Tutorial IOSA 2010 - Adhicipta R. Wirawan

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/9/2019 Tutorial IOSA 2010 - Adhicipta R. Wirawan

    1/17

    INDONESIAN OPEN SOURCE AWARD 20103D Animation Workshop for Beginner

    WELCOME TO BLENDER WORLD

    Adhicipta R. WirawanCo-Founder Komunitas Blender Indonesia

    http://blenderindonesia.org/forum

    1. WHAT IS A BLENDER 3D?

    Ton Roosendaal Open Movie >> Elephant Dream, Big Buck Bunny, & Sintel Free Forever Rich Fitures Comparison with other 3D apps Installer

    2. BASIC INTERFACE

    Mouse Fuction right click for object selection & multiple object selection Scroll >> Zoom In & Zoom Out Scroll + Drag >> Free Panning Scroll + Shift + Drag >> Limit Panning File > User Preferences:

    laptop setting 3D Max User

    Basic Keyboard Shortcut

    TAB (for active 3D object) >> switch between object mode and editmode

    Select/Deselect All : A Layer: M >> `,1,2,3,4,5,6,7,8,9, Undo: ctrl + z Redo: ctrl + shift + z Save As: F2 Open file: F1 Selection: C lalu gunakan left click untuk memilih obyek atau gunakan

    Adhicipta R. Wirawan http://blenderindonesia.org

    Hal. 1

  • 8/9/2019 Tutorial IOSA 2010 - Adhicipta R. Wirawan

    2/17

    INDONESIAN OPEN SOURCE AWARD 20103D Animation Workshop for Beginner

    scroll click untuk deselection Area Selection: B lalu gunakan left click + drag pada area yg akan

    diseleksi atau gunakan scroll click untuk deselection Limit View: Alt +B Menghapus obyek: x atau delete

    Adhicipta R. Wirawan http://blenderindonesia.org

    Hal. 2

  • 8/9/2019 Tutorial IOSA 2010 - Adhicipta R. Wirawan

    3/17

    INDONESIAN OPEN SOURCE AWARD 20103D Animation Workshop for Beginner

    3. BANGUNAN SEDERHANA TELPON UMUM (Polygonal Modelling)

    1. Buka blender 2.5.2

    2. Ubah tampilan menjadi front view: arahkan pointer mouse ke viewport blender,tekan angka 1 pada numpad. Lalu tekan 5 untuk menjadi front orthogonal.

    3. Seleksi obyek cube (klik kanan), lalu masuk ke edit mode (tekan TAB).4. Obyek secara default sedang terseleksi semua vertexnya warna orange.

    Dalam cube terdapat:

    vertex: titik yang membentuk obyek 3d

    edge: garis yang dibentuk setidaknya 2 vertex

    face: sisi obyek yang dibentuk 3 atau lebih edge

    Gunakan Ctrl + Tab: untuk memilih vertex/edge/face4. Basic manipulation obyek:

    Grab (shortcut: G): untuk mengeser obyek klik kiri untuk konfirmasi

    Adhicipta R. Wirawan http://blenderindonesia.org

    Hal. 3

  • 8/9/2019 Tutorial IOSA 2010 - Adhicipta R. Wirawan

    4/17

    INDONESIAN OPEN SOURCE AWARD 20103D Animation Workshop for Beginner

    atau klik kanan untuk membatalkan.

    Rotate (shortcut: R): untuk memutar obyek klik kiri untuk konfirmasi atau klik kanan untuk membatalkan.

    Scale (shortcut: S): untuk memperbesar/kecil obyek klik kiri untuk

    konfirmasi atau klik kanan untuk membatalkan.

    Grab, Rotate, dan Scale pada constraint gunakan shortcut sumbu x, y, dan z. misal: grab pada sumbu z maka tekan shortcut: G lalu Z dangerakkan mouse. TIPS: Agar perubahan obyek lebih terkendali saatmenggerakkan mouse sambil menekan Ctrl.

    Grab, Rotate, dan Scale dengan ukuran fix tekan angka yg ditentukan atau gunakan navigator transform (tekan N pointer mouse aktif di viewport. Misal: pilih vertex > tekan G > tekan Z > ketik angka 2.

    5. Tekan A untuk mengaktifkan seluruh vertex > grab pada sumbu Z > 1 unit.6. Ubah tampilan obyek menjadi transparant tekan Z. Hal ini bertujuan untuk

    memudahkan seleksi pada bagian sisi lain obyek yg tidak tampak.7. Lakukan deselection (tekan A) lalu gunakan selection area untuk memilih

    seluruh vertex di atas (Anda bisa berganti dari vertex mode ke face mode).Gunakan Pan untuk memastikan hanya vertex atau face di atas saja ygterseleksi.

    8. Lakukan grab pada sumbu Z sebesar 2 unit.9. Tekan A untuk deselection. Lakukan loopcut vertical sebanyak 4x (lihat

    gambar). Klik kiri untuk konfirmasi loopcut. Dan tekan A untuk deselection.

    10.Ubah viewport dari front ortho menjadi right ortho dengan menekan angka:3.Ulangi kembali langkah 10.

    11. Sekarang lakukan loopcut horizontal sebanyak 6x.12.Ubah view obyek dari transparant menjadi solid dengan menekan Z. Maka

    seluruh obyek telah memiliki loopcut, dimana kita bisa membuat jendela.

    Adhicipta R. Wirawan http://blenderindonesia.org

    Hal. 4

  • 8/9/2019 Tutorial IOSA 2010 - Adhicipta R. Wirawan

    5/17

  • 8/9/2019 Tutorial IOSA 2010 - Adhicipta R. Wirawan

    6/17

    INDONESIAN OPEN SOURCE AWARD 20103D Animation Workshop for Beginner

    17. Lakukan extrude individual untuk membuat ronggo kaca dgn menggerakkan faceke arah dalam lalu klik kiri untuk konfirmasi.

    18. Lakukan seleksi face atas gedung dan lakukan extrude region dan lakukan skala.

    19.Pada pivot point kembalikan dari individual origin ke bounding box centerlalu lakukan kembali proses extrude. Sehingga bangunan memiliki penutup.

    Adhicipta R. Wirawan http://blenderindonesia.org

    Hal. 6

  • 8/9/2019 Tutorial IOSA 2010 - Adhicipta R. Wirawan

    7/17

    INDONESIAN OPEN SOURCE AWARD 20103D Animation Workshop for Beginner

    20.Ubah edit mode ke object mode. Sekarang akan membuat obyek plane sebagaipondasi gedung. Pastikan 3D cursor tepat ditengah (tekan Shift+C), lalu buka

    jendela add obyek (Shift + A) atau masuk Add>Mesh>Plane

    21.Dalam kondisi plane masih aktif, lakukan scale sebanyak 15 unit.22.Seleksi gedung kemudian kita beri multiple texture pada obyek. Buat 3 jenis

    material untuk atap, kaca, dan dinding.

    23. Lalu tekan 0 pada numpad untuk mengubah viewport menjadi Camera view.

    Adhicipta R. Wirawan http://blenderindonesia.org

    Hal. 7

  • 8/9/2019 Tutorial IOSA 2010 - Adhicipta R. Wirawan

    8/17

    INDONESIAN OPEN SOURCE AWARD 20103D Animation Workshop for Beginner

    24.Atur konfigurasi WORLD, ubah warna sky, cek environment lighting, & raytrace.

    25. Atur render setting dan tekan F12 untuk render.

    26. Simpan Gambar hasil Render.

    Adhicipta R. Wirawan http://blenderindonesia.org

    Hal. 8

  • 8/9/2019 Tutorial IOSA 2010 - Adhicipta R. Wirawan

    9/17

    INDONESIAN OPEN SOURCE AWARD 20103D Animation Workshop for Beginner

    Adhicipta R. Wirawan http://blenderindonesia.org

    Hal. 9

  • 8/9/2019 Tutorial IOSA 2010 - Adhicipta R. Wirawan

    10/17

    INDONESIAN OPEN SOURCE AWARD 20103D Animation Workshop for Beginner

    4. MEMBUAT PETA INDONESIA (UV Unwrap)

    1. Buka file baru.2. Hapus cube dan buat obyek plane dengan ukuran 10 x 8 (gunakan jendela

    transform (tekan N).3. Tambahkan material dan beri map.

    Adhicipta R. Wirawan http://blenderindonesia.org

    Hal. 10

  • 8/9/2019 Tutorial IOSA 2010 - Adhicipta R. Wirawan

    11/17

    INDONESIAN OPEN SOURCE AWARD 20103D Animation Workshop for Beginner

    4. Render gambar (tekan F12). Jika dilihat posisi gambar peta tampak sempurna.Ubah layout menjadi UV editing. Ubah setting seperti gambar di bawah ini.

    5. Pilih obyek plane dan masuk ke edit mode.

    6. Ubah viewport shading menjadi textured.

    Adhicipta R. Wirawan http://blenderindonesia.org

    Hal. 11

  • 8/9/2019 Tutorial IOSA 2010 - Adhicipta R. Wirawan

    12/17

    INDONESIAN OPEN SOURCE AWARD 20103D Animation Workshop for Beginner

    7. Lakukan unwrap dan atur posisi vertex sehingga gambar peta tidak terbalik danterpotong lagi. Lakukan Render untuk melihat hasilnya.

    8. Ubah layout dari UVediting ke default. Buat plane baru ukuran 10 x 10 danturunkan posisi plane di bawah obyek peta.

    9. Lalu Render, maka hasilnya tampak bayangan peta menjadi solid tidak adasobekan kertas. Untuk memperbaikinya, pilih obyek peta, beri material &aktifkan receivetransparant pada groupshadows.

    10.Untuk membuat peta memiliki banyak lekukan kertas. Pilih obyek peta danmasuk ke edit mode. Beri loopcut secara horizontal dan vertikal sehinggatampak seperti grid.

    Adhicipta R. Wirawan http://blenderindonesia.org

    Hal. 12

  • 8/9/2019 Tutorial IOSA 2010 - Adhicipta R. Wirawan

    13/17

    INDONESIAN OPEN SOURCE AWARD 20103D Animation Workshop for Beginner

    11.Kembali ke obyek mode lalu pilih sculptmode.

    12.Gunakan brush: grab pada peta > klik kiri dan drag secara perlahan (Tekan Funtuk ukuran brush dan shift+F untuk kekuatan brush).

    13. Lakukan Render dan jika sudah puas dengan hasilnya lakukan penyimpanan.

    Adhicipta R. Wirawan http://blenderindonesia.org

    Hal. 13

  • 8/9/2019 Tutorial IOSA 2010 - Adhicipta R. Wirawan

    14/17

    INDONESIAN OPEN SOURCE AWARD 20103D Animation Workshop for Beginner

    5. MEMBUAT LOGO IOSA (NURBS Modelling)

    1. Buka file baru dan hapus cube. Tampilkan gambar referensi sebagai panduanmodelling logo IOSA.

    Adhicipta R. Wirawan http://blenderindonesia.org

    Hal. 14

  • 8/9/2019 Tutorial IOSA 2010 - Adhicipta R. Wirawan

    15/17

    INDONESIAN OPEN SOURCE AWARD 20103D Animation Workshop for Beginner

    2. Buat obyek Bezier melalui menu Add>Curve>Bezier

    3. Buat obyek Bezier melalui menu Add>Curve>Bezier dan atur posisi vertexbezier beserta handlenya (Cukup membuat separuh logo saja).

    4. Seleksi 2 vertex awal dan akhir lalu gunakan toggle cyclic.

    Adhicipta R. Wirawan http://blenderindonesia.org

    Hal. 15

  • 8/9/2019 Tutorial IOSA 2010 - Adhicipta R. Wirawan

    16/17

    INDONESIAN OPEN SOURCE AWARD 20103D Animation Workshop for Beginner

    5. Ubah shape dari 3d menjadi 2d sehingga permukaan curve akan tertutup.

    6. Beri modifier mirror pada obyek.

    7. Lakukan extrude dan bevel sehingga logo memiliki dimensi.

    8. Buat obyek circle sebagai mata dan gerakkan ke posisinya sesuai gambar logo.

    9. Ubah merge limit sampai 0.5 sehingga tidak ada double vertex yang muncul.

    Adhicipta R. Wirawan http://blenderindonesia.org

    Hal. 16

  • 8/9/2019 Tutorial IOSA 2010 - Adhicipta R. Wirawan

    17/17

    INDONESIAN OPEN SOURCE AWARD 20103D Animation Workshop for Beginner

    10.Buat obyek nurbs baru lalu atur bentuknya menjadi segitiga. Lakukan duplikasiuntuk kaki dan mulutnya. Dan atur posisi dari setiap segitiga tadi.

    11. Beri material warna pada setiap obyek maka logo IOSA telah selesai. Atur posisi

    camera dan setting render.

    Adhicipta R. Wirawan http://blenderindonesia.org

    Hal. 17