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U NIVERSIDAD DEL V ALLE DE M ÉXICO UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO Licenciatura en Diseño Gráfico Fundamentación DIRECCIÓN DE DESARROLLO Y EVALUACIÓN CURRICULAR JUNIO, 2015
saava1.blob.core.windows.net · Web viewLa Universidad del Valle de México, como notable partícipe de la educación superior nacional y con la magna responsabilidad que de ello
Licenciatura en Diseño Gráfico
JUNIO, 2015
1. Análisis del entorno y de las necesidades sociales 5
2. Justificación de las disciplinas que intervienen en el diseño
del programa 12
3. Análisis del campo laboral y profesional 25
4. Diagnóstico comparativo de programas educativos afines 34
5. Análisis del contexto institucional 38
II. PROPUESTA EDUCATIVA 47
3. Definición de los perfiles de ingreso y egreso 51
4. Definición de la estructura curricular 55
III. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 70
I. PRESENTACIÓN
En este documento se presenta la investigación documental y de
campo que sustenta la propuesta de actualización curricular de la
Licenciatura en Diseño Gráfico.
El trabajo se realizó de manera colaborativa con el comité de
actualización de la carrera y posteriormente con el comité ampliado
de docentes, quienes participaron en el desarrollo de los programas
sintéticos de asignatura.
El comité de actualiación se integró por las siguientes
personas:
Partida Bueno, Georgina (Líder del comité)
Felipe Estrella Sweeney, Felipe Manuel
García Carranza, Hermelinda
Román Flores, Dolores Gabriela
Rosas Esquivel, Ana Lilia
El comité estuvo coordinado por la Lic. Tatiana Ortega Martínez,
coordinadora de la División de Diseño, Arte y Arquitectura en
diseño curricular y validado por el MDI. Rodrigo Lépez Vela,
Director Nacional de los programas de Diseño, Arte y
Arquitectura.
A continuación se describe en primera instancia el entorno y las
necesidades sociales que justifican la propuesta, así como el
análisis de las disciplinas que intervienen en el diseño de
programa. Posteriormente se analiza el campo laboral y profesional
y se realiza el diagnóstico de programas educativos afines.
Finalmente se da cuenta del contexto institucional en el cual se
pone en marcha el programa.
FUNDAMENTACIÓN
En la Universidad del Valle de México (UVM), tenemos el compromiso
de que nuestros programas académicos y en especial, en el programa
de diseño gráfico, constituya un poderoso instrumento que nos
permita asegurar la calidad educativa de nuestros estudiantes y
futuros diseñadores.
En armonía con nuestros propósitos institucionales, y el gran
compromiso que representa la educación para la Universidad los
programas de estudio logran cumplir con los parámetros de calidad
que marcan los diversos organismos que regulan la profesión, todo
ello, en primera instancia, como un proceso auto reflexivo que nos
permite observar las condiciones en que llevamos nuestro quehacer
educativo a través del proceso enseñanza-aprendizaje.
La reflexión permanente de nuestros procesos nos permite detectar
con sensibilidad aquellos rubros en los que debemos poner mayor
énfasis para lograr mejoras y crecimiento, así mismo con aquellos
que gozan de un estado óptimo, que nos permitan reconocer los
avances que se ha logrado en la institución, siempre con la
finalidad de asegurar la calidad de los futuros diseñadores
gráficos que la sociedad necesita.
En la UVM visualizamos nuestro interés en el proceso de diseño
curricular del programa académico como una extensión de nuestro
compromiso con la filosofía que da sustento al modelo educativo
institucional; para poder llevar a cabo este compromiso por medio
de acciones específicas para la toma de decisiones y medidas
concretas de cara a una mejora continua de la calidad con que
formamos a nuestros educandos. El reto más significativo lo
constituye la capacidad de abrir las puertas a todos los actores
como son COPAES, Universidades y al gremio profesional, en aras de
recibir una retroalimentación sobre la forma en que desempeñamos
nuestra función primordial que es la educación.
Visualizamos la calidad educativa como un camino, más que como un
fin último y acabado, nuestro compromiso es continuar trabajando en
el aseguramiento de los estándares y recomendaciones de calidad, ya
que es sólo por esa vía que podremos seguir considerándonos una
institución de excelencia que se transforma a sí misma para formar
a mejores diseñadores gráficos cada día.
1. Análisis del entorno y de las necesidades sociales
En este momento México está pasando por cambios importantes no sólo
económicos, políticos y culturales, sino también industriales
debido a su posición geográfica y su propia historia en el ámbito
del diseño gráfico, por ello se prevé como una disciplina que verá
incrementada su demanda.
Fuente: IMCO, Observatorio Laboral, INEGI
Los cambios que se han dado en el entorno socioeconómico se han
generado a partir de la apertura de fronteras para las empresas de
servicios entre Estados Unidos, Canadá y México, así como los
convenios de colaboración con la Unión Europea, lo que ha permitido
incrementar el comercio internacional, derivado de acuerdos
comerciales y de cooperación para el desarrollo, incluidos los
diferentes tratados de libre comercio ya establecidos y los que se
encuentran en proceso.
En el ámbito nacional desde hace varios años el gobierno ha abierto
nuevos esquemas fortaleciendo el crecimiento de las micro, pequeñas
y medianas empresas del país. La mayoría de las unidades económicas
del país son micro, y son las encargadas de emplear a cerca de la
mitad de los trabajadores en México.
Con el aumento de las PYMES se ha acentuado la competitividad entre
negocios, por lo tanto estas pequeñas empresas buscan el apoyo y
conocimientos de los diseñadores gráficos. La importancia del
diseño gráfico reside en que la imagen constituye en el primer
punto de contacto con el cliente o con el consumidor, por lo tanto
el impacto que este tenga determinará el éxito de la campaña y/o
producto que representa. Por lo cual se convierte en uno de los
elementos más importante al momento de diseñar una estrategia
empresarial. Sobre todo en una época como en la que vivimos en la
cual estamos constantemente rodeados de publicidad que ya no sólo
se limita a los medios impresos, sino que cada vez abarca más y
nuevas formas de exposición. En una era donde el tiempo es cada vez
más valioso y en donde los gadgets y las redes sociales imperan, el
diseño gráfico se posiciona como una disciplina indispensable y en
auge debido a la eficacia e inmediatez con la cual transmite una
idea o un mensaje.
El diseño gráfico es una carrera que abarca una gran cantidad de
áreas y que se ocupa de satisfacer las necesidades de comunicación
visual de la sociedad y cuya actividad, es la acción de concebir,
programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales ,
producidas en general para transmitir mensajes específicos a grupos
sociales determinados. Esta es la actividad que posibilita
comunicar gráficamente ideas , hechos y valores procesados y
sintetizados en términos de forma y comunicación , factores
sociales , culturales , económicos , estéticos y tecnológicos
.
Fuente: IMCO, Observatorio Laboral, INEGI
Esta disciplina también se conoce con el nombre de “diseño en
comunicación visual”, debido a que algunos asocian la palabra
gráfico únicamente a la industria gráfica , cuando actualmente los
mensajes visuales se canalizan a través de muchos medios.
Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el
diseño gráfico publicitario , el diseño editorial , el diseño de
identidad corporativa , el diseño web , el diseño de envase , el
diseño tipográfico , la elaboración de carteles, la señalética y el
llamado diseño multimedia , entre otros.
Hoy en día, gran parte del trabajo de los diseñadores gráficos es
asistido por herramientas digitales . El diseño gráfico se ha
transformado enormemente por causa de los ordenadores. A partir de
1984, con la aparición de los primeros sistemas de autoedición ,
los ordenadores personales sustituyeron de forma paulatina todos
los procedimientos técnicos de naturaleza analógica por sistemas
digitales. Por lo tanto los ordenadores se han transformado en
herramientas imprescindibles y, con la aparición del hipertexto y
la web , sus funciones se han extendido como medio de comunicación.
Este cambio ha incrementado la necesidad de reflexionar sobre
tiempo, movimiento e interactividad. Aún así, la práctica
profesional de diseño no ha tenido cambios esenciales; mientras que
las formas de producción han cambiado y los canales de comunicación
se han extendido, los conceptos fundamentales que nos permiten
entender la comunicación humana continúan siendo los mismos, ya que
aunque la tecnología y la innovación de la misma abren paradigmas y
brindan nuevas y eficientes herramientas que mejoran los
resultados, la importancia y relevancia del diseño gráfico reside
en su aprovechamiento del talento y creatividad del capital
humano.
Como consecuencia de estos y otros cambios en la misma dirección,
tales como la asimilación de las tecnologías de información y la
incursión en el comercio internacional de países altamente
competitivos, se han detectado una serie de nuevas oportunidades
para los diseñadores, donde la disciplina actualmente se ve como
una actividad integradora en la cual se incluyen aspectos de la
cultura y la sociedad y que tiene un impacto directo en la
innovación, la creación, la generación, el desarrollo y la
producción.
El diseño gráfico busca no sólo el comunicar visualmente, sino
transmitir con responsabilidad, conocimiento, creatividad e
iniciativa, propiciando que los proyectos contribuyan a mejorar y
transformar la realidad de la sociedad.
La búsqueda de originalidad no es tanto un atributo de la
creatividad del diseñador como una exigencia del mercado misma. El
diseño gráfico no se define en términos del creador productor, sino
de su capacidad de regulación entre las instituciones y los
auditorios. Actúa como un agente capaz de potenciar las acciones
comunicativas, hacerlas coherentes, pero la materia principal son
las reglas de interacción social. Para categorizar u organizar, no
obstante, los modos de acción comunicativa del diseño gráfico, se
han definido según Ledesma, a que el diseño gráfico sería un
dispositivo para:
· Hacer leer: dentro de este esquema, un primer nivel de la acción
del diseño gráfico es el de construir legibilidad. El diseñador es
un intermediario entre un texto escrito y el usuario y su labor
consiste en disponer los elementos para organizar y favorecer la
lectura.
· Hacer saber: refiere a la idea de hacer visible una información a
través de imágenes y palabras, haciendo gráficamente visible la
información que en otros términos supone también la noción de
difusión y ordenamiento.
· Hacer hacer: refiere al discurso persuasivo, el cual generalmente
vincula textos e imágenes para construir argumentos orientados a
lograr la persuasión en múltiples escenarios. Se parte de la
necesidad de producir o modificar una actitud, por lo cual se
requieren razonamientos explícitos. La persuasión en el diseño se
alcanza a través de:
· Inducir a la audiencia a realizar cierta acción
· Educar a la audiencia, persuadiéndola a aceptar ciertos datos o
información
· Proveer a la audiencia con una experiencia que dispone una
exhibición de valores con los que el sujeto puede estar de acuerdo
o no, identificándose o no con ellos.
Todo proceso de transformación implica una combinación compleja de
continuidad e innovación. Requiere actuar con inteligencia y
sensibilidad para saber qué debemos mantener y qué modificar. En el
caudal de las mutaciones siempre hay algo que preservar y también
que desechar, por esta razón y teniendo el tiempo justo de cambio
la Universidad del Valle de México ve en el desarrollo de nuevas
licenciaturas “frescas” y avance no sólo tecnológico sino también
intelectual al despunte de México para empezar a dejar de ser un
país tercermundista y convertirse en algo más que un país en vías
de desarrollo.
Necesidades sociales
La principales necesidades sociales que surgen a partir del Diseño
Gráfico consisten en:
· Responsabilidad de producir mensajes que contribuyan
positivamente a la sociedad, así mismos la creación de objetos
visuales que ayuden al desarrollo y la posibilidad de identificar
problemas con la capacidad de transformarlos
· Comunicar visualmente con responsabilidad, conocimiento,
creatividad e iniciativa, propiciando que los proyectos contribuyan
a mejorar la realidad de la sociedad
· Reducir la brecha entre las necesidades del sector productivo y
la oferta académica en aspectos como tecnología, procesos,
herramientas, creatividad e innovación.
· Aprovechar el capital humano existente y el talento y creatividad
del mismo
· Generar competitividad y la productividad en las empresas del
sector tanto nacional como internacional
· Competir en el mercado local y global con una oferta de
calidad
· Establecer y fomentar un marco legal que proteja la propiedad
intelectual, el comercio y el consumo de productos de la industria
de medios interactivos
Estrategias
La estrategias sugeridas para el Diseño Gráfico encuentran
conformadas por:
· Intensificar la vinculación academia-industria para mejorar la
formación profesional y capacitación técnica.
· Crear estrategias educativas que combinen la educación académica
formal y la capacitación técnico-artística, fortaleciendo las áreas
de especialización requeridas por la industria.
· Vincular de manera sistemática las necesidades de la planta
productiva con la educación técnica y la capacitación a través de
la creación de un grupo interdisciplinario academia-industria que
promueva la formación de capital humano para la industria de medios
digitales interactivos.
· Establecer relaciones academia-industria a través de la promoción
de estancias para alumnos de semestres terminales, profesores e
investigadores en empresas del sector. (FPP)
· Promover el uso de tecnologías y otras herramientas similares a
las que usa la industria local e internacional en la academia, para
apoyar los objetivos de los programas de estudio y reducir la
brecha academia-industria (Certificaciones).
· Promover programas de formación empresarial en las carreras
relacionadas con medios digitales interactivos.
2. Justificación de las disciplinas que intervienen en el diseño
del programa
La Licenciatura en Diseño Gráfico de la Universidad del Valle de
México, tiene como objetivo general formar diseñadores integrales,
con alto grado de competitividad, creatividad e innovación que
apliquen los fundamentos teórico–metodológicos y técnicos
adquiridos durante su estancia en la Universidad, para impulsar su
capacidad estética y creativa aplicada al desarrollo de proyectos,
apegados a los valores estéticos, sociales y funcionales del
diseño, a fin de satisfacer las demandas y requerimientos a nivel
nacional e internacional de una sociedad cambiante y
globalizada.
De acuerdo con lo anterior, con los objetivos específicos de cada
área y con el propósito de las competencias requeridas para la
Licenciatura en Diseño Gráfico, que propone “Formar profesionales
del diseño gráfico altamente competitivos con visión internacional,
capaces de satisfacer las necesidades básicas y complejas de
comunicación visual, mediante la realización eficaz de proyectos
gráficos, impresos y por medios virtuales, desarrollados con un
enfoque de innovación, partiendo de la creatividad y el
razonamiento crítico, contando con habilidades técnicas y
tecnológicas para la materialización y producción de sus ideas, que
reconozca su compromiso con el contexto social, respondiendo a su
rol como factor de transformación y desarrollo, conduciéndose con
un alto sentido ético profesional y de conciencia ambiental, con
capacidad de autoformación y actualización post-universitaria”. Se
hace necesario plantear orientaciones y condiciones que den
respuesta a estas competencias (aprendizaje, habilidades, valores y
actitudes) que se requieren que desarrolle el egresado para
situarlo en un contexto que se asemeje al contexto social del lugar
de trabajo, que sitúan la labor educativa de la Universidad del
Valle de México, en un ambiente de desarrollo de estrategias y
procedimientos que le permitan articular sus funciones sustantivas
y adjetivas, a efecto de lograr un desarrollo competente - integral
en los estudiantes para que el proceso complejo que se propone, se
aproveche realmente como una oportunidad de transformación y de
mejora en la formación de los futuros profesionales (Modelo
Educativo UVM, 2010).
Por esta razón, en la estructura académica de la licenciatura de
diseño gráfico, se plantea un currículum por competencias
profesionales que involucre poner en acción al estudiante ante una
determinada situación profesional para resolver una problemática,
“tomar una decisión o decisiones, diseñar un proyecto, hacer un
informe de un caso, etc. que involucra poner en funcionamiento
conocimientos, habilidades, actitudes y valores que trascienden el
ámbito de una única área o asignatura. Todo ello supone un cambio
sustancial con respecto a la configuración de la formación actual,
estructurada en torno a disciplinas académicas, de manera que los
conocimientos, habilidades, valores y actitudes se trabajen
esencialmente desde una perspectiva disciplinaria” (Pallisera
Díaz). Se debe tener presente en la formación no sólo los
contenidos académicos, sino también los procedimientos y procesos
que están relacionados con el desarrollo de las competencias
profesionales.
El diseño se da a partir de la trascendencia de la comunicación
lingüística a la comunicación visual a través de los signos como
forma, color, y tipografía. Como base en la semiótica, retórica y
hermenéutica, la semiótica como base del argumento a partir de la
semántica, sintáctica y pragmática, la retórica como la técnica de
creación de discursos para lograr la persuasión, y la hermenéutica
como el recurso para lograr la comprensión de los discursos.
Los diseñadores comunicamos a través de un lenguaje estructurado,
por códigos y se ha creado a partir de la analogía de la sintaxis
lingüística a una sintaxis de la imagen.
La transdisciplinariedad ha llegado a traspasar los límites
existentes con la lingüística, integrándolos en un sistema único:
el de la comunicación visual.
La interdisciplinariedad incluye mecanismos vinculados a todos los
campos del conocimiento.
El conocimiento en el diseño tiene como función social, dentro de
su campo de acción teórico-práctico, brindar elementos
corroborables a la ciencia en general y a las disciplinas sociales
en particular, al momento de comprobar la viabilidad de sus
propuestas. [footnoteRef:1] [1: Irigoyen Castillo Jaime Francisco.-
Filosofía y Diseño.- Universidad Autónoma Metropolitana]
Sólo es posible a partir de los saberes y competencias de cada una
de las disciplinas que trastocan el diseño como son: la
comunicación, el arte, la semiótica, la psicología, la sociología,
la filosofía, la epistemología, el arte, la publicidad, la
mercadotecnia, la administración, el derecho y la fotografía. Estas
disciplinas pueden dar sentido a la construcción del objeto de
conocimiento y acción del diseño, dando enfoques distintos en
cuanto al modo de abordar la realidad del diseño gráfico.
Comunicación visual
La comunicación es una experiencia ontológicamente humana que en
nuestra cotidianeidad ha pasado a tomar un lugar propio dentro de
las disciplinas académicas.
Comunicarse es vincularse, poner en común, compartir e
intercambiar, justificando su implicación en todas las áreas del
quehacer humano.
La comunicación es un proceso de la sociedad para formar su
cultura, siempre se producirá en un contexto social. Es la
transmisión de ideas, emociones, habilidades etcétera, pudiendo ser
a través de símbolos gráficos, verbales o no verbales.
Su estudio nos obliga a reconocerla como un trabajo específico o
relacionado con algunas otras tareas culturales que suelen
transformarse en producción de mensajes, manejo de instrumentos
especializados y estrategias informativas. El diseño gráfico es una
forma particular de la comunicación que se ha nutrido y
sistematizado a la largo de la historia de la humanidad.
En la actualidad la comunicación logra ser comprendida, valorada y
estudiada como un elemento potencial del desarrollo global. La
tecnología aplicada a la comunicación modifica la lectura, el modo
de vivir, el entender la realidad y la intervención que podemos
hacer sobre ella. Es por ello que en nuestros días no podemos dejar
de valorar el papel económico, político y social que los medios
masivos de comunicación.
Anne Tyler se ha propuesto analizar el papel social de la
comunicación visual partiendo de la audiencia, y sostiene que la
función de toda comunicación es inducir en la audiencia algunas
creencias sobre el pasado, el presente o el futuro y, asumiendo
esta óptica retórico-política del problema, propone que a través de
la comunicación visual: el diseñador intenta persuadir a la
audiencia a adoptar creencias, mediante uno de los siguientes tres
mecanismos: primero, inducir a la audiencia a tomar cierta acción;
segundo, educar a la audiencia y, tercero, proveerla de una
experiencia con cuyos valores estéticos la audiencia pueda estar o
no de acuerdo. [footnoteRef:2] [2: Anne Tyler “Shaping belief: The
rol of audience in visual Communications”, en Victor Margolin
(comp..), The idea of design, Cambridge, The MIT, Press,
1998.]
Semiótica
El diseño gráfico, es considerado el área especializada en la
comunicación visual que dentro de los medios masivos de
comunicación tiene hoy en día un lugar socialmente consolidado en
la publicidad, la cultura y el diseño social a través de los medios
impresos e híper medios.
A partir de los diferentes enfoques de la semiótica, encontramos
esquemas de argumentación y bases conceptuales del diseño así como
las técnicas de análisis de los mensajes visuales. Conocer,
analizar y argumentar el diseño a partir de diferentes autores:
Peirce, Saussure, Barthes, Hjelmslev, Morris y Eco.
El concepto del signo y sus implicaciones filosóficas, el análisis
de códigos completos son objeto de estudio de la semiótica.
El diseño como práctica profesional, en los niveles de
prefiguración y figuración de sus objetos, implica permanentemente
un proceso de conformación, utiliza un lenguaje que se estructura a
través de códigos argumentados con bases semánticas, sintácticas
retóricas y pragmáticas, tienen relación directamente entre signos
y quien los recibe. Un diseño es comunicable cuando utiliza los
signos de forma metodológica, eligiendo los significantes de
acuerdo a los argumentos para los que fue elaborado con la
finalidad de convencer a través de un mensaje visual, que es
estructurado a partir de premisas, tópicos y usabilidad.
Filosofía
Está incorporada al diseño, al ser un producto social estructural
de los valores humanos, es por ello que se puede construir un
análisis sin tener que referirse a su carácter empírico, la
filosofía es la única opción a la que podemos acudir para explicar
el diseño desde su origen conceptual, desde su posibilidad
perceptual, para poder investigar las partes subjetivas del
diseño.
Los elementos de filosofía deben considerarse fundamentales para la
comprensión de ciertos fenómenos que suceden en el proceso de
diseño, todo objeto de diseño exige la descripción como antecedente
para su comprensión.
El ser del diseñador no se construye aparte, ni siquiera
paralelamente diferenciado del conocimiento de sus objetos, por
tanto el diseño estará siempre ligado a las fuentes de su
conocimiento, que no son otras que la realidad misma. De esta
manera, el término objetivo llega a ser idéntico con el término
subjetivo. La manera de manejar ambos niveles identifica al
diseñador. El papel privilegiado que juega la conciencia como
medición entre subjetividad y objetividad se ratifica con las
evidencias de la percepción.[footnoteRef:3] [3: Irigoyen Castillo
Jaime Francisco.- Filosofía y Diseño.- Universidad Autónoma
Metropolitana]
Los criterios de veracidad aplicados al diseño dependen de ello. La
verdad en el diseño es la unión posible, o la separación, de los
signos por los cuales las cosas significadas por ellos están en
situación de acuerdo o desacuerdo: Los unos con respecto de los
otros. En el diseño, el terreno donde se dirimen los arquetipos no
requiere necesariamente de objetos reales para dar por establecida
su construcción.[footnoteRef:4] [4: Ibid]
La discursividad del diseño, como noción, trata de provocar una
unidad que se fundamentaría en la estructuración de los mencionados
niveles de representación que se dan en el proceso de conformación
del diseño y que culminan en la representación como tal. Se trata
de una discursividad porque hablamos del lenguaje pleno de
intenciones, conformados en la aplicación de reglas y principios
muy propios y específicos de casualidad, de asociación, de
contigüidad, de semejanza y de intencionalidad.[footnoteRef:5] [5:
Ibid]
Epistemología
Actividad científica, elemento nodal del conocimiento metodológico,
se ha identificado como una formulación teórica del orden general y
no como factor específico para conocer el proceso disciplinario del
diseño; su importancia crece en una necesidad de un modelo teórico
que de sentido a las diversas dimensiones relacionadas con la
producción gráfica; las organizaciones, las configuraciones, las
diagramaciones, los modelos, los arquetipos, etc., se han
organizado e instrumentado para su comprensión y su definición en
el diseño.
El conocimiento es una técnica dispuesta para la comprobación de un
objeto cualquiera, en el diseño se entiende como el procedimiento
que hace posible la descripción, el cálculo de un objeto de diseño,
se entiende este como cualquier cosa en su fase de prefiguración y
figuración.
La historia de esta disciplina ha configurado una base metodológica
que la distancia de la libre expresión individual y propositiva del
arte para cumplir fines más concretos.
El significado de lo que es arte es un asunto complejo dado que
pude relacionarse con una actividad aprendida y habilidad técnica o
ampliarse hasta el punto de englobar la expresión de una visión
particular del mundo.
Arte
El diseño gráfico se ha gestado históricamente en relación al arte,
las manifestaciones artísticas reflejan y engrandecen las
potencialidades de los lenguajes plásticos de los que el diseñador
hace uso. Convirtiendo al arte (objeto e idea) en área fundamental
del conocimiento y aplicación para el diseño.
Los dos aspectos que del arte son indispensables para el desarrollo
profesional del diseñador son por un lado el objetual, derivado de
los productos históricamente clasificados como arte, sus formas,
sus valores, su evolución y finalidad por un lado, y por el otro,
el proceso de producción que les da sentido, la metodología
estética, la idea de la potencialidad conceptual que requiere la
propuesta visual que demanda el ejercicio profesional para el
diseñador.
Si bien estos aspectos son indispensables en la formación de
profesionistas universitarios, para el diseñador constituyen más
que un acervo cultural, son sus herramientas de trabajo.
Desde el pasado prehistórico, el arte ha sido un instrumento de
comunicación, nos habla de hombre, de sus ideas, conocimientos,
sensaciones y significados, los objetos artísticos son testimonio
de su evolución y su desarrollo, de su coherencia e incoherencia,
de sus emociones y su razón.
La historia del arte
La historia del arte, entendida como la historia de las
representaciones y los significados visuales, convierte al
diseñador en un investigador permanente y consciente del contenido
de los mensajes pasados y presentes. Le permite reconocer la
innovación y el uso ampliado de los elementos visuales a la vez que
les da sentido, formal y solidez conceptual.
Sociología
Emile Durkheim argumentó los principios metodológicos que hacen de
la sociología una forma particular para conocer la sociedad con un
significado distinto al de la economía, la cual se perfilaba ya
como una de las áreas determinantes de los valores, las relaciones
y los significados sociales. La historia de la sociología como área
autónoma y especializada de conocimiento plantea su propio todo, en
relación a la complejidad que implica la comprensión de la vida
social humana.
Una idea fundamental que le da sentido a la sociología tiene que
ver con la objetividad del estudio de los hechos sociales que
parten de la ontología humana al integrar la subjetividad como
condición. Esta disciplina integra así, los hechos colectivos, la
educación, la moral, los modos de actuar, pensar y sentir de la
sociedad. Distingue las acciones en coercitivas e independientes,
con relación a un orden o rol determinado en donde el lenguaje es
medio de conocimiento y condición, por ello la sociología se
interesa por las creencias, las tendencias y las prácticas a lo
largo de la historia humana, sus hitos particulares y su grado de
organización.
Dos aspectos internos son la división del trabajo y la solidaridad,
que a su vez implica significados particulares en relación a la
filosofía, la estética, la ética y la dinámica social. Bajo estos
parámetros, fenómenos como el honor, el prestigio, el carisma o la
gestión deben ser abordados como un todo que visualice las
prácticas objetivas y subjetivas como soluciones operativas en las
relaciones humanas, aspectos relacionados con los mensajes
organizados por el diseñador en el campo laboral.
La visión sociológica para el diseño no es un aspecto
complementario sino fundamental para interpretar su papel en la
dinámica social, las propuestas del diseñador no puede ser tan solo
una apuesta ciega a los significados sociales. El diseño es una
respuesta a la necesidad real de la sociedad, asumiendo que las
propuestas sensitivas visuales que genera son formas de
codificación y decodificación de los sentidos, pretendiendo hacer
más efectiva la comunicación, implicando una responsabilidad ética
mayor con la sociedad.
Los valores sociales, los elementos organizativos, las nuevas
clases administrativas y operativas, las identidades y los grupos
son elementos determinantes en el trabajo del diseño, su capacidad
organizativa se encuentra también presente en sus iniciativas
creativas para visualizar la propia disciplina en un mundo
cambiante e indeterminado.
La competencia en la gestión, como visión ampliada y consciente del
proceso en el cual el diseño tiene sentido, capacidad de acción y
posibilidad de realización para el especialista en esta área, sólo
se logra con una mayor capacidad para interpretar a la sociedad,
tan importante como crear formas, manejar colores y construir
acciones, está en conocer a los receptores de dichos mensajes,
saber sus sentidos, sus significados, sus potencialidades y sus
carencias.
Campos sociales del diseño
El aspecto metodológico de la sociología además de ampliar las
posibilidades de objetividad del diseño para su sustento es una
condición para dar cabida a la planeación ampliada del trabajo del
diseñador, reconocer sus posibilidades y gestionar el avance y
reconocimiento de su disciplina.
Mercadotecnia
El diseñador debe tomar en cuenta que el resultado de su trabajo en
una propuesta de diseño destinado a que un cliente que es quien
consume dicho producto o servicio.
La mercadotecnia como disciplina aplicada al diseño nos abre la
visión de cómo vender dicho producto; sin olvidar las cuatro
funciones de ésta el diseñador interviene en tres, que son: definir
la imagen, su promoción y el mercado meta de consumo.
Administración
La Administración siempre está enfocada a lograr fines o resultados
como los que se persiguen al diseñar, por eso también forma parte
fundamental para la disciplina, a través de elementos importantes
como:
Eficacia y eficiencia consiste en lograr los objetivos bajo los
requerimientos de los productos o servicios en términos de cantidad
y tiempo.
Grupo Social para que la administración exista, es necesario que se
de siempre dentro de un grupo social. Propio también de un
diseñador que sabe el objetivo de su público y el entorno para el
cual diseña.
Productividad es la relación entre la actividad de insumos
necesarios para producir un determinado bien o servicio. Es la
obtención de los máximos resultados con el mínimo de recursos, en
términos de eficiencia y eficacia.
Derecho
El diseñador como responsable del mensaje visual también utiliza el
Derecho para proteger imágenes visuales que se reproducen en
diversos medios, al igual que debe cumplir con requerimientos y
permitir a los productos su libre consumo y venta. Si nos apegamos
a la decisión de que es un conjunto de normas donde se establecen
obligaciones y derechos que sirven para transitar en armonía, es
indispensable que el diseñador este informado de los cambios y
normas a cumplir para cada tipo de producto o servicio.
Informática
Hoy en día la Informática se ha convertido en una herramienta
indispensable para el diseñador, ya que la evolución en ésta
permite reducir costos de producción, al apoyar la creación de
diversos medios de impresión y el alto rendimiento en los mismos
ofreciendo mejores productos, con mayor calidad como los que exige
un mundo cambiante y globalizado. La informática ha encontrado en
el diseño un mercado potencial, en la plataforma (Macintosh), se
concentra el software dirigido al diseño, la producción gráfica,
multimedios e hípermedios es por ello considerada una plataforma
líder y de uso indispensable para el área de diseño.
Los diversos medios de comunicación demandan hoy en día que el
mensaje este correctamente aplicado, los multimedios, animaciones e
hípermedios (páginas web, blogs, anuncios digitales,
presentaciones), etc. Hoy son parte de la vida cotidiana, que le
han permitido al diseñador incursionar en otro tipo de mercado. La
tecnología hace más competitivo al diseñador si el maneja la
capacidad de desarrollarse no únicamente como creativo sino como
administrador de web a través del conocimiento de lenguajes, y así
dar respuestas al ambiente de constantes cambios y
globalización.
Publicidad
La publicidad crea intencionalmente un mensaje, buscando una
respuesta específica como actitudes, conocimientos o
comportamientos. Para algunos autores es consecuencia de los
proyectos masivos de identidad nacional implementados en la segunda
guerra mundial. Su elemento central es el anuncio: una propuesta
autosuficiente y breve. Se trabajan las emociones sobre el cliente,
utilizando toda clase de medios que no tienen que ver con la
calidad del producto ofrecido. En este campo tradicionalmente el
diseñador era medio de enlace entre otros profesionistas y
creadores, pero las necesidades actuales demandan que el diseñador
sea no solo eslabón sino coordinador del proceso publicitario
siendo indispensable que administre, organice e implemente la
propuesta comunicativa que realiza.
Dan Buchner nos menciona que para crear un diseño exitoso que
transmita un mensaje contundente al consumidor, el diseño debe
comprender el 80% de significado que ésta en la mente del
consumidor. Debe comprender las pasiones del consumidor.
Sólo entonces podrá usar sus habilidades para manipular los
elementos del diseño y crear un producto que tenga éxito en el
mercado.
Marketing
El marketing conoce estudia y comprende el papel fundamental del
consumidor y la sociedad, para el diseñador existe una necesidad
urgente de tener un conocimiento adecuado de: cuál es el deseo de
público y satisfacer sus necesidades y debe comprender lo que
motiva a la persona a comprar un producto o un servicio y a
rechazar otro en cuanto a imagen se refiere.
Psicología
La psicología aporta al diseño diversas teorías que facilita que el
mensaje llegue a su receptor y modifique una conducta.
De las cuales podemos identificar la psicología de la gestalt: es
una teoría de la percepción que alude a los modos de la forma de
aquello que vemos.
Nuestro cerebro decodifica la información que recibimos a través de
las diversas asociaciones que se producen en el momento de la
percepción.
El isomorfismo como
· Correspondencias estructurales
· No existe relación punto por punto de estímulos de imágenes
mentales.
· La forma de la experiencia corresponde a la forma o configuración
del patrón de estimulo.
Teoría Psicofísica de la percepción: correlación entre las
variantes del estimulo exterior y la respuesta retiniana del
espectador; variables de la estimulación y de la percepción.
Categóricos visuales tales como: Contorno, luz, textura, tienen una
representación retiniana, sensación de espacialidad: Superficie y
limite.
La psicología del color esta dirigida a analizar el efecto del
color en la percepción y el comportamiento humano.
El modelo psicológico de comunicación trata de relacionar los
procesos mentales con la creación de los mensajes y los efectos que
se pueden generar existen cuatro tipos que representan a este
modelo:
David Berlo: Donde el emisor encodifica envía el mensaje y el
receptor decodifica.
Osgood: Ciclo en el que el interpretador es el que encodifica y
transmite en el mensaje y el receptor es el que decodifica y recibe
el mensaje, y después se cambian los papeles.
Paradigma de Laswell en este modelo se formulan preguntas para así
llevar a cabo una buena comunicación en el que solo considera los
sujetos que se comunican entre sí, sus intensiones, las razones,
motivos o justificaciones, que determinan el medio comunicación
junto con las condiciones de recepción.
Hovland: propone que los efectos en el cambio de actitud dependen
de diversas circunstancias relacionadas con los emisores y su
credibilidad, con el tipo de mensaje y su capacidad comunicativa y
por supuesto de las características del receptor. Se da a partir de
los estímulos de comunicación observados, factores de
predisposición, procesos internos mediadores y efectos de
comunicación observados.
Publicidad
La teoría sobre el estímulo y respuesta se aprecia en la
publicidad, por convencimiento, amenaza o persuasión, diseñadas
para reforzar o cambiar hábitos en los sujetos y para ello es
necesario que el diseñador conozca y aplique las teorías: de la
teoría gestalt, percepción, teorías del aprendizaje, motivación,
personalidad, autoconcepto, procesamiento de información: la
psicología del color, actitudes, proceso de decisión. Las teorías
psicologistas provocan posicionamiento y ventas en los consumidores
potenciales en múltiples mercados, sí son correctamente aplicadas
en los mensajes visuales por los diseñadores gráficos.
La propaganda comprende el conjunto de técnicas destinadas a
propagar ideas, doctrinas y opiniones, su finalidad es ejercer
influencia en la actitud de las masas y la opinión pública.
Actualmente las actividades de la propaganda se encuentran
evidenciadas en el desarrollo de la política social y la
participación de nuevas identidades sociales en la esfera pública.
Los medios propagandísticos están asociados al funcionamiento y
control, cumpliendo funciones que deberán ejercer las
instituciones. Las crisis de las representaciones políticas y
sociales, el repliegue del Estado, han llevado a que la gente
encuentre en ellos un canal válido para expresar sus inquietudes y
necesidades.
En este contexto en diseñador requiere una especial formación que
vincule la identidad y la política a través de reconocer los
valores y uso de la identidad en la comunicación visual al interior
de la sociedad.
Medios gráficos
La relación entre texto visual y recursos visuales en la imagen
cinética, se estrecha hasta casi confundirse, en la medida en que
las acciones de secuencialidad y temporalidad son las bases de toda
expresión de comunicación, sea ésta visual, lingüística o gestual.
Esta será una característica común a todos los sistemas
audiovisuales a condición de que sean también cinéticos.
La expansión de las posibilidades de estos medios y el trabajo del
diseñador demandan una actualización y valorización
constante.
El diseñador gráfico es también un diseñador tridimensional, por lo
que aplica y domina los espacios, los volúmenes y tiempos.
Es por ello que la enseñanza profesional del diseño requiere un
modelo particular para reconocer y valorar los elementos
productivos involucrados en la tarea de diseñar. Bajo esta
reflexión es que la Universidad del Valle de México ha desarrollado
un modelo que refuerza la profesionalización del diseño
gráfico.
3. Análisis del campo laboral y profesional
Remontarse a los orígenes de la Licenciatura en Diseño Gráfico, es
contemplar importantes cambios y posicionamiento de la disciplina
en el ámbito social, económico y educativo, es reconocer la
intención de las universidades públicas y privadas al atender una
área, y encontrar en ella, la necesidad de incorporar
académicamente a las disciplinas ubicándola en un contexto:
académico, social y económico.
Un estudio del Departamento de Trabajo de los EE. UU. arrojó que
existen tres grandes tendencias que darán forma al futuro del
trabajo en este siglo:
· Cambios en los patrones demográficos: México requiere de un
esfuerzo grande y sostenido incrementar para la capacidad y la
productividad de su mano de obra antes de que el país comience a
enfrentar el proceso de envejecimiento.
· El cambio tecnológico: Los avances tecnológicos, implicarán que
aumente la demanda de personal altamente calificado, que permitirá
mayor crecimiento de la productividad, y la posibilidad de cambiar
la naturaleza de las relaciones laborales.
· El camino de la globalización económica: La logística
internacional es hoy en día uno de los elementos claves en este
nuevo ordenamiento económico internacional ya que permite la
conexión entre centros de producción y consumo muy lejanos, todo
ello de una manera rápida y eficaz.
El Diseño antes que una actividad profesional debe entenderse como
un proceso, producto concreto, una tecnología o un saber hacer, una
disciplina y finalmente un servicio.
Los mejores empleadores del mundo, buscan diseñadores gráficos
competentes, creativos e innovadores que cuenten con la destreza
requerida para lograr el posicionamiento de los nuevos productos y
servicios derivados de la demanda en el mercado de trabajo; por
ello, es importante conocer las nuevas opciones que permitan la
integración de Diseñadores capaces de tener efectos positivos en la
vida cotidiana de cada una de las personas a quienes va dirigido su
trabajo.
México esta en una etapa en en donde se impulsa la creación de
empresas y se promueve la competitividad, esto permite al
profesional del diseño gráfico ser parte de los objetivos que se
plantean en el Plan Nacional de Desarrollo del País. Objetivos como
aumentar la productividad y competitividad de la economía mexicana
en las empresas para lograr un crecimiento sostenido y generar
información científica y técnica sobre los aspectos sustentables.
(Presidencia.gob.mx, 2013-2018)
Se parte de analizar las tendencias del mercado laboral que arrojan
datos publicados por el INEGI (ver Figura 1) donde enmarca al
diseño junto con otras profesiones y oficios como son:
Figura 1. Fuente: STPS-INEGI
Oferta laboral en el área del Diseño
El número de profesionistas ocupados al último trimestre del 2014
con base en los datos de la Encuesta Nacional de Ocupación y Empleo
STPS-INEGI mostraron que el número de profesionistas ocupados en el
país dentro del área de diseño gráfico asciende a 55, 827 con un
ingreso mensual promedio de $7,400.
El diseño gráfico tiene un extenso campo laboral debido a la
creciente apertura comercial y a la lucha por ganar un mayor
mercado a través de la búsqueda de una mayor proyección empresarial
el diseño gráfico ha pasado de ser considerado una cuestión de lujo
a una necesidad.
En la actualidad la oferta laboral de los diseñadores gráficos ha
aumentado y se ha expandido a diferentes áreas:
Las principales actividades en las que los egresados de esta
carrera se desempeñan, son las siguientes:
En la gráfica anterior podemos ver que la mayoría de los
diseñadores gráficos se desempeñan como empleados prestando sus
servicios dentro de alguna empresa, seguido por los diseñadores que
trabajan por cuenta propia, ya sea de forma individual o asociado
con otros. Estos últimos disponen de sus propias herramientas o
medios de producción y son dueños del bien o servicio que
venden.
Áreas de oportunidad y con mayor futuro
Como en todas las carreras, el diseño gráfico también tiene sus
áreas de oportunidad, estas áreas están orientadas a lo que las
tendencias tecnológicas y los empleadores están solicitando
actualmente de un diseñador gráfico; posicionando el diseño y
desarrollo web en un 69% de lo que la industria del diseño solicita
hoy.
Esto es importante porque podemos definir la dirección que la
carrera debe tomar poder desarrollar estudiantes competentes y que
cubran las necesidades laborales que se requieren.
Fuente: Revistas y publicaciones de diseño y artes creativas,
Observatorio laboral, OCC, IMCO.
En base a la información anterior se puede deducir que las áreas
que ofrecen una mayor oportunidad de empleo a los egresados de
diseño gráfico se encuentran relacionadas al campo del diseño y
desarrollo web, el cual sigue siendo un medio de gran crecimiento y
oportunidad, inmediatamente seguido de la
animación-post-producción, la publicidad impresa, el diseño
editorial y la ilustración, demostrando que los espacios donde el
diseño gráfico es requerido crece exponencialmente.
Lo anterior nos demuestra que el diseñador gráfico está abarcando,
cada vez más, un mayor campo laboral adaptándose a las exigencias
de la industría y al uso y aplicación de las nuevas tecnologías en
un mundo tan cambiante y vertiginoso como el que tenemos el día de
hoy.
Sectores laborales donde impacta el desempeño del Diseñador
Gráfico
Sector público: Es decir Secretarias de Estado, y Organismos de
Gubernamentales, asociaciones civiles dedicadas al fomento de la
cultura y el arte, a Universidades Autónomas generadoras de
cultura, arte, ciencia y tecnología. Agrupaciones religiosas y
humanísticas que brindan apoyo social a diversas comunidades
etcétera.
Sector Privado: Están incluidas las micro, pequeñas, medianas y
grandes industrias que venden productos que ofrecen servicios,
abarcando al profesionista independiente hasta las grandes
compañías que rebasan fronteras y que se conocen como
transnacionales.
Cada una de estas instancias desde la línea de trabajo y
dependiendo del bien o servicio que ofrecen, consideran dentro de
sus estructuras laborales áreas de diseño a fin de satisfacer la
necesidad interna y externa de la empresa.
Ubicación del mercado laboral del Diseñador Gráfico
Una vez ubicadas la áreas formativas del diseño y transportándolas
a los sectores laborales del desempeño, podemos definir
específicamente las tareas para las que el diseñador gráfico es
apto (no necesariamente son las únicas) puede desempeñarse o no en
otros ámbitos laborales distintos.
Los espacios laborales de desempeño en donde puede incursionar el
diseñador gráfico de acuerdo a su formación académico profesional,
teniendo definidas tres áreas principales de desempeño son:
Gobierno y Autoridades locales, Instituciones, Comercio e
industria. De ahí se desprenden áreas de: relaciones públicas,
agencias de publicidad, productoras cinematográficas, exposiciones,
industria editorial, empresas periodísticas, cadenas de televisión,
imprentas, buroes de diseño, diseñadores e ilustradores
independientes.
Especializándose o trabajando aleatoriamente en actividades tales
como: serigrafía, elaboración de cerámica, diseñando tipografía,
desarrollando programas señaléticos y de imagen corporativa en el
área editorial, diseñando escenografía para teatro, espacios tri
dimensionales, papelería empresarial o personal, elaborando
catálogos, en periódicos, revistas, en diseño fiduciario y
numismática, en el área textil, en envase y embalaje, en el área de
fotografía y retoque digital, desarrollando ilustración digital, en
el área de animación 3D, en la televisión y en el Arte. Algunos
pormenores de las áreas son:
Diseño editorial. Área del diseño gráfico enfocada a la proyección
de soportes de producción impresa en forma unitaria, o de grandes
tirajes como son: volantes, revistas, folletos, libros, catálogos,
tabloides, carteles, etc. Los productos mencionados comparten las
características de bloques tipográficos, encabezados, e imágenes en
sus posibles formas de representación gráfica, elementos de ornato
y espacios en blanco organizados en sistemas reticulares y
operacionales geométricas, simples y complejas, mediante el
conocimiento compositivo, del diseñador y los sistemas tecnológicos
de reproducción lo cual constituye soportes informativos
importantes en el mercado de la comunicación impresa.
Diseño de Envase. Área de concepto y producción destinada al diseño
de contenedores de líquidos, sólidos, y gaseosos (primarios,
secundarios y terciarios respectivamente). Además es función del
profesional de la comunicación visual, el diseño de sus etiquetas
como sistema de identificación formal en el punto de venta. El
perfil en cuestión se apoya en el conocimiento de materiales,
técnicas de producción, acabados, ergonomía, antropometría y
geometría proporcional.
La identidad corporativa. Uno de los campos del mercado profesional
que produce desde el análisis hasta la síntesis creativa,
identidades visuales en sus variadas formas, anagramas, logogramas,
monogramas, fonogramas, logotipos, imagotipos, o logosímbolos. En
virtud de la identificación, representación, y diferenciación de
bienes, productos y servicios, bajo el nombre de marcas: mixtas,
normativas, innominadas o colectivas ante los mercados potenciales,
desde su imagen hasta las aplicaciones pertinentes como estrategia
para su posicionamiento.
Publicidad gráfica. (interior, exterior en pequeño mediano y gran
formato) la publicidad es una forma de comunicación, es un campo de
generación de productos impresos e ilustrativos como: carteles en
sus diversos tipos, hasta productos de gráfica monumental
destinados a la promoción, publicidad o propaganda de personas,
bienes o eventos, soportes diseñados para la información masiva
cuyas expectativas son el cumplimiento del impacto visual, la
memoria gráfica, la captación semántica, la legibilidad y el
carácter como estrategia persuasiva mercantil en virtud de la
rentabilidad.
La comunicación visual Interna de Empresas Pública y Privadas. Este
componente de la oferta laboral prepara al diseñador para el
desarrollo de soportes estratégicos de carácter impreso, dinámico e
interactivo adecuados a las necesidades organizacionales,
informativas, motivacionales y administrativas en pro del
cumplimiento de las metas empresariales con eficiencia dirigidos
hacia la productividad a través del discurso visual.
Los medios de comunicación impresos, periódicos y revistas. Parte
de la Industria Editorial donde el especialista de la comunicación
Gráfica jerarquiza y organiza los elementos en el plano visual de
la página y produce impresos de circulación masiva y revistas entre
otras editoriales a grandes tirajes; dicha producción satisface
demandas de comunicación impresa en casas editoriales y diarios
populares de distribución periódica, contribuyendo así, con la
información oportuna y la libertad de expresión en el terreno de la
opinión pública. Los insumos de tiempo, factor humano,
infraestructura económica y tecnología, sondeterminantes, por lo
que el diseñador debe optimizar los recursos al alcance para lograr
productos de calidad.
Los medios de comunicación dinámicos (cine, televisión, video).
Como sistema de comunicación actual el diseño gráfico contempla una
visión interdisciplinaria que prepara a sus profesionales en el
conocimiento de los Mass Media; medios audiovisuales en los que
también existe el manejo de temas cromáticos, tipográficos y
compositivos, de diseño gráfico como lo es la identidad corporativa
y la imagen de marca, elementos que comparten con la comunicación
visual, por ello la necesidad de apertura académica es de gran
importancia ya que ambas disciplinas tienen un orden
complementario.
En el Sector Educativo el diseño gráfico, tiene un papel
fundamental en la educación, lo cual se traduce en soportes
estratégicos como productos didácticos impresos, bi o
tridimensionales e interactivos, que coadyuvan a los procesos de
enseñanza aprendizaje, como la producción de textos distribuidos a
los diferentes niveles y necesidades de los sectores sociales,
contribución significativa para la educación y alfabetización, y la
solución a problemáticas específicas de salud nacional y el fomento
cultural.
Campañas Políticas. La propaganda también es un campo social
susceptible a la necesidad de estrategias de comunicación formal
donde el diseño provee al usuario de soportes gráficos, los cuales
van desde volantes, flyers, folletos, libros entre otros
editoriales hasta carteles, gráfica monumental, y productos
interactivos como Web, demos, animaciones, etc., que son también
propagadores de las alternativas ideológicas del actual momento
histórico, lo cual contribuye a la transformación social y el rumbo
nacional.
Campañas Publicitarias. Parte del panorama laboral del profesional
del diseño gráfico, fuertemente vinculado interdisciplinariamente a
la mercadotecnia, la comunicación audiovisual y la administración,
donde se gestiona la producción impresa e interactiva para la
retro-alimentación a los soportes Mass Media, cine, radio y
televisión, a través de la argumentación retórica del discurso
lingüístico visual, que constituye el concepto impactante en la
construcción de imágenes mentales y permanencia de las marcas de
productos y servicios en los nichos de mercado específicos,
contribuyendo al branding y al sostenimiento equilibrado de la
oferta y la demanda, labor de los departamentos creativos
empresariales y las agencias publicitarias a través del manejo de
cuentas, basado en la investigación de mercado, encuestas y datos
arrojados por fuentes primarias y secundarias.
Diseño Tipográfico. En cualquier área de producción del diseño
gráfico es menester el domino de la tipografía (Tipos –carácter o
letra, graphos –Escritura con luz), lo que implica escritura con
letras. En sus diversos campos de estudio, la tipografía comprende
el conocimiento de las características en tanto que familias y
fuentes. Sus aplicaciones como tipografía creativa o en función
editorial, proporción y organización espacial, diseño en el
alfabeto, evocación semántica, elementos componentes, etc.
Ilustración. Proviene de Ilustrar (latín Ilustrare), que
implica el valorar, iluminar, dar luz, aclarar. Es el medio
gráfico interpretativo, con un alto sentido artístico, desde el
cual se representa una imagen visual -útil y funcional, por medio
de elementos figurativos o abstractos que pueden ser combinados en
infinitas variaciones, para comunicar sensiblemente la expresión
del ilustrador, quien generalmente parte de un texto, que puede ser
literario o científico, de una música o de una idea determinada, ya
sea personal o ajena. Puede provenir de cualquier original
fotográfico o dibujado, y reproducido por cualquier procedimiento
que acompaña al texto para darle mayor claridad.
Señalización. Sistema conformado por signos visuales y
lingüísticos; que en su conjunto conforman un sistema de señales
monosémicas común sectores generales en donde el entorno en donde
se aplican no influye. Teniendo como objetivo fundamental regular
flujos y conductas humanos en espacios exteriores.
Señalética. Deriva de la señalización y forma parte de la
comunicación visual; resolviendo problemas particulares de
información espacial; la cual se compone de signos visuales y
lingüísticos que tienen como objeto la orientación de la movilidad
y conducta social, en espacios públicos y privados. Cumpliendo las
necesidades de acuerdo a un contexto especifico, generando una
normatividad y unidad del programa señalético.
Gestión, consultoría y patentes. La relación administración–diseño
gráfico es fundamental para la eficiencia empresarial, como en toda
corporación exitosa, el servicio de la comunicación visual también
contempla la planeación, la organización, la integración, dirección
y control de calidad y retroalimentación en su producción.
Investigación y diseño. Uno de los mecanismos para el crecimiento
científico y tecnológico ha sido por años, la investigación, la
búsqueda del conocimiento ordenado, sustentado y coherente que
explica los fenómenos del entorno humano. Base fundamental al
crecimiento de nuestra disciplina artístico humanística joven y
actual, la necesidad social demanda profesionales en educación
continua, la actualización como herramienta de adecuación y
transformación al momento histórico.
4. Diagnóstico comparativo de programas educativos afines
Existe en nuestro país un importante número de instituciones
educativas de nivel superior tanto de los sectores público como
privado, que ofrecen servicios educativos en el área de diseño y
artes digitales cuales manifiestan a través de su perfil
profesional los propósitos académicos de su carrera.
Por otro lado, podemos encontrar aproximaciones elaboradas por
organismos agrupados en asociaciones profesionales que proponen una
explicación de lo que es el diseño multimedia como actividad
económico social. De ellas, no es posible adoptar una sola ante la
diversificación de conceptos vertidos al respecto, pero resultan
útiles en la medida en que implícita o explícitamente manifiestan
los componentes que describen las características de los
profesionales en dicha área.
Llámese la disciplina Diseño Gráfico, Comunicación Gráfica, Diseño
de la Comunicación Visual, Diseño de la Comunicación Gráfica o
Diseño y Producción Publicitaria entre los nombres más utilizados
en las diversas universidades de nuestro país, todas ellas
convergen sobre un propósito común, mismo que analizaremos a
continuación.
De acuerdo a los organismos que rigen la educación superior en
México, existen 231 universidades registradas en ANUIES que ofertan
la carrera de diseño gráfico, 96 en FIMPES y 185 ante la SEP. De lo
anterior, se realizó un comparativo con base a las declaratorias de
2 instituciones particulares nacionales, 2 públicas y 2
extranjeras. En las que se detectan las constantes y variaciones
que tienen los programas de estudio de las universidades en
cuestión, identificando fortalezas, debilidades, y oportunidades
para el rediseño curricular 2012, a partir de una consulta
exhaustiva a documentos y sitios de Internet vigentes.
Se seleccionaron las instituciones más representativas del país, en
base a su antigüedad en la disciplina, población estudiantil,
impacto regional, considerando en mayor medida, las que se
encuentran en el centro de la república, por ser la zona donde se
concentra el mayor número de universidades que ofrecen la
licenciatura en Diseño Gráfico o afin. Este análisis comparativo de
la Licenciatura en Diseño Gráfico, se realizó con los planes y
programas de estudio de Instituciones Nacionales e Internacionales,
así como algunas pertenecientes a la Red Laureate.
Instituciones Particulares
TECMILENIO - Universidad TecMilenio
UAM AZC - Universidad Autónoma Metropolitana / Azcapotzalco
(Distrito Federal)
FES ACA - Universidad Nacional Autónoma de México / Facultad de
Estudios Superiores
Instituciones Extranjeras
UNAB - Universidad Andrés Bello (Santiago, Chile)
NABA - la Nuova Accademia di Belle Arti di Milano (Milán,
Italia)
SFUAD - Santa Fe University of Art and Design (Albuquerque, Nuevo
Mexico, USA)
El 100% de la muestra tiene Modalidad escolarizada. A continuación
se presenta las características principales de las Universidades
antes mencionadas y seleccionadas.
Universidad del Valle de México
Universidad del Valle de México
35
Marco normativo de la Universidad del Valle de México
"La Universidad del Valle de México es una Institución particular
cuyo fin es impartir educación con el más alto rango de excelencia,
para formar bachilleres, profesionales e investigadores útiles y
comprometidos con su sociedad, para lo cual promueve el desarrollo
armónico de las facultades de los estudiantes y vincula su proceso
formativo con las exigencias del mundo actual".
El Gobierno Mexicano, por conducto de la Secretaría de Educación
Pública, otorga el reconocimiento global de estudios (decreto 131),
a través del cual faculta a la Universidad del Valle de México a la
elaboración de sus propios planes y programas de estudio y otorga
el reconocimiento de validez oficial a nivel nacional a los
estudios que en ella se cursen.
Para realizar su función docente, la Universidad del Valle de
México, establece las Escuelas y los Centros de Investigación de
Servicios y Extensión que juzgue conveniente de acuerdo con las
necesidades educativas y los recursos de que pueda disponer.
La Universidad del Valle de México como institución particular de
educación superior y la Escuela de Ciencias de la Salud son acordes
y respetan lo señalado en la Constitución Política de los Estados
Unidos Mexicanos en los artículos 3° y 5°. En la Ley General de
Educación en los artículos 1°, 2°, 7°, 10°, 24°, 32°, 37°, 46°,
47°, 49°, 50°, 54°, 55°, 56°, 57°, 58°, 62°, 63°. En la Ley General
de Salud en los artículos 1°,2°, 3°, 5°, 6°, 7°, 13°, 27°, 64°,
79°, 82°, 84° al 88°, 90° al 92°, 111°, 114° y 115°, 159°, 215°. En
la Ley Reglamentaria del Artículo 5° Constitucional en los
artículos 1° al 5°, 7° a 13°, 24°, 25°, 30°, 52°, 53° y 55°.
Asimismo, la Universidad del Valle de México actualmente cuenta con
37 campus alrededor de la República Mexicana, lo que se traduce en
un liderazgo indiscutible en materia de Educación Superior al ser
la segunda comunidad universitaria privada más grande del país, así
como la primera en el Distrito Federal y la Zona Metropolitana. De
tal manera que la institución busca alcanzar un equilibrio entre
los enfoques científico-tecnológico y el ético-cultural, acordes
con las necesidades sociales no sólo de nuestro país, sino del
mundo globalizado.
Este liderazgo motivó a Laureate International Universities, la Red
de Universidades más importante del mundo, a seleccionar a la
Universidad del Valle de México para ser parte integral de su
proyecto educativo. La red cuenta con más de 45 universidades
acreditadas base en el campus y en línea en América del Norte,
América Latina, Europa y Asia. Juntas, nuestras universidades
ofrecen una gama de programas de pregrado y posgrado en diversas
disciplinas orientadas a su profesión, incluidas las empresas,
ciencias de la salud, ingeniería, tecnología de la información,
educación y otros campos.
Si bien los programas pueden variar de una universidad a otra en
términos de temas y contenidos, cada una es única con el apoyo de
la filosofía educativa de Laureate, y es que sus programas
académicos deben ser:
Internacionales –Sus programas ofrecen una perspectiva global, para
aprovechar los conocimientos más actualizados.
Tecnológicos - La tecnología es importante como un sujeto, así como
un medio para aprender y descubrir.
Multilingües - Laureate alienta el dominio de al menos una lengua
más allá de la lengua materna del estudiante.
Enfoque orientado hacia la carrera - los programas en la
comunicación de los conocimientos y habilidades que los estudiantes
necesitan para iniciar o avanzar en sus carreras al más alto nivel
en la economía global de hoy.
Orientado hacia los resultados - El éxito de sus universidades debe
reflejarse en sus docentes y en el éxito profesional alcanzado por
sus estudiantes.
Fundamento filosófico-institucional
La Universidad del Valle de México guarda una estrecha
correspondencia con las aspiraciones del Artículo Tercero
Constitucional, que se encuentran plasmadas en su Misión,
Declaración de Valores, Principios e Ideario Institucional. En
dichas aspiraciones se fundamentan tanto la concepción educativa
general como la finalidad de la Universidad y también las
concepciones y vínculos que ésta asume con respecto a la sociedad,
el hombre y el quehacer universitario.
Misión
Ampliamos el acceso a educación de calidad global para formar
personas productivas que agregan valor a la sociedad.
Principios
Poder transformador de la Educación
Creemos en la educación como principio transformador y como derecho
de los seres humanos a crecer y desarrollarse a través de
ella.
Calidad Académica
Creemos en una formación académica de nivel internacional y en
nuestra capacidad de llevarla a sectores con alto potencial para
aprovecharla y convertirla en factor de crecimiento personal y de
movilidad social.
El Estudiante al centro
Creemos que el estudiante es el eje del quehacer en la UVM y que
mientras más completa sea su experiencia en la Universidad, más
sólidas serán sus competencias personales y profesionales a partir
de las cuales participará en la mejora de su comunidad y la
sociedad de México y del mundo.
Inclusión
Creemos en la pluralidad y la multiculturalidad como signos
esenciales de la sociedad, por ello estamos convencidos que los
criterios incluyentes enriquecen, diversifican y abren
oportunidades para todos, mientras que las exclusiones
empobrecen.
Innovación
Creemos en nuestra capacidad de creación, diseño e implantación de
modalidades y escenarios novedosos que nos permitan desarrollarnos
de manera orgánica e integrada.
Mejora de procesos
Creemos en el mejoramiento permanente como base para optimizar los
servicios educativos y administrativos y sus resultados.
Efectividad
Creemos en la importancia de mantener la eficiencia y la eficacia
en nuestros procesos y servicios, como sello distintivo de nuestra
gestión
Valores
Actitud de Servicio
Mantener la disposición de ánimo en nuestro actuar y colaborar con
los demás, con calidez, compromiso, entusiasmo y respeto.
Calidad de Ejecución
Desempeñar de manera impecable y oportuna las funciones que nos
corresponden a partir de criterios de excelencia.
Responsabilidad Social
Asumir con clara conciencia las consecuencias de nuestros actos
ante la sociedad.
Cumplimiento de Promesas
Lema
“Por siempre responsable de lo que se ha cultivado”
Desde hace 55 años, UVM es tierra fértil en la que se forman
profesionales responsables, competentes y comprometidos con el
desarrollo sustentable. En cada uno de ellos, la labor de la
universidad es sembrar semillas que fructifican para beneficio de
México.
Ideario
El ideario de la Universidad del Valle de México es el pilar que
constituye el origen, la esencia y el fin de la Universidad, y
queda conformado de la siguiente manera:
· La Universidad del Valle de México es una institución educativa
cuya comunidad está integrada por: patrones, gobernadores,
directivos, personal académico y administrativo, estudiantes, sus
padres y egresados. Todos ellos tienen como finalidad primaria y
común el engrandecimiento de México, la constante búsqueda de la
identidad nacional y el respeto eterno de sus valores.
· La Universidad del Valle de México cree en el hombre como impulso
de cambio, panorama infinito de posibilidades y con capacidad plena
de desarrollar esfuerzos hacia el logro de sus objetivos.
· La Universidad del Valle de México selecciona a sus estudiantes
tomando en cuenta el potencial de éstos para revertir a la sociedad
los conocimientos y las destrezas obtenidas en el aula y excluye
como criterios de selección a los que se basan en la observación de
los medios económicos, creencias religiosas, ideologías políticas o
posiciones sociales de sus postulantes. Tratándose de sus
directivos y demás personal académico y administrativo, la
Institución buscará colaboradores que tengan, entre otros, los
siguientes atributos: alto sentido de responsabilidad, máxima
competencia profesional y deseo manifiesto de superación.
· La Universidad del Valle de México buscará ser una institución
siempre vigente, de tal manera que sus funciones de educar,
investigar y difundir la cultura estén acordes a las necesidades
del hombre en su momento histórico. Asimismo, con la pretensión de
prepararlo para el futuro, llevará al estudiante por el firme
camino de la prospectiva, disciplina que facilitará su proyección y
habitará obstáculos en su crecimiento intelectual.
· La Universidad del Valle de México formará profesionales,
técnicos, investigadores y profesores del alto nivel que mantengan
e incrementen el patrimonio cultural de México y de la humanidad,
desarrollen la ciencia y la tecnología que el hombre de toda
latitud requiere y lleguen a resolver con eficacia los problemas de
nuestra población. Asimismo, a través de sus estudios medios,
preparará a los futuros participantes de la educación superior,
sembrando los ideales, las bases y los principios formativos de su
vida.
· La Universidad del Valle de México formará a sus educandos de
manera integral, sumando a sus enseñanzas curriculares: la práctica
deportiva, el desarrollo de las artes y búsqueda del bien
común.
· La Universidad del Valle de México, sin perder su vigencia,
defiende los principios históricos que han conformado la libertad
de los mexicanos y que simpatiza con ninguna corriente de la
naturaleza que sea, aunado a que ésta pretenda sembrar ideologías
diferentes a las de nuestra idiosincrasia nacional. Asimismo,
prohíbe que, dentro de su seno, cualquier miembro de la comunidad o
persona ajena realice actos proselitistas a favor de partidos
políticos, doctrinas económicas, sociales o religiosas,
cualesquiera que éstas sean.
· La Universidad del Valle de México encauzará a sus estudiantes,
catedráticos y colaboradores en general, a través de normas
prudentes y formativas, por el sendero moral que los haga respetar
a sus semejantes y a sí mismos que les permita conducirse en la
vida como personas dignas y honestas.
· La Universidad del Valle de México, consciente de su función
altamente educativa y social, guiará al estudiante hacia la
constante búsqueda de la verdad, meta anhelada y principio
fundamental del desarrollo humano.
· La Universidad del Valle de México se preocupa también por los
problemas que flagelan a los ciudadanos de otras naciones; lo que
defiende México es lo que desea para el exterior, por el bien y la
paz del mundo.
· La Universidad del Valle de México, a través de su Modelo
Educativo, pugna por preparar hombres con un gran sentido de
creatividad que logren los cambios estructurales, técnicos y
sociales que nuestro país demande.
· La Universidad del Valle de México presenta, como alta propuesta
social a sus estudiantes, el desarrollo del espíritu comunitario
que lo aleje de actividades individualistas y el convencimiento
pleno de que el éxito se logrará siempre a través del trabajo
conjunto y decidido.
· La Universidad del Valle de México, como notable partícipe de la
educación superior nacional y con la magna responsabilidad que de
ello se deriva, cuidará celosamente su imagen de Institución seria
y trascendente, evitando los deterioros sociales que costumbres o
modas extrañas pudieran afectarla.
· La Universidad del Valle de México, por medio de su comunidad
debidamente seleccionada que asegure la excelencia académica y su
eficiencia administrativa, defenderá los valores tradicionales de
México, enriqueciéndolos con nuevos aportes culturales, técnicos y
científicos que extenderá con firme espíritu solidario hacia otros
países que los requieran para el logro de su bienestar y la
preservación del orden social.
Por ello, la UVM deberá superar su acción educativa en términos que
vayan más allá de la mera actividad instruccional de transmisión y
memorización de conocimientos, enfocándose también a la
instrumentación de tareas de carácter práctico, que requieran de la
aplicación y el ejercicio de los primeros, a fin de alcanzar el
desarrollo de habilidades y destrezas que favorezcan su óptimo
desempeño profesional.
De igual forma, la atención de las necesidades de su comunidad
implica la más amplia respuesta institucional para satisfacer
eficientemente las expectativas de superación profesional y
personal de sus miembros.
El estudiante deberá recibir cualitativa y cuantitativamente las
mejores oportunidades y servicios académicos, lo que significa
mantener un proceso continuo de optimización en los recursos
humanos, materiales didácticos y de tecnología educativa para el
cumplimiento de sus fines, conservando las cuotas económicas más
bajas por los servicios que presta.
Estos son los elementos fundamentales que rigen la Universidad del
Valle de México y es a partir de ellos que ésta Institución lleva a
cabo sus funciones sustantivas como son la Docencia, la
Investigación, y la Extensión y Difusión de la cultura, apoyadas en
las funciones adjetivas como la Planeación y Administración; y es a
partir de este marco como se desprenden todas las acciones,
esfuerzos y proyectos, apoyados en metodologías específicas y
orientados a la consecución de objetivos y metas.
El perfil del estudiante en el MES XXI comprende los siguientes
postulados: saber, saber hacer y ser. Todos ellos forman parte de
una visión integral en la formación del estudiante, en la que se
conforman conocimientos, habilidades, procedimientos, técnicas,
actitudes, características personales, etc.
La Escuela de Ciencias de la Salud en concordancia con los
fundamentos y la filosofía del MES XXI, busca la formación integral
del estudiante con la finalidad de dar respuesta a las necesidades
sociales y generar alternativas de solución a sus problemas. Se
trata de un programa de formación profesional que responde a la
demanda social que impera en la actualidad.
Concepción de educación y hombre
La Universidad del Valle de México tiene como finalidad educativa
formar personas armónicamente integradas. Esta finalidad parte de
la idea de que el hombre es un ser parcialmente carente, inacabado,
que en el transcurso de su vida debe desarrollarse para buscar la
plenitud de su naturaleza. Para ello existen una multitud de
caminos; uno de ellos lo constituye la educación, pero también son
muy diversos los medios educativos: la familia, la sociedad, los
medios de comunicación y la educación formal, entre otros; esto es,
la escuela y, de entre la variedad de éstas, se encuentra la
Universidad, exponente superior de la educación humana.
Existen dos maneras concebidas por el hombre: como el acto de
Educare o como Educere. De acuerdo con Fullat (1983), el concepto
de educación se origina a partir de los vocablos "Educare" que
señala la acción de formar, instruir y guiar; y que significa
alimentar, llenar o nutrir, lo que implica transmitir conocimientos
al individuo para que pueda desenvolverse por sí solo en la vida
cotidiana, es decir, en la sociedad. Por otra parte, "Educere"
(Contracción de ex ducere), de ex, fuera; y ducere que significa
sacar, extraer, desarrollar, desenvolver o hacer salir. Éste último
conlleva la idea de extraer los conocimientos que tiene el
individuo, tratar de ver qué es lo que ha aprendido a lo largo de
su vida. La UVM adopta el concepto de “educare” pero incluye el de
“educere”, pues sostiene que “selecciona a sus estudiantes tomando
en cuenta el potencial de éstos…” (Ideario Art. 2) y quiere, a
partir de ello, conducirlos hacia su paradigma de hombre.
Los fundamentos y filosofía del MES XXI aspiran a mantener un
ambiente de libertad, respeto, flexibilidad y apertura en la
formación integral del estudiante, en los campos científico,
tecnológico y humanístico, con la finalidad de dar respuesta a las
necesidades sociales y generar alternativas de solución a sus
problemas. Para esto busca desarrollar en el estudiante las
habilidades de prospectiva, para proyectar cambios cualitativos en
la realidad; también de creatividad para que el estudiante pueda
concebir diferentes alternativas de solución a los problemas de su
entorno. La Universidad del Valle de México es una institución que,
de manera integral, educa con un equilibrio entre los enfoques
científico-tecnológico y ético-cultural, acordes con las
necesidades sociales, la búsqueda de la verdad y el bien común;
fundamentándose en su Filosofía Institucional y su Modelo
Educativo.
Áreas curriculares:
Las áreas curriculares que conforman los planes de estudio en el
Modelo Educativo UVM son las siguientes:
· Área Básica
Conformada por asignaturas que proporcionan al estudiante los
elementos teórico- metodológicos del área de conocimiento
Área de Habilidades Profesionales:
El área de desempeño profesional contribuye a la consolidación del
perfil de egreso UVM, es de carácter institucional y debe
incorporarse en su totalidad a los nuevos planes de estudio. A las
asignaturas de ésta área, se suman aquellas que por política
institucional se incluyen en todas las licenciaturas
Área Profesional:
Integrada por asignaturas que contribuyen al desarrollo de
competencias de la profesión conforme a los intereses e inquietudes
del estudiante.
II. PROPUESTA EDUCATIVA
1. Principios del diseño curricular
El diseño ha evolucionado, de ser inicialmente un oficio a
convertirse en una profesión. Como oficio ha sido enseñando como
conjunto fijo de destrezas y conocimientos; como profesión, sin
embargo, es necesario educar a