Apple inc.
CREDITOSHecho por:
Leidy Katherine Serrato Triviño
yJessica Yurany Peña
Giraldo
APPLE INC
RESEÑA HISTORICA
IPHONE
IPOD
IPAD
iLIFE
iWork
SAFARI
MAC OS X
iOS
APLICACIONES INUTILES DE APPLE
MENÚ
APPLE INC.Es Una Empresa Multinacional Estadunidense Con Sede En Cupertino, California. Que Diseña Y Produce Equipos Electrónicos Y Software .La Empresa Opera Más De 317 Tiendas Propias En Nueve Países, Miles De Distribuidores (Destacándose Los Distribuidores Premium O Apple Premium Resellers) Y Una Tienda En Línea (Disponible En Varios Países) Donde Se Venden Sus Productos Y Se Presta Asistencia Técnica.
Reseña histórica.Steve Jobs y Steve Wozniak se conocieron en 1971, cuando un amigo mutuo, Bill Fernández, presentó a Wozniak, quien tenía 21 años de edad, a Jobs, entonces de 16 años. Steve Wozniak, a quien le gustaba que le llamaran Woz, siempre había sentido una gran atracción por la electrónica en general, diseñando desde que era pequeño circuitos en papel para después tratar de optimizarlos al máximo. Dada su afición por la electrónica, Woz "apadrinaba" a otros chicos a los que les gustase el tema, como Bill Fernández o el mismo Steve Jobs.
Pronto Wozniak empezó a dedicar cada vez más y más tiempo a construir en papel su propia computadora. Tras intentos relativamente infructuosos, finalmente sus esfuerzos dieron como resultado lo que sería la Apple I. Tras la presentación de su computadora en el club informático Homebrew Computer Club y asombrar a sus participantes, Jobs rápidamente vio la oportunidad de negocio, por lo que empezó a promocionar la computadora entre otros aficionados de la informática del Homebrew Computer Club y otras tiendas de electrónica digital.
Al poco tiempo empezaron a recibir pequeños encargos de computadoras que construían ellos mismos con máquinas hechas a mano, llegando a vender unos 200 ejemplares de su máquina Apple I. Se les unieron más amigos, pero las prestaciones del Apple I eran limitadas, así que empezaron a buscar financiación. Finalmente, Jobs conoció a Mike Markkula, que accedió a invertir 250.000$ USD, creándose así el 1 de abril de 1976, Apple Computer.
primer logo de Apple Computer
Con el dinero ganado gracias a la venta del Apple I, en Apple se pudo comenzar a pensar en una máquina bastante más ambiciosa: el Apple II. Para Wozniak, la Apple II iba a ser simplemente la computadora que hubiera querido construir si no hubiera tenido las limitaciones económicas que tuvo con el Apple I. Tuvo la idea de incluir en el equipo memoria de vídeo para administrar la visualización en color, del mismo modo que incluía numerosas tarjetas de expansión de modo que los usuarios pudieran ampliar las capacidades de la computadora según sus propias necesidades.
APPLE II
Cuando Steve Jobs comprendió que el futuro no estaba en placas con componentes que los usuarios debieran montar y soldar ellos mismos, sino en computadoras como el Sol, ya montadas y preparadas para el uso y disfrute de los usuarios. Por lo tanto, el Apple II, el cual aún no había salido a la venta, debía incorporar la salida de vídeo, el teclado y todo aquello que necesitara en una caja de plástico para hacer que su uso fuera más sencillo. Apple II.
Si bien Steve Wozniak era el diseñador de toda la lógica y la electrónica del Apple II, Steve Jobs era el creador del concepto y la visión de futuro de Apple, buscando al mismo tiempo la forma de crear un producto que pudiera satisfacer a todos los usuarios, y no sólo a los más técnicos.
Aparte de la decisión de vender el Apple II como un conjunto perfectamente empaquetado, otras importantes decisiones suyas fueron la de invertir en mejores sistemas de alimentación eléctrica y control del calentamiento del equipo, siendo el Apple II una computadora completamente silenciosa gracias a que no necesitaba ventiladores para controlar su temperatura.Después de la Apple II, siguió la Apple III pero esta en sus comienzos no poseía ventilador lo que causo que se sobre calentaran.
Apple III
Apple después corrigió los errores y lanzo una nueva versión de la Apple III pero sus primeros comienzos desalentaron a los compradores lo que causo que la Apple III fuera el primer fracaso de esta empresa. Posteriormente siguieron la Apple Lisa y el Macintosh.
APPLE LISA
MACINTOSH
iPhone es una familia de teléfonos inteligentes multimedia con conexión a Internet, pantalla táctil capacitiva y escasos botones físicos diseñado por la compañía Apple Inc..Ya que carecen de un teclado físico, integran uno en la pantalla táctil con orientaciones tanto vertical como horizontal. El iPhone 3GS dispone de una cámara de fotos de 3 megapíxeles y un reproductor de música (equivalente al del iPod) además de software para enviar y recibir mensajes de texto y mensajes de voz. También ofrece servicios de Internet como leer correo electrónico, cargar páginas web y conectividad por Wi-Fi.
iPhone
Apple presentó el iPod, un reproductor de audio digital. Este dispositivo ha evolucionado para incluir a diversos modelos orientados a satisfacer las necesidades de los diferentes usuarios. El iPod es el líder del mercado en reproductores de música portátiles por un margen significativo, con más de 100 millones de unidades enviadas a partir del 9 de abril de 2007.7 Apple se ha asociado con Nike para presentar el deportivo Nike iPod Kit que permite sincronizar los corredores a vigilar y sus carreras con iTunes y el sitio web de Nike.8 Apple vende actualmente cuatro variantes de la iPod con un soporte descargable en su sitio web9 llamado iTunes , con el que se dan servicios de actualizaciones y gestión de música, y que permite la compra y descarga de esta músicaen versiones originales y completamente legales
iPod
El iPad es un dispositivo electrónico tipo Tablet PC desarrollado por Apple Inc. Anunciado el 27 de enero de 2010, el 2 de marzo de 2011 apareció la segunda generación. Se sitúa en una categoría entre un "teléfono inteligente" (smartphone) y una computadora portátil, enfocado más al acceso que a la creación de aplicaciones y temas.
iPAD
1. Las funciones son similares al resto de dispositivos portátiles de Apple, como es el caso del iPhone o iPod touch, aunque la pantalla es más grande y su hardware más potente.
2. Funciona a través de una NUI (Interfaz natural de usuario) sobre una versión adaptada del sistema operativo iOS.2
3. La interfaz de usuario esta rediseñada para aprovechar el mayor tamaño del dispositivo y la capacidad de utilizar software para lectura de libros electrónicos y periódicos, navegación web y correo electrónico, además de permitir el acceso al usuario a otras actividades de entretenimiento como películas, música y video juegos.
4. Posee una pantalla con retroiluminación LED y capacidades multitáctiles de 9,7 pulgadas (24,638 cm), de 16 a 64 gigabytes (GB) de espacio en memoria flash, Bluetooth, y un puerto de conexión periférica de 30 pines que permite la sincronización con el software iTunes además de proporcionar conexión para diversos accesorios.
Es un paquete de aplicaciones software orientado a la organización, visualización y edición de contenido multimedia para la plataforma Mac OS X. Su última versión fue anunciada el 20 de Octubre de 2010 (iLife '11) y está formada por cinco componentes elementales: iPhoto, iMovie, iDVD, GarageBand y iWeb. iLife viene preinstalado en todos los ordenadores Macintosh vendidos por Apple Computer.
iLife
iWork es la suite ofimática de aplicaciones creada por Apple para el sistema operativo Mac OS X y iOS.Contiene un procesador de texto llamado Pages, un paquete de presentaciones llamado Keynote y una hoja de cálculo llamada Numbers. Aunque iWork fue en un principio un rumor de ser la actualización o reemplazo de la aplicación de Apple llamada AppleWorks, Apple actualmente la comercializa como "construyendo un sucesor de Apple Works", pero no extiende las funciones de base de datos y herramientas de dibujo de AppleWorks. No pretende competir en forma directa con la versión para Mac de Microsoft Office que se considera más profesional; en cambio, ofrece herramientas con un punto de vista diferente, enfocado al usuario doméstico (presentación en vez de análisis) a un precio más bajo.Está diseñado para integrarse con las aplicaciones de la suite iLife.
iWork
Safari es un navegador web de código cerrado desarrollado por Apple Inc. Está disponible para Mac OS X, iOS (el sistema usado por el iPhone, el iPod Touch y el iPad) y Microsoft Windows.Incluye navegación por pestañas, corrector ortográfico, búsqueda progresiva, vista del historial en CoverFlow, administrador de descargas y un sistema de búsqueda integrado.
Safari
Mac OS X es un sistema operativo desarrollado y comercializado por Apple Inc. que ha sido incluido en su gama de computadoras Macintosh desde 2002.7 8 Es el sucesor del Mac OS 9 (la versión final del Mac OS Classic), el sistema operativo de Apple desde 1984.9 Está basado en UNIX, y se construyó sobre las tecnologías desarrolladas en NeXT entre la segunda mitad de los 80's y finales de 1996, cuando Apple adquirió esta compañía.10 11 Desde la versión Mac OS X 10.5 Leopard para procesadores Intel, el sistema tiene la certificación UNIX 03.12La primera versión del sistema fue Mac OS X Server 1.0 en 1999, y en cuanto al escritorio, fue Mac OS X v10.0 «Cheetah» (publicada el 24 de marzo de 2001).13 Para dispositivos empotrados Apple produce versiones específicas: el iOS para el iPhone, el iPod Touch,14 y el iPad. El Apple TV usa un SO propio, aunque se especula que saldrá una adaptación de iOS.15 Los nombres de las versiones de Mac OS X tienen nombre de grandes felinos, por ejemplo: Mac OS X v10.7 es denominado «Lion» (disponible de manera oficial desde el 20 de Julio de 2011 en Mac App Store). En Mac OS X, la X denota el 10 en número romano y se constituye en parte prominente de la identidad de la marca.16
Mac OS X
iOS (anteriormente denominado iPhone OS) es un sistema operativo móvil de Apple desarrollado originalmente para el iPhone, siendo después usado en todos los dispositivos iPhone, iPod Touch y iPad. Es un derivado de Mac OS X, que a su vez está basado en Darwin BSD. El iOS tiene 4 capas de abstracción: la capa del núcleo del sistema operativo, la capa de "Servicios Principales", la capa de "Medios de comunicación" y la capa de "Cocoa Touch". Todo el sistema se encuentra en la partición "/root" del dispositivo, ocupa poco menos de 500 megabytes.
iOS
Los teléfonos 'inteligentes': la navaja suiza de la era digital. Acceden a Internet de alta velocidad, tienen GPS, enormes pantallas táctiles, recursos multimedia y un universo de aplicaciones (se estima que hay más de 600.000) que ha revolucionado nuestra forma de trabajar y de relacionarnos. Pero, como en las películas de ciencia ficción, toda esta tecnología en las manos equivocadas puede convertirse en una peligrosísima arma, en este caso para perder el tiempo. La oferta dequien pagaba esta suma? Solo un ícono en forma de gema y la satisfacción de tener el dinero suficiente como para dilapidarlo en tonterías. Sorprendentemente, ocho personas se la descargaron antes de que Apple la retirara de su tienda virtual. Algunas son hilarantes, otras tienen gracia y muchas rozan simplemente la estupidez.
APLICACIONES IDIOTAS
Aplicaciones inútiles para estos dispositivos incluye todo lo que una mente ociosa pueda imaginar y más: imitadores de flatulencias, cervezas virtuales y hasta programas para perder peso (carentes de toda base científica, por supuesto). Esta feria de bagatelas crece cada día, ya que los entornos para su creación son gratuitos y cualquiera con un mínimo de conocimientos sobre desarrollo de software puede dar rienda suelta a su faceta más idiota.Muchas son gratuitas y las de pago cuestan entre 0,99 y 4 dólares. Ha habido excepciones, como la aplicación 'I am Rich' (soy rico), lanzada en el 2008, que costaba 999,99 dólares.
Qué obtenía quien pagaba esta suma? Solo un ícono en forma de gema y la satisfacción de tener el dinero suficiente como para dilapidarlo en tonterías. Sorprendentemente, ocho personas se la descargaron antes de que Apple la retirara de su tienda virtual. Algunas son hilarantes, otras tienen gracia y muchas rozan simplemente la estupidez.
1. iVoodoo Doll :El concepto es bastante simple: el usuario dispone de un muñeco de vudú y una aguja virtuales y la posibilidad de introducir el nombre de algún conocido que no sea de sus afectos (suele ser su jefe). Una aplicación muy retorcida para dar rienda suelta a los deseos de venganza más íntimos Precio: US$ 0,99 / Disponible en: AppStore2. iNapwork : Es la coartada perfecta. Reproduce los sonidos que hacen el teclado, el ratón o el papel arrugado mientras estamos trabajando, para poder disfrutar de una siesta en la oficina. No funciona en despachos con vidrieras o sin puertas.Precio: US$ 0,99 / Disponible en: AppStore
las aplicaciones mas tontas
3. Kiss me¿Es usted bueno besando? Esta aplicación se lo dice en segundos: solo tiene que juntar sus labios con otros muy provocativos que aparecen en la pantalla del teléfono. El programa lo calificará de 1 a 10. No se recomienda intentar el beso francés. Precio: US$ 0,99 / Disponible en: AppStore4. FatBurner 2KSegún las instrucciones de uso, solo hay que poner el teléfono en la parte del cuerpo en la que queremos reducir el nivel de grasa y la función de vibración del aparato se encargará del resto. Demasiado bueno para ser cierto.Precio: gratis / Disponible en: AppStore
5.TaxiSu objetivo, supuestamente, es que el usuario pueda parar un taxi fácilmente. Cuando se activa, un anuncio parpadeante con la palabra 'taxi' aparece a toda pantalla. Muy útil en caso de que levantar la mano resulte muy complicado.Precio: gratis / Disponible en: AppStore
6.iFart Cuesta creerlo, pero es una de las aplicaciones más vendidas en la AppStore. Tiene hasta 26 sonidos de flatulencias, con nombres tan gráficos como el de 'bombardero'. También brinda la posibilidad de grabar nuestras propias 'composiciones' e ingresar a una red social llamada 'Fart Buddies', para compartirlas con otros contactos. Precio: US$ 0,99 / Disponible en AppStore
7.Hold On!Es, tal vez, la más absurda de las aplicaciones de la AppStore, y eso ya es decir bastante. El propósito no es otro que apretar durante el mayor tiempo posible un botón que aparece en la pantalla. Permite almacenar y compartir nuestros récords.
Precio: US$ 0,99 / Disponible en: AppStore8. HangTime!Su utilidad es más que discutible: mide el tiempo que el teléfono está suspendido en el aire desde el momento en el que lo lanzamos hasta cuando vuelve a nuestras manos. Cuesta 99 centavos de dólar más el precio de un celular nuevo cada vez que falle nuestra atrapada.Precio: US$ 0,99 / Disponible en: AppStore
9.Carling iPintFue parte de una campaña publicitaria de la cerveza inglesa Carling en el 2008. Simula una jarra de cerveza llena que va vaciándose en la medida en que se inclina el teléfono. Esta pinta virtual es aún una de las aplicaciones más descargadas en el Reino Unido.Precio: Gratis / Disponible en: AppStore
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