54
Word Process Grapichs, Hypermedia dan Multimedia Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10 ELLA HARTINI 201243500683 ADI RAHMAN SETIADI 201243500653 NOVIANSYAH 201243500690

keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

Word Process

Grapichs, Hypermedia dan Multimedia

Dosen : Nahot Frastian, S.Kom

Disusun oleh :

KELOMPOK 10

ELLA HARTINI 201243500683

ADI RAHMAN SETIADI 201243500653

NOVIANSYAH 201243500690

PROGRAM STUDI : PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK INFORMATIKA

UNIVERSITAS INDRAPRASTA (UNINDRA) PGRI

JAKARTA

Page 2: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

DAFTAR ISI

COVER MAKALAH ............................................................................................................

DAFTAR ISI .........................................................................................................................

KATA PENGANTAR ..........................................................................................................

BAB I : Pendahuluan............................................................................................................

1.1 Latar Belakang ............................................................................................................

1.2 Manfaat Penulisan........................................................................................................

1.3 Tujuan Penulisan..........................................................................................................

BAB II : Isi Makalah..............................................................................................................

2.1 Proses Pengolahan Kata...............................................................................................

2.2 Peralatan kerja dengan Words.....................................................................................

2.3 Sejarah Desktop Publishing.........................................................................................

2.4 Pengertian Spreadsheet................................................................................................

2.5 Software Statistik ........................................................................................................

2.6 Statisitk dan Data Analisis............................................................................................

2.7 Grafik Komputer...........................................................................................................

2.8 Revolusi Lingkaran Komputer Grafik..........................................................................

2.9 Pengertian Multimedia..................................................................................................

DAFTAR PUSTAKA............................................................................................................

KATA PENUTUP.................................................................................................................

Page 3: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta karunia-

Nya kepada kami sehingga kami berhasil menyelesaikan Makalah ini yang alhamdulillah tepat

pada waktunya yang berjudul “WORD PROCESS GRAPHYCS, HYPERMEDIA DAN

MULTIMEDIA”

Makalah ini berisikan tentang informasi  atau yang lebih khususnya membahas

penerapan teknologi komputer, karakteristik serta perspektif dalam Makalah ini dapat

memberikan informasi kepada kita semua tentang ilmu yang kita dapat dari makalah ini.

Tak lupa pula kami ucapkan terima kasih kepada dosen yang tak lelah memberi arahan dan ilmu

sehingga kami dapat menyelesaikan makalah ini dengan sebaik-baiknya.

Kami menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan saran

dari semua pihak yang bersifat membangun selalu kami harapkan demi kesempurnaan makalah

ini.

Akhir kata, kami sampaikan terima kasih kepada semua pihak yang telah berperan serta dalam

penyusunan makalah ini dari awal sampai akhir. Semoga Allah SWT senantiasa meridhai segala

usaha kita. Amin.

Jakarta, 10 November 2012

Penyusun

Page 4: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Kehidupan manusia yang bermula dari kesederhanaan kini menjadi kehidupan yang

bisa dikategorikan sangat modern. Di era sekarang, segala sesuatu dapat diselesaikan dengan

cara-cara yang praktis. Hal ini merupakan dampak yang timbul dari hadirnya teknologi.

Teknologi adalah sesuatu yang bermanfaat untuk mempermudah semua aspek kehidupan

manusia.

Dunia informasi saat ini seakan tidak bisa terlepas dari teknologi. Penggunaan teknologi

oleh masyarakat menjadikan dunia teknologi semakin lama semakin canggih. Komunikasi yang

dulunya memerlukan waktu yang lama dalam penyampaiannya, kini dengan teknologi segalanya

menjadi sangat cepat dan seakan tanpa jarak.

Dengan kemajuan teknologi yang begitu pesat, Hal ini disebabkan karena semakin

cepatnya akses informasi dalam kehidupan sehari-hari. Kita bisa mengetahui peristiwa yang

sedang terjadi di daerah lain atau bahkan di negara lain, misalnya Arab Saudi walaupun kita

berada di Indonesia.

Awalnya, teknologi diciptakan untuk mempermudah setiap kegiatan manusia. Teknologi

lahir dari pemikiran manusia yang berusaha untuk mempermudah kegiatan-kegiatannya yang

kemudian diterapkan dalam kehidupan. Kini teknologi telah berkembang pesat dan semakin

canggih seiring dengan perkembangan zaman sehingga terjadi penambahan fungsi teknologi

yang semakin memanjakan kehidupan manusia. Salah satu contoh fasilitas canggih saat ini

adalah smartphone dan komputer.

Selain itu, perkembangan pesat beberapa teknologi komunikasi lainnya seperti Internet

berhasil memengaruhi para remaja. Sekarang internet tidak hanya sekadar teknologi untuk

berbagi data via e-mail, ftp, dan lain-lain. Namun, internet juga menawarkan berbagai situs yang

menyediakan berbagai hal seperti jejaring sosial yang sangat populer di kalangan remaja.

Jejaring social ini memungkinkan remaja untuk berkomunikasi dengan orang lain di daerah lain

atau di negara lain.

Page 5: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

Berdasarkan argumentasi di atas, maka penulis tertarik untuk mengkaji lebih dalam

tentang pengaruh kemajuan teknologi komunikasi.

B. Tujuan Penulisan

Tulisan ini bertujuan untuk :

1. Untuk mengetahui tentang word proses.

2. Untuk memaksimalkan penggunaan pada teknologi informasi

3. Untuk mengetahui media yang dinamis.

4. Untuk mengetahui multi media interaktif.

C.  Manfaat Penulisan

Adapun manfaat tulisan ini antara lain :

1. Dapat menambah wawasan penulis dan khalayak tentang hal-hal yang berhubungan

dengan pengaruh kemajuan teknologi informasi.

2. Sebagai bahan referensi untuk pembaca.

3. Dapat melatih siswa pada umumnya dan penulis khususnya dalam mengembangkan

wawasan diri untuk menyusun buah pikiran secara sistematis dalam bentuk makalah.

Page 6: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

1. Proses Pengolah Kata

Software pengolah kata adalah software yg berguna untuk mengolah kata,seperti mengetik

dokumen dalam bentuk buku, koran brosur, dan lain-lain

program pengolah kata pertam kali dibuat yaitu ELECTRIC PENCIL,yg dibuat oleh Michael

shrayer,seorang programmer yg tinggal di california,pada tahun 1976,pada mulanya program ini

hanya untuk komputer micro altair,namun perkembangannya,bisa untuk komputer mikro lainnya

lalu pada tahun 1979,john barnaby menulis program,pengolah kata atas permintaan,seymour

Rubinstein,yg diberi nama Wordstar,program ini sukses dipasaran,yg dipasarkan oleh perusahaan

Micropo,program aplikasi pengolah kata lainnya seperti :Word Perfect,benchmark word

processor,word vision,blue,dll

Aplikasi pengolah kata yg sangat populer saat ini adalah MS word,yg dikembangkan oleh

microsoft,pada tahun 1983,nah dan versi terbaru,MS,WORD sekarang adalah MS WORD

2010,yg kompatible pada windows vista,dan 7,

Microsoft Word atau Microsoft Office Word adalah perangkat lunak pengolah kata (word

processor) andalan Microsoft. Pertama diterbitkan pada 1983 dengan nama Multi-Tool Word

untuk Xenix, versi-versi lain kemudian dikembangkan untuk berbagai sistem operasi, misalnya

DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO UNIX, OS/2, dan Microsoft Windows (1989).

Setelah menjadi bagian dari Microsoft Office System 2003 dan 2007 diberi nama Microsoft

Office Word.

Sejarah

Banyak ide dan konsep Word diambil dari Bravos, pengolah kata berbasis grafik pertama yang

dikembangkan di Xerox Palo Alto Research Center (PARC). Pencipta Bravo, Charles Simonyi,

meninggalkan Xerox PARC dan pindah ke Microsoft pada 1981. Simonyi juga menggaet

Richard Brodie dari PARC. Pada 1 Februari 1983, pengembangan Multi-Tool Word dimulai.

Setelah diberi nama baru Microsoft Word, Microsoft menerbitkan program ini pada 25 Oktober

1983 untuk IBM PC. Saat itu dunia pengolah kata dikuasai oleh WordPerfect dan juga WordStar.

Page 7: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

Word memiliki konsep "What You See Is What You Get", atau WYSIWYG, dan merupakan

program pertama yang dapat menampilkan cetak tebal dan cetak miring pada IBM PC. Word

juga banyak menggunakan tetikus yang saat itu tidak lazim sehingga mereka menawarkan paket

Word-with-Mouse. Word processor berbasis DOS lain, seperti WordStar dan WordPerfect,

menampilkan hanya teks dengan kode markup dan warna untuk menandai pemformatan cetak

tebal, miring, dan sebagainya.

Word untuk Macintosh, meski memiliki banyak perbedaan tampilan dari versi DOS-nya,

diprogram oleh Ken Shapiro dengan sedikit perbedaan dari kode sumber versi DOS, yang ditulis

untuk layar tampilan resolusi tinggi dan printer laser, meskipun belum ada produk seperti itu

yang beredar untuk publik. Setelah LisaWrite dan MacWrite, Microsoft pun mencoba untuk

menambahkan fitur WYSIWYG ke dalam paket program Word for Macintosh. Setelah Word for

Macintosh dirilis pada tahun 1985, program tersebut mendapatkan perhatian yang cukup luas

dari masyarakat pengguna komputer. Microsoft tidak membuat versi Word 2.0 for Macintosh,

untuk menyamakan versi dengan Word untuk sistem atau platform lainnya.

Versi selanjutnya dari Word for Macintosh, adalah Word 3.0, yang dirilis pada tahun 1987. Versi

ini mencakup banyak peningkatan dan fitur baru tapi memiliki banyak bug. Dalam hanya

beberapa bulan, Microsoft mengganti Word 3.0 dengan Word 3.01, yang jauh lebih stabil. Semua

pengguna terdaftar dari Word 3.0 dikirimi surat yang berisi salinan Word 3.01 secara gratis,

sehingga menjadikan hal ini kesalahan Microsoft paling mahal untuk ditebus pada waktu itu.

Word 4.0, yang dirilis pada tahun 1989, merupakan versi yang sangat sukses dan juga stabil

digunakan.

Tahun 1990-1995

Pada rentang tahun ini, Word for Windows diluncurkan. Versi pertama dari Word for Windows

dirilis pada tahun 1989 dengan harga 500 Dolar Amerika Serikat. Dengan dirilisnya Microsoft

Windows 3.0 pada tahun selanjutnya, penjualan pun akhirnya terdongkrak naik, mengingat Word

for Windows 1.0 didesain untuk Windows 3.0 dan performanya sangat buruk jika dijalankan

pada versi sebelumnya. Microsoft menunggu hingga merilis Word 2.0 untuk mengukuhkan

Microsoft Word sebagai pemimpin pasar pengolah kata.

Page 8: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

Microsoft Word 2010

Versi ini adalah versi paling terbaru yang dikeluarkan Microsoft untuk Office pada Windows,

dengan dukungan Untuk Windows 7 , Windows Vista (Dengan Service Pack 2), Microsoft

Windows XP (Service Pack 3)

Penghilangan fitur fitur yang tidak diperlukan di Microsft Office 2010, membuat lebih

ringan.

Dukungan Grafis 3D Yang lebih baik

Mendukung Standarisasi format Open Document Format (.odf)

Penyimpanan terhadap format .pdf dan .xps yang lebih mudah

Terintegrasi dengan Windows Live sehingga dapat menyimpan data di Cloud Awan

Disediakanya versi 32 bit dan 64 bit

Ribbon yang simpel dan mudah digunakan.

2. Peralatan Kerja dengan Words

1. Tittle Bar Tittle Bar atau baris judul digunakan untuk menampilkan nama file yang aktif. Pada

bagian pojok kanan atas terdapat ikon untuk minimize, maximize, restore, dan close.

Minimize : Untuk menampilkan jendela microsoft word ke ukuran minimal berbentuk ikon.

Maximize : untuk menampilkan jendela Microsoft Word ke ukuran maksimal memenuhi layar.

Restore: untuk menampilkan ukuran jendela microsoft word yang dapat diatur panjang dan

lebarnya sesuai dengan keinginan kita. Close : untuk menutup atau keluar dari microsoft word.

2. Menu Bar adalah baris yang memuat sekumpulan menu berupa tulisan, yaitu File, Edit, View,

Insert, Format, Tools, Table, Window, dan Help. Untuk memilih dan menjalankan menu bar,

dapat dilakukan dengan mengklik menu yang dikehendaki dan kemudian akan menampilkan

submenu yang berisi perintah - perintah

Menu File berisi perintah - perintah untuk pengerjaan ytang berhubungan dengan

dokumen atau lembar kerja, seperti membuka file dokumen, menutup, menyimpan,

mencetak, membuat dokumen baru, mengatur halaman percetakan, dan lain sebagainya.

Page 9: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

Menu Edit, berisi perintah - perintah yang digunakan untuk menyalin, mengkopi,

membatalkan perintah, mencari kata atau kalimat, mengganti kata atau kalimat secara

otomatis, dan lain sebagainya.

Menu View berisi perintah - perintah untuk menampilkan dan mengelola berbagai toolbar

dan tampilan lainnya dalam Microsoft Word.

Menu Insert berisi perintah  - perintah untuk berbagai proses penyisipan ke dalam

dokumen, seperti penyisipan nomor halaman, gambar, diagram, grafik, simbol, dan

sebagainya.

Menu Format berisi perintah  - perintah untuk berbagai proses pemformatan, seperti

memberi garis bawah pada huruf, menebalkan huruf, mengatur ukuran huruf, memberi

border/bingkai, memberi warna, dan lain sebagainya.

Menu Tools berfungsi menyediakan alat - alat bantu untuk mengolah data untuk

mengecek ejaan, membuat mail merge, menghitung jumlah huruf dalam dokume.

Menu Table berfungsi menyediakan perintah - perintah dalam mengolah tabel seperti

pembuatan tabel, penyisipan tabel, menghapus tabel, menulis format rumus.

Menu Window pada Microsoft Word berfungsi untuk menagtur tampilan berbagai

dokumen yang sedang aktif.

Menu Help disediakan sebagai alternatif lain bagi para pemakai yang ingin memperoleh

bantuan secara singkat dan jelas tentang sesuatu hal yang kurang di mengerti pada saat

menggunakan Microsoft Word.

3. Toolbar adalah baris yang memuat sekumpulan ikon yang berisi perintah - perintah Microsoft

Word, biasanya terletak di bawah menu bar.

4 . Ruler (Mistar) digunakan sebagai alat bantu dalam mengukur margin, tabulasi, dan paragraf.

Satuan ukurannya dapat dipilih sesuai keinginan, seperti cetimeter, inchi, milimeter, point, atau

pica. Ruler teridir atas 2 macam, yaitu horizontal dan vertikal.

5. Scroll Bar digunakan untuk menggeser lembar kerja yang tidak tampak pada layar agar dapat

ditampilkan.

Page 10: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

6. Status Bar terletak pada bagian bawah layar Microsoft Word. Status bar beirisi informasi

mengenai halaman yang sedang kita sunting, antara lain:nomor halaman, nomor seksi, baris,

kolom, dan lain sebagainya.

7. Kursor berbentuk garis vertikal yang senantiasa berkedip - kedip. Setiap karakter yang kita

ketik akan muncul pada posisi ini.

3.Sejarah desktop publishing

Desktop Publishing

Desktop publishing adalah istilah yang diciptakan setelah perkembangan tertentu jenis perangkat lunak.

Sebelum penemuan perangkat lunak penerbitan desktop tugas yang terlibat dalam desktop

publishing dilakukan secara manual, oleh berbagai orang dan terlibat baik desain grafis dan

prepress tugas-tugas yang kadang-kadang menyebabkan kebingungan tentang apa desktop

publishing dan bagaimana hal itu dilakukan.

Desktop publishing adalah penggunaan komputer dan software untuk membuat tampilan

visual dari ide dan informasi. Penerbitan dokumen Desktop mungkin untuk desktop atau

percetakan komersial atau distribusi elektronik termasuk PDF, menunjukkan slide, newsletter

email, dan situs web.

DEFINISI LAMA / TRADISIONAL: Desktop publishing adalah penggunaan komputer

dan software khusus untuk membuat dokumen untuk desktop atau percetakan komersial.

Desktop publishing mengacu pada proses menggunakan komputer untuk menghasilkan

dokumen-dokumen seperti newsletter, brosur, buku, dan publikasi lain yang pernah dibuat secara

manual dengan menggunakan berbagai teknik non-komputer bersama dengan mesin besar

phototypesetting kompleks. Hari ini perangkat lunak penerbitan desktop semua itu - nyaris. Tapi

sebelum PageMaker dan perangkat lunak penerbitan desktop lainnya ada e-sisik, paste-up, dan

cara-cara non-komputer desktop menyusun rancangan untuk pencetakan.

Benar penerbitan berbicara, desktop adalah perakitan teknis file digital dalam format

yang sesuai untuk dicetak. Dalam penggunaan praktis, banyak dari desain "grafis" proses juga

Page 11: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

dilakukan dengan desktop publishing dan software grafis dan kadang-kadang termasuk dalam

definisi desktop publishing. Perbandingan antara desktop publishing dan desain grafis:

Apa Desktop Publishing - Ini adalah proses dengan menggunakan komputer dan tipe

tertentu perangkat lunak untuk menggabungkan teks dan grafis untuk menghasilkan

dokumen-dokumen seperti newsletter, brosur, buku, dll

Apa itu Desain Grafis - Ini adalah proses dan seni menggabungkan teks dan grafis dan

mengkomunikasikan pesan yang efektif dalam desain logo, grafis, brosur, buletin, poster,

tanda, dan setiap jenis komunikasi lainnya visual.

Perangkat lunak penerbitan Desktop adalah alat bagi desainer grafis dan non-desainer

untuk menciptakan komunikasi visual.

Desktop publishing (juga dikenal sebagai DTP) menggabungkan sebuah komputer

pribadi dan WYSIWYG layout halaman perangkat lunak untuk membuat publikasi dokumen

pada komputer baik untuk penerbitan skala besar atau kecil skala lokal multifungsi periferal

output dan distribusi.

Desktop publishing umumnya digunakan untuk menggambarkan tata letak halaman

keterampilan. Namun, keterampilan dan perangkat lunak tidak terbatas pada kertas dan

penerbitan buku. Keterampilan yang sama dan software yang sering digunakan untuk membuat

grafik untuk menampilkan titik penjualan , materi promosi , pameran perdagangan

menunjukkan , paket desain ritel dan luar tanda . Dengan kata yang sangat sederhana, dapat

dikatakan bahwa itu adalah aplikasi pembuat halaman.

Sejarah

Desktop publishing dimulai pada tahun 1985 dengan diperkenalkannya MacPublisher ,

pertama WYSIWYG layout program, yang berjalan di atas 128K asli Macintosh komputer.

(Desktop susunan kata , dengan hanya makeup fasilitas halaman yang terbatas, telah tiba di

1978-9 dengan pengenalan TeX , dan telah diperpanjang pada awal tahun 1980 oleh LaTeX

pasar.) DTP itu meledak di tahun 1985 dengan diperkenalkannya pada bulan Januari Apple

LaserWriter printer , dan kemudian pada bulan Juli dengan diperkenalkannya PageMaker

perangkat lunak dari Aldus yang dengan cepat menjadi standar industri perangkat lunak DTP.

Page 12: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

Publikasi pertama yang diketahui menggunakan 'desktop publishing' untuk diproduksi

massal dan dijual publikasi adalah Kitab Barter di Campbell River British Columbia yang mulai

menerbitkan pada bulan Oktober 1984. Barter Buku membeli komputer Macintosh dan

imagewriter Apple pada bulan Februari 1985. Menggunakan MacPublisher I, II dan III yang

berulang kali jatuh. Kemudian mencoba Pagemaker II dengan hasil yang sama. Perangkat lunak

pertama yang bekerja sempurna adalah Ready, Set, Go.

Kemampuan untuk membuat WYSIWYG layout halaman di layar dan kemudian

mencetak halaman pada garing 300 dpi resolusi yang revolusioner bagi industri susunan kata dan

industri komputer pribadi. Surat Kabar dan publikasi cetak lain yang dibuat pindah ke program

berbasis DTP dari sistem tata letak lama seperti Atex dan program lain seperti itu di awal 1980-

an.

Istilah "desktop publishing" tersebut diberikan untuk Aldus Corporation pendiri Paulus

Brainerd , yang mencari pemasaran menangkap-frase untuk menggambarkan ukuran relatif kecil

dan keterjangkauan suite ini produk dalam kontras dengan mahal komersial phototypesetting

peralatan hari.

Dengan standar ini, desktop publishing awal adalah urusan primitif. Pengguna

PageMaker-LaserWriter-Macintosh 512K sistem mengalami crash perangkat lunak sering, Mac

kecil 512 x 342 dan putih layar-bit hitam 1, ketidakmampuan untuk mengontrol spasi huruf ,

kerning (penambahan atau penghapusan ruang antara karakter individu dalam sepotong teks

mengeset untuk memperbaiki penampilan atau mengubah sesuai perusahaan) dan lainnya fitur

tipografi , dan perbedaan antara tampilan layar dan dicetak output. Namun, hal ini merupakan

kombinasi revolusioner pada waktu itu, dan telah diterima dengan sambutan yang cukup besar.

Layar belakang teknologi yang dikembangkan oleh Adobe Systems menetapkan dasar

untuk aplikasi desktop publishing profesional. The LaserWriter dan Plus LaserWriter printer

termasuk kualitas tinggi, scalable Adobe PostScript -font dibangun ke mereka ROM memori.

The LaserWriter's PostScript kemampuan diizinkan publikasi desainer untuk file bukti pada

printer lokal kemudian mencetak file yang sama di DTP biro jasa menggunakan resolusi optical

600 + ppi-printer PostScript seperti dari Linotronic . Kemudian, Macintosh II dirilis yang jauh

lebih cocok untuk desktop publishing karena yang lebih besar, layar warna, dukungan untuk

Page 13: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

menampilkan beberapa, kapasitas RAM yang lebih besar dan perusahaan SCSI interface

penyimpanan yang diizinkan cepat, berkapasitas tinggi hard drive harus terpasang ke sistem.

Meskipun berbasis sistem Macintosh akan terus mendominasi pasar, di 1986, GEM

berbasis Ventura Penerbit diperkenalkan untuk MS-DOS komputer. Sementara karton metafora's

PageMaker erat simulasi proses pembuatan layout secara manual, Ventura Publisher otomatis

proses tata letak melalui penggunaan tag / style sheet dan secara otomatis dihasilkan indeks dan

bahan tubuh lainnya. Hal ini membuat cocok untuk buku pedoman, dan lainnya lama-format

dokumen. Desktop publishing pindah ke pasar dalam negeri pada tahun 1986 dengan Profesional

Page untuk Amiga , Penerbitan Partner (sekarang PageStream) untuk Atari ST , GST's

Timeworks Penerbit pada PC dan Atari ST dan Calamus untuk TT030 Atari . Bahkan untuk

komputer 8-bit seperti Apple II dan Commodore 64 software diumumkan: Home Penerbit, The

Berita dan geoPublish .

Selama tahun-tahun awal, desktop publishing mendapatkan reputasi buruk dari pengguna

yang tidak terlatih yang kurang terorganisir menciptakan efek tebusan catatan layout - kritik

yang akan dikenakan lagi terhadap awal web penerbit satu dasawarsa kemudian. Namun,

beberapa mampu mewujudkan hasil yang benar-benar profesional. Misalnya, . majalah info

menjadi desktop pertama yang diterbitkan, penuh warna, kios koran majalah pada triwulan

terakhir tahun 1986, menggunakan kombinasi Commodore Amiga komputer, perangkat lunak

penerbitan desktop Profesional Page, dan Agfa seter Graphics. Yang dikenal pertama "publikasi

desktop" adalah Barter Buku yang diterbitkan di Campbell River British Columbia Kanada.

Using a 512k Fat Mac and an imagewriter in February 1985. Menggunakan Mac 512K Lemak

dan imagewriter sebuah pada bulan Februari 1985.

Seringkali dianggap sebagai keterampilan dasar, peningkatan aksesibilitas untuk lebih

ramah-pengguna perangkat lunak DTP telah membuat DTP keterampilan sekunder ke arah seni ,

desain grafis , multimedia pembangunan , komunikasi pemasaran , karir administrasi dan

keaksaraan lanjutan sekolah tinggi di negara berkembang. Tingkat keterampilan DTP berkisar

dari apa yang mungkin bisa dipelajari dalam beberapa jam (misalnya belajar bagaimana

memasukkan clip art dalam pengolah kata) untuk apa yang memerlukan pendidikan perguruan

tinggi dan tahun pengalaman (misalnya agen periklanan posisi). Disiplin keterampilan DTP

Page 14: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

berkisar dari keterampilan teknis seperti produksi prepress dan pemrograman untuk keterampilan

kreatif seperti desain komunikasi dan pengembangan citra grafis .

Kapan desktop publishing diciptakan?

Beberapa peristiwa pertengahan 1980-an termasuk pengembangan Aldus PageMaker

(sekarang Adobe PageMaker) diantar masuk era desktop publishing. Ini memang pengenalan

baik LaserWriter Apple, desktop printer PostScript, dan PageMaker untuk Mac yang

menggebrak revolusi desktop publishing. Aldus Corporation pendiri Paul Brainerd, biasanya

dikreditkan untuk coining kalimat, "desktop publishing." 1985 adalah tahun yang sangat baik.

1. 1984 - The Apple Macintosh debut.

2. 1984 - Hewlett-Packard memperkenalkan LaserJet, printer laser desktop yang pertama.

3. 1985 - memperkenalkan Adobe PostScript, industri standar Page Deskripsi Language

(PDL) untuk typesetting profesional.

4. 1985 - Aldus PageMaker mengembangkan untuk Mac, penerbitan "pertama desktop"

aplikasi.

5. 1985 - Apple menghasilkan LaserWriter, printer laser desktop yang pertama mengandung

PostScript.

6. 1987 - PageMaker untuk platform Windows diperkenalkan.

7. 1990 - kapal Microsoft Windows 3.0.

Maju cepat tahun 2003 dan seterusnya. Anda masih dapat membeli Hewlett-Packard dan

Apple LaserJets LaserWriters tetapi ada ratusan printer lainnya dan produsen printer untuk

memilih dari juga. PostScript adalah pada tingkat 3 sementara PageMaker adalah pada versi 7,

tetapi sekarang dipasarkan ke sektor bisnis.

Dalam tahun-tahun sejak diperkenalkan PageMaker dan pembelian oleh Adobe, Quark,

Inc QuarkXPress mengambil alih sebagai kekasih aplikasi desktop publishing. Tapi hari Adobe

InDesign adalah tertanam kuat di sektor profesional dan membujuk lebih banyak mengkonversi

pada PC dan platform Mac.

Sementara Macintosh masih dianggap oleh beberapa orang sebagai platform pilihan

untuk desktop publishing profesional, puluhan "konsumen dan bisnis penerbitan desktop kecil"

Page 15: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

paket hit rak di tahun 1990-an, katering untuk legiun pertumbuhan PC / pengguna Windows.

Paling penting di antara Windows rendah biaya pilihan desktop publishing, Microsoft Publisher

dan Serif PagePlus terus menambahkan fitur-fitur yang membuat mereka lebih dan lebih layak

sebagai pesaing dengan "aplikasi tradisional profesional."

Dektop Penerbitan di abad ke-21 telah melihat perubahan dalam cara kita mendefinisikan

desktop publishing termasuk yang melakukan desktop publishing dan software yang digunakan,

meskipun banyak pemain asli tetap.

Terminologi

Ada dua jenis halaman di desktop publishing, halaman elektronik dan halaman kertas

virtual yang akan dicetak pada halaman kertas fisik . Semua dokumen elektronik

terkomputerisasi secara teknis, yang terbatas hanya dalam ukuran memori komputer atau

komputer penyimpanan data ruang.

Halaman kertas Virtual akhirnya akan dicetak , dan oleh karena itu perlu kertas parameter

yang bersamaan dengan internasional standar kertas ukuran fisik seperti "A4," "surat," dll, jika

tidak kustom ukuran untuk memangkas. Beberapa program desktop publishing memungkinkan

ukuran kustom yang ditujukan untuk pencetakan format besar digunakan dalam poster , billboard

dan display menunjukkan perdagangan . Halaman virtual untuk mencetak memiliki ukuran

predesignated bahan cetak virtual dan dapat dilihat pada monitor dalam WYSIWYG format.

Setiap halaman untuk pencetakan memiliki ukuran trim (pinggir kertas) dan luas dicetak jika

berdarah pencetakan tidak mungkin seperti halnya dengan sebagian besar printer desktop .

Sebuah halaman web adalah contoh dari sebuah halaman elektronik yang tidak dibatasi

oleh parameter kertas virtual. Sebagian besar halaman dinamis elektronik dapat kembali ukuran,

menyebabkan baik konten untuk skala ukuran dengan halaman atau menyebabkan konten untuk

kembali aliran .

Magister halaman template digunakan untuk secara otomatis menyalin atau link elemen

dan gaya desain grafis untuk beberapa atau semua halaman dokumen multipage. Linked unsur

dapat dimodifikasi tanpa harus mengubah setiap instance dari suatu elemen pada halaman yang

menggunakan elemen yang sama. Halaman Master juga dapat digunakan untuk menerapkan gaya

desain grafis untuk penomoran halaman otomatis.

Page 16: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

Page layout adalah proses dimana unsur-unsur yang diletakkan pada halaman teratur,

estetis, dan tepat. Utama jenis komponen yang akan diletakkan pada halaman termasuk teks ,

terkait foto yang hanya dapat diubah sebagai sumber eksternal, dan gambar tertanam yang dapat

dimodifikasi dengan aplikasi perangkat lunak tata letak. Beberapa gambar tertanam yang

diberikan dalam perangkat lunak aplikasi, sedangkan yang lain dapat ditempatkan dari sumber

eksternal file gambar. Teks dapat memasukkan ke dalam tata letak, ditempatkan, atau (dengan

penerbitan database aplikasi) terkait dengan sumber eksternal dari teks yang memungkinkan

beberapa editor untuk mengembangkan dokumen pada waktu yang sama.

Gaya desain grafis seperti warna, transparansi, dan filter, juga dapat diterapkan untuk

unsur-unsur tata letak. Tipografi gaya dapat diterapkan ke teks secara otomatis dengan style

sheet . Beberapa program tata letak termasuk style sheet untuk gambar di samping teks. Gaya

grafis untuk gambar mungkin bentuk perbatasan, warna, transparansi, filter, dan parameter yang

menunjuk arus teks jalan di sekitar objek yang disebut "sampul" atau "alasan yang bukan-

bukan."

Perbandingan dengan pengolah kata

Sementara perangkat lunak penerbitan desktop masih menyediakan fitur lengkap yang

diperlukan untuk penerbitan cetak, pengolah kata modern sekarang memiliki kemampuan luar

penerbitan orang-orang tua banyak aplikasi DTP, mengaburkan batas antara pengolah kata dan

desktop publishing.

Pada hari-hari awal antarmuka pengguna grafis , perangkat lunak DTP berada dalam

kelas tersendiri bila dibandingkan dengan aplikasi pengolah kata sederhana cukup waktu.

Program seperti WordPerfect dan WordStar terutama masih berbasis teks dan menawarkan

sedikit di jalan tata letak halaman, selain mungkin margin dan spasi baris. Pada sisi lain,

perangkat lunak pengolah kata yang diperlukan untuk fitur seperti pengindeksan dan memeriksa

ejaan, fitur yang umum di banyak aplikasi saat ini.

Sebagai komputer dan sistem operasi menjadi lebih kuat, vendor telah berusaha untuk

menyediakan pengguna dengan aplikasi platform tunggal yang dapat memenuhi semua

kebutuhan.

Page 17: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

Dengan tata letak perangkat lunak elektronik lainnya

Dalam penggunaan modern, DTP kata umumnya tidak menyertakan perangkat seperti

TeX atau troff , meskipun keduanya dengan mudah dapat digunakan pada sistem desktop modern

dan banyak standar dengan Unix-seperti sistem operasi dan tersedia untuk sistem lain. Perbedaan

utama antara elektronik susunan kata perangkat lunak dan perangkat lunak DTP adalah bahwa

perangkat lunak DTP umumnya interaktif dan WYSIWYG dalam desain, sementara typesetting

perangkat lunak elektronik yang lebih tua cenderung untuk beroperasi dalam modus batch ,

mengharuskan pengguna untuk memasukkan program markup yang bahasa pengolahan secara

manual tanpa visualisasi langsung produk jadi. Gaya yang lebih tua dari software typesetting

menempati ceruk besar tetapi menyusut menulis teknis dan publikasi buku, namun karena

banyak perangkat lunak dalam genre ini tersedia secara bebas, dapat lebih hemat biaya daripada

berorientasi sistem DTP-profesional. Hal ini juga sangat cocok untuk newsletter perusahaan atau

aplikasi lain di mana konsisten, otomatis tata letak adalah penting.

Salah satu buku referensi awal dan menyeluruh pada seni Desktop Publishing adalah

Desktop Publishing Untuk Semua oleh KSV Menon. Publikasi ini berkaitan dengan hampir

setiap aspek penerbitan dan hampir semua alat yang tersedia pada saat penerbitan buku ini pada

tahun 2000. It is currently out of print. Saat ini tidak dicetak.

Ada beberapa tumpang tindih antara desktop publishing dan apa yang dikenal sebagai

Hipermedia penerbitan (yaitu desain Web, Kios, CD-ROM). Banyak grafis HTML editor seperti

Microsoft FrontPage dan Adobe Dreamweaver menggunakan mesin layout yang mirip dengan

program DTP. Namun, beberapa desainer Web masih lebih memilih untuk menulis HTML tanpa

bantuan editor WYSIWYG dan resor dengan perangkat lunak tersebut, jika sama sekali, hanya

untuk tata letak kompleks yang tidak dapat dengan mudah diberikan dalam kode HTML ditulis

tangan.

Aplikasi DTP

Untuk daftar yang lebih lengkap, lihat Daftar perangkat lunak penerbitan desktop

Uruk publisher(www.uruksoft.com) Uruk penerbit (www.uruksoft.com)

Adobe FrameMaker Adobe FrameMaker

Adobe InDesign Adobe InDesign

Page 18: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

Adobe PageMaker Adobe PageMaker

CorelDRAW CorelDRAW

Corel Ventura Corel Ventura

iStudio Publisher iStudio Penerbit

Microsoft Office Publisher Microsoft Office Publisher

PageStream (used to be "Publishing Partner") PageStream (digunakan untuk menjadi

"Penerbitan Partner")

QuarkXPress QuarkXPress

Scribus Scribus

Serif PagePlus Serif PagePlus

Ready,Set,Go Ready, Set, Go

Easy Flyer Creator Easy Flyer Pencipta

Siapa yang menggunakan desktop publishing?

Hampir semua orang bisa melakukannya dengan desktop publishing software yang benar.

Namun, ada kelompok tertentu yang cenderung memanfaatkan sebagian besar teknik desktop

publishing.

Contohnya rumah Freelance dan desainer grafis-in, pemilik usaha kecil, sekretaris, guru, siswa,

dan konsumen individu melakukan desktop publishing. Ketika perangkat lunak penerbitan

desktop pertama debutnya, desktop publishing hampir eksklusif bidang desainer grafis. Namun,

dengan munculnya lebih banyak perangkat lunak penerbitan desktop dan mudah digunakan,

konsumen berorientasi perangkat lunak penerbitan desktop menjadi diakses ke beberapa jenis

orang, termasuk non-desainer dan orang lain tanpa pengalaman desain grafis.

Berikut adalah penjelasan lebih rinci tentang yang melakukan penerbitan desktop untuk

keuntungan (orang-orang bisnis):

Desainer grafis atau profesional lain (seringkali dengan beberapa pelatihan formal atau

latar belakang) yang menggunakan perangkat lunak penerbitan desktop (paling sering

program high-end seperti Adobe PageMaker atau QuarkXPress) untuk merancang

dokumen untuk klien.

Page 19: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

Bisnis kecil atau rumah berbasis bisnis orang (sering dilatih diri atau dengan latar

belakang selain desain atau cetak) yang menggunakan komputer dan perangkat lunak

penerbitan desktop untuk merancang dokumen untuk klien.

Bisnis kecil atau rumahan bisnis orang dengan pengolah kata, melanjutkan, atau kantor

bisnis dukungan yang mereka menggunakan software pengolah kata (biasanya) untuk

merancang dokumen bagi klien mereka pemrosesan kata.

Orang yang menggunakan komputer dan perangkat lunak penerbitan desktop untuk

merancang dokumen untuk bisnis mereka sendiri (bukan untuk klien). Akan biasanya

menggunakan low-end untuk perangkat lunak penerbitan desktop menengah dan

mencetak dokumen langsung ke printer desktop mereka.

Sekretaris, asisten administrasi, atau kantor orang pendukung lainnya yang menggunakan

perangkat lunak pengolah kata atau publikasi desktop untuk merancang dokumen untuk

majikan - di samping normal mereka, tugas non-design.

Selain itu, perangkat lunak desktop publishing sering digunakan oleh konsumen untuk

penggunaan pribadi untuk desktop dicetak berbagai proyek-proyek seperti kartu ucapan,

newsletter keluarga, dan lain proyek pencetakan kreatif.

Desktop Penerbitan di abad ke-21 juga mencakup atau elektronik penerbitan online, termasuk

dokumen PDF, halaman Web, eBook, dan newsletter email. Seperti halnya dengan penerbitan

media cetak, baik desainer profesional dan non-desainer terlibat dalam pengembangan dokumen

desktop publishing untuk online / ditampilkan di layar.

Page 20: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

5. PENGERTIAN SPREADSHEET

Spreadsheet adalah lembaran kertas yang menunjukkan akuntansi atau data lain dalam baris dan

kolom; spreadsheet juga merupakan aplikasi komputer program yang simulates fisik spreadsheet

oleh menangkap, menampilkan, dan memanipulasi data yang disusun dalam baris dan kolom.

Spreadsheet adalah salah satu yang paling populer digunakan pada komputer pribadi.

Dalam spreadsheet, ruang yang terus item data yang disebut sel. Setiap sel yang berlabel sesuai

dengan penempatan (misalnya, A1, A2, A3 ...) dan mungkin memiliki referensi absolut atau

relatif ke sel di sekitarnya. J spreadsheet umumnya dirancang untuk menampung data numerik

dan string teks singkat. Spreadsheet biasanya menyediakan kemampuan untuk menggambarkan

hubungan data grafis. Spreadsheet umumnya tidak menawarkan kemampuan untuk struktur dan

data item label sebagai sepenuhnya sebagai database dan biasanya tidak menawarkan

kemampuan untuk query database. Secara umum, spreadsheet adalah lebih sederhana dari

program database program.

Daniel Bricklin dan Bob Frankston menciptakan aplikasi spreadsheet pertama, VisiCalc (untuk

"terlihat kalkulator"). Lotus 1-2-3 datang berikutnya, diikuti oleh Microsoft Excel. Sedangkan

Lotus 1-2-3 adalah yang pertama untuk memperkenalkan nama dan sel macro, Microsoft Excel

menerapkan antarmuka pengguna grafis dan kemampuan untuk menunjuk dan klik menggunakan

mouse. Ada banyak aplikasi spreadsheet di pasar hari ini, namun Lotus 1-2-3 dan Microsoft

Excel terus menjadi yang paling populer.

Spreadsheet (lembar sebar) adalah software (program) untuk menangani (mengolah) data dalam

bentuk baris dan kolom. Data dapat berupa angka, teks, atau rumus-rumus kita letakkan dalam

kotak (sel) yang merupakan perpotongan antara baris dan kolom.

Page 21: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

Beberapa program spreadsheet adalah :

1. Ms. Excel

2. Spreadsheet pada StarOffice

3. Lotus

4. Quatro Pro

5. Lucid 3D

6. Twin

7. Twin Advanced

8. VP Planer

9. Multiplane dll

6.Software Statistik

Statistik bagi sebagian kalangan sangat memusingkan, apalagi kalau ditambahkan dengan

rumus-rumus wiiih bawaannya stres. Namun sekarang tidak lagi, kenapa? Karena telah banyak

software statistik yang mempermudah perhitungan statistik untuk penelitian anda. Berikut ini

saya sampaikan beberapa software statistik yang paling banyak digunakan.

SPSS. Statistical Package for the Social Sciences atau pupuler disingkat

(SPSS) dirilis pertama kali pada tahun 1968. SPSS adalah program komputer yang dipakai untuk

analisa statistika.

Page 22: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

Sejak tanggal 28 Juli 2009, "SPSS" disebut sebagai PASW (Predictive Analytics SoftWare),

karena perusahaan ini telah dibeli oleh perusahaan IBM dengan harga US$1,2 milyar.

Saya mencoba menjajal versi 19, memang memiliki menu-menu tambahan, kalau anda ingin

versi Free Trial program SPSS, anda bisa mengunjunginya di website resmi SPSS disini 

Minitab adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan

pengolahan statistik. Minitab mengkombinasikan kemudahan penggunaan layaknya Microsoft

Excel dengan kemampuannya melakukan analisis statistik yang kompleks.

Minitab dikembangkan di Pennsylvania State University oleh periset Barbara F. Ryan, Thomas

A. Ryan, Jr., dan Brian L. Joiner pada tahun 1972. Minitab memulai versi ringannya OMNITAB,

sebuah program analisis statistik oleh NIST.

Minitab didistribusikan oleh Minitab Inc, sebuah perusahaan swasta yang bermarkas di State

College, Pennsylvania, dengan kantor cabang di Coventry, Inggris (Minitab Ltd.) Paris,

Perancis (Minitab SARL) dan Sydney, Australia (Minitab Pty.).

Kini, "Minitab" seringkali digunakan dalam implementasi Six Sigma, CMMI serta metode

perbaikan proses yang berbasis statistika lainnya. Hal ini semakin mengukuhkan posisinya

sebagai “Software for Quality Improvement”.

Minitab 16 merupakan versi terbaru perangkat lunak ini, tersedia dalam tujuh bahasa: Inggris,

Perancis, Jerman, Jepang, Korea, Mandarin, dan Spanyol. Anda dapat mencoba Minitab versi

free 30-day disini

LISREL. Linear Structural Relationship populer dikenal dengan Lisrel pada

awalnya Lisrel merupakan sebuah nama model persamaan struktural yang dikembangkan oleh

Page 23: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

Karl Joreskog (1973). Pada tahap selanjutnya dikembangkan software computer yang

mendukungnya oleh Joreskog dan Sorbom.

Software Lisrel yang pertama kali tersedia untuk publik adalah Lisrel versi 3 yang

dipublikasikan pada tahun 1975. Pada Lisrel versi 8 mulai diperkenalkan bahasa pemrograman

SIMPLIS yang lebih user friendly dibandingkan bahasa LISREL. Lisrel sekarang sudah sampai

versi 8.8

Lisrel adalah satu-satunya program SEM yang paling banyak digunakan dan dipublikasikan pada

berbagai jurnal ilmiah pada berbagai disiplin ilmu.

Menurut Jurnal Information System Research, penggunaan SEM dengan LISREL adalah sekitar

15% dari seluruh riset berbasis hubungan struktural, dibandingkan total penggunaan EQS dan

AMOS, yang hanya sekitar 3%.

Di samping itu, pada Jurnal Management Information System Quaterly, penggunaan LISREL

adalah 13% sedangkan yang masuk kategori lain-lain (AMOS dan EQS) hanya sekitar 3%. 

Dari hal tersebut, maka disimpulkan bahwa LISREL adalah satu-satunya program SEM yang

tercanggih dan yang dapat mengestimasi berbagai masalah SEM yang bahkan nyaris tidak

mungkin dapat dilakukan oleh program lain, seperti AMOS, EQS, dan lain sebagainya. Di

samping itu, LISREL merupakan program yang paling informatif dalam menyajikan hasil-hasil

statistik.

SAS. Statistical Analysis System atau popular disebut SAS adalah suatu

sistem terpadu dari produk perangkat lunak yang disediakan oleh SAS Institute Inc.

SAS memungkinkan programmer untuk melakukan entri data, analisis statistik, peramalan untuk

mendukung keputusan riset operasi, peningkatan kualitas pengembangan aplikasi data dan lain

sebagainya.

Page 24: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

Selain itu, SAS telah banyak memberikan solusi terhadap berbagai bisnis seperti  Manajemen

TI, manajemen sumber daya manusia, manajemen keuangan, intelijen bisnis, dan lain

sebagainya.

Sebenarnya siapa sih yang memiliki ide membuat program SAS ini? Ini dia orangnya Anthony J.

Barr dimana pada tahun 1966. Dia salah seorang mahasiswa lulusan dari North Carolina State

University lulus 1962-1964.

Barr telah menciptakan suatu analisis bahasa varian pemodelan terinspirasi oleh notasi dari

statistik Maurice Kendall, diikuti dengan regresi berganda program yang menghasilkan kode

mesin untuk melakukan transformasi aljabar dari data mentah.

8. STATISTIK DAN DATA ANALIS

Analisis data diartikan sebagai upaya mengolah data menjadi informasi, sehingga karakteristik

atau sifat-sifat data tersebut dapat dengan mudah dipahami dan bermanfaat untuk menjawab

masalah-masalah yang berkaitan dengan kegiatan penelitian. Dengan demikian, teknik…

analisis data dapat diartikan sebagai cara melaksanakan analisis terhadap data, dengan tujuan

mengolah data tersebut menjadi informasi, sehingga karakteristik atau sifat-sifat datanya dapat

dengan mudah dipahami dan bermanfaat untuk menjawab masalah-masalah yang berkaitan

dengan kegiatan penelitian, baik berkaitan dengan deskripsi data maupun untuk membuat

induksi, atau menarik kesimpulan tentang karakteristik populasi (parameter) berdasarkan data

yang diperoleh dari sampel (statistik).

2. Tujuan Analisis Data

(a) Mendeskripsikan data, biasanya dalam bentuk frekuensi, ukuran tendensi sentral maupun

ukuran dispersi, sehingga dapat dipahami karakteristik datanya. Dalam statistika, kegiatan

mendeskripsikan data ini dibahas pada statistika deskriptif. (b) Membuat induksi atau menarik 

kesimpulan tentang karakteristik populasi, atau karakteristik populasi berdasarkan data yang

diperoleh dari sampel (statistik). Kesimpulan yang diambil ini bisanya dibuat berdasarkan

pendugaan (estimasi) dan pengujian hipotesis. Dalam statistika, kegiatan membuat induksi atau

menarik kesimpulan tentang karakteristik populasi atau sampel ini dibahas pada statistika.

Page 25: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

3. Langkah dan Prosedur Analisis Data

(a) Tahap mengumpulkan data, dilakukan melalui instrumen pengumpulan data.(b) Tahap

editing, yaitu memeriksa kejelasan dan kelengkapan pengisian instrumen pengumpulan data. (c)

Tahap koding, yaitu proses identifikasi dan klasifikasi dari setiap pertanyaan yang terdapat

dalam instrumen pengumpulan data menurut variabel-variabel yang diteliti. (d) Tahap tabulasi

data, yaitu mencatat atau entri data ke dalam tabel induk penelitian. (e) Tahap pengujian kualitas

data, yaitu menguji validitas dan realiabilitas instrumen pengumpulan data. (f) Tahap

mendeskripsikan data, yaitu tabel frekuensi dan/atau diagram, serta berbagai ukuran tendensi

sentral, maupun ukuran dispersi. tujuannya memahami karakteristik data sampel penelitian. (g)

Tahap pengujian hipotesis, yaitu tahap pengujian terhadap proposisi-proposisi yang dibuat

apakah proposisi tersebut ditolak atau diterima, serta bermakna atau tidak. Atas dasar Pengujian

hipotesis inilah selanjutnya keputusan dibuat.

4. Macam Analisis Data Teknik analisis data dalam penelitian, dibagi menjadi dua,

yaitu teknik analisis data diskriptif dan teknik analisis data inferensial. Teknik analisis data

penelitian secara deskriptif dilakukan melalui statistika deskritif, yaitu statistik yang digunakan

untuk menganalisis data dengan cara mendeskripsikan atau menggambarkan data yang telah

terkumpul sebagaimana adanya tanpa bermaksud membuat generalisasi hasil penelitian.

Temasuk dalam teknik analisis data statistik

Page 26: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

Grafik Komputer

Grafik Komputer :suatu proses pembuatan, penyimpanan

dan manipulasi model dan citra. Model berasal dari beberapa

bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur

abstrak.Istilah ”Grafik Komputer”ditemukan tahun 1960 oleh

William Fetter : pembentukan disain model cockpit (Boeing)

dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh

manusia 3 Dimensi. Pengguna mengendalikan isi, struktur dan

kemunculan objek serta menampilkan citra melalui suatu komponen dasar visual feedback.

Grafis Komputer adalah grafis yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih

umumnya adalah representasi piktorial dan manipulasi data dengan komputer. Perkembangan

komputer grafis telah membuat komputer lebih mudah untuk berinteraksi dan lebih baik untuk

memahami dan menafsirkan berbagai jenis data. Perkembangan komputer grafis memiliki

dampak yang mendalam pada banyak jenis media dan telah merevolusi permainan video animasi

dan industri.

Istilah komputer grafis mencakup hampir semua yang ada di komputer yang bukan

merupakan teks atau suara. Hari ini hampir semua komputer menggunakan beberapa grafis dan

pengguna mengharapkan untuk mengendalikan komputer mereka melalui ikon dan gambar,

bukan hanya dengan mengetik.

Istilah Computer Graphics memiliki beberapa arti, seperti representasi dan manipulasi data

piktorial oleh komputer dari berbagai teknologi yang digunakan untuk membuat dan

memanipulasi data gambar-gambar tersebut, gambar yang dihasilkan, dan sub-bidang ilmu

komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual,

lihat studi komputer grafis lebih lanjut. Grafik komputer dan gambar yang dihasilkan komputer

menyentuh banyak aspek kehidupan sehari-hari kita. Citra komputer dapat ditemukan di televisi,

di koran, laporan cuaca, dan masih banyak lagi. Komputer grafis yang dibangun dengan baik

dapat menyajikan grafik statistik kompleks dalam bentuk yang lebih mudah untuk memahami

dan menafsirkannya. Seperti grafik yang digunakan untuk menggambarkan surat-surat, laporan,

tesis, dan bahan presentasi. Berbagai alat dan fasilitas yang tersedia untuk memungkinkan

Page 27: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

pengguna untuk memvisualisasikan data mereka, dan komputer grafis yang digunakan dalam

banyak disiplin ilmu.

Komponen Dasar Sistem Grafik Interaktif :

Masukan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force  feedback, scanner, live video stream,

dll

Proses dan Penyimpanan

Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam video, non-linear editor, dll

Sejarah Perkembangan Komputer Grafik

Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.

1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan 

teknologi Grafik Komputer.

1963 : ditermukan Sutherland (MIT), Sketchpad (manipulasi langsung, CAD), Alat untuk

menampilkan Calligraphic (vector), Mouse oleh Douglas Englebert

1968 : ditemukan Evans & Sutherland.

1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan

1970: Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier.

1971: ditemukan Gouraud Shading,

1972: ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi

komputer.

1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek,

Hunger:Keyframe animation and morphing

1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.

1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer

1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star.

Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity

sebagai main-stream aplikasi realtime.

1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.

Page 28: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last

Star Fighter.

1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi

dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).

1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.

1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film3D animasi panjang 

pertama

Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan

dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.

Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic

rendering.

Konteks Grafik :

Grafik sebagai kunci kemampuan teknologi dalam evolusi lingkungan komputasi : 

-Graphical User Interfaces (GUI) 

-Komputasi Visual, contoh desktop publishing, visualisasi scientific, visualisasi informasi

Revolusi perangkat Hardware :

–Setiap 12-18 bulan, kemampuan komputer meningkat dua kali lipat dalam hal

harga/performance

– Hukum Moore

3Com Palm organizers, Compaq I-Paq sebagai PC utuh

Hallmark singing card, LeapFrog Pad

–Memory grafik dan kecepatan jaringan meningkat secara eksponensial

Graphics chips meningkat setiap 6-9 bulan (contoh : Sony Playstation 2, nVidia GeForce

FX, Nintendo GameCube, Microsoft Xbox)

Page 29: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

Revolusi Lingkungan Komputer Grafik

PC dan workstation digabung dalam jaringan komputer terdistribusi heterogen (contoh :

LAN, WAN, Internet dan cluster) 

•Tetapi…file, print dan layanan komputer dan jaringan masih di-share 

•Komputasi client-server dan komponen teknologi software menjadi paradigma yang

dominan 

•NC (network computer), dengan client yang tipis terkait (attach) dengan server melalui

dumb terminal dan kendali terpusat.

Graphic, atau Grafis dalam Bahasa Indonesia, berasal dah Bahasa Yunani Graphein yang berarti

menulis atau menggambar. Sementara itu, istilah Seni Grafis yaitu seni gambar dalam dua

dimensi pada umumnya mencakup beberapa bentuk ke-giatan, seperti menggambar, melukis, dan

fotografi. Secara spesifik, cakupan tadi terbatas pada karya yang dicetak atau karya seni yang

dibuat untuk diperbanyak melalui proses cetak.

Desain grafis dapat diartikan sebagai proses pemikiran yang diwujudkan dalam gambar (Hendi

Henratman S.T. 2006:3)

Dalam bahasa inggris disebut Graphic diartikan sebagai goresan yang berupa titik-titikatau garis

yang berhubungan dengan kegiatan cetak-mencetak. (Freddy Adiono Basuki, 2000)

Desain gerafis dapat diartikansebagai proses pemikiran untuk mengalihkan gagasan dalam

bentuk gambar.( Atisah Sipahelu.1991)

Page 30: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

Pengertian Multimedia Interaktif

Secara etimologis multimedia berasal dari kata multi (Bahasa Latin, nouns) yang berarti

banyak, bermacam-macam, dan medium (Bahasa Latin) yang berarti sesuatu yang dipakai untuk

menyampaikan atau membawa sesuatu.  Kata medium dalam American Heritage Electronic

Dictionary (1991) juga diartikan sebagai alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan

informasi (Rachmat dan Alphone, 2005/2006).

Beberapa definisi multimedia menurut beberapa ahli diantaranya:

1. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio

(suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002)

2. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang

mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)

3. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter (2001) adalah: pemanfaatan

komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan

menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan

berkomunikasi.

4. Multimedia sebagai  perpaduan antara teks, grafik,  sound, animasi, dan video untuk

menyampaikan pesan kepada publik (Wahono, 2007)

5. Multimedia merupakan kombinasi dari data text, audio, gambar, animasi, video, dan

interaksi (Zeembry, 2008)

6. Multimedia (sebagai kata sifat) adalah media elektronik untuk menyimpan dan

menampilkan data-data multimedia (Zeembry, 2008)

Berdasarkan pendapat-pendapat tersebut maka dapat disimpulkan bahwa multimedia

merupakan perpaduan antara berbagai media (format file) yang berupa teks, gambar (vektor

atau bitmap), grafik, sound, animasi, video, interaksi, dll. yang telah dikemas menjadi file digital

(komputerisasi), digunakan untuk menyampaikan pesan kepada publik.

Page 31: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

Pemanfaatan multimedia sangatlah banyak diantaranya untuk: media pembelajaran, game,

film, medis, militer, bisnis, desain, arsitektur, olahraga, hobi, iklan/promosi, dll. (Wahono,

2007). Bila pengguna mendapatkan keleluasaan dalam mengontrol multimedia tersebut, maka

hal ini disebut multimedia interaktif.

Thorn (2006) mengajukan enam kriteria untuk menilai multimedia interaktif, yaitu : (1)

Kriteria pertama adalah kemudahan navigasi, (2) Kriteria kedua adalah kandungan kognisi. (3)

Kriteria ketiga adalah presentasi informasi, (4) Kriteria keempat adalah integrasi media, (5)

Kriteria kelima adalah artistik dan estetika dan (6) Kriteria penilaian yang terakhir adalah fungsi

secara keseluruhan.

Multimedia interaktif menggabungkan dan mensinergikan semua media yang terdiri dari: a)

teks; b) grafik; c) audio; dan d) interaktivitas (Green & Brown, 2002: 2-6).

a. Teks

Teks adalah simbol berupa medium visual yang digunakan untuk menjelaskan bahasa

lisan. Teks memiliki berbagai macam jenis bentuk atau tipe (sebagai contoh: Time New Roman,

Arial, Comic San MS), ukuran dan wana. Satuan dari ukuran suatu teks terdiri dari length dan

size. Length biasanya menyatakan banyaknya teks dalam sebuah kata atau halaman. Size

menyatakan ukuran besar atau kecil suatu huruf. Standar teks memiliki size 10 atau 12 poin.

Semakin besar size suatu huruf maka semakin tampak besar ukuran huruf tersebut.

b. Grafik

Grafik adalah suatu medium berbasis visual. Seluruh gambar dua dimensi adalah grafik.

Apabila gambar di render dalam bentuk tiga dimensi (3D), maka tetap disajikan melalui medium

dua dimensi. Hal ini termasuk gambar yang disajikan lewat kertas, televisi ataupun layar

monitor. Grafik bisa saja menyajikan kenyataan (reality) atau hanya berbentuk iconic. Contoh

grafik yang menyajikan kenyataan adalah foto dan contoh grafik yang berbentuk iconic adalah

kartun seperti gambar yang biasa dipasang dipintu toilet untuk membedakan toilet laki-laki dan

perempuan.

Page 32: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

Grafik terdiri dari gambar diam dan gambar bergerak. Contoh dari gambar diam yaitu foto,

gambar digital, lukisan, dan poster. Gambar diam biasa diukur berdasarkan size (sering disebut

juga canvas size) dan resolusi. Contoh dari gambar bergerak adalah animasi, video dan film.

Selain bisa diukur dengan menggunakan size dan resolusi, gambar bergerak juga memiliki

durasi.

c. Audio

Audio atau medium berbasis suara adalah segala sesuatu yang bisa didengar dengan

menggunakan indera pendengaran.  Contoh: narasi, lagu, sound effect, back sound.

d. Interaktivitas

Interaktivitas bukanlah medium, interaktivitas adalah rancangan dibalik suatu program

multimedia. Interaktivitas mengijinkan seseorang untuk mengakses berbagai macam bentuk 

media atau jalur didalam suatu program multimedia sehingga program tersebut dapat lebih

berarti dan lebih memberikan kepuasan bagi pengguna. Interaktivitas dapat disebut juga sebagai

interface design atau human factor design.

Interaktivitas dapat dibagi menjadi dua macam struktur, yakni struktur linear dan struktur non

linear. Struktur linear menyediakan  satu pilihan situasi saja kepada pengguna sedangkan struktur

nonlinear terdiri dari berbagai macam pilihan kepada pengguna.

Green & Brown (2002: 3) menjelaskan, terdapat beberapa metode yang digunakan dalam

menyajikan multimedia, yaitu:

a.Berbasis kertas (Paper-based), contoh: buku, majalah, brosur.

b.Berbasis cahaya (Light-based), contoh: slide shows, transparasi.

c.Berbasis suara (Audio-based), contoh: CD Players,  tape recorder, radio.

d.Berbasis gambar bergerak (Moving-image-based), contoh: televisi, VCR (Video cassette

recorder), film.

Page 33: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

e.Berbasiskan digital (Digitally-based), contoh: komputer

Kompresi data

Dalam ilmu komputer, pemampatan data] atau kompresi data adalah sebuah cara untuk memadatkan data sehingga hanya memerlukan ruangan penyimpanan lebih kecil sehingga lebih efisien dalam menyimpannya atau mempersingkat waktu pertukaran data tersebut. Ada terdapat dua jenis pemampatan data, yaitu pemampatan tanpa kehilangan (lossless data compression) dan pemampatan berkehilangan (lossy data compression).

Pengertian Multimedia

Multimedia diambil dari kata multi dan media. Multi berarti banyak dan media berarti

media atau perantara. Multimedia adalah gabungan dari beberapa unsur yaitu teks, grafik, suara,

video dan animasi yang menghasilkan presentasi yang menakjubkan. Multimedia juga

mempunyai komunikasi interaktif yang tinggi. Bagi pengguna komputer multimedia dapat

diartikan sebagai informasi komputer yang dapat disajikan melalui audio atau video, teks, grafik

dan animasi.

Disini dapat digambarkan bahwa multimedia adalah suatu kombinasi data atau media untuk

menyampaikan suatu informasi sehingga informasi itu tersaji dengan lebih menarik.

“Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau Multimedia

secara umum merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu suara, gambar dan teks (McCormick

1996) atau Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari

data, media dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk,

2002) atau Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan

interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar video (Robin dan

Linda, 2001).

Multimedia juga bisa menjadi pemanfaatan komputer untuk membuat dan

menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan

menggabungkan link yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi

dan berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia.

Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar. Kedua,

Page 34: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

harus ada link yang menghubungkan pemakai dengan informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi

yang membantu pemakai menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung. Keempat,

multimedia menyediakan tempat kepada pemakai untuk mengumpulkan, memproses, dan

mengkomunikasikan informasi dengan ide. Jika salah satu komponen tidak ada, bukan

multimedia dalam arti luas namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka

itu namanya media campuran, bukan multimedia. Kalau tidak ada alat navigasi yang

memungkinkan untuk memilih jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan

multimedia. Demikian juga kita tidak mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan

ide sendiri, maka nama televisi, bukan multimedia. Dari beberapa definisi di atas, maka

multimedia ada yang online (Internet) dan multimedia ada yang offline (tradisional).”

Definisi lain dari multimedia yaitu dengan menempatkannya dalam konteks, seperti yang

dilakukan oleh Hoftsteter (2001), multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan

menggabungkan teks, grafik, audio, video dan animasi dengan menggabungkan link dan tool

yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.

Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia.

1. Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasi apa yang dilihat dan didengar yang

berinteraksi dengan kita.

2. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi.

3. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang

saling terhubung.

4. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan,

memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri.

Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia dalam arti luas namanya.

Misalnya jika tidak ada komputer untuk berinteraksi maka itu namanya media campuran, bukan

multimedia. Jika tidak ada link yang menghadirkan sebuah struktur dan dimensi, maka namanya

Page 35: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

rak buku, bukan multimedia. Kalau tidak ada navigasi yang memungkinkan kita memilih

jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia. Demikian juga jika kita tidak

mempunyai ruang untuk berkreasi dan menyumbangkan ide sendiri, maka namanya televisi,

bukan multimedia. Dari definisi diatas, maka multimedia ada yang online (internet) dan

multimedia yang offline (tradisional).

DAFTAR PUSTAKA

Page 36: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

Daftar beberapa situs yang kami peroleh :

www.google.com

www.wikipedia.com

adhieblog.co.id

janiansyah.co.id

http://pertekkom.blogdetik.com/2008/05/02/pengertian-multi-media-interaktif/#more-267

http://nardyberkomunikasi.wordpress.com/2010/01/15/peranan-teknologi-informasi-dan-

komunikasi-dalam-kehidupan-sehari-hari/

http://www.tekkomdik-sumbar.org/problematika_sptr_guru_24.html

http://www.dianlestari.wordpress.com

Page 37: keriagustianunindra.files.wordpress.com€¦  · Web viewWord Process. Grapichs, Hypermedia dan Multimedia. Dosen : Nahot Frastian, S.Kom Disusun oleh : KELOMPOK 10. ELLA HARTINI

KATA PENUTUP

 Kesimpulan

1.  Teknologi adalah alat-alat yang dibuat atau dirancang oleh manusia yang bertujuan

untuk memudahkan kegiatan-kegiatan manusia. Sementara, pengertian dari informasi adalah data

yang diolah dan dibentuk menjadi lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya.

Informasi merupakan pengumpulan dan pengolahan data untuk memberikan keterangan atau

pengetahuan. Maka dengan demikian sumber informasi adalah data. Data adalah kesatuan yang

menggambarkan suatu kejadian atau kesatuan nyata.

2.  Pengertian Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang diguna kan untuk mengolah

data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data

dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang

relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, dan

pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan.

3.  Tindakan yang dilakukan untuk menghindari penyalahgunaan teknologi informasi adalah

dengan menggunakan teknologi komunikasi seperlunya dan penggunaannya sesuai dengan

kondisi.

Saran

1.  Diharapkan kepada masyarakat pada umumnya dan remaja khususnya untuk menggunakan

nalar dan pikirannya dalam memanfaatkan teknologi informasi, menggunakan teknologi

informasi seperlunya dan penggunaannya sesuai dengan kondisi agar beragam dampak

buruk dari teknologi informasi tidak terjadi.

2.  Dengan penugasan membuat karya tulis seperti ini, akan memacu kreativitas berpikir,

memperluas cakrawala berpikir, dan meningkatkan minat membaca para siswa.

3.  Kepada seluruh pembaca kiranya memberikan kritikan yang bersifat membangun sehingga

apa yang kita harapkan dari isi tulisan ini dapat berguna bagi masyarakat.