WoW Brady Games EsES Guide

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Una intrOdUccin a WOrld Of WarcraftWorld of Warcraft es un juego multijugador masivo online en el cual controlars a un personaje que forma parte de los mundos de Azeroth y Draenor. Estos mundos estn llenos de magia y criaturas fantsticas, pero tambin atisbars elementos de tecnologa avanzada.

GUa para principiantesUna intrOdUccin a WOrld Of Warcraft Mapa del MUndO cMO cOMenzarelegir el reino adecuado creacin de personajes primeros pasos Misiones

avance del persOnaje 3 4 66 8 11 16 equipamiento Otros modos de mejorar tu personaje conseguir niveles rboles de talentos Bancos solo por diversin

164165 168 170 171 173 174

Multijugador masivo? Online?Los juegos multijugador masivos online, o MMOs, son juegos en los que centenares de miles de jugadores juegan al mismo tiempo. Muchos de los personajes que ves en el juego estn controlados por otros jugadores. Adems, los MMOs no tienen un modo de juego offline. Mientras que muchos juegos (como los videojuegos de disparos en primera persona o los juegos de estrategia en tiempo real) suelen tener una campaa para un jugador adems de las opciones multijugador, en los MMOs todo el juego se desarrolla online. Tienes que estar conectado a un servidor para jugar.

interactUar cOn OtrOs jUGadOresinteractuar con otros personajes Grupos jugar en grupo avanzado Buscador de mazmorras casa de subastas Glosario

178184 186 189 194 195 198

eleGir la raza del persOnajedraenei enano Gnomo Humano elfo de la noche elfo de sangre Orco tauren trol no-muerto

2224 26 28 30 32 34 36 38 40 42

prOfesiOnesalquimia Herrera encantamiento ingeniera inscripcin joyera peletera sastrera Herboristera Minera desuello cocina primeros auxilios pesca

200206 209 211 213 215 217 221 223 225 227 228 230 232 234

Cuando entres en el juego pasars a formar parte de una historia que se desarrolla en una poca de encontronazos frecuentes entre antiguos enemigos, la Alianza y la Horda. La Horda est formada por elfos de sangre, orcos, tauren, trols y no-muertos. Las razas de la Alianza incluyen draenei, enanos, gnomos, humanos y elfos de la noche. Adems de elegir una de las razas de Azeroth, debes asignar una clase a tu personaje. Puedes escoger entre nueve clases, y ser la decisin ms importante para tu experiencia en el juego. Si ya has instalado World of Warcraft y ests listo para empezar, solo tienes que pasar a la pgina siguiente. Si todava ests instalando el juego y no conoces las nueve clases de personaje de World of Warcraft, echa una ojeada a la pgina 44, Seleccin de clase, mientras esperas.

eleGir clasedruida cazador Mago paladn sacerdote pcaro chamn Brujo Guerrero

4446 56 68 78 88 98 108 118 128

la interfaz de UsUariOretrato del personaje Botones del minimapa Barra de interfaz control del personaje

138140 142 144 147

cOMBate jUGadOr cOntra jUGadOr (jcj) lOGrOs persOnalizar la interfaz de jUeGO recUrsOs Online

236 242 246 252

cMO MOverseenemigos Botn

150161 163

cOMBate jUGadOr cOntra entOrnO (jce) 154

2

3

Mapa del MundoLos rangos de niveles que aparecen en las tablas de la pgina derecha no son totalmente exactos, pero dan una idea general de los niveles de cada zona. En esta pgina podrs ver de un vistazo todos los rangos de niveles sobre el mapa.

Zonas de la hordaZoNas iNiciales Camposanto Isla del Caminante del Sol Valle de los Retos y Poblado Senjin Mesa de la Nube Roja Isla de Kezan (Cataclysm) Nivel 6-10 Claros de Tirisfal Bosque Cancin Eterna Durotar Mulgore Las Islas Perdidas (Cataclysm) Nivel 10-20 Bosque de Argnteos Tierras Fantasma Azshara Los Baldos del Norte Laderas de Trabalomas Nivel 20-25

Zonas de la alianZa67-70 65-68

ZoNas iNiciales Valle de Crestanevada y Gnomeregan Valle de Villanorte Caada Umbra

Nivel 6-10 Dun Morogh Bosque de Elwynn Teldrassil Ciudad de Gilneas (Cataclysm) Isla Bruma Azur

Nivel 10-20 Loch Modan Pramos de Poniente (10-15) y Montaas Crestagrana (15-20) Costa Oscura Ruinas de Gilneas

Nivel 20-25 Los Humedales

60-64

58-63

Gilneas (Cataclysm) Valle Ammen

Bosque del Ocaso

64-67 62-65 67-70

Zonas neuTralesNivel 20-25 Nivel 25-30 Tierras Altas de Arathi Vallefresno Norte de la Vega de Tuercespina Sierra Espoln Nivel 30-35 Desolace Los Baldos del Sur Tierras del Interior El Cabo de Tuercespina Nivel 35-40 Marjal Revolcafango Feralas Tierras de la Peste del Oeste Las Mil Agujas Nivel 40-45 Tierras de la Peste del Este Nivel 45-50 Tanaris La Garganta de Fuego Tierras Inhspitas Frondavil Nivel 50-55 Pantano de las Penas Las Estepas Ardientes Crter de UnGoro Nivel 55-60 Las Tierras Devastadas Cuna del Invierno Silithus

77-80 76-78 68-72 1-10 10-20 1-10 10-20 45-50 50-55

77-80 77-80 71-74 74-77 73-75 68-72 1-10 10-20 40-45 70

Zonas de TerrallendeNivel 58-63 Pennsula del Fuego Infernal Nivel 60-64 Marisma de Zangar Nivel 62-65 Bosque de Terokkar Nivel 64-67 Nagrand Nivel 65-68 Montaas Filospada Nivel 67-70 Tormenta Abisal Valle Sombraluna Nivel 70 Isla de QuelDanas

1-10 80-82 10-20 10-20

35-40 20-25

Zonas de rasganorTe (expansin WraTh of The lich King)30-35

Nivel 68-72 Tundra Boreal

Nivel 71-74

Nivel 73-75

Nivel 74-77

Nivel 76-78

Nivel 77-80 Bosque Canto de Cristal

20-25 25-30 10-20 1-10 30-35 1-10 30-35 35-40 40-45 55-60 50-55 45-50 83-84 1-6

82-83

1-12

25-30 20-25 1-10

84-85

Cementerio de Dragones Fiordo Aquilonal

Colinas Pardas

Zul'Drak

Cuenca de Sholazar

Corona de Hielo Las Cumbres Tormentosas

80-82

10-20 45-50

45-50

35-40

50-55 1-10 6-12 10-15 25-30 25-30 15-20 50-55 55-60

Zonas de nivel avanZado (expansin caTaclysm)Nivel 80-82 Monte Hyjal Bosque Kelpthar (Vashjir) El Desierto de Sal (Vashjir) Profundidades Abisales (Vashjir) Infralar Uldum Tierras Altas Crepusculares Nivel 82-83 Nivel 83-84 Nivel 84-85

30-35

4

5

Cmo ComenzarMillones de personas no pueden jugar a la vez en el mismo lugar. World of Warcraft no est hospedado en un solo ordenador, sino que servidores situados en todo el mundo alojan la multitud de reinos en que se juega a World of Warcraft. Cada reino es una copia aparte del juego en la que juegan varios miles de personas.

Pantalla de SeleCCin de reinoTipo Haz clic en este encabezamiento para ordenar la lista por tipo. Tu(s) personaje(s) Aqu aparece el nmero de personajes que tienes en un servidor determinado. Los reinos en que tienes personajes aparecen en la parte superior de la lista.

ElEgir

El rEino adEcuado

Lo primero que tienes que hacer despus de registrarte, aplicar el parche y cargar el juego, es elegir un reino. Si tienes amigos que ya estn jugando, pregntales a qu reino unirte. De lo contrario, te recomendamos encarecidamente probar uno de los reinos para NUEVOS JUGADORES.

Nombre del reino Haz clic en este encabezamiento para ordenar la lista por orden alfabtico. Haz clic en l de nuevo para alternar entre orden ascendente (empezando por la letra A) y descendente (empezando por la letra Z).

Poblacin Haz clic en este encabezamiento para ordenar la lista por nivel de poblacin.

Servidores no disponibles los mircolesBlizzard suele hacer el mantenimiento de los servidores o aplicar las ltimas actualizaciones (conocidas como parches) a World of Warcraft los mircoles. A menudo, el juego no est disponible desde primera hora de la maana hasta primera hora de la tarde, segn tu zona horaria. Las horas de inactividad se suelen indicar en hora del Pacfico porque es la franja horaria en que se encuentran las oficinas de Blizzard.Pestaas geogrficas Haz clic en la pestaa apropiada segn dnde vivas.

tiPoS de reinoSLa lista de reinos disponibles puede resultar desalentadora la primera vez que la veas. Cmo puedes decidir cul quieres? La informacin siguiente te ayudar a tomar una decisin.Normal

PoblaCinLa ltima variable a tener en cuenta es la poblacin de jugadores en un servidor.

Los reinos normales tambin se conocen como reinos JcE (Jugador contra Entorno). Si eres principiante, te recomendamos encarecidamente probar un servidor normal antes que cualquier otro tipo. Servidores Jugador contra Jugador. Adems de todos los aspectos estndar del juego, los jugadores de facciones opuestas son libres de atacarse unos a otros en la mayora de zonas. Si no sabes qu es JcJ, no lo elijas. Servidores de juego de rol. Entornos que fomentan que los jugadores se mantengan "en su personaje" mientras juegan. Hay normas adicionales sobre los nombres de los jugadores y su comportamiento en las zonas pblicas. No hay ningn proceso mecnico que te obligue a interpretar (bien) el papel de tu personaje, pero en estos reinos animamos a hacerlo. Estos servidores combinan el pblico de JR con las normas de JcJ.

Lleno

Las cuentas nuevas no pueden crear personajes en servidores que estn llenos. Muchos jugadores. Siempre hay alguien a mano para ayudarte, pero algunas noches te podras encontrar haciendo cola para iniciar sesin. Una buena base de jugadores, pero no demasiado ajetreo. Escasa base de jugadores. Siempre podrs hacer la tarea que tengas a mano, pero podra ser difcil encontrar gente que pueda ayudarte. Servidores ms nuevos, con una poblacin de nivel general ms bajo. Si

Alto

JcJ

Medio

Bajo

JR

Nuevos jugadores

es la primera vez que juegas a World of Warcraft, elige uno de estos reinos!

JRJcJ

Desconectado

Los servidores en gris no estn disponibles en este momento, pero seguramente volvern a estarlo pronto, excepto si es la parada de los mircoles.

Cmo elegir

Haz clic en el reino en el que quieras jugar y elige Aceptar. Habrs iniciado sesin en ese servidor. Como no tienes ningn personaje, esta pantalla estar vaca. Haz clic en Crear un nuevo personaje en la esquina inferior derecha, y pasa a la pgina siguiente para obtener ayuda sobre cmo crear tu personaje.

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crEacin

dE pErsonajEs

restriccionesAlgunas razas no estn disponibles si no tienes determinadas expansiones. No puedes llevar goblins ni huargen si no tienes la expansin Cataclysm. Hay una clase no disponible: caballeros de la Muerte. Esta clase requiere la expansin Wrath of the Lich King y tener un personaje de al menos nivel 55.

Pantalla de CreaCin de PerSonajeSLa pantalla de Creacin de personajes est dividida en tres secciones. La columna izquierda contiene todas las opciones necesarias para construir tu avatar (el personaje que controlas en el juego). Empiezas con un personaje aleatorio (que aparece en el centro) al cual puedes personalizar de muchos modos distintos.Gnero Elegir un personaje masculino o femenino ofrece distintas opciones para el aspecto fsico del personaje. Raza Haz clic en estos iconos para cambiar la raza de tu personaje. De la raza que elijas depende qu clases tendrs a tu disposicin. Personaje actual

mS informaCinSi quieres jugar una faccin o raza especfica, ve a la pgina 24 para ver las razas de la Alianza, o a la pgina 34 para ver las razas de la Horda.

Historia de la raza / Descripcin de la clase La informacin que aparece en estas dos casillas se actualizar cuando hagas clic en los iconos de raza y clase. Cada raza tiene ventajas y facultades adicionales que aparecen en la parte superior del recuadro Historia de la raza. La casilla de Descripcin de clase muestra un breve resumen de la clase y proporciona datos adicionales para que entiendas mejor en qu consiste dicha clase.

Pgina 24

Pgina 26

Pgina 28

Pgina 30

Pgina 32

Pgina 34

Pgina 36

Pgina 38

Pgina 40

Pgina 42

Si quieres jugar una clase especfica, consulta la pgina correspondiente para obtener informacin sobre las clases disponibles y sus caractersticas principales.

Druida

Pgina 46

Pcaro

Pgina 98

Cazador Clase Aqu se muestran los iconos de las clases. Ninguna raza puede jugar todas las clases, as que independientemente de qu raza elijas, siempre habr algn icono no disponible. Atributos fsicos Haz clic en las flechas que hay al lado de cada categora de aspecto fsico para acceder a las opciones disponibles.

Pgina 56

Chamn

Pgina 108

Mago

Pgina 68

Brujo

Pgina 118

Paladn

Pgina 78

Guerrero

Pgina 128

Sacerdote

Pgina 88

Personaje actualCada vez que elijas una opcin nueva de raza, gnero, clase o aspecto fsico se actualizar el personaje que aparece aqu. Las decisiones sobre el gnero y aspecto fsico solamente afectan a la imagen de tu personaje; no influyen en el rendimiento del personaje en el juego. Divirtete eligiendo el color de pelo y las marcas; al fin y al cabo, se trata de tu alter ego en el juego, ms vale que te guste lo que ves! Puedes pulsar Aleatorio para que el juego te muestre varias opciones.

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Cuando ests satisfecho con la clase, la raza y el aspecto de tu personaje, debers elegir un nombre. Al elegir el nombre ten en cuenta que el nombre de tu personaje ser la primera impresin que los dems jugadores se lleven de ti. Blizzard tiene una Poltica de nombres que ha sido diseada para impedir que los jugadores utilicen nombres no apropiados para el juego. En general, no debes utilizar nombres del mundo real (como nombres de personas famosas), nombres ofensivos, nombres de otros mundos ficticios ni nombres de marcas registradas.

primEros

pasos

Una vez creado tu personaje, ha llegado la hora de entrar en el juego en s. La primera vez que te conectas al juego, parece muy complejo, con tantas cosas en la pantalla; sin embargo, puedes tomarte todo el tiempo que necesites para familiarizarte con l antes de empezar tus aventuras. Las pginas siguientes te ofrecen informacin sobre muchos aspectos del juego que experimentars la primera vez que juegues a World of Warcraft. El resto de la gua cubre los distintos temas con ms detalle, pero lo que aprendas en este captulo te permitir empezar a jugar a World of Warcraft. En cuanto acabe el vdeo inicial, pasars a controlar tu personaje. Lo primero que debes hacer es echar una ojeada a los consejos para principiantes y al minimapa, situado en la esquina superior derecha de tu pantalla.

8 7 6 5 4 3 2 1

Gnomo

Enano

Humano

Draenei

Elfo de la noche

El minimapa El crculo que hay en la esquina superior derecha de tu pantalla es el minimapa. El minimapa es una herramienta valiosa que deberas aprender a usar cuanto antes. Ms adelante el minimapa te proporcionar ms informacin sobre lo que te rodea, pero de momento solo necesitas saber lo bsico.

8 7 6 5 4 3 2 1

No-muerto

Orco

Tauren

Elfo de sangre

Trol

Consejos para principiantes Si aparece un signo de interrogacin en la parte inferior central de la pantalla, significa que te encuentras ante un nuevo elemento del juego. Haz clic en el signo de interrogacin para que aparezca una ventana con ms informacin. Estos consejos son tiles para principiantes, as que cuando aparezcan tmate un momento para leerlos. Tu personaje

Tu personaje est indicado con una flecha que apunta en la direccin en que mira tu personaje. Por ahora, busca a un asignador de misiones cercano (marcado con un punto de exclamacin amarillo). Ese es tu primer destino.

Asignador de misiones

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Cmo mover el PerSonajeHay dos maneras de controlar el movimiento de tu personaje: con el teclado o con el ratn. Si prefieres el teclado, usa las teclas W, A, S y D. W y S hacen que el personaje se desplace adelante y atrs, A y D hacen que gire a izquierda y derecha. Para girar, pulsa W para avanzar y a continuacin A o D (sin soltar la tecla W); si solo pulsas A o D, tu personaje dar vueltas sin moverse de sitio. Para controlar el movimiento de tu personaje con el ratn, pulsa los botones izquierdo y derecho simultneamente para avanzar. Tu personaje avanzar sin detenerse mientras mantengas pulsados ambos botones. Desliza el ratn a izquierda o derecha para hacer girar al personaje en esa direccin.

regiStro de ChatEn la esquina inferior izquierda de tu pantalla est el registro de chat. Siempre que el juego u otros jugadores quieran comunicarse contigo, el texto aparecer aqu. Tienes dos pestaas disponibles (General y Registro de combate), pero de momento solo tienes que fijarte en la pestaa General. Para decir algo a alguien que tienes cerca, pulsa Intro. Si en la pantalla no aparece Decir, pulsa Intro y escribe /decir. Escribe el mensaje que quieras compartir con todos los personajes cercanos y pulsa Intro. Si quieres enviar un mensaje privado, usa /susurrar para hablar con una persona en concreto. Solo tienes que escribir /su junto al nombre de la persona. Escribe tu mensaje privado. Si alguien te ha susurrado algo primero, solo tienes que pulsar R para responder.Comentario de un personaje controlado por el juego

ComPletar miSioneSEn cuanto aceptas una misin, queda anotada en la pantalla que hay cerca de la esquina superior derecha. Para consultar los detalles de la misin, pulsa la tecla L para abrir el registro de misiones, que contiene una lista de todas las misiones que has aceptado pero an no has completado. El registro de misiones tambin contiene un resumen de lo que tienes que hacer para completar cada misin concreta. Adems, se actualiza el minimapa: aparece una flecha gruesa de color dorado que apunta hacia la direccin en que debes viajar para llevar a cabo la misin.

Comentario de otro jugador. El nombre de los personajes controlados por otros jugadores aparece entre corchetes.

enemigoSExplora un poco y pasa el cursor del ratn sobre distintas criaturas. Aparecer una pequea ventana informativa en la esquina interior derecha de la pantalla. Si el enemigo es el que necesitas para una misin, seleccinalo y empieza a atacar!

a

S d

interaCtuar Con un aSignador de miSioneSNo importa dnde empieces, por ah cerca habr un personaje con un punto de exclamacin amarillo sobre la cabeza. Estos personajes tienen tareas que asignarte. En World of Warcraft estas tareas se llaman misiones y son un elemento bsico de la experiencia de juego. Haz clic con el botn derecho sobre el asignador de misiones para hablar con l/ella. El asignador de misiones describe una tarea y ofrece una compensacin en forma de dinero y objetos. Adems, al completar misiones obtendrs puntos de experiencia. Este tipo de personajes, que no estn controlados por un jugador real (y pueblan el mundo de modo predeterminado porque los han creado los diseadores del juego), se llaman personajes no jugadores, o PNJ. PNJ es una abreviatura comn y recurrente que vers aparecer a menudo en esta y otras guas.

Si pasas el ratn por encima del enemigo, aqu aparecer una ventana de informacin. El juego hasta te indica si necesitas a la criatura para una misin.

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CombatePara empezar a luchar contra una criatura, primero debes seleccionarla con el botn de la izquierda mientras mantienes el cursor del ratn sobre ella. Independientemente de qu clase de personaje hayas elegido, en tu primer combate debes acercarte al objetivo y atacarlo con tu arma cuerpo a cuerpo colocando el cursor encima del objetivo y haciendo clic una vez con el botn de la derecha del ratn. Si ya has seleccionado al enemigo con el botn izquierdo, pulsa la tecla T para empezar a atacar. En la zona de inicio puedes derrotar a cualquier enemigo con esta tcnica bsica, pero en combates futuros deberas empezar a usar las facultades de clase de tu personaje para acelerar las cosas. Si ests cerca, el primer ataque que hagas activar lo que se conoce como ataque automtico. Esto significa que tu personaje atacar al enemigo una y otra vez sin que tengas que hacer nada ms. Todos los personajes podrn hacer mucho ms que esto cuando luches activamente y uses las facultades, pero los ataques automticos bastan para eliminar a los enemigos del principio.

espacio de inventario limitadoEmpiezas con una sola mochila que puede contener 16 objetos. Cuando tengas a un vendedor a mano, vende los objetos de ms para tener espacio para guardar los que puedas necesitar.

barra de aCCinLa barra de accin est en la parte inferior de la pantalla. En niveles bajos aqu no tendrs muchas facultades, pero eso cambiar a medida que vayas avanzando en el juego. Todos los personajes empiezan con el nmero 1 vinculado a un ataque inicial de su clase o un simple ataque cuerpo a cuerpo. En la barra de accin hay otras facultades, pero son distintas segn la clase y raza que hayas elegido para tu personaje.

Colores de las placas de nombreEl color del texto del nombre de un enemigo seleccionado proporciona informacin importante. Si el texto es amarillo, significa que la criatura no te atacar hasta que t inicies el combate. Puedes atacar o ignorar a estas criaturas, como quieras. Si el nombre aparece en rojo, la criatura es agresiva y te atacar en cuanto entres en un cierto radio. No te alejes demasiado de tu punto de inicio sin terminar unas cuantas misiones y dominar un poco el combate. Los enemigos que hay ms cerca de tu punto de inicio no vendrn a por ti, pero hay enemigos agresivos acechando por la zona.

Ahora que has dado tus primeros pasos ya puedes enfrentarte al resto del juego. Busca ms misiones y no dejes de jugar! Mantn esta gua a mano, ya que contiene mucha ms informacin para ti. Pasa pgina para saber ms sobre World of Warcraft!

Conoce a tu instructorUna de las primeras misiones que te asignarn en cualquier zona de inicio te permitir conocer a tu instructor de clase. Los instructores de clase te van enseando nuevas facultades a medida que subes de nivel. Consulta tu libro de hechizos cada vez que subas de nivel para ver si tu instructor de clase tiene algo que ensearte. Cuando aprendas una nueva facultad, aparecer en tu barra de accin, pero solamente si tienes espacios libres en tu barra principal. Una vez la barra est llena, las facultades ya no se colocarn automticamente en ella, y tendrs que hacerlo t. Tambin puedes colocarlas en distintas barras y moverlas de una a otra.

botnCasi todos los enemigos ofrecen algn tipo de botn. Si tienes botn esperndote, el cadver de tu enemigo brilla. Haz clic con el botn derecho para abrir la ventana de botn del enemigo, y a continuacin haz clic en cada objeto para aadirlo a tu inventario. Si pulsas Mays y el botn derecho del ratn al mismo tiempo, los objetos se enviarn directamente a tu mochila. Tambin obtendrs objetos al completar algunas misiones. Estos objetos van directamente a tu mochila. El dinero que consigas (al principio del juego solo monedas de cobre) tambin se guarda en tu mochila.

inventarioTodo lo que tu personaje posea estar equipado (lo cual significa que lo llevas puesto), o se guardar en tu mochila. Pulsa la tecla B para abrir la mochila y ver qu hay dentro. Los objetos que obtienes (de enemigos derrotados o al completar misiones) se van guardando en tu mochila. Todos los personajes empiezan el juego con una piedra de hogar, el objeto azul y blanco de la primera casilla.

Y ahora qu?Si quieres ms informacin sobre la interfaz de usuario y cmo controlar tu personaje, ve a la pgina 138. Si quieres ms informacin sobre cmo comunicarte con otros jugadores, ve a la pgina 178. Si ests listo para completar misiones, ve a la pgina 16. Si quieres ms informacin sobre combate y facultades especiales, ve a la pgina 154. Si quieres ms informacin sobre enemigos, ve a la pgina 161. Si buscas ms recursos sobre el juego, como por ejemplo cmo activar el control parental, ve a la pgina 252. Si no ests seguro de qu significa algn trmino del juego, consulta el glosario de la pgina 198.

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misionEsLas misiones explican las historias de los habitantes de World of Warcraft y a veces revelan secretos del juego. Adems, completar misiones es un mtodo eficaz para incrementar el nivel de tu personaje, ganar dinero y obtener mejor equipo.

objetos como asignadores de misinLos objetos ms habituales entre los que asignan misiones son los carteles de Se Busca. Encontrars estos carteles en zonas muy densamente pobladas. A menudo, ofrecen recompensas por rastrear y matar a villanos locales. Tambin puedes encontrar objetos que asignan misiones en campo abierto o en campamentos de criaturas. Todos estos objetos tienen puntos de exclamacin dorados encima.

objetos que los enemigos dejan caerAlgunos enemigos sueltan objetos que inician una misin. Los objetos que inician misiones llevan un punto de exclamacin dorado integrado en su icono. Haz clic con el botn derecho en el objeto para ver la misin que ofrece.

Y

cmo funciona El sistEma dE puntos ?tiPoS de miSioneS

Misin disponible. Habla con el asignador de misiones para empezar la misin.

Misin no completada. Ya tienes esta misin pero todava no has cumplido todos los requisitos para completarla.

Misin futura. Tienes que subir unos cuantos niveles para que te asignen esta misin.

Misin completada. Has completado todos los requisitos de la misin y puedes hablar con el asignador para reclamar tu recompensa.

Misiones repetibles. Estas misiones se pueden hacer mltiples veces.

Mata a una criatura con un punto de exclamacin rojo en su placa de nombre para iniciar una misin.

No es un asignador de misiones, sino un maestro de vuelo. Habla con estos PNJ siempre que te los encuentres.

La mayora de misiones han sido diseadas para que puedas completarlas por tu cuenta y solo una vez. Sin embargo, hay otros tipos. Tu registro de misiones identifica ciertas misiones como:

grupoUna misin que se recomienda afrontar con cierto nmero de jugadores. A menudo se trata de matar a un monstruo de nivel alto.

mazmorraMisiones que deben completarse en el interior de una estancia de mazmorra (no vers mazmorras hasta que llegues al nivel 15). Debers entrar en la mazmorra y completar estas misiones como miembro de un grupo.

enContrar miSioneSEn la mayora de misiones, haces clic con el botn derecho sobre la persona u objeto, lees la misin, y (si no aceptas la misin automticamente) haces clic en Aceptar para aadir la misin a tu registro. Hay muchos modos de obtener misiones, as que mantente atento por si ves alguno de estos personajes y objetos. Hasta puedes obtener una misin simplemente por entrar en una zona nueva! Cuando viajes a zonas nuevas fjate en si aparece una ventana debajo de tu minimapa.

bandaMisiones que deben completarse formando parte de una banda. Las bandas son una congregacin de grupos de jugadores que se alan. No tendrs que preocuparte por este tipo de misiones hasta que tengas un nivel mucho ms alto.

ClaseAlgunas misiones solo estn disponibles para una clase especfica. Estas misiones suelen conducir al aprendizaje de una nueva facultad de clase o a obtener una pieza de equipo interesante.

aSignadoreS de miSinLos asignadores de misin se reconocen por el punto de exclamacin que flota sobre sus cabezas. Muchos de ellos ofrecen ms de una misin. Algunas misiones hasta pueden proceder de objetos!

diariaLas misiones marcadas como Diaria en tu registro de misiones se pueden completar una vez al da. Estas misiones proceden de asignadores con puntos de exclamacin azules sobre sus cabezas.

estacionalMisiones que estn disponibles durante ciertos eventos que se producen a lo largo del ao. Consulta el calendario del juego para obtener informacin sobre los eventos.

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mS tiPoS de miSioneSAunque el juego no define las misiones segn estas categoras, la mayor parte de misiones corresponden a uno de los siguientes tipos: Las misiones de camino requieren que hables con un personaje de otra zona, o que lleves un objeto a otro personaje. Se llaman misiones de camino porque estn diseadas para llevarte a una zona o rea nueva con ms misiones. Hay dos tipos de misiones de recogida de objetos. En el primer tipo no tendrs que luchar. Despus de aceptar la misin, busca objetos que brillen. Coloca el puntero del ratn sobre el objeto y haz clic con el botn derecho para colocarlo en tu mochila. El segundo tipo de misin de recogida de objetos tiene como objetivo obtener objetos que llevan enemigos. Tendrs que matarlos para obtener su objeto. Igual que los objetos del primer tipo de misin de recogida de objetos, los enemigos derrotados brillan si tienen objetos que puedes recoger. El objetivo de las misiones de matar es eliminar un cierto nmero de un tipo especfico de enemigo. Estas misiones son simples y directas. En cuanto encuentres el tipo de enemigo adecuado, solo tienes que derrotar a suficientes en combate. En una misin de escolta, liberas a una vctima y acompaas al personaje a un lugar seguro. Estas misiones se suelen encontrar en lugares alejados mientras se completan otras misiones. Una cadena de misiones es una serie de misiones que deben completarse en un orden concreto. Las cadenas de misiones no aparecen marcadas como tales en el registro de misiones, pero es fcil darse cuenta de que te encuentras en una cadena cuando hablas con el mismo asignador de misiones muchas veces. Completar una cadena larga puede ser uno de los aspectos ms satisfactorios del juego.

ComPletar miSioneSRecuerda leer cuidadosamente el texto de la misin. Si completas varias misiones simultneamente, puedes entregarlas al mismo tiempo. Cuando completas una misin, el seguimiento de misin seala dnde debes entregarla para obtener la recompensa. A menudo vuelves al asignador de misiones original, indicado con un signo de interrogacin dorado.

No siempre tendrs que volver a un asignador de misiones para completar una misin. Si ves aparecer esta ventana, haz clic en ella para completar la misin y obtener una misin relacionada.

fasesMientras ests embarcado en una misin, o cuando acabas de completar una misin, podras observar que el mundo que rodea a tu personaje cambia. Los edificios cambian de aspecto, los PNJ pueden desplazarse a otras reas, o tal vez aparecen monstruos que antes no estaban. Este tipo de cambio se conoce como fase. Si juegas por tu cuenta, tal vez ni te percatars de los cambios, o podras pensar que forman parte de la historia que se desarrolla a tu alrededor. Sin embargo, si ests en un grupo podra provocar problemas, ya que las fases son individuales para cada personaje. Esto significa que dos personajes del mismo grupo podran estar cerca el uno del otro y ni siquiera verse! Si eso ocurre, mira al lado de los retratos de los personajes que hay en la parte superior izquierda de la pantalla. Si ves un remolino al lado del retrato de un miembro del grupo, significa que ese personaje est fuera de fase. Hay dos maneras de solucionarlo. La primera es que ambos jugadores completen las mismas misiones. La segunda es sacar a ambos personajes de la zona en fase. La fase no se produce en todo el mundo al mismo tiempo, as que tarde o temprano encontrars un lugar en el que podis volver a veros.

nivel de laS miSioneSEl registro de misiones tambin indica, mediante un cdigo de colores, el nivel de dificultad de la misin. El nivel de dificultad es una comparacin entre el nivel de la misin y tu nivel actual. A medida que vas subiendo de nivel, la misin se vuelve relativamente ms fcil, as que el color cambia. CoLor de La miSiNGris Verde amarillo Naranja rojo

deSCriPCiNmisin muy fcil, pero que te otorgar poca experiencia. Fcil. No tendrs problemas para completarla por tu cuenta. Normal. No deberas tener problemas para completarla por tu cuenta. difcil. Tal vez deberas buscar ayuda. muy difcil. No lo intentes sin ayuda.

El registro de misiones tambin indica, mediante un cdigo de colores, el nivel de dificultad de la misin. El nivel de dificultad es una comparacin entre el nivel de la misin y tu nivel actual. A medida que vas subiendo de nivel, la misin se vuelve relativamente ms fcil, as que el color cambia. Si una misin es demasiado difcil para ti en este momento y tienes espacio en el registro, djala ah. La ventaja de afrontar misiones rojas y naranjas es que obtendrs ms experiencia. De hecho, si esperas a completar una misin cuando se haya vuelto gris, solo obtendrs el 10% de la experiencia que habras obtenido cuando era roja!

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sEguimiEnto

dEl progrEso dE misionEs

Los iconos numerados que aparecen en el mapa de la regin corresponden a las misiones cuyo seguimiento ests haciendo. Si pasas el ratn por uno de los crculos numerados, aparecern los objetivos de dicha misin. La flecha amarilla del minimapa muestra en qu direccin debes ir para completar la misin seleccionada actualmente cuyo seguimiento ests haciendo. Si quieres hacer el seguimiento de otra misin, haz clic en el crculo numerado correspondiente (en el mapa de la regin o en la lista de seguimiento de misiones).

Al aceptar la mayora de misiones aparecer una ventana de seguimiento de misiones justo debajo del minimapa. El texto que contiene resume los objetivos que debes cumplir para completar las misiones que tienes en el registro. No se puede hacer el seguimiento de los objetivos de todas las misiones, as que no todas aparecern aqu. En el registro de misiones s aparecen todas las misiones activas. Si necesitas ms informacin sobre alguna misin en concreto, haz clic en el texto (no en el crculo numerado) para acceder a su entrada en el registro de misiones. Si haces clic en el crculo numerado que hay a la izquierda de cada misin, cambiar la misin que sigues activamente en el mapa y el minimapa. Si quieres cambiar el orden en que aparecen las misiones (o dejar de hacer el seguimiento de una misin determinada), haz clic con el botn derecho en la misin que quieras cambiar para acceder a un men de opciones.

Calaveras en el minimapaSi el objetivo de una misin es localizar a un enemigo especfico (a menudo llamados enemigo con nombre propio), ese enemigo aparece como elemento numerado en el mapa de la regin. Sin embargo, cuando te acerques lo suficiente, su ubicacin quedar indicada con una calavera en tu minimapa.

Si necesitas un objeto para una misin, en el seguimiento de misin aparecer un acceso directo para usar el objeto. En el registro de misiones que aparece aqu, la misin Imanes, cmo funcionan? tiene un acceso directo de estas caractersticas.

cmo

usar El mapa para Encontrar objEtivos dE misionEsDespus de aceptar una misin, a menudo vers aparecer una flecha amarilla en tu minimapa. Esta flecha indica en qu direccin debes viajar para completar la misin. El mapa de la regin muestra an ms informacin en forma de signo de interrogacin amarillo o icono numerado. Para abrir el mapa de la regin, pulsa la tecla M o haz clic en el icono de mapa que hay cerca del nombre de la zona, en la parte superior del minimapa. Haz clic en la flecha de la esquina superior derecha para aumentar o reducir el mapa de la regin.

Los signos de interrogacin amarillos son los lugares a los que debes acudir para entregar misiones ya completadas. El signo de interrogacin con el crculo indica dnde debes entregar la primera misin que aparece en tu ventana de seguimiento de misiones. Cuando te acerques al punto indicado, el signo de interrogacin amarillo aparecer en el minimapa para que sepas dnde debes completar la misin exactamente.

El mapa ms pequeo que aparece ms arriba solo muestra dnde se encuentra el objetivo de cada misin. El mapa expandido de la derecha incluye un resumen de las misiones activas en la zona, as como el texto completo de la misin que hayas seleccionado debajo del mapa.

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ElEgir la raza dEl pErsonajEEn este juego hay 12 razas: seis en la Alianza y seis en la Horda. Ten en cuenta que cada raza tiene sus limitaciones en cuanto a qu clases estn disponibles. Todas las razas tienen beneficios inherentes (conocidos como habilidades de la raza) exclusivos de dicha raza. Estas habilidades se suman a las que obtengas al elegir la clase.

FaccionesLa raza que elijas determina si formas parte de la Alianza o de la Horda. Si tienes a amigos en el juego y quieres jugar con ellos, tendrs que elegir la misma faccin para que podis colaborar. En este conflicto no hay buenos ni malos: ambas facciones tienen historias detalladas y motivos de peso.

razas de la Horda

razas de la alianza

orco

no-muerTo

Tauren

Trol

elfo De sanGre

Humano

enano

elfo De la nocHe

Gnomo

Draenei

Aunque su forma de actuar puede ser brutal y belicosa, algunos lderes de la Horda son un ejemplo de honor y coraje. Las razas de la Horda han luchado para liberarse de la tirana de los demonios, una plaga descerebrada y un sinfn de guerras.

La Alianza da la sensacin de estar en el lado de la justicia y muchos de sus lderes son buena gente, pero tambin son un nido de hipocresa y un considerable desorden. La destruccin provocada por los errores cientficos de los gnomos, las guerras civiles de los enanos y el mal comportamiento de los humanos ha abierto heridas en los Reinos del Este.

EmpEzar con amigosCada raza tiene su propia regin natal, as que la raza que eliges determina dnde empiezas a jugar. Si quieres empezar con un amigo, tenis que elegir la misma raza para empezar en el mismo lugar. Si no logris poneros de acuerdo sobre la raza, pensad que no tardaris en llegar a uno de los principales centros del juego, donde podris juntaros. Por tanto, lo mejor es coger exactamente el personaje que quieras, aunque tengas que esperar un poco ms para ver a tus amigos.

El factor ms importantePuede ocurrir que la raza ms adecuada para la clase que ms te gusta no sea la que ya te ha robado el corazn. Si sientes una fuerte preferencia por una raza en concreto, lo mejor que puedes hacer es ignorar las habilidades de la raza. La comunin con el personaje es crucial. Si eliges una raza que en realidad no es la que quieres jugar, con el tiempo te arrepentirs. No dejes que eso ocurra, disfruta del tiempo que pasas en el juego. A fin de cuentas, las estadsticas no son tan importantes: no tendrs problemas porque hayas elegido una raza ms dbil que encaje con tu clase, ya que ninguna raza es marcadamente ms poderosa o menos. Las ventajas de raza son ms bien un pequeo extra. Ayudan, pero nunca son determinantes.

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draEnEi

Los draenei son una raza inteligente y espiritual que ya no tiene un mundo propio. Huyeron de su planeta natal, Argus, y despus tambin de Terrallende. La Legin, una fuerza de terrible maldad, les ha perseguido a cada paso. Actualmente los draenei se han estrellado en Azeroth con su buque insignia (El Exodar). Aunque los motores de su nave han sido saboteados, estn listos para seguir luchando contra el mal. Los draenei se dedican en cuerpo y alma a la magia y a la Luz Sagrada, y tienen una afinidad espiritual con los naaru, seres de energa que sirven a la Luz Sagrada. Los draenei miden entre 2,10 y 2,40 m, tienen largas colas y pezuas bpedas. Las hembras tienen cuernos de distintas formas y tamaos, mientras que los machos tienen caractersticas craneales y faciales nicas.lugar de inicio: Valle ammen, en isla Bruma azur.

Habilidades de la razaTallar gemascapital: el exodar.

+10 p. de habilidad en joyera (una profesin de creacin de objetos).Ofrenda de lOs naaru

Cura un 20% de la salud total del objetivo en 15 segundos.Presencia herOica

Tu probabilidad de acertar con todos los hechizos y ataques se incrementa un 1%.resisTencia a las sOmbras

Incrementa tu resistencia a efectos de las Sombras dainos.elekks, montura de raza de los draenei.

clasEs disponiblEs

caBallero De la muerTe

DRUIDA

caZaDor

maGo

PalaDn

sacerDoTe

PCARO

cHamn

BRUJO

Guerrero

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Enano

Los enanos son un pueblo tenaz, sin duda debido a que durante generaciones han vivido en regiones fras, a menudo en fortalezas subterrneas. Dominan la piedra y el metal, y son tan hbiles construyendo ciudades como fabricando armas. Los enanos son buscadores de tesoros, exploradores y valientes guerreros. Los enanos miden entre 1,20 y 1,50 m, son achaparrados y musculosos. Los machos se enorgullecen de sus elaboradas barbas; las hembras, de sus peinados y piercings decorativos.

lugar de inicio: Valle de crestanevada, en Dun morogh

Habilidades de la razaresisTencia a la escarcha

Incrementa tu resistencia a efectos de Escarcha dainos.esPecializacin en armas de fuegO

Tu probabilidad de asestar un golpe crtico con armas de fuego se incrementa un 1%.esPecializacin en mazas

capital: forjaz

+3 p. de pericia con mazas y mazas de dos manos.

fOrma de Piedra

Elimina todos los efectos de veneno, enfermedad y sangrado, y reduce un 10% todo el dao sufrido durante 8 segundos.exPediciOnariO

Al explorar restos arqueolgicos encuentras fragmentos adicionales, y puedes analizar el lugar ms rpidamente que los arquelogos normales.carneros, montura de raza de los enanos

clasEs disponiblEs

caBallero De la muerTe

DRUIDA

caZaDor

maGo

PalaDn

sacerDoTe

Pcaro

cHamn

BruJo

Guerrero

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gnomo

Hubo un tiempo en que los excntricos gnomos vivan prsperamente en Gnomeregan, una ciudad situada en las profundidades de las montaas, debajo de Dun Morogh. Durante un ataque de troggs, los inteligentes gnomos liberaron radiacin txica contra sus atacantes... y contra los propios gnomos. Los supervivientes huyeron de la ciudad, y siguieron compartiendo sus inventos y extraos dispositivos con otros. Actualmente se han refugiado en Forjaz, la capital de los enanos. Los ingenieros gnmicos y goblin han rivalizado durante mucho tiempo. Es difcil decir qu bando es ms peligroso para sus amigos y enemigos! Los gnomos miden unos 90 cm, lo cual les convierte en la raza inteligente de menor estatura de Azeroth.Tienen cuerpos pequeos y rostros grandes, y solo 4 dedos en cada mano.Tanto machos como hembras son famosos por sus llamativos colores de pelo.Habilidades de la razaresisTencia a lO arcanOlugar de inicio: Gnomeregan, en Dun morogh

Incrementa tu resistencia a efectos de lo Arcano dainos.esPecializacin en ingenieracapital: forjaz (ciudad manitas)

+15 p. de habilidad en ingeniera (una profesin de creacin de objetos).arTisTa del escaPe

Escapa a los efectos de cualquier efecto de inmovilizacin o reduccin de la velocidad de movimientos.menTe exPansiva

La reserva de man se incrementa un 5%.esPecializacin en hOjas cOrTas

+3 p. de pericia con dagas y espadas de una mano.mecazancudos, montura de raza de los gnomos

clasEs disponiblEs

caBallero De la muerTe

DRUIDA

CAZADOR

maGo

PALADN

sacerDoTe

Pcaro

CHAMN

BruJo

Guerrero

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Humano

Los humanos son orgullosos y ambiciosos, ansan comodidad y gloria, y quieren cambiar el mundo que los rodea. Muchos son obreros y trabajan en las granjas, minas y serreras que hay alrededor de Ventormenta, aprovechando todo lo que la naturaleza ofrece. Los humanos tambin son valientes caballeros, valerosos en el campo de batalla y leales a sus compaeros. Los humanos miden entre 1,50 y 1,80 m, son fuertes y sanos. Los rasgos fsicos varan mucho de uno a otro, con una amplia gama de tonos de piel y cabello.

lugar de inicio: Villanorte, en el Bosque de elwynn

Habilidades de la razadiPlOmacia La reputacin obtenida aumenta un 10%capital: Ventormenta

slvese quien Pueda Elimina todos los efectos de reduccin de movimiento y todos los efectos que provocan prdida de control de tu personaje. Este efecto comparte un tiempo de reutilizacin con otros efectos similares. esPecializacin en mazas y esPadas +3 p. de pericia con mazas y espadas. el esPriTu humanO Espritu incrementado un 3%

caballos, montura de raza de los humanos

clasEs disponiblEs

caBallero De la muerTe

DRUIDA

caZaDor

maGo

PalaDn

sacerDoTe

Pcaro

CHAMN

BruJo

Guerrero

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Elfo dE la nocHE

Los elfos de la noche son considerados distantes y solitarios, seres que prefieren la naturaleza a las ciudades convencionales y la compaa de los suyos sobre la de otras razas. Ms que usar la naturaleza como recurso, los elfos de la noche intentan fusionarse con el mundo natural. Los elfos de la noche mezclan la magia y las fuerzas de la naturaleza para protegerse y obtener fuerza. Esta creencia les enfrenta a los elfos de sangre, que han consumido muchsima magia contra el flujo de la naturaleza y anteponen continuamente la ambicin a la razn. Los elfos de la noche miden aproximadamente 2,10 m, son ligeros y atlticos. Todos los elfos de la noche tienen cejas prominentes y orejas muy largas. Los machos se peinan cuidadosamente barba y bigote; las hembras se tatan el rostro.Habilidades de la razaresisTencia a la naTuraleza

lugar de inicio: caada umbra, en Teldrassil

Incrementa tu resistencia a efectos de Naturaleza dainos.Presuracapital: Darnassus

Reduce un 2% la probabilidad de que los atacantes cuerpo a cuerpo y a distancia te golpeen.fusin de las sOmbras

Activa esta facultad para fundirte con las sombras y reducir la probabilidad de que los enemigos descubran tu presencia. Dura hasta que lo canceles o te muevas. Al cancelar este efecto se recupera cualquier amenaza contra los enemigos que siguen en combate.esPriTu de fuegO faTuO

Al morir te transformas en un fuego fatuo, con lo que la velocidad aumenta un 75%.

sables de la noche, montura de raza de los elfos de la noche

clasEs disponiblEs

caBallero De la muerTe

DruiDa

caZaDor

maGo

PALADN

sacerDoTe

Pcaro

CHAMN

BRUJO

Guerrero

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Elfo dE sangrE

Los elfos de sangre reciben este nombre en honor a sus antepasados, los elfos nobles que murieron durante la invasin de su patria, QuelThalas, por parte de la Plaga. Los elfos de sangre buscan el poder a travs de magia arcana, modificndola a su antojo para crear entornos bellos y distorsionados. Ferozmente leales a su raza, los elfos de sangre harn cualquier cosa para vengar a sus antepasados y reclamar su poder mgico. Son supervivientes que esperan recuperar de nuevo la gloria de antao. Los ms dbiles de espritu son incapaces de controlar su sed de magia y poder. Esto consume sus voluntades y los convierte en una versin pattica y decada de lo que fueron. Los elfos de sangre miden entre 1,50 y 1,80 m, son delgados y fuertes. Su tono de pelo y piel refleja su afinidad con el fuego y el sol. Todos los elfos de sangre tienen cejas prominentes y orejas largas. Los machos apenas tienen vello facial, las hembras llevan elaborados pendientes.lugar de inicio: isla del caminante del sol, en el Bosque cancin eterna

Habilidades de la razaafinidad arcana

capital: ciudad de lunargenta

+10 p. de habilidad en encantamiento (una profesin de mejora de objetos).TOrrenTe arcanO

Una habilidad que silencia durante 2 segundos a todos los enemigos en un radio de 8 metros y restaura man, energa, enfoque, ira o poder rnico, segn tu clase.resisTencia a lO arcanO

Incrementa tu resistencia a efectos de lo Arcano dainos.Halcones zancudos, montura de raza de los elfos de sangre

clasEs disponiblEs

caBallero De la muerTe

DRUIDA

caZaDor

maGo

PalaDn

sacerDoTe

Pcaro

CHAMN

BruJo

Guerrero

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orco

Los orcos son grandes y terrorficos para sus enemigos, pero tras librar numerosas guerras, ansan la paz y un regreso a su herencia chamnica. El gran Jefe de Guerra Thrall condujo a su pueblo a Durotar, lugar que eligi por el clima desolado y el aislamiento. Debido a su pasado guerrero, los orcos son valerosos en el campo de batalla. Tambin son un pueblo tenaz que busca un nuevo camino hacia la gloria y el honor. Los orcos miden aproximadamente 1,80 m y tienen la masa muscular muy desarrollada. Los machos lucen barbas largas e inusuales, mientras que las hembras llevan peinados eclcticos y extraos piercings. Todos los orcos tienen la piel verde con variedad de tonos.lugar de inicio: Valle de los retos, en Durotar

Habilidades de la razaesPecializacin en hachas +3 p. de pericia con armas de puo, hachas y hachas de dos manos. furia sangrienTa Incrementa el poder de ataque y el poder con hechizos. Dura 15 segundos. Ordenar Aumenta el dao infligido por mascotas de caballero de la Muerte, cazador y brujo. firmeza La duracin de los efectos de aturdimiento se reduce un 15% extra.lobos, montura de raza de los orcos capital: orgrimmar

clasEs disponiblEs

caBallero De la muerTe

DRUIDA

caZaDor

maGo

PALADN

SACERDOTE

Pcaro

cHamn

BruJo

Guerrero

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TaurEn

Los tauren son una raza espiritual y nmada que vaga por las llanuras para sobrevivir y sirve a la voluntad de la Madre Tierra. Aunque son pacficos por naturaleza, valoran las habilidades de cazador porque consideran que forman parte del orden natural. Los tauren, de tradicin tribal, se han unido bajo el dominio de Baine Pezua de Sangre en la majestuosa Cima del Trueno. Los tauren miden entre 1,80 y 2,10 m, son muy grandes y pesados. Tienen colas largas, pezuas bpedas y solo tres dedos en cada mano.Tanto machos como hembras presentan cuernos de varias formas y tamaos.

lugar de inicio: campamento narache, en mulgore

Habilidades de la razaculTivO

+15 p. de habilidad en herboristera (una profesin de recoleccin). Obtienes hierbas ms rpidamente que los herboristas normales.rObusTez

capital: cima del Trueno

Aumenta la salud de base un 5%.resisTencia a la naTuraleza

Incrementa tu resistencia a efectos de Naturaleza dainos.PisOTn de guerra

Aturde durante 2 segundos a hasta 5 enemigos en un radio de 8 metros.Kodos, montura de raza de los tauren

clasEs disponiblEs

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DruiDa

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MAGO

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PCARO

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BRUJO

Guerrero

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Trol

Los trols Lanza Negra huyeron de la Vega de Tuercespina tras generaciones de guerras con trols de otras tribus e invasores. Los orcos ofrecieron a los trols un nuevo hogar en Durotar. Poblado Senjin, que fue nombrado en honor al jefe cado de los trols, se convirti en su asentamiento temporal, y ahora los trols se han trasladado a las Islas del Eco, enfrente de la costa de Durotar. Los trols son salvajes y estn acostumbrados a vivir en la selva. Tambin son supersticiosos, debido a las prcticas espirituales de su tribu. Miden entre 2,10 y 2,40 m, lo cual les convierte en la raza ms alta de Azeroth. Los machos suelen sentarse en cuclillas, pero las hembras no.Tienen tres dedos en cada mano y dos en cada pie.Tanto machos como hembras tienen colmillos prominentes de estilos varios y llevan peinados variopintos.Habilidades de la razamaTanza de besTias

lugar de inicio: islas del eco, en Durotar

El dao infligido a las bestias aumenta un 5%.rabiar

Aumenta tu velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos un 20% durante 10 segundos.esPecializacin en arcO y lanzamienTOs

capital: orgrimmar (Valle de los espritus)

Tu probabilidad de asestar un golpe crtico con arcos y armas arrojadizas aumenta un 1%.la marcha vud

Reduce la duracin de los efectos de reduccin de movimiento un 15%.regeneracin

La velocidad de regeneracin de salud aumenta un 10%. El 10% de la regeneracin de salud total puede continuar durante el combate.raptores, montura de raza de los trols

clasEs disponiblEs

caBallero De la muerTe

DruiDa

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no-muErTo

Un grupo renegado de no-muertos se separ del ejrcito de la Plaga y dej de seguir al Rey Exnime. Liderados por Sylvanas Brisaveloz, este grupo de no-muertos se autodenomina los Renegados. Odiados por los vivos, pero decididos a no volver a las rdenes del Rey Exnime, los Renegados libran una batalla continua por su supervivencia. No eligieron la no-muerte, pero son conscientes de que tiene sus ventajas. Los Renegados miden entre 1,50 y 1,80 m y son esculidos y enjutos. Su piel se deteriora, y no cuidan de su pelo. Tanto machos como hembras presentan distintos rasgos en descomposicin.lugar de inicio: camposanto, en claros de Tirisfal

Habilidades de la razacanibalismO

Una vez activada, regenera un 7% de la salud total durante 10 segundos cada 2 segundos. Solo funciona en humanoides o cadveres de nomuertos en un radio de 5 metros.resisTencia a las sOmbras

capital: entraas

Incrementa tu resistencia a efectos de las Sombras dainos.resPiracin subacuTica

Respiracin subacutica dura 233% ms de lo normal.vOlunTad de lOs renegadOs

Elimina los efectos de Embelesar, Miedo y Sueo. Este efecto comparte un tiempo de reutilizacin de 30 segundos con otros efectos similares.caballos esquelticos, montura de raza de los no-muertos

clasEs disponiblEs

caBallero De la muerTe

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Tanque

elegiR la claseDe todas las decisiones que tomas al crear tu personaje, la que ms influye en la experiencia de juego que tendrs en World of Warcraft es la eleccin de clase. El juego cuenta con 10 clases, pero no todas estn disponibles para todas las razas. Para tu primer personaje podrs elegir entre nueve clases: druida, cazador, mago, paladn, sacerdote, pcaro, chamn, guerrero y brujo.

Te gusta proteger a los dems? Pues un tanque es una buena opcin. Suelen ser el lder del grupo, y si hacen bien su trabajo todo el mundo los respeta. No es la opcin fcil, pero compensa. Guerreros, paladines y druidas pueden asumir el papel de tanque.

sanadorSi ya te parece bien que otro se encargue de matar mientras t le apoyas, tal vez lo tuyo sea la sanacin. Los sanadores son bsicos para los grupos grandes. Casi nunca se llevan la gloria de un tanque, pero son necesarios, y los jugadores sabios sabrn agradecerles su ayuda. Sacerdotes, chamanes, paladines y druidas pueden desempear este papel.

Resumen Rpido de las clasesMago, sacerdote, pcaro y guerrero se consideran las cuatro clases bsicas porque son arquetipos clsicos de personajes de los mitos y la literatura que inspiraron a los creadores de World of Warcraft. Guerreros y pcaros son clases centradas principalmente en el combate cuerpo a cuerpo, mientras que magos y sacerdotes prefieren mantenerse a una distancia segura durante el combate. Druida, paladn y chamn son clases hbridas, porque son personajes verstiles que se sienten igual de cmodos luchando cuerpo a cuerpo que usando hechizos para daar a enemigos o sanar a aliados. Cazador y brujo son clases con mascota: ambos se sirven en gran medida de una mascota que los acompaa. Los cazadores domestican bestias salvajes, mientras que los brujos invocan criaturas demonacas. Lo siguiente que debes plantearte es cmo quieres jugar. La pregunta bsica es: Con cunta gente vas a jugar?.

atacante (dps)Lo que ms te importa es poder depender de ti mismo? Tal vez te gusta hacer trizas a tus enemigos cuando tienes la oportunidad, y te tomas los grupos como algo de o lo tomas o lo dejas. Eres un DPS. Aproximadamente el 60% de los miembros de cualquier grupo son DPS. Algunos pueden ser capaces de actuar un poco como sanadores (o tanques), pero su aportacin principal es inutilizar o matar enemigos. Cualquier clase puede desempear este papel, pero los ms predispuestos son pcaros, magos, brujos y cazadores.

consejos sobre cmo elegir tu claseLos jugadores experimentados pueden pasarse todo el da debatiendo qu clases son ms fciles o difciles de jugar, cules son ms fuertes o ms dbiles... ya te lo imaginas. Si eres nuevo, deberas elegir segn tu preferencia personal. Al plantearte las clases, elige el papel que ms te atraiga. Cosas que debes tener en cuenta: Cazadores,magos,sacerdotesybrujosluchanmejormantenindoseaunadistancia prudencial. Debers aprender a controlar el radio de la lucha, porque no son personajes para el combate cuerpo a cuerpo. No dejes que los enemigos se te acerquen y todo ir bien. Paladines,pcarosyguerrerosluchancuerpoacuerpocontrasusenemigos.Elcombate cuerpo a cuerpo es ms ruidoso (con sonidos de combate como los golpes de las armas) y suele ser ms catico que el que experimentan las clases que atacan a distancia. Druidasychamanespuedenlucharadistanciaoencombatecuerpoacuerpo:tdecides qu prefieres.

Jugar soloSi quieres jugar solo (es decir, que la mayor parte del tiempo vas a ir por tu cuenta), cualquier clase te va bien. Puesto que hay muchos jugadores que juegan en solitario, gran parte de World of Warcraft est diseado para jugadores que van solos.

Juego en grupoSi quieres jugar con otros jugadores (aunque solo seis dos), algn miembro del grupo debera elegir una clase con acceso a hechizos de sanacin. Sin embargo, la sanacin es solo uno de los papeles que tu personaje puede adoptar. Para simplificar, imagnate que todos los personajes corresponden a una de estas tres categoras: tanque, sanador o atacante (conocidos sobre todo como DPS).

Y ahoRa qu?Las pginas siguientes son una introduccin a las diez clases disponibles en el juego. Si no sabes cul es la que ms te gusta, prueba varias. Tal vez no descubras lo que te gusta hasta que lo pruebes!

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dRuidaRazas de la alianza Razas de la horda

rbOles de talentOsEn el nivel 10, los druidas deben decidirse por uno de los siguientes rboles de talentos: Equilibrio, Combate feral, Restauracin.

VentajasalianzaRaza Mejor paraFeral (tanque), Restauracin (JcJ)

de la raza

NotasLos elfos de la noche tienen menos posibilidades de ser alcanzados por un ataque fsico o por un hechizo de Naturaleza. Fusin de las Sombras cancela los hechizos que los enemigos lanzan al elfo de la noche.

Humano

Enano

Elfo dE la nochE

Gnomo

Draenei

OrcO

No-muerto

TaurEn

Trol

Elfo dE sangrE

Equilibrio mejora los aspectos de taumaturgo a distancia de un druida. Esta lnea abre la forma de lechcico lunar. Los druidas que eligen esta opcin deben encontrar un equilibrio entre la magia de la Naturaleza de la luna y la magia Arcana del sol.

Elfo de la noche

HOrdaRaza Mejor paraEquilibrio, Feral (DPS)

NotasRabiar aumenta la velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos. Robustez aumenta la salud de base un 5%. Los hechizos de Naturaleza

Los druidas son autnticos hbridos y maestros del cambio de forma. Pueden aprender a adoptar hasta ocho formas distintas, cada una de las cuales les ofrece bonificaciones nicas y tiene su propio objetivo, ya sea en combate o en otras situaciones. Al contrario que las dems clases, los druidas pueden desempear eficientemente cualquier rol. Los druidas ferales se centran en el combate cuerpo a cuerpo, ya sea como DPS o como tanque. Los druidas Equilibrio, o lechcicos lunares, usan hechizos para actuar como DPS a distancia. Finalmente, los druidas Restauracin son sanadores. Esta flexibilidad hace que sean perfectos para los jugadores que quieren experimentar todos los aspectos del combate con una sola clase. Gracias a su afinidad con la naturaleza, los druidas poseen un gran arsenal de hechizos de Naturaleza. Adems, han estudiado las artes arcanas, lo cual les ha permitido incrementar su gama de hechizos.

Combate feral mejora los aspectos de combate cuerpo a cuerpo de un druida. Este rbol no proporciona formas adicionales, pero convierte la forma de oso en un resistente tanque, o mejora la forma felina hasta convertirla en una pesadilla en las distancias cortas.

Trol

Tauren

Feral (tanque), JcJ

tienen menos probabilidades de alcanzar a un Tauren. Pisotn de guerra aturde a los enemigos cercanos.

OpciOnesRestauracin es un camino dedicado a la sanacin. Los druidas que eligen esta opcin se convierten literalmente en un rbol! Quienes dominan esta senda consiguen asumir peridicamente la forma de un rbol de vida, lo cual incrementa la eficacia de sus hechizos de sanacin. Tipo de armaduraCuero

de equipOArma de ataque a distanciaReliquia

EscudoNo

OpciOnes de armasArma de una manoMaza Daga Arma de puo

Arma de dos manosMaza Bastn Arma de asta

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FacultadesFoRmas

de lOs druidas

Tanque en FoRma de osoMientras estn en forma de oso, los druidas usan la ira para activar sus facultades. La ira se genera infligiendo dao con ataques automticos (la mayora de facultades consumen ira en lugar de generarla) y recibiendo dao en combate. La cantidad de dao generada depende de la relacin entre el dao infligido y el recibido; sin embargo, si se enfrentan a jefes o a varios enemigos a la vez, los druidas deberan tener suficiente ira para usar todas sus facultades tan a menudo como puedan. La facultad Enfurecer, que se aprende en el nivel 22, permite a los druidas conseguir 20 puntos de ira al instante, y 10 ms en el tiempo.

El cambio de forma es el elemento bsico del combate y el viaje de los druidas. En ciertos niveles, a partir del nivel 8, los druidas obtienen la facultad de cambiar de forma y convertirse en distintos animales, cada uno de los cuales tiene una funcin especfica. FormaFelino Oso Viajar Acutica Lechcico lunar (talento) rbol de vida (talento) Vuelo Vuelo presto

Nivel8 15 16 16 29 69 60 70

rbol de talentos de destrezaCombate feral Combate feral Ninguno Ninguno Equilibrio Restauracin Ninguno Ninguno

FuncinDPS cuerpo a cuerpo Tanque Viaje por tierra Viaje por agua DPS a distancia Propulsin de sanacin a corto plazo Vuelo Vuelo

FoRma Felina dpsMientras estn en forma felina, los druidas gastan energa para usar sus facultades. Este recurso se rellena constantemente con el tiempo, normalmente con ms rapidez que otros (la barra de energa tarda solo unos segundos en llenarse). De forma predeterminada, el lmite de energa es 100, pero se puede aumentar mediante equipo (bonus de conjunto) y talentos. Ciertas facultades tambin generan puntos de combo, que aparecen alrededor del retrato del personaje. Estos puntos son necesarios para otras facultades; cuantos ms tengas, ms potentes o efectivas resultan. Otras, como Flagelo (forma felina) y Fuego ferico (feral), ni generan ni gastan puntos de combo.

Si han adoptado alguna forma, los druidas son inmunes a los efectos de Polimorfia. Las formas son flexibles; los druidas pueden pasar de una forma a otra sin pasar por su forma original. Con la ayuda de macros (o dedos rpidos), los druidas incluso pueden cambiar a una forma que rompa Frenar o Enraizar sin modificar la forma actual del druida (pero ten en cuenta que en el proceso perders la rabia o energa que tuvieses acumulada). El man se conserva de una forma a otra, y sigue regenerndose aunque se haya asumido otra forma. Las formas que no tienen ningn recurso especial como energa o rabia muestran la barra de man.

esTimulaREsta facultad, que se aprende en el nivel 28, hace que los druidas sean de lo ms populares entre otras clases que dependen del man. Estimular regenera una gran cantidad de man al aliado que tengas fijado como objetivo durante 10 segundos. Aunque es tentador usar esta facultad sobre ti mismo continuamente, ten en cuenta que, si juegas en grupo, podra ser ms til utilizarla en otros jugadores, especialmente en el sanador.

Barra de cambio de formaCuando hayas aprendido un cambio de forma aparecer una pequea barra con varios iconos azules sobre la barra de accin, en la parte inferior derecha de la pantalla. Cada uno de estos iconos representa una forma distinta; cuando una forma est activa, el icono se convierte en un destello blanco que representa la forma actual del druida (si el druida no ha cambiado de forma, no aparece). Los druidas pueden cambiar de forma de tres modos distintos: haciendo clic en uno de los iconos de esta barra, asignando las acciones especiales 1 a 6 en el men de Asignar teclas, o simplemente abriendo el libro de hechizos y arrastrando una forma a una casilla libre de la barra de accin. Cada forma de combate (oso, felino y lechcico lunar) tiene una barra de accin primaria distinta, que cambia automticamente cuando adoptas otra forma. Cuando configures tus barras de accin, adopta las distintas formas y coloca las facultades especficas de cada forma en la barra de accin apropiada.

eclipseLos druidas Equilibrio tienen un elemento en la interfaz de usuario que muestra un sol y una luna. Cada vez que lanzan un hechizo Arcano, el indicador de la interfaz de usuario se acerca al sol, hasta que llega a 100. En ese momento provoca un eclipse solar que incrementa el dao de Naturaleza un 25% hasta que el indicador vuelve a 0. Cada vez que se lanza un hechizo de Naturaleza, el indicador se acerca a la luna, hasta llegar a 100 y provocar un eclipse lunar que incrementa el dao Arcano un 25% hasta que el indicador vuelve a 0.

ViaJes ms RpidosLos druidas tienen tres formas que incrementan su velocidad: Forma de viaje, Forma acutica y Forma de vuelo (y su versin mejorada, Forma de vuelo presto). Estas formas no sirven de nada a la hora de participar en un combate como tanque, sanador o DPS, pero permiten al druida huir de situaciones desfavorables o, simplemente, viajar ms rpido. La Forma de vuelo no se puede usar en combate, pero sirve para reemplazar a monturas voladoras y disfrutar de una cierta ventaja: su activacin es instantnea. Los druidas pueden prevenir el dao de cadas adoptando la Forma de vuelo (en las zonas permitidas) mientras caen. 48

sanacin en el TiempoLos druidas disponen de muchas herramientas para mantener con vida a sus aliados, pero son especialmente famosos por sus hechizos de Sanacin en el tiempo: Rejuvenecimiento, Recrecimiento, Flor de vida y Crecimiento salvaje. Adems, los efectos de Nutrir mejoran cuando se usa en un objetivo sobre el que est activo alguno de estos hechizos.

Profesin sugerida Para un druida PrinciPianteUna combinacin de Desuello y Peletera es un buen comienzo para un druida principiante. Te permite desollar a los monstruos derrotados y usar sus pieles para crear armaduras de cuero. Sin embargo, puesto que son personajes hbridos, los druidas se benefician de cualquier profesin; la eleccin depende principalmente de tu estilo de juego.

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cOmO druida

equilibriO

niVeles 1 - 70Juego en solitarioEn el nivel 1 los druidas estn limitados al uso de Clera y ataques cuerpo a cuerpo. A partir del nivel 4, Fuego lunar ofrece un dao en el tiempo interesante despus de usar Clera. En el nivel 7 se accede a Races enredadoras, til para mantener alejados a los enemigos. La opcin de Equilibrio se distingue de las dems a partir del nivel 10 con la introduccin de Oleada de estrellas, un hechizo que inflige dao al objetivo. A partir de este momento, tu estrategia debera consistir en atraer al enemigo con Clera, aplicar el efecto de Fuego lunar, y mantenerlo a distancia con Races enredadoras y Oleada de estrellas. En el nivel 8 aprenders Fuego estelar, ideal para atraer a los enemigos, ya que inflige una gran cantidad de dao. En el nivel 20 se aade Enjambre de insectos, un potente hechizo DeT. En general, la secuencia de hechizos ms eficiente suele ser lanzar Fuego estelar en primer lugar (si es probable que el enemigo no vaya a moverse de donde est), seguido de Fuego lunar y Enjambre de insectos. No pierdas de vista el medidor de Eclipse, y ve lanzando Clera y Fuego estelar segn lo que indique. Si te enfrentas a enemigos con poca salud, puedes saltarte algn paso: empieza con Fuego estelar y Fuego lunar, sltate Enjambre de insectos y acaba con Clera.

Equilibrio es un rbol de lanzador de hechizos DPS que se centra en facultades especialmente tiles para infligir dao mgico a distancia. Los druidas que eligen esta opcin pueden mantenerse a distancia e infligir graves daos al enemigo mediante hechizos como Clera, Fuego estelar y Fuego lunar. Majestad de la Naturaleza aade una bonificacin de dao de golpe crtico a muchos de sus hechizos, y Frenes de buhco hace que a estos druidas les resulte ms fcil lanzar hechizos mientras les atacan directamente. Los druidas Equilibrio se caracterizan por el uso de Oleada de estrellas, un potente hechizo que inflige dao al objetivo y adems lo hace caer. Los druidas Equilibrio adoptan una extraa forma cornamentada conocida como lechcico lunar. Los druidas que adoptan esta forma hablan constantemente del dao directo e instantneo que infligen; por eso en ingls se llama Boomkin a los druidas que permanecen en esa forma y daan a sus enemigos constantemente. De las tres especializaciones, esta es la ms fcil de jugar. Tienes que saber qu facultad usar en cada momento, pero no tendrs que preocuparte tanto del cambio de forma, ni tendrs la supervivencia de un grupo entero en tus manos. Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna equilibriOFacultadOleada de estrellas Furia lunar Maestra: Eclipse total

DescripcinFusiona el poder de la luna y el sol para lanzar una devastadora descarga de energa al objetivo. Inflige dao Geoarcano al objetivo y genera 15 puntos de energa lunar o solar, la que ms te beneficie. Alcance de 40 m; lanzamiento, 2 segundos; tiempo de reutilizacin, 15 segundos. El dao de los hechizos Arcanos y de Naturaleza aumenta un 10%. Incrementa un 100% la bonificacin de dao de golpe crtico de tus hechizos Clera, Fuego lunar, Fuego estelar, Enjambre de insectos y Lluvia de estrellas. Incrementa la bonificacin de dao de Eclipse un 16%. Cada punto de maestra aumenta la bonificacin un 2,0% extra.

Juego en grupoPara los druidas Equilibrio, infligir dao en un grupo de mazmorra es parecido a hacerlo jugando solo. Lo ms importante es la salud del adversario: planifica la seleccin de hechizos para no desperdiciar hechizos DeT en enemigos que mueren enseguida. La principal diferencia es que puedes usar Fuego estelar ms libremente, ya que los monstruos seguramente ataquen a otro jugador. Fuego ferico, que se aprende en el nivel 24, es una herramienta til contra jefes, especialmente si en tu grupo hay varias clases de DPS cuerpo a cuerpo. Huracn es til para los grupos de mazmorra, ya que se convierte en tu principal hechizo de rea de efecto y puede infligir dao a muchos enemigos al mismo tiempo; solo tienes que dar tiempo al tanque de acumular amenaza en todos ellos primero. A estas alturas, tendrs una rotacin de hechizos que seguramente ya no cambiar cuando subas de nivel. En cuanto puedas aprender la forma de lechcico lunar, hazlo; adoptar esta forma incrementa tu probabilidad de conseguir crtico con hechizos y aade una bonificacin a la armadura.

esTadsTicas deseaBlesLos druidas Equilibrio obtienen un gran provecho de intelecto, ndice de golpe crtico, ndice de celeridad, poder con hechizos (de armas) y maestra. En general, la regeneracin de man no es ningn problema, ya que se consigue gracias a Estimular. En cuanto a las armas, ten en cuenta las bonificaciones de la mano secundaria si eliges un arma de dos manos (en el caso de los druidas Equilibrio suelen ser bastones) en lugar de un arma de una mano. Las equipaciones ms tpicas de los druidas Equilibrio son una daga y un arma de mano secundaria, una maza de una mano y un arma de mano secundaria, o simplemente un bastn. Si quieres jugar en una banda, el ndice de golpe es cada vez ms importante, hasta el punto en que es casi imposible no acertar al lanzar un hechizo a un jefe. Cuando te tengas que decidir entre dos objetos interesantes para un druida Equilibrio, consulta el nivel de cada objeto, ya que normalmente te servir para ver cul de los dos es ms poderoso, siempre y cuando ambos tengan estadsticas favorables para el lanzamiento de hechizos. 50

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cOmO druida

cOmbate

Feral

niVeles 1 - 70Juego en solitarioEn el nivel 8 se introduce la forma felina y podrs iniciarte como druida Feral. Con la forma felina vienen dos facultades importantes: Garra y Mordedura feroz. Aunque ms adelante las podras sustituir por facultades ms poderosas con la misma funcin, son bsicas para que el druida Feral suba de nivel. Acechar, que se aprende en el nivel 10, es muy til para pasar de largo de monstruos o jugadores enemigos sin llamar la atencin. A estas alturas tu rotacin debera consistir en usar Garra o Destrozar varias veces por cada Mordedura feroz (la cual, idealmente, mata a tu enemigo). En el nivel 22 se incorpora Devastar, que permite abrir en canal a un enemigo e infligir una gran cantidad de dao; sin embargo, ten en cuenta que debes estar merodeando y detrs del enemigo para que esta facultad funcione. A partir de ahora el combate en solitario seguir el mismo sistema: abrir en canal al enemigo (con Devastar o Abalanzarse, o incluso Fuego ferico contra enemigos dbiles), acumular puntos de combo con Garra o Destrozar, y acabar con el enemigo usando Mordedura feroz. Si aparecen enemigos inesperadamente y corres el riesgo de morir, adopta la forma de oso y usa hechizos con tiempo de reutilizacin como Regeneracin frentica e Instintos de supervivencia. Los osos son uno de los tanques ms orientados al ataque, as que infligir dao no debera resultar difcil.

Los druidas Combate feral tienen que planificar bien sus actos y estar atentos para mantener un buen nivel de eficiencia. No es que sean dbiles, sino que este rbol de talentos es muy verstil (incluso para los druidas!). Gracias a los atributos que les conceden las dos formas, los druidas ferales incluso pueden desempear dos papeles sin cambiar de equipo ni talentos. Esto aade mucha flexibilidad al rbol y convierte a los druidas en la eleccin ptima cuando se necesita a un tanque capaz de infligir dao. A nivel pasivo, esta lnea de talentos aumenta tu poder de ataque en forma felina con Agresin y Venganza (una facultad de tanque que comparten todas las lneas de especializacin defensiva). Si lo usas, es mucho ms fcil mantener un nivel de dao alto contra un nico enemigo al enfrentarte en forma de oso a un jefe.

Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna cOmbate FeralFacultadDestrozar Agresin Venganza Instinto feral Maestra: Defensor salvaje Maestra: Garra cuchilla

DescripcinDestroza al objetivo, inflige dao y provoca que el objetivo reciba dao extra por sangrado durante 1 minuto. Esta facultad se puede usar en forma felina o en forma de oso. Instantnea. Incrementa tu poder de ataque un 25%. Cada vez que sufras dao en forma de oso, acumulars un 5% del dao sufrido como poder de ataque, hasta un mximo de un 10% de tu salud. Reduce la probabilidad de que los enemigos te detecten mientras merodeas. Aumenta el dao absorbido por tu facultad Defensa salvaje un 32%. Cada punto de maestra aumenta la capacidad de absorber dao un 4% extra. Aumenta el dao infligido por tus facultades de sangrado un 25%. Cada punto de maestra aumenta el dao de sangrado un 3,1% extra.

Juego en grupoLos druidas Ferales pueden desempear dos papeles en un grupo. Los DPS felinos actan como cuando van en solitario: generan puntos de combo y los gastan. Recuerda usar Flagelo si tienes a varios enemigos cerca y quieres infligirles mucho dao. En la mayora de mazmorras, suele ir bien que un druida DPS asuma el papel de tanque; solo hay que adoptar la forma de oso para incorporar eficaces bonificaciones a armadura y salud. Si eres el tanque, aprovecha las mltiples facultades exclusivas de la forma de oso: Machaque, Destrozar y Fuego ferico (Feral) sern los hechizos bsicos en que gastar rabia al infligir dao y generar amenaza. Bramido obliga a un enemigo a atacarte temporalmente, y Flagelo y Vapulear son tiles para generar amenaza sobre varios enemigos a la vez. El ltimo talento del rbol de Combate feral, Rabia, es til tanto en forma felina como en forma de oso. Si juegas en grupo, mantn Rabia disponible para usarlo contra jefes o grupos de enemigos difciles.

esTadsTicas deseaBlesEl equipo de los druidas ferales depende de su especializacin: los druidas que se decanten por la forma felina usarn equipo tpico de cuerpo a cuerpo, mientras que los que prefieran la forma de oso deberan elegir equipo que mejore el aguante. Sin contar los equipos para las monturas, la mayor parte de armaduras de cuero para druidas ferales son tiles tanto para la forma felina como para la forma de oso; a menudo, lo que distingue dos conjuntos formados por las mismas piezas son encantamientos y gemas. Si te quieres centrar en DPS cuerpo a cuerpo, busca objetos con agilidad, ndice de golpe e ndice de golpe crtico. Si vas a ser un tanque, busca aguante, un valor de armadura ms alto, ndice de esquivar y agilidad. 52

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cOmO druida

restauracin

niVeles 1 - 70Juego en solitarioRestauracin no es el rbol de talentos ptimo si quieres jugar solo. Si bien el equipo de Restauracin tiene bonificaciones para hechizos ofensivos, de modo que es perfectamente posible ir subiendo de nivel con un druida Restauracin comportndose bsicamente como un lechcico lunar, a fin de cuentas para jugar solo suele ser mejor subir de nivel en uno de los rboles orientados a infligir dao.

La Restauracin es la lnea de sanacin que ofrecen los rboles de talentos del druida. Aumentan la sanacin normal del druida aadiendo Alivio presto, una facultad con efecto de sanacin en el tiempo que hace aumentar rpidamente la salud de alguien. No es fcil retrasar a los druidas de Restauracin mientras lanzan sus hechizos de sanacin. Adems, estos druidas recuperan man rpidamente durante el combate. La probabilidad de lograr una sanacin crtica es importante para estos druidas: muchos de sus talentos provocan efectos adicionales que se activan cuando un hechizo logra una sanacin crtica. Aunque estos druidas son difciles de matar (ya que disponen de muchas alternativas para seguir lanzando hechizos de sanacin), no son muy idneos para jugar en solitario. Por eso los druidas Restauracin son populares como especializacin secundaria a partir del nivel 30. Estos personajes son extremadamente adecuados para jugar en grupo, y son perfectos como sanadores exclusivos para un grupo de mazmorra. Facultades aprendidas en el nivel 10 si se selecciOna restauracinFacultadAlivio presto Meditacin Don de la Naturaleza Desenredo Maestra: Simbiosis

Juego en grupoLos druidas Restauracin se ocupan de la sanacin para grupos de mazmorra y bandas. Hay distintos estilos de sanacin segn el equipo y los glifos que elijas, pero bsicamente se reduce a dos mtodos: sanacin directa y sanacin en el tiempo. Un mtodo no excluye al otro; normalmente, todos los druidas usan ambos en cierta medida. Por tanto, aprovecha las ventajas que te ofrecen hechizos como Rejuvenecimiento y Alivio presto aunque uses glifos que mejoren Toque de sanacin. Puesto que los hechizos de sanacin en el tiempo son relativamente baratos, puedes lanzarlos a miembros que seguramente sufrirn dao en el futuro (aunque tengan casi toda la salud cuando les lanzas el hechizo) y a continuacin usar Alivio presto cuando sufran dao. Otro aspecto de la sanacin es eliminar perjuicios. Para hacerlo, cuentas con Eliminar corrupcin. Los druidas Restauracin aprenden la facultad de eliminar un efecto mgico adems de la maldicin/veneno que cualquier druida puede eliminar. La mayora de perjuicios que te encuentras son mgicos, pero tambin hay maldiciones y venenos. Si algn jugador de tu grupo muere, tienes dos opciones: puedes resucitarlo inmediatamente con Renacer (que tiene un tiempo de reutilizacin largo), o esperar a que acabe el combate y usar Revivir. Depende de la situacin; si el combate es largo y no hay necesidad inmediata de sanacin, te puedes plantear usar Renacer para que el personaje muerto pueda volver a la batalla.

DescripcinConsume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento en un objetivo aliado para sanarlo moderadamente con efecto inmediato. Alcance, 40 m; efecto instantneo; tiempo de reutilizacin, 15 segundos. Permite que un 50% de tu regeneracin de man procedente de espritu contine durante el combate. La sanacin aumenta un 25%. Mientras usa el cambio de forma, el druida elimina todos los efectos de frenado adems de enraizado. Incrementa un 12% la potencia de tus hechizos de sanacin sobre objetivos que ya estn bajo los efectos de un hechizo de sanacin en el tiempo tuyo. Cada punto de maestra aumenta la capacidad de sanacin un 1,45% extra.

esTadsTicas deseaBlesLos druidas Restauracin suelen formar parte de un grupo, de modo que las estadsticas que aumentan su capacidad de supervivencia no son prioritarias. Usar armaduras de tela no es completamente descabellado, pero ten en cuenta que un conjunto completo de armadura de cuero concede bonificaciones. Los druidas Restauracin deberan concentrarse en intelecto, ndice de golpe crtico (ya que se aplica a las sanaciones en el tiempo), ndice de celeridad, poder con hechizos (de armas) y espritu. El espritu es valioso para los druidas de Restauracin debido al talento Meditacin y a la necesidad de regenerar rpidamente el man. 54 55

Cazadorrazas de la alianza razas de la Horda

VentajasAliAnzARazaDraenei

de la razaHordA

Mejor paraCualquier especializacin Cualquier especializacin Cualquier especializacin Cualquier especializacin

NotasPresencia heroica otorga al draenei un 1% exrta de probabilidad de golpe. La especializacin en armas de fuego otorga a los enanos un 1% extra a la probabilidad de golpe crtico con armas de fuego. Slvese quien pueda permite al cazador interrumpir miedos, aturdimientos y control de masas. Los elfos de la noche tienen menos probabilidades de ser alcanzados por un ataque fsico o por un hechizo de Naturaleza.

RazaElfo de sangre

Mejor paraCualquier especializacin Cualquier especializacin Cualquier especializacin Cualquier especializacin Cualquier especializacin

NotasTorrente Arcano silencia a todos los enemigos cercanos y restaura parte del enfoque del elfo de sangre. Furia sangrienta aumenta el poder de ataque. Ordenar incrementa el dao que inflige la mascota. Pisotn de guerra aturde a los enemigos cercanos. Robustez aumenta la salud de base. Los hechizos de Naturaleza tienen menos probabilidades de alcanzar a un tauren. Rabiar aumenta la velocidad de ataque. La especializacin en arco aade un 1% extra a la probabilidad de golpe crtico con arco. Voluntad de los Renegados interrumpe los efectos de Embelesar, Miedo y Sueo. Los hechizos de las Sombras tienen menos probabilidades de alcanzar a un cazador no-muerto.

Enanoelfo De sangre

Orco

Humano

enano

elfo De la nocHe

Gnomo

Draenei

orco

no-muerTo

Tauren

Trol

Humano

Tauren

Elfo de la noche

Trol

Los cazadores son los nicos DPS a distancia sin magia. Cuentan con varios disparos y picaduras con distintas utilidades, como reducir la sanacin que un enemigo recibe de sus aliados, o infligir dao en el tiempo. Tambin son capaces de tender trampas para infligir dao, ralentizar o incapacitar a un enemigo. Los cazadores tambin domestican bestias y las usan como mascotas para que les ayuden en combate. Aunque no son la nica clase que puede utilizar mascotas, la mascota del cazador se distingue porque cada especie es de un tipo determinado, y cada tipo tiene su rbol de talentos. El cazador distribuye los puntos en varias habilidades y facultades pasivas para sus mascotas.

rboles

de talentos

No-muerto

En el nivel 10, los cazadores deben decidirse por uno de los siguientes rboles de talentos: Bestias, Puntera o Supervivencia.

opcionesTipo de armaduraCuero hasta 40, luego malla

de equipoArma de ataque a distanciaArcos, ballestas, armas de fuego

Bestias cede al menos la mitad de la capacidad de dao del equipo cazador/mascota a la mascota. Gastando puntos en Bestias se consiguen las mascotas ms fuertes del juego, y tambin tendrs la posibilidad de domesticar mascotas exticas.

EscudoNo

opciones de ArmAsArma de una mano Arma de dos manosHacha Bastn Arma de asta Espada Hacha Daga Arma de puo Espada

Puntera se centra en incrementar el dao que inflige el cazador; elige esta lnea si quieres hacer mucho dao a distancia. Sin embargo, la opcin de Puntera es mucho ms difcil de jugar que Dominio de bestias, ya que tu mascota no mantendr tan ocupados a los monstruos y tendrs que saber cundo alternar objetivos y mantenerte mucho ms mvil.

Los cazadores de Supervivencia son los ms difciles de jugar. Para que te hagas la idea los cazadores de Bestias ceden el papel de hroe a su mascota, los de Puntera tienen a las mascotas como compaeros, pero los cazadores de Supervivencia forman un equipo con sus mascotas. Trabajan juntos, usando las mejores cualidades de cada uno para sacar el mximo rendimiento a su clase. Los supervivientes aportan varios trucos interesantes al grupo, pero su rbol de talentos es difcil de dominar. La Supervivencia potencia las trampas y permite obtener las mejores cualidades de control de masas de los cazadores.

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FacultadesEnfoquE

de cazador

aspECtosLos Aspectos conceden distintas bonificaciones a los cazadores y, en algunos casos, a todos los miembros del grupo del cazador. Solo puedes tener un Aspecto activo al mismo tiempo. Algunas facultades clave son Aspecto del halcn, que concede al cazador mayor potencia de ataque, y Aspecto salvaje, que confiere al cazador y a cualquier miembro de su grupo resistencia adicional contra el dao de Naturaleza.

Enfoque es el recurso que cazadores y mascotas usan para activar sus facultades. Todos los cazadores y sus mascotas disponen de un enfoque mximo de 100 puntos. El enfoque se regenera por s solo en el tiempo a un ritmo de 6 puntos por segundo en el caso del cazador, y 5 puntos por segundo en el de las mascotas. Hay varios mtodos para mejorar el ritmo de regeneracin de enfoque: lanzar Disparo firme o Disparo de cobra permite recuperar 9 puntos de enfoque al instante, y varios talentos tambin pueden permitir que t o tu mascota generis enfoque al instante si se cumplen determinadas condiciones. El enfoque es un recurso que hay que usar! No llegues nunca a 100 puntos de enfoque una vez el combate haya empezado; deberas estar haciendo algo en todo momento, ya sea usando Disparo firme para regenerar el enfoque que has usado, o usando una facultad que gaste enfoque. La mayora de tus facultades ms potentes tienen tiempo de reutilizacin, as que intenta disponer siempre de suficientes puntos de enfoque para lanzarlas en cuanto puedas.

traMpasLos cazadores pueden tender distintas trampas que se mantienen en espera hasta que un enemigo las dispare. Una vez colocada, una trampa tarda dos segundos en quedar activa. Las trampas tienen distintos efectos, como congelar a un solo enemigo de modo que no pueda moverse, cubrir el suelo con una marea de hielo que ralentiza los movimientos de los enemigos, o infligir dao en el tiempo a un enemigo. Las trampas se quedan en el suelo durante 1 minuto, y solo puedes tener un tipo de trampa colocado a la vez. Los distintos tipos de trampas son: trampas de Escarcha, trampas de Fuego y trampas de Naturaleza. En el nivel 48 los cazadores pueden aprender una facultad llamada Lanzador de trampas que permite seleccionar un objetivo a hasta 40 metros para tender una trampa; mucho ms cmodo que tener que correr hasta el enemigo!

MasCotasAhora los cazadores tienen una mascota desde el nivel 1. El tipo de mascota inicial depende de la raza que se elija. En cuanto llegues al nivel 10 podrs domesticar cualquier tipo de bestia. Los cazadores pueden llamar a una de sus cinco mascotas cada vez. En cuanto tu coleccin de mascotas supere las 5, busca PNJ que acten como maestro de establos, ya que te permitirn cambiar qu cinco mascotas estn activas. Adems, guardan hasta 20 mascotas, de modo que en total puedes tener 25. Hay tres categoras principales de mascotas: mascotas de ferocidad, astucia y tenacidad. Las mascotas de ferocidad se centran principalmente en infligir un gran dao y tienen una capacidad de supervivencia media. Son la eleccin ms comn si se juega en grupo. Las mascotas de astucia infligen dao moderado y tienen una capacidad de supervivencia media, pero ofrecen facultades especiales segn la situacin: son las mascotas idneas para enfrentarse a otros jugadores. Las mascotas de tenacidad infligen dao medio pero tienen una alta capacidad de supervivencia, y actan como tanques, recibiendo dao para que puedas matar monstruos sin correr peligro. Las mascotas ganan fuerza a medida que suben de nivel, y tambin adquieren parte de las estadsticas bsicas y secundarias del cazador. Por tanto, incrementar tu capacidad de infligir dao tambin aumentar el dao que puede infligir tu mascota. Todas las facultades de las mascotas se pueden configurar para ser lanzadas automticamente en cuanto haya pasado el tiempo de reutilizacin. Para ello, haz clic con el botn de la derecha sobre el icono del hechizo en el libro de hechizos de la mascota. El remolino animado significa que siempre que la mascota tenga suficiente enfoque y haya transcurrido el tiempo de reutilizacin de la facultad, la mascota intentar utilizar dicha facultad. 58

Profesin sugerida Para un cazador PrinciPianteLa