Upload
fara-hairani-sahar
View
24
Download
2
Embed Size (px)
DESCRIPTION
wilcoxon
Citation preview
KONSEP WILCOXON TEST
Ujian Wilcoxon signed-rank test atau Wilcoxon Test dibentuk oleh Frank Wilcoxon pada tahun
1945. Ujian ini setara dengan ujian-t sampel bersandar bagi ujian parametrik.Namun, ujian ini
merupakan ujian bukan parametrik yang melibatkan pengukuran berulang. Pengukuran berulang
ialah:
a. Dua kumpulan yang berkongsi ciri yang sama dan dua set data
b. pengukuran sebelum dan selepas daripada sampel yang sama
(Talib O. , 2013)
Syarat bagi Ujian Wilcoxon:
a. Data ordinal – boleh diperingkatkan (ranking)
b. Sampel mesti ada kaitan
c. Ia mesti dibuat untuk menentukan kedudukan perbezaan antara kedua-dua sampel.
d. data tidak bertaburan normal
Langkah-langkah dalam Wilcoxon Test:
1. Tentukan data – bertaburan tidak normal?
2. Tentukan sampel – berkaitan?
3. Bina hipotesis
H0: Md = 0 H0: Md ≤ 0
H1: Md ≠ 0 H1: Md > 0
4. Tentukan nilai alpha, α.
5. Kira ujian statistik, T.
Kira perbezaan antara data yang berkaitan itu (d).
Susunkan (ranking) perbezaan tersebut (abaikan tanda – atau +) dan abaikan
pasangan/subjek yang bernilai 0.
Jika ada nilai d yang sama, tambahkan kedudukan ranking tersebut dan bahagikan
dengan jumlah ranking yang sama itu.
two -tailed one -tailed
Contoh:
d Ranking asal Ranking baru
3 8 8
1 1 2.5
0 - -
-2 5 6
1 2 2.5
1 3 2.5
1 4 2.5
-5 9 9
2 6 6
2 7 6
o bagi d=1, terdapat 4 sampel yang sama. Jadi,
o Rbaru = n1+n2+n3+n4 → Rbaru = 1+2+3+4 → = 2.5
jumlah n yang sama 4
o bagi d= 2, terdapat 3 sampel yang sama. Jadi,
o Rbaru = n5+n6+n7 → Rbaru = 5+6+7 → = 6
jumlah n yang sama 3
Asingkan antara ranking yang bertanda – (R-) dengan yang bertanda (R+).
d Ranking asal Ranking baru R+ R-
3 8 8 8
1 1 2.5 2.5
0 - -
-2 5 6 6
1 2 2.5 2.5
1 3 2.5 2.5
1 4 2.5 2.5
-5 9 9 9
2 6 6 6
2 7 6 6
∑R+ =30 ∑R- =15
Jumlahkan kolum R+ dan R-. Bandingkan mana yang lebih kecil, kolum R+ atau R-,
itulah nilai Wilcoxon T (Tcal)
6. Tentukan nilai kritikal T (Tcrit) berdasarkan Jadual Nilai Kritikal Wilcoxon Test. Untuk
menentukan saiz sampel, ia bergantung kepada jumlah sampel yang mempunyai
perbezaan (d) sahaja. Jika d bagi sampel itu ialah 0, maka ia perlu diabaikan dari jumlah
keseluruhan sampel.
7. Bandingkan Tcrit dengan Tvalue – buat kesimpulan:
Tcal > Tcrit , maka Ho diterima.
Tcal < Tcrit , maka Ho ditolak.
pilih R- sebagai nilai T kerana lebih kecil dari R+
KAJIAN KES
KESAN PENGGUNAAN JigPuNo’ TERHADAP PENGUASAAN MENGENAL
NOMBOR 1-5 ‘BAGI MURID LEMAH PEMBELAJARAN
ABSTRAK
Kajian ini dijalankan untuk melihat sejauh mana intervensi penggunaan alat Jigsaw
Puzzle Nombor (JigPuNo) dapat membantu murid lemah pembelajaran dalam meningkatkan
penguasaan mengenal nombor 1 hingga 5. Kajian dijalankan dengan mengadaptasikan model
Stephen Kemmis & McTaggart (1988). Sampel kajian merupakan 8 orang murid Program
Pendidikan Khas Integrasi (PPKI) di SJKC Chong Hwa Rengit yang terdiri daripada pelbagai
masalah pembelajaran. Instrumen yang digunakan ialah pemerhatian, ujian pra dan pasca,
temubual, dan analisis dokumen. Keberkesanan pengunaan alat ‘JigPuNo’ dalam membantu
sampel kajian mengenal pasti nombor dibuktikan menerusi analisis dokumen dan pemerhatian
dalam bentuk senarai semak sebelum dan selepas intervensi dijalankan. Ujian pra dan pasca
dijalankan untuk menganalisis peningkatan pencapaian murid dalam mengenal pasti nombor 1
hingga 5. Sesi temu bual bersama dengan guru yang dijalankan menunjukkan bahawa berlakunya
peningkatan terhadap penguasaan mengenal nombor oleh responden. Analisis data dilakukan
menggunakan SPSS dan pengiraan manual menggunakan ujian Wilcoxon digunakan untuk
menentukan keberkesanan ‘JigPuNo’ dalam penguasaan mengenal nilai nombor 1 hingga 5 .
Dapatan menunjukkan bahawa responden mencatatkan peningkatan markah dalam pencapaian
mereka. Kesimpulannya, dapatan kajian ini menunjukkan bahawa penggunaan alat ‘JigPuNo’
berjaya untuk meningkatkan penguasaan mengenal nilai nombor 1 hingga 5 bagi murid
bermasalah pembelajaran.
PENGENALAN
Belajar sambil bermain adalah salah satu kaedah mengajar di samping kaedah-kaedah
yang lain seperti sumbangsaran, main peranan, perbincangan, demonstrasi dan sebagainya.
Permainan boleh diintegrasikan dalam aktiviti pengajaran untuk meningkatkan minat dan
motivasi kanak-kanak serta usaha untuk menyelesaikan sesuatu tugasan pembelajaran. Sigmun
Freud ( 1968 ) seperti yang dinyatakan oleh Zuhairah Mahmud (2014), beliau memandang main
sebagai suatu cara untuk mengurangkan emosi kebimbangan, dan mengawal emosi dengan
melepaskan tindakan dalam dunia khayalan. Maka, bermain memainkan peranan yang penting
dalam perkembangan emosi dan sosial kanak-kanak. Begitu juga dengan Jean Piaget (1962)
yang berpendapat bahawa tujuan main ialah menggerakkan perkembangan kognitif kanak-kanak
di samping memperkukuhkan pembelajaran yang baru dijalankan dalamsuasan yang
tenang.Tokoh psikologi terkenal iaitu Lev Vygotsky (1967) dalam Zuhairah Mahmud (2014)
juga menyatakan bahawa bermain membantu perkembangan bahasa dan pemikiran. Ia juga akan
membantu dalam pembentukan struktur otak melalui penggunaan simbol dan
alat. Bermain juga memberi kebebasan kepada kanak-kanak untuk meluahkan tekanan dalam
menghadapi dunia sebenar. Dalam cara ini kanak-kanak dapat mengawal situasi dan
menyesuaikannya dalam dunia sebenar.
Selain daripada pandangan pengkaji-pengkaji barat, tokoh psikologi Islam iaitu Al-
Ghazali juga menggalakkan ibu bapa membenarkan anak-anak mereka bermain. Bermain
penting menurut Al-Ghazali (1988) dalam Santrock, J.W. (2006) kerana ia berupaya merehatkan
fizikal dan minda daripada keletihan yang dialami di sekolah. Menurutnya lagi, sekiranya kanak-
kanak dilarang bermain dan hanya dipaksa belajar, ini akan mematikan hatinya, melemahkan
otaknya dan kecerdasannya akan terjejas.
Konsep belajar sambil bermain sangat sesuai untuk diaplikasikan kepada pelajar-pelajar
pendidikan khas bermasalah pembelajaran yang mempunyai pelbagai ketidakupayaan yang
menghalang mereka untuk belajar. Menurut laman web Pemulihan Dalam Komuniti iaitu sebuah
program di bawah Jabatan Kebajikan Masyarakat telah menyenaraikan ciri-ciri pelajar
bermasalah pembelajaran. Antara ciri-ciri tersebut adalah seperti kurang bermotivasi untuk
belajar, sukar memberi tumpuan, mudah terganggu, terlalu aktif dan resah, tidak mengikut
arahan dan sebagainya. Justeru, melalui bermain, ia diharap dapat mengekalkan fokus dan minat
murid-murid ini untuk meneruskan pembelajaran. Salah satu cara yang popular dalam kaedah
bermain ini ialah jigsaw puzzle.
Permainan jigsaw puzzle merupakan salah satu usaha untuk membantu murid-murid ini
menguasai konsep nombor 1 hingga 5. Melalui permainan jigsaw puzzle, secara tidak langsung
akan membantu kanak-kanak memahami konsep nombor dengan mudah. Menurut Mazlan
M.I.M et.al (2014) kebosanan kanak-kanak akan dapat dikurangkan dan penumpuan akan dapat
ditingkatkan. Ini kerana kanak-kanak tidak hanya menggunakan deria pendengaran sahaja
malahan deria penglihatan dan sentuhan juga turut digunakan sewaktu permainan jigsaw puzzle
ini dijalankan. Ia dapat melatih koordinasi mata dan tangan dengan meransang motor halus
murid-murid kerana mereka akan berusaha untuk memadankan kepingan puzzle ke tempat yang
betul serta menggunakan kekuatan jari mereka untuk mengambil kepingan-kepingan kecil
puzzle, meningkatkan pengetahuan tentang bentuk dan ruang dengan meneliti kepingan dan
bentuk-bentuk puzzle serta melatih kanak-kanak berfikir dan menyelesaikan masalah.
Dengan adanya permainan jigsaw puzzle ini, diharapkan dapat membantu kanak-kanak
bagi menguasai kefahaman dalam konsep awal matematik dan sekali gus mengurangkan
peratusan kanak-kanak yang tidak menguasai kemahiran numerasi dalam program Literasi dan
Numerasi (LINUS) yang telah diwujudkan oleh Kementerian Pelajaran Malaysia.
OBJEKTIF KAJIAN
Mengenal pasti sama ada terdapat perbezaan yang signifikan dalam pencapaian akademik di
antara kumpulan eksperimen dengan kumpulan kawalan.
PERSOALAN KAJIAN
Adakah terdapat perbezaan yang signifikan dalam peningkatan dalam pencapaian murid-
murid untuk mengenal nombor 1 hingga 5 sekiranya mereka menggunakan ‘JigPuNo’.
HIPOTESIS KAJIAN
H0: Tiada perbezaan yang signifikan dalam peningkatan pencapaian murid-murid
untuk mengenal nombor 1 hingga 5 selepas penggunaan ‘JigPuNo’
H1: Terdapat perbezaan yang signifikan dalam peningkatan pencapaian murid- murid
untuk mengenal nombor 1 hingga 5 selepas penggunaan ‘JigPuNo’
REKA BENTUK KAJIAN
Kajian ini merupakan kajian kuasi-eksperimen. Menurut Amini (2000), bagi kajian
menggunakan kuasi-eksperimen, reka bentuk kajiannya adalah mengikut kesesuaian . Ini kerana
kesan campur tangan dan pemboleh ubah seperti kebimbangan, keletihan, kelaparan, kesakitan
terhadap pencapaian akademik pelajar, tidak boleh dikawal oleh penyelidik (Ihiegbulem, 2000).
LOKASI KAJIAN
Kajian ini dijalankan di SJKC Chong Hwa Rengit, Batu Pahat, Ia merupakan sekolah harian
biasa yang mempunyai Program Pendidikan Khas Integrasi (PPKI) Bermasalah Pembelajaran.
SAMPEL KAJIAN
Sampel kajian adalah terdiri daripada 8 orang murid dari Program Pendidikan Khas Integrasi
( PPKI ) SJKC Chong Hwa Rengit sesi 2015 .
PROSEDUR KAJIAN
Temubual diadakan bersama-sama guru yang mengajar mata pelajaran Matematik untuk
mengenalpasti murid yang lemah dalam mengenal nombor 1 hingga 5 dan seramai 8 orang
murid menghadapi masalah tersebut. Murid juga diperhatikan secara langsung untuk melihat cara
mereka belajar. Selepas temubual dan pemerhatian dijalankan, mereka akan diberi satu set ujian
pra (pre-test) mengenal nombor 1-5 sebelum eksperimen dijalankan. Ujian tersebut merangkumi
ujian menyebut nombor, mengenal nombor dan menulis nombor. Semasa proses intervensi
dijalankan, ‘JigPuNo’ digunakan sebagai bahan bantu belajar untuk murid belajar sambil
bermain. Selepas 2 minggu, ujian pasca (post-test) akan diberikan untuk dibandingkan dengan
keputusan ujian pra. Set soalan adalah sama antara ujian pra dengan ujian pasca.
PENGUMPULAN DATA
Data untuk kajian ini dikumpulkan daripada ujian pra dan ujian pasca yang diberi kepada murid
yang lemah mengenal nombor 1-5. Markah keputusan ujian ini dijadikan data mentah bagi kajian
ini.
ANALISIS DATA
Analisis data melibatkan penggunaan ujian Wilcoxon memandangkan ia melibatkan pengukuran
sebelum dan selepas daripada sampel yang sama. Di samping itu, data bertaburan tidak normal.
Dalam kajian ini, 8 orang murid yang sama telah menjalani 2 set ujian, iaitu ujian pra dan ujian
pasca. Analisis data bagi kajian ini menggunakan SPSS dan pengiraan Wilcoxon secara manual.
DAPATAN KAJIAN
NAMA
MURID
Skor Ujian Pra Skor Ujian Pasca
menyebut
nombor
mengenal
nombor
menulis
nombor
Jumlah
(%)
menyebut
nombor
mengenal
nombor
menulis
nombor
Jumlah
(%)
J.Y. Ong 3/5 2/5 1/5 0.40 5/5 3/5 3/5 0.73
Ainaa Zulfa 2/5 1/5 1/5 0.27 2/5 1/5 1/5 0.27
J.H. Koh 4/5 3/5 2/5 0.60 5/5 4/5 4/5 0.87
C.K. Tan 4/5 3/5 5/5 0.80 5/5 5/5 5/5 1.0
V.H. Tay 3/5 0/5 2/5 0.33 3/5 3/5 4/5 0.67
R.P. Tan 2/5 1/5 2/5 0.33 5/5 3/5 4/5 0.80
J.Q. Yeo 2/5 2/5 1/5 0.33 2/5 2/5 1/5 0.33
J.T.Tan 4/5 3/5 0/5 0.47 5/5 5/5 2/5 0.80