4
PİCK-A-PATH YÖNERGE Oyunumuz 6 aşamadan oluşmaktadır. Her aşamanın içerisinde kilitli oyunlar bulunur. Aşamalarda istenen hedefe ulaşılırsa ardındaki oyunun kilidi açılır.Oyunda target yazan bölüm oyunun bizden istediği hedefi belirtir.Ahtapot hedefe ulaşmak için verilen sayıların (tam sayı,ondalıklı sayı, kesirli ifadeler)üstüne doğru sürüklenir verilen işlemler yapılır ve score bölümünde de yaptığımız işlemlerin sonucu bize verilir. Eğer bulduğumuz sonuç hedefin kendisiyse üç yıldızla oyunu tamamlarız eğer hedefe yakın ise de yakınlık durumuna göre tek veya çift yıldız ile oyunu tamamlarız. Oyundaki best score bölümü ise o oyunda yapılan en iyi score’u belirtir.

seydaoruc.files.wordpress.com  · Web viewÖdevi yaparken zaman kısıtlı olduğundan Çok zorlandım. Ayrıca ödevin İngilizce olması oldukça sıkıntı yarattı benim için

  • Upload
    others

  • View
    5

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: seydaoruc.files.wordpress.com  · Web viewÖdevi yaparken zaman kısıtlı olduğundan Çok zorlandım. Ayrıca ödevin İngilizce olması oldukça sıkıntı yarattı benim için

PİCK-A-PATH

YÖNERGEOyunumuz 6 aşamadan oluşmaktadır. Her aşamanın içerisinde kilitli oyunlar bulunur. Aşamalarda istenen hedefe ulaşılırsa ardındaki oyunun kilidi açılır.Oyunda target yazan bölüm oyunun bizden istediği hedefi belirtir.Ahtapot hedefe ulaşmak için verilen sayıların (tam sayı,ondalıklı sayı, kesirli ifadeler)üstüne doğru sürüklenir verilen işlemler yapılır ve score bölümünde de yaptığımız işlemlerin sonucu bize verilir. Eğer bulduğumuz sonuç hedefin kendisiyse üç yıldızla oyunu tamamlarız eğer hedefe yakın ise de yakınlık durumuna göre tek veya çift yıldız ile oyunu tamamlarız. Oyundaki best score bölümü ise o oyunda yapılan en iyi score’u belirtir.

OYUNUN AMACITam sayılarda, rasyonel sayılarda işlem yapmayı geliştirmek Bu ifadeleri sıralayabilmek. Adım adım işlem yapmayı kolaylaştırmak. Sayıları birbirine dönüştürme becerisini geliştirmek.

Page 2: seydaoruc.files.wordpress.com  · Web viewÖdevi yaparken zaman kısıtlı olduğundan Çok zorlandım. Ayrıca ödevin İngilizce olması oldukça sıkıntı yarattı benim için

TALİMATLAR

Geri dönme tuşu.

Oyunu mail atar.

Toplanılan yıldızlarla ahtapota çeşitli aksesuarlar(şapka,gözlük) alma butonu.

Oyunu durdurur.

Kısa bilgi verir.

sarı olan çizgiler gidilmesi gereken yolların seçeneklerini belirtir.

ilerleme butonudur.

başlangıç noktasıdır.

Page 3: seydaoruc.files.wordpress.com  · Web viewÖdevi yaparken zaman kısıtlı olduğundan Çok zorlandım. Ayrıca ödevin İngilizce olması oldukça sıkıntı yarattı benim için

ETKİNLİK http://illuminations.nctm.org/pickapath/

1)Çarpma ve bölme işlemini içeren oyunda en büyük sayıya ulaşabilmek için ne tür bir yöntem belirlemeliyiz.

2)Kesirli ifadeleri içeren oyunlarda sayıyı büyütmek ya da küçültmek için izlememiz gereken yol nedir?

3)Ondalıklı sayılarda büyüklük küçüklük derecesi nasıl anlaşılır?

4)Kesirli ifadeleri nelere göre sıralarız?

5)Ondalıklı sayılar nasıl üslü ifadelere çevrilir?

6)kesirli ifadelerde bölme ve çarpma neye göre yapılır?

KAZANIMLAR

1.Tam Sayılarla Çarpma ve Bölme İşlemleri

2.Rasyonel Sayılarla İşlemlerOrtaokul Matematik Dersi Öğretim Programı

3.Rasyonel sayılarla çarpma ve bölme işlemlerini yapar.

4.Rasyonel sayıları ondalıklı ifadelere çevirir.

GÜNLÜKÖdevi yaparken zaman kısıtlı olduğundan Çok zorlandım. Ayrıca ödevin İngilizce olması oldukça sıkıntı yarattı benim için. Ödevi seçerken tüm oyunları incelemek ve anlamak da zor oldu.Uygun sorular hazırlamak oldukça düşündürdü ve zaman aldı.

ŞEYDA ORUÇ

MAT 2/A 140403063