowhow que no se conteve a criar o chip 6502 e

    ganho no KIM-1, a equipa passou para o o seu computador PET. Antes mesmo do

    passo seguinte, o PETvinha em formato PETe da Commodore, meteu o Chip

    "caixa registadora" e tinha um teclado e venda por um preo completamente

    um ecr embutidos. Era um computador esmagador, 25 dlares contra os mais de

    slido, que parecia uma nica pea e 170 dlares dos processadores Motorola

    totalmente funcional assim que saa da e Intel8080 da altura. O mercado no

    caixa. Bastava fazer "ON" e estava a queria acreditar no que via. Peddle

    trabalhar. sugeriu que o Chip fosse utilizado em

    Uma revoluo informtica sem precedentes...

    ...Acessivel a todos, o PET era o computador das massas

    Tecnologia

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    todo o lado, computadores, mencionado: para alm de Chuck Peddle,

    electrodomsticos, bombas de gasolina a Commodore tinha outro homem forte,

    etc... o homem criou uma cultura brutal e implacvel nos negcios. Falo do

    electrnica barata sem precedentes e tudo fundador da Commodore Jack Tramiel.

    sem ter patenteado o chip. Quando chegou a altura de negociar o

    O 6502 foi utilizado noApple I e II, pelo sistema operativo para o PET, a

    BBCMicro peloAtari2600 e 800XL, pela Commodore quis o Basic da Microsofte,

    NintendoFamicom etc... etc... e, claro, pelo quando se reuniram, o jovem da Microsoft

    PET e mais tarde por outro Commodore, o chamado Bill Gates pediu 3 dlares por

    VIC-20. Mais tarde deu origem a outra computador vendido, a contar com um

    serie de chips, a 65xx, que equipou um negcio a longo termo no qual Tramiel

    outro sem nmero de mquinas, respondeu: j estou casado!. Contra os 3

    Commodore64 includo... estava feita uma dlares, Tramiel ofereceu 25.000 dlares a

    revoluo na electrnica! Bill Gates por uma licena vitalcia livre de

    Curiosamente, Peddle que saiu da comisses por unidade vendida. Gates

    Motorola, assistiria anos mais tarde a uma acabou por aceitar, tendo feito um dos

    aproximao da sua ex-empresa piores negcios de sempre na Microsoft. A

    Commodore com um fornecimento de Commodore utilizou o Basic em vrios

    novos processadores, a srie 68K que viria modelos de 1977 a 1985, sem pagar um

    a equipar os famosos CommodoreAmiga. nico dlar adicional.

    O PETna primeira verso vinha com o 6502 O PETfoi produzido entre 1977 e 1982,

    a 1Mhz como processador, tinha 4KB de ano em que entrou em cena outro

    Ram (podendo chegar noutras verses a monstro, o C64. O Commodore PET foi um

    96kb), 40x25 caracteres de displaycom computador notvel, que saiu 4 anos

    capacidade para letras minsculas e antes do IBM 5150. Apesar da importncia

    maisculas. Para armazenamento de dados que este sistema teve na histria, os

    tinha acoplado um leitor de cassetes na gigantes da informtica tm tendncia a

    parte da frente da caixa. A velocidade era ignor-lo. Listagens recentes de revistas

    de 1500 baud rate mas, devido ao sistema conceituadas que nos do as 25 melhores

    de verificao de dados, a velocidade mquinas de sempre listam o IBM 5150

    ficava reduzida a 750. Como teclado, tinha dentro dos 10 primeiros lugares, mas no

    73 teclas de borracha mesmo ao lado do listam o PETnem o C64, duas mquinas

    leitor de cassetes. Foi um teclado muito que mudaram o curso da informtica. Para

    complicado de usar devido posio e que meu contentamento mostram o

    levou a algumas criticas negativas os CommodoreAmiga muito bem

    utilizadores tinham constantemente dores posicionado, mas o PETmerecia uma

    nas mos e braos. vitrina maior no museu.

    O PETtinha o sistema operativo em ROM,

    que era basicamente a linguagem BASIC.

    E aqui um dado curioso merece ser

    O PETa sair da linha de montagem ainda na dcada de 80.

    O PET trouxe tambm a facilidade da introduo informtica as crianas

    Entrevista

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    ste ms entrevistamos um velho Tiago: Qual foi e qual o teumembro da Demoscene de seu envolvimento com a Demoscene?

    Enome Jonas, conhecido como

    Punisherou somente Punique anda no Punisher: Estive envolvido na Demoscenemovimento desde 1995. Comeou por desde 1995. A minha tarefa principal nessapertencer ao grupo Complex Quantitye altura era a troca de correspondnciaainda hoje participa em Demos. um postal. Fiz isso at 2001. Nessa altura amembro activo da classicamiga.com e tem maioria da troca de cartas desapareceutambm um blog onde escreve sobre devido emergente popularidade da

    jogos Retro: Internet. As trocas eram feitas com baseem longas e amigveis cartas com montesde disketes includas a serem enviadas porcorreio postal.Para alm das trocas, escrevi vrios artigospara Disk Magazines (na altura erabasicamente informao tipo revista em

    ficheiro executvel numa diskete), taiscomo Showtime e Sabotage. Fui tambmum Packer(tive o meu prprio Packchamado Dreams) trabalhando bastantepara obter as ltimas novidades e divulg-las por outras pessoas. Podes encontrarisso aqui:

    Fui tambm o principal organizador de umagora extinto grupo chamado Instinct eparcialmente organizador dosApathy.Nos dias de hoje, desenho grficos emDeluxe Paint no meu fielAmiga 1200, faoalguma programao num pack de msicae trabalho numa nova produo para osVoid.Sou um membro dos Gods, Tussejuv

    oldschoolgameblog.wordpress.com

    http://www.pouet.net/prod.php?which=14390

    PorTiago Lobo Dias

    PUNISHER

    Entrevista

  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

    37/44

    Rangers, e Void. Tussejuv Rangers um mais novas. Este j era um problema nogrupo de malta amiga da parte Sul da fim dos anos 90 e no princpio do sculo.Noruega. Voidest reduzido a somente Olha para as pessoas activas natrs elementos, mas vamos continuar com comunidadeAmiga por exemplo, ao grupo vivo. No passado cheguei a ser maioria j passaram dos 30 e 40 anos.membro dos Nah-Kolor, MAWI,Apathy, Acredito que a razo que os midos deInstincte outros grupos. hoje esto a crescer com consolas. Os

    jogos so o foco principal. No tens umaligao directa com programao ouTiago: Muitas pessoas ligadas grficos. Os que usam PC parecem maisDemoscene consideram o Demo comoagarrados a outras actividades nauma movimento cultural. Vs a coisaInternet, jogos e redes sociais.desta maneira, ou achas que apenas umO impulso de criatividade no parece toficheiro udio-visual?forte como no passado. Para ser honesto,eu sinto-me muito mais criativo quandoPunisher: Eu considero a Demoscene umuso o meuAmiga do que quanto usomovimento cultural. H muito mais numaWindows.produo para alm de imagem e som.Eu concordo com o teu ponto de vista noCriar Demos pode ser considerado umaque toca distribuio geogrfica daforma de arte. Tivemos Demos que foramDemoscene. O Norte da Europa semprefeitos para expressar uma opinio, outrosfoi forte.para chocar e provocar, enquanto outros

    so rebuados para os olhos. AlgunsTiago: Temos visto muitas plataformas naDemos at tm mensagens polticas!Demoscene,Amiga/Atari/C64/PCs, atTambm temos mgicos de pixis queSpectruns e Game Boys. Conseguescriam as mais espantosas obras de arte emescolher uma que tenha sido maiscomputador. Instintivamente penso emimportante que todas as outras, ou achasnomes como Lazur, Yon, Dzordan,que todas elas tiveram um papelBridgeclaw and Pix.importante.

    Tiago: Em Portugal a Demoscene ainda muito pequena em nmeros, apenas Punisher: Acredito que todas asalgumas pessoas do ateno, parece-me plataformas tenham tido um papelque o movimento mais no Norte da importante na cena. A minha opinioEuropa que no Sul . Como que vs o sobre o tema que o importante no amovimento na Europa? Est a crescer? mquina que usas mas sim o que

    consegues extrair dela.Punisher: Infelizmente no acho que aDemoscene esteja a crescer. No existe Tiago: Qual ser a categoria maisrecrutamento suficiente entre as pessoas importante nas competies

    Entrevista

  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

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    Demoscene? 4K Intro? 64K? Tamanho um exemplo, ainda jogas jogos Retro?livre?

    Punisher: Sim, eu gosto imenso de jogarPunisher: Historicamente falando, eu diria jogos Retro. O meu Amiga est sempretamanho livre. Foi atravs destas ligado e pronto a jogar. Gosto de jogarprodues que os grupos puderam jogos tipo Banshee, Project-X, Super Frogmostrar ao mundo do que foram capazes e UFO: Enemy Unknown. Sou tambm umde fazer. 4KB so porreiros mas so grande fn da serie Donkey Kong na SNES.basicamente trabalho de uma pessoa s, o Esses so pura excelncia! Tambm gostoprogramador. Normalmente mais pessoas de Knightmare e Salamander no MSX.esto envolvidas em Demos. Precisas dealgum para pixalizar, desenhar, compor, Tiago: Fala-nos sobre 2 dos teus Demoscodificar etc As Disk magazines tambm favoritos e porque o so.desempenharam um papel importante hmuitos anos atrs. Pusnisher: Essa uma pergunta muito

    difcil. muitssimo difcil de escolherTiago: Algumas categorias nas apenas 2, mas vou dar o meu melhor. Voucompeties de Demoscene podem fazer de conta que vou para uma ilhafavorecer plataformas mais recentes tropical e s posso levar 2 Demos ;).devido a terem mais potncia. Visto por O primeiro o Tintda Black Lotus. Estealgum que no est por dentro, parece Demo foi lanado na The Gathering deque as 4K e 64K podem ser mais 1996 na Noruega e levou o primeiro lugarequilibradas pois a capacidade de nas competio Amiga. Foiprocessamento no to importante e completamente arrebatador na altura.que as de tamanho livre podem favorecer Com o Tinta TBL estava definitivamenteas mais recentes. Vs o tema desta no mapa como um dos melhores gruposmaneira? Amiga no meio dos anos 90. Agora para o segundo, este um DemoPunisher: Isso verdade, mas penso que Noruegus de 1994, Ganhou aas pessoas acham os Demos para competio Amiga na The party naplataformas antigas mais impressionantes. Dinamarca em 1994. Estou a falar doFazer excelentes efeitos num PC moderno Nexus 7daAndromeda. Se ainda no o

    j no algo que faz o maxilar das pessoas viste, recomendo vivamente. Lembro-mecair. Mas de um C64, um Amiga 500 ou um de visitar festas Demo nos anos seguintesZx Spectrum fizerem algo extraordinrio, ao Nexus 7e havia sempre rumores sobreas pessoas vo reagem de modo diferente. uma nova produo escaldante da

    Andromeda, mas nunca apareceu nada.Tiago: Sei que s um membro activo nacomunidade Retro, o classicamiga.com

    Audiovisual

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    Chris R. Notarile um jovem produtor, interpretao estava to fidedigna que serealizador e actor que j fez inmeras tornava quase impossvel distinguir esta

    curtas-metragens e tambm uma ou outra da original.longa-metragem (Methodic (2007) e o Todos estes filmes contam com umpara breve Stand Off(2011)) atravs da oramento muito limitado e mesmo assimsua produtora Blinky Productions INC. A

    conseguem ter um aspecto bastanteparticularidade deste realizador, para

    profissional. a prova de que quandoalm de conseguir trabalhosacreditamos conseguimos dar luzcompletamente originais como o Bitter

    Sweet (2006), oAxe Massacre (2008), o projectos de boa qualidade.iPsycho (2010) ou o Choice (2011) a Sendo esta a edio de Outubro, o msde pegar em personagens j existentes e em que se celebra o Halloween ou Dia dasoferecer-lhes mais um captulo: The

    Bruxas damos uma especial ateno Nightmare Ends on Halloween (2004) emmais recente saga de Chris R. Notarile, aque junta Freddy Krueger a Michaelchamada Killer Prequels Trilogy.Myers; THE CABINET OF Chris R. Notarile

    (2007) uma verso moderna do filme Krueger (A Tale from Elm Street) (2011),

    alemo Das Cabinet des Dr. Caligari Voorhees (Born on a Friday) (2011) e(1919); a srie Punisher '79-82 (2010); ou Myers (Rise of the Boogeyman) (2011) souma das minhas favoritas, a saga Mr. J

    trs curtas-metragens que nos revelam a(2010). Esta srie de quatro episdios (ou

    origem dos viles deA Nightmare on Elmcinco, se contarmos com o spin-off DieStreet(1984), Friday the 13th (1980)eLaughing (A Superman Fan Film) retoma a

    Halloween (1978).histria de Christopher Nolan The DarkKnight(2008) com o Joker preso noArkham Asylum. o prprio Chris a fazer Krueger (A Tale from Elm Street)o papel de Joker aqui, conseguindoencarnar a personagem deixada porHeath Ledger na perfeio (embora ele

    A abertura fantstica: a sombra dediga que esta lhe serviu apenas deFreddy apresentada na parede; segue-seinspirao e lhe tenha atribudo algumas

    caractersticas diferentes). Confesso que um grande plano das famosas luvas athouve vezes em que senti que a

    http://www.youtube.com/watch?v=1S1tAaLZo9w

    KILLERS PREQUELS TRILOGYPorLus Filipe Teixeira

    Audiovisual

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    que a sua cara ainda sem queimaduras Temos tambm alguns easter eggs para os afogado. A particularidade desta cena altura da sua morte. Nesta cenarevelada. Come to Freddy diz ele virado mais atentos como I'm your worst que no existe um corte na msica alegre percebemos tambm que a me de Jason

    para uma criana a chorar. No h dvida, nightmare ou in your dreams dando que acompanhava os preparativos, comea a ficar por momentos com dupla

    o ambiente macabro dos filmes originais indcios daquilo que nos espera no filme continuando a dar mesmo j quando a personalidade (resultado da tragdia)

    recriado na perfeio (at o mtico tom original. me est a receber a notcia trgica. ouvindo a voz do seu filho, chegando at a

    avermelhado est de volta). A finalidade do realizador era mostrar ao Ficamos perante um contraste falar com e por ele. Ora, quero destacar

    O resto do filme passa-se na sala de mundo o quo malvado Freddy j era visual/sonoro levando-nos a emoes aqui uma preciosidade. O tema principal

    interrogatrio com o polcia Donald como pessoa. No restam dvidas de que distintas. A cena culmina com um grito do filme original tem apenas duas

    Thompson (e pai da protagonista do filme mereceu de certa forma o destino que o desesperado da senhora Voorhees. palavras: Ki...Ki...Ma...Ma.... Os fs

    original) a tentar fazer com que Freddy povo lhe deixou. Chris R. Notarile decidiu focar-se no sabem que o compositor da banda sonora

    confesse os seus crimes. Est aqui primeiro assassinato de Pamela Voorhees inspirou-se nas palavras kill mami ao

    explicado o porqu de Freddy ter virado a Voorhees (Born on a Friday) enriquecendo-o com mais pormenores. compor essa msica, embora isso nunca

    sua ateno a Nancy Thompson No podia faltar a tpica perseguio pelo seja explicado em toda a saga original.. .

    posteriormente. bosque da saga, obviamente. Depois disso at agora. Na parte em que a senhora

    Freddy Kruegger, para alm de no Pamela Voorhees prepara a festa de vem o confronto entre a senhora Voorhees pergunta ao seu filho

    mostrar remorsos naquilo que fez, aniversrio de Jason com um sorriso de Voorhees e a responsvel pelo (imaginativo) o que fazer com Catherine,

    diverte-se a gozar com o polcia orelha a orelha at que informada por acampamento do Lago Crystal, que no este diz-lhe: Kill her mami. Nesse

    revelando-se sdico ao mais alto nvel. um policia que o seu filho morreu tomou o devido cuidado com Jason na preciso momento aparece a msica

    http://www.youtube.com/watch?v=AlgYvIeSVQ4

    KILLERS PREQUELS TRILOGYPorLus Filipe Teixeira

    Audiovisual

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    Ki...Ki. ..Ma...Ma.... de gnio! vises de um Michael Myers j adulto de

    fato macaco e mscara a persegui-lo.

    Myers (Rise of the Boogeyman) curioso e bastante original vermos na

    mesma imagem o famoso boogeyman e

    pequeno Michael. Este consegue

    Esta , sem dvida, a mais finalmente tirar-lhe a mscara e... o

    fantasmagrica das trs curtas. O filme choque.

    abre com o famoso tema MisterSandman

    e somos convidados a acompanhar Quem quiser ver (gratuitamente) os filmes

    Michael vestido de palhao e a sua irm de Chris R. Notarile pode ir ao seu site

    mais velha, Judith, enquanto andam por

    Handdonfield na prtica do trick 'r treat. ou sua conta no YouTube:

    Eles cantam, danam e riem juntos.

    Segundo o realizador, o objectivo era

    conseguir com que o pblico simpatizasse

    com algum que vimos apenas durante

    trinta segundos antes de morrer no filme

    original. Relativamente a Michael, este

    no nasceu malfico. Tornou-se assim

    sem nenhuma razo aparente de um

    momento para o outro. I like him diz

    Michael completamente inocente e

    adorvel sobre o namorado da irm,

    deixando de parte qualquer sinal de

    cimes discutido no filme original.

    Entretanto Judith vai ter com o namorado

    e Michael fica sozinho a ouvir uma voz a

    sussurrar o seu nome. Comea a ter

    http://www.youtube.com/watch?v=he78J6PFoSE

    http://www.blinky-productions.com/

    http://www.youtube.com/user/blinky500

    KILLERS PREQUELS TRILOGYPorLus Filipe Teixeira

    Humor

  • 8/4/2019 PUSHSTART N13

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    Gameover

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    43/44

    A FNintendo consiste na maior

    Comunidade activa de Nintendo em

    Portugal.

    Aqui encontram um Portal com as

    principais notcias sobre a Nintendo,

    passando por anlises dos seus jogos,

    assim como artigos, crnicas e

    passatempos.

    Contamos igualmente com um Frum

    onde a Comunidade pode debater

    entre si tudo o relacionado com este

    fantstico mundo.

    O Rumble Pack um blog de humor

    acutilante e corrosivo sobre videojogos,

    mas onde tambm possvel encontrar

    posts sobre videojogos que

    normalmente no entram nos sites

    portugueses da especialidade -- tudo

    regado com a linguagem peculiar que

    nos caracteriza. A nossa prosa cida

    tambm j passou pela revista Smash!,

    X-Zine (revista online) e Lusogamer.

    Also: o choro livre!

    A New Optimism uma revista

    digital portuguesa de cultura urbana

    com uma personalidade forte e que se

    distingue pela sua linha grfica e

    editorial. Transmitimos valores de

    positivismo, dinamismo e defesa de

    valores ticos e culturais, criamos

    aces que movimentam pessoas e

    transmitimos o conhecimento como

    algo capaz de unir as pessoas.

    Nascimento: 18 de Maio de 2009.

    Morte: undefined

    Anlises, antevises, notcias,comentrios, vdeo-anlises, fazemosde tudo com a tecnologia. Fazemostudo com o maior do rigor para que apessoa que nos leia do outro lado doecr possa pensar "isto sim, isto vale apena ler". Por isso no utilizamospublicidade, no damos errosortogrficos, nem nada dessasporcarias. A informao o principal. Atecnologia, o limite.

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