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Impressum:

CAF Verlag:Dr. Dotzler, Medien-InstitutBirsteiner Straßel6, 60386 Frankfurt/MainTelefon:069/411831Telefax:069/425968Email: [email protected]://www.dot-online.deMobil: 0177/2402425

Umschlag-Gestaltung:Ngorongoro Conservation Project/Tanzania (1996)Protection of the Northern Highland ForestReserve. A Development Project of the UnitedRepublic of Tanzania, financed by the FederalRepublkic of Germany through Kreditanstalt fürWiederaufbau (KfW) Image processing: GAFGesellschaft für angewandte FernerkundungGmbH

Satz und Belichtung:C.A.P. Haus, FrankfurtSchrift: NewsGothic

NewsGothic bold

Papier:GALAXI135 g/qm, gestrichen holzfrei weißBilderdruck mit Keramik-Oberfläche100% chlorfrei-TCF der ZANDERSFeinpapier AG, Bergisch-Gladbachgeliefert über die Papier Union, Kriftel

Druck: Eduard Roether KG.Darmstadt© 1997 Dr. Dotzler

Nachdruck auch auszugsweise, nur mitGenehmigung von Dr. Dotzler, Medien-Institut

Für den Inhalt des redaktionellen Teils sind dieAutoren verantwortlich.

ISBN-Nr. 3-930617-04-8Kurztitel Dotzler, G., Computer art faszination,dot'97

Abb. Nees S.3 + 4, LüdickeS.10

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Computer art faszination

Hersteller und Dienstleister 1997

Herausgeber: Dr. Dotzler Medien-Institut, Frankfurt am Main

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Inhaltsverzeichnis

Florian RotzerProf. Dr. Roman Herzog

Prof. Dr. Bernd WillimGünther E.W. Möller

Klaus Burmeister

Stephen King

Prof. Dr. Ing. Georg Fleischmann

Manfred Ritz

Dr. Thomas Weyer

Dr. Frank LochterMichael Schade

Dipl. Ing. Uwe Christian DaleckiFrieder Kornas

Dr. Stefan LichterGottfried Roosen

Mike SchriewerMartin Feldmann

Dipl. Ing. Ragnar Nilsson

Dipl. Ing. Rolf-Dieter KleinPeter SpansKlaus Müller

Peter Wenisch

dot TV - Computer art on the Web 9

dot 1 - Grundversorgung Bildsuggestion 11Aufmerksamkeit: Rohstoff der Informationsgesellschaft 12Lernen - Wissen - Bildung 20Die Zeit der Pioniere ist zu Ende 28Technologieschnittstellen bilden die Wachstumsmärkte der Zukunft 31Multimedia in NRW 34Evolution oder Revolution? Neue Produktionstechnologienim Blickpunkt 38Hardware-Einfalt: Von der verlorengegangenen KunstComputer zu bauen. 43Semanting Computing und Data Mining 49

dot 2 - Anwendungen und kontextgebundene praktische Vernunft 53Einfacher Zugriff auf Satellitendaten für Wissenschaftler,Behörden und Planer weltweit 54GIS au weia? 57Entertainment oder Infotainment - wieviel VR brauchtder moderne Mensch heute? 61Vom Rapidographen zum Riscprozessor 64Multimedia und Datenautobahn - Einsatzmöglichkeiten fürIndustrieunternehmen 67Virtual Actor - das unverstandene Wesen 72Virtuelle Abenteuer in 3D - der reale Genuß? 74Screendesign interaktiv 76Der Benutzer ist die Botschaft. Wurzeln in der Filmproduktionprägen multimediale Handschrift 77Multimedia im Karstadt-Konzern. Strategische Ansätze underste Erfahrungen 79CD-ROM Produktionen: Der Otto-Katalog 83Von Innen nach außen 86Wie bekommen Ideen eine kommunizierbare Realität? 90

dot 3 - ErfolgsfaktorenDigitaldruck - Technologie der 1000 MöglichkeitenApple Computer GmbH, IsmaningBeko, Ing. P. Kotauczek GmbH, WienH. Brunner GmbH, Achernchristesen Computergrafik, FlensburgDainippon Screen (Deutschland) GmbH, Düsseldorfcreativ collection Verlag, FreiburgDatapath GmbH, Dieburg

91929698100102103104106

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Dr. Elmar Seibach

Dr. Gerhard DotzlerDr. Fritz HaasRobert Faber

Joseph HolmesTimothy Wolcott

Manfred Zimmermann

Dr. Johannes Friebe

Marc IrmischChristine Fezer

Oliver Schweizer

dcp design+commercial partner GmbH, Hamburg 108Personal Workstation 110Digital Equipment, München 111DISCREET LOGIC GmbH, Unterhaching 112DOBTEC Datentechnik Vertriebs GmbH, Taufkirchen 114Dr. Dotzler Medien-Institut, Frankfurt 116Fast Multimedia AG, München 118Design & Motion, Grafik & Animation, Esslingen 119Film und Videotechnik B. Gürtler GmbH, München 120HELIOGRAPH Ingenieurgesellschaft für rationelleEnergieverwendung mbH, Aachen 122Graphisoft Deutschland GmbH, München 124Harz Bildtechnik, Düsseldorf 126MOTIVation - to ask questions 128Tinte für Photos 130Kunst Körper Mode 133Natural Light Photography. Extase des Sehens 138Farbenprächtige Landschafts-Architektur 139Compose 142ENCAD Büro Deutschland, Ottobrunn 144Faszination Highend-Computergraphik: Ein Markt findet sichim Umbruch 145Intergraph (Deutschland) GmbH, Ismaning 146ASL Animationsstudio Ludewig GmbH, Hamburg 148ICOL GmbH, Sinntal 149Studio FILM BILDER, Stuttgart 150PC-Fotografie 152Alle Farben des Regenbogen. Neue Farblaserdrucker verfügenüber tausende echte Mischfarben 154Hewlett Packard GmbH, Böblingen 155.Ing.Team., Wiesbaden 157Konica Business Machines Deutschland GmbH, Hamburg 158HSG Film- und Video Technik GmbH, Bad Vilbel 159Lobo electronic GmbH, Aalen 160MINOLTA GmbH, Langenhagen 162MITSUBISHI ELECTRIC EUROPE B.V., Ratingen 164Modern Tools, München 166PARAMETRIC TECHNOLOGY GmbH, Unterschleißheim 168Porsches CAD-Premiere 170Video Copy Company, Hamburg 172Quantel GmbH, Troisdorf 173Scangraphic PrePress Technology, Wedel 174Schade Lohr GmbH, Hamburg 176

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Rüdiger KnoblachDr. Udo Gärtner

Michael KnothLars Künstler

Michael EibesKenneth o'ConnellMarkus Fischmann

Dr. Ingrid Stoppa-Sehlbach

Dr. Norbert NobisHerve Fischer

Sven Thielmann

Prof. Dr. Georg NeesDietrich Marlow

Walfried PohlProf. Dr. Georg Nees

Christa Sommerer

Bernhard Foos

Silicon Graphics GmbH, München 178Eine Frage der Zeit 182Deutscher Wetterdienst (DWD), Offenbach 183Mensch & Kommunikation Büro- und Grafiksysteme GmbH, Willich 184SOFTIMAGE GmbH, Koblenz 186Sony Deutschland GmbH, Köln 188Spans & Partner GmbH, Hamburg 192Sun Microsystems GmbH, Grasbrunn 194SZM Studios, Film-, TV- und Multimedia-Produktions GmbH,Unterföhring 196MSS Medien System Service GmbH, Notzingen 199Technical Art Electronic Paint GmbH, Dietzenbach 200Tektronix Europa, VND Video- and Networking Division, Ismaning 202Tektronix GmbH, Köln 204VIDEOR TECHNICAL E. Hartig GmbH, Rödermark 206VISTA POINT Audiovisuelle Präsentationskonzepte, Hannover 208Fachstudio für 3 D Medien & High Tech-Kommunikation,Bad Rothenfelde 210

dot 4 - Skandal, Cave und Börse 211Neues Chaos 212Wie real ist die Virtuelle Realität? 214Digital Art Gallery, Frankfurt 215Pixelkönig - oder in welche „Schubladen" wird man abgelegt? 216Zeichnen auf dem Laptop 217„Frank freaks out" 218ddo team gmbh, Hamburg 219Museum im Datenraum der Zukunft 220HNF Heinz Nixdorf MuseumsForum, Paderborn 221Sprengel Museum, Hannover 222La Cite des Arts et des Nouvelles Technologies de Montreal 223Video, ergo est? Die Videonale 7 im Bonner Kunstverein 224DENKEN SEHEN LASSEN Georg Nees zum Siebzigsten 225denken - sehen machen - die rolle des Computers 227denken sehen lassen 229Die besondere Position der digitalen Konkreten Kunst 231Diese Ellipse ist keine Ellipse - oder doch? 234Ringtorheiten 235Siemens AG, München 239Springer-Verlag, Heidelberg/Berlin 240ATR - Media Integration and Communication Research Laborataries,Kyoto 241IMAGINA 97 - Bilder jenseits der Fantasie 242

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Richard Färber

Wolfgang Wittor

Stefan MüllerDipl. Inform. Frank Schöffel

Rainer BuchwitzDr. Dirk Rein

Stephan Iglhaut

Prof.Dr.phil.Dr.h.c. Siegfried Maser

Dr. Charlotte Blauensteiner

Stefan RogenerHeiko Hickethier

Madeleine DewaldAchim StößerMick HartneyDr. Hajo Drott

Das Internationale Trickfilm-Festival und die Film- und Medienbörse,Stuttgart 246Denken kommt vor Gestalten - Rückblick BDG-Kongress 248IMPRINTA 97, Düsseldorf 250Virtuelle Realität beim Fraunhofer IGD, Darmstadt 252Licht und Schatten in der virtuellen Realität 254Das Restaurant am Ende des Universums - Graphisoft lobtArchitektur-Wettbewerb aus 255ACS Architekten Computer Systeme, Frankfurt 256Miss Saigon 259Sensorik - eine faszinierende Branche mit vielseitigenAnwendungen 260Motorola GmbH, München 261SEKRETARIAT FÜR ZUKUNFTSFORSCHUNG GmbH, Gelsenkirchen 262Köln Messe 263CeBIT HOME 98, Hannover 264Wissen: Information, Kommunikation. Ein Bereich im Themenparkder EXPO 2000. 266Das Institut für Betriebs- und Dialogsysteme der UniversitätKarlsruhe 268INFINITE TOOLS - Medienproduktions- und Vertriebs GmbH,München 269Aki - Academy of Fine Art, Media Art Department, Enschede 270Fachhochschule Wiesbaden 271Widerspüche sind die Quellen der Spielräume für Kreativität 272Verband deutscher Werbefilmproduzenten e.V., Hamburg 274Mensch - Masse - Medien Interaktion oder Manipulation 276

dot 5 - Chunking - Lexikalisches im globalen Kaff 279Anspruch und Wirklichkeit 280Aktienprognose 281Filmgeschichte auf CD-Rom „Vom Hirschkäfer zum Hakenkreuz" 282Wie ich neulich Mozart half, die Zauberflöte zu komponieren 283Computer Art 286Literaturverzeichnis 287Internet-Glossar 294Veranstaltungskalender 296Namen 300Firmen-Index 302Zanders Feinpapiere AG, Bergisch Gladbach 304

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dot TV - Computer art on the Web

Douglas Adams

Vorbildlich, leicht verständlich tragen große Denker ihre Ideen vor. Vorbil-der sind Phantasiegebäude (Adams), Fiktionen, Spiele, Texte und Unterhal-tung. Man muß etwas tun, um selbst keine Schuld zu haben. Um nicht „home-less" zu werden, muß man seine Homepage haben: dot-online.de. UnserStart war die CeBIT HOME 96 und bis zur IMPRINTA 97 sind es fast 150.000dot-online-Besucher.

dot TV startet mit Best of 3D-Animation. Das Satellitenbild signalisiert glo-bale Bildkommunikation mit dem www.dot-online.de - der blaue Planet - einSammelobjekt wie Computer art faszination. Wir fördern Talente, verbin-den Gleichgesinnte und dienen als Übungsfeld für Computerkunst. Selbst-vertrauen und Zuversicht in einer technikfreundlichen Umwelt für eineaktive Hypergesellschaft mit interaktiver Kommunikation. Der Computer ArtRat antwortet. Neugierde, Faszination und Begeisterung gesellen sich zuWissen und Glauben.

Unternehmungslust, Kunstliebe, Heiterkeit und human melancholisch vor-getragenes Computerwissen für Top-Entscheider manifestiert sich indieser 8. Ausgabe. Die digitale Revolution rollt, und Sie sind dabei.

In dot 1 denken Keynote-Speaker über Internet, Bildung, Pioniere, Techno-logieschnittstellen, Digital-Broadcasting, Informatik, Semantic Computingund Datamining nach. In dot 2, im praktischen Teil finden Sie alles über geo-graphische Informationssysteme, Architekten, Multimedia- und Animations-praxis und das virtuelle Warenhaus. Der Club der besten Marken trifft sichin dot 3, vorwiegend sind drei Gruppen vertreten: Hardware, Bewegtbildund Foto/Print. Fünf Abschnitte über Künstler, Museen, Messen, Lehre undVerbände sind in dot 4 zu finden, dot 5 ist Chunking, eine Methode lexika-lischen Schubladendenkens.

Wir gratulieren H.W. Franke zum 70. und dem Microprozessor zum25. Geburtstag.

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Frank Lüdicke, MeerbuschGrafik-Design-Studium an derFachhochschule Düsseldorf

Ausstellungen u. a.;Prints & Plots, Köln 1987Ars Electronica, Linz 1988

Kunstspektrum, Düsseldorf 1990Computerkunst Deutschland,Gladbeck 1994

Computeranimierte Shortstory fürdie Wanderausstellung „Computer-kunst Deutschland 1992", erstellt mitMacromedia Director, veröffentlichtim CD-Rom-Magazin „dance ahead ofthe world".

Jahresausstellung DüsseldorferKünstler 1996

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