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zERO GRAVITY LOGIC GAME

8+ 1+

Instructions Instructions Instrucciones Instructie Anleitung

ALL-STAR

PLAY

ED THE MOST

PLAY

ED THE MOST

LO V E D T H E BE S

TLO V E D T H E BE S

TGamesGames

Logic Logic

ALL-STAR

3

Table of Contents Table des matires ndice Inhoudsopgave Inhalt:

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6

11

16

21

26

4 5

40 Challenges & Solutions

40 Ds et solutions

40 retos con soluciones

40 Uitdagingen & Oplossingen

40 Aufgaben & Lsungen

zERO GRAVITY LOGIC GAME

EXPERT 40

zERO GRAVITY LOGIC GAME

ADVANCED 26

zERO GRAVITY LOGIC GAME

INTERMEDIATE 12

zERO GRAVITY LOGIC GAME

BEGINNER 1

Includes Inclut Incluye Inhoud Inhalt:

zERO GRAVITY LOGIC GAME

KEY CL CLAVE LEGENDE LEGENDE: Beginner = Dbutant Principiante Beginner Anfnger Intermediate = Intermdiaire Intermedio Gemiddeld FortgeschrittenerAdvanced = Avanc Avanzado Gevorderd ProExpert = Expert Experto Expert ExperteSolution = Solution Solucin Oplossing Lsung

Helper Bots

Robots auxiliaires

Robots de asistencia

Hulprobots

Hilfsroboter

Explorers Explorateurs ExploradoresVerkenners Forscher:

Landing Grid Grille datterrissage Tablero (zona de aterrizaje) Landingsrooster Landeche:

Emergency Entry Port

Port dentre durgence

Puerto de entrada de emergencia

Noodingang

Andockstation

Shuttle

Navette

Transbordador

Shuttle

Raumkapsel

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Your Goal: Help the Shuttle re-enter the Mothership via the Emergency Entry Port at the center of the Landing Grid.

Set-Up: Select a Challenge Card and place the Explorers on the Landing Grid as indicated.

Steps to Play:

1. Using the rules on pages 7 & 8, move any of the six Explorers up, down, left, or right (but NOT diagonally) until another Explorer blocks its path.

2. Continue a combination of moves until the Red Shuttle reaches the center of the Landing Grid. When the Shuttle arrives at the Motherships Emergency Entry Port YOU WIN!

The Moves: All the Explorers (the Shuttle and the Helper Bots) move according to two simple rules demonstrated in the Sample Challenge that follows.

RULE 1: An Explorer can only move toward another Explorer in its same row or column. In the example below:

Challenge Set-Up

The Orange and Purple Helper Bots can move down toward the Red Shuttle and Green Helper Bot, respectively.

The Red Shuttle and Green Helper Bot can move up toward the Orange and Purple Helper Bots, respectively.

The Yellow Helper Bot cannot move anywhere because no other Explorer is in the same row or column.

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RULE 2: An Explorer must move all the way to another explorer until its path is blocked, even if passing over the Emergency Entry Port.

Continuing with the same Challenge Set-Up shown in Rule 1, the first correct move is to move the Red Shuttle up toward the Orange Helper Bot (Valid Move 1).

Valid Move 1

You now need to move the Red Shuttle left, but the Red Shuttle CANNOT simply stop at the Emergency Entry Port. It must first move all the way toward the Yellow Helper Bot, as shown by Valid Move 2.

Invalid Move Valid Move 2

Valid Move 3 Valid Move 4

10 11

To win the Challenge, the final steps would be to move the Green Helper Bot up toward the Purple Helper Bot (Valid Move 3), and the Red Shuttle right toward the Green Helper Bot (Valid Move 4). The Red Shuttle has now arrived at the Emergency Entry Port at the Center of the Landing Grid YOU WIN!

About the Inventor: Hiroshi Yamamoto developed the original concept for Lunar Landing, first released as Lunar Lockout in 2000. Nob Yoshigahara, Hiroshis friend and fellow puzzle inventor, further refined the play and Goro Tanaka, Mine Uematsu (the NoBrain Corps), along with Harry Nelson, developed this rich set of challenges. Enjoy!

Votre but : aider la navette rintgrer le vaisseau mre en passant par le port dentre durgence situ au centre de la grille datterrissage.

Prparation : slectionnez une carte dfi et disposez les explorateurs sur la grille datterrissage, comme montr.

tapes de droulement du jeu :

1. En observant les rgles dcrites aux pages 12 et 13, dplacez nimporte lequel des six explorateurs vers le haut, le bas, la gauche ou la droite (mais PAS en diagonale), jusqu ce quun autre explorateur lui bloque le passage.

2. Continuez deffectuer une combinaison de dplacements, jusqu ce que la navette rouge atteigne le centre de la grille datterrissage. Quand la navette arrive au port dentre durgence du vaisseau mre VOUS AVEZ GAGN!

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Les dplacements : tous les explorateurs (la navette et les robots auxiliaires) se dplacent selon deux rgles simples, dmontres dans lexemple de dfi qui suit.

RGLE 1 : un explorateur ne peut se dplacer quen direction dun autre explorateur se trouvant dans la mme range ou colonne. Dans lexemple ci-dessous :

Configuration du dfi

Les robots auxiliaires orange et violet peuvent se dplacer vers le bas en direction de la navette rouge et du robot auxiliaire vert respectivement.

La navette rouge et le robot auxiliaire vert peuvent se dplacer vers le haut en direction des robots auxiliaires orange et violet respectivement.

Le robot auxiliaire jaune ne peut se dplacer du tout, car aucun autre explorateur ne se trouve dans la mme range ou colonne.

RGLE 2 : un explorateur doit se dplacer compltement vers un autre explorateur, sans sarrter, jusqu ce que sa route soit bloque, mme sil passe au-dessus du port dentre durgence.

En poursuivant avec le mme exemple de configuration de dfi montr la Rgle 1, le premier dplacement valide consiste dplacer la navette rouge vers le haut, en direction du robot auxiliaire orange (diagramme Dplacement valide 1).

Dplacement valide 1

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Dplacement non valide Dplacement valide 2

Dplacement valide 3 Dplacement valide 4

Il vous faut maintenant dplacer la navette rouge vers la gauche, mais la navette rouge NE peut simplement sarrter au port dentre durgence. Elle doit dabord se dplacer compltement jusquau robot auxiliaire jaune, comme montr sur le diagramme Dplacement valide 2.

Pour relever le dfi avec succs, il vous faudrait effectuer les derniers dplacements suivants : dplacer le robot auxiliaire vert vers le haut, en direction du robot auxiliaire violet (diagramme Dplacement valide 3), puis la navette rouge vers la droite, en direction du robot auxiliaire vert (diagramme Dplacement valide 4). La navette rouge a maintenant atteint le port dentre durgence situ au centre de la grille datterrissage VOUS AVEZ GAGN!

Au sujet de linventeur : Hiroshi Yamamoto a dvelopp le concept de Lunar Landing original, publi pour la premire fois en 2000 sous le nom de Lunar Lockout. Nob Yoshigahara, un ami dHiroshi galement inventeur de casse-tte, a davantage affin le jeu. En collaboration avec Harry Nelson, Goro Tanaka et Mine Uematsu (la NOBrain Corps) ont conu cette slection de dfis irrsistiblement stimulants. Savourez-les!

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Tu objetivo: ayudar a que el transbordador haga la reentrada en la nave nodriza a travs del puerto de entrada de emergencia en el centro de la zona de aterrizaje.

Preparacin: elige una carta de reto y coloca a los exploradores sobre la zona de aterrizaje como se indica.

Cmo se juega:

1. Utilizando las reglas de las pginas 17 y 18, mueve cualquiera de los seis exploradores arriba, abajo, izquierda o derecha (pero NO diagonalmente) hasta que otro explorador bloquee su camino.

2. Contina combinando los movimientos de los exploradores hasta que el transbordador rojo alcance el centro de la zona de aterrizaje. Cuando el transbordador llegue al puerto de entrada de emergencia de la nave nodriza, HAS GANADO!

Los movimientos: todos los exploradores (el transbordador y los robots de asistencia) se mueven de acuerdo a dos sencillas reglas mostradas en el siguiente ejemplo de reto.

REGLA 1: un explorador slo puede moverse hacia otro explorador en su misma fila o columna. En el ejemplo de abajo:

Preparacin del reto

Los robots naranja y morado pueden moverse para abajo, hacia el transbordador y el robot verde, respectivamente.

El transbordador rojo y el robot verde pueden moverse para arriba, hacia los robots naranja y morado, respectivamente.

El robot Amarillo no puede moverse a ningn lado porque no hay ningn explorador en la misma fila o columna.

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REGLA 2: un explorador debe desplazarse por completo hasta llegar a otro explorador que lo bloquee, incluso si pasa por encima del puerto de entrada de emergencia.

Continuando con el mismo reto mostrado en la REGLA 1, el primer movimiento correcto es hacer que el transbordador rojo suba hasta el robot naranja (movimiento vlido 1).

Movimiento vlido 1

Ahora tienes que mover el transbordador rojo a la izquierda, pero el transbordador rojo NO puede pararse en el puerto de entrada de emergencia. Debe hacer todo el desplazamiento hasta