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Artes Culiacán, Domingo 16 de septiembre de 2012 EL DEBATE C 19 19 C André Editando filmes a sus 15 Con dos cortometrajes bajo el brazo a su escasa edad, este joven originario de Puerto Vallarta ha logrado introducirse en el círculo de los creadores de cine local. Fernández David LaChapelle The real american Jesus Desde la historia del arte hasta la cultura de la calle, este fotógrafo de moda es la quintaesencia de la contemporaneidad en la imagen. Culiacán, Domingo 16 de septiembre de 2012 [email protected] Imagination casts a charm De la imaginación de un chico de 16 años ha surgido una tienda de arte con diseños exclusivos para promover la libertad de estilo y ensoñación para todas las edades. Dream Factory

Tónica 15 de septiembre

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Dedicado al trabajo creativo de Alecs Martínez, creador de la tienda de arte Dream Factory

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ArtesCuliacán, Domingo 16 de septiembre de 2012EL DEBATE C19

19 C

André Editando filmes a sus 15Con dos cortometrajes bajo el

brazo a su escasa edad, este joven originario de Puerto Vallarta ha

logrado introducirse en el círculo de los creadores de cine local.Fernández

David LaChapelleThe real american Jesus

Desde la historia del arte hasta la cultura de la calle, este fotógrafo de moda es la quintaesencia de la contemporaneidad en la imagen.

Culiacán, Domingo 16 de septiembre de 2012 [email protected]

Imagination casts a charmDe la imaginación de un chico de 16 años ha surgido una

tienda de arte con diseños exclusivos para promover la libertad de estilo y ensoñación para todas las edades.

Dream Factory

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Artes ArtesCuliacán, Domingo 16 de septiembre de 2012EL DEBATE C21Culiacán, Domingo 16 de septiembre de 2012 EL DEBATEC 20

VVia

je Retro

1• Archivo Histórico General del Estado de Sinaloa.

2• Restaurante Los Portales.

3• La residencia de la familia De la Vega.

4• El edificio de la Escuela Libre de Derecho.

5• El mercado Garmendia.

6• Santuario.

7• Catedral.

8• Centro Regional de las Artes Centenario.

9• La Lomita.

Si había algo bueno que veren la televisión noventera, ahíestaba Alf, el carismáticoextraterrestre que huye de suplaneta de origen, Melmac, elcual explota luego de quetodos sus habitantes encen-dieran sus secadoras a la vez.Tras viajar en el tiempo y elespacio, Alf aterriza en lacochera de los Tanner, unaclásica familia estadouniden-se de clase media que debelidiar con el desenfado, ladiferencia cultural y la presiónde Alf por ser el único ejem-plar vivo de su especie. <<

Frank RomeroSERIO, Y YA

9 cosas

El director de Vaquita Filmsseñala las construccionesculichis que más le gustanpor su contexto de identidad.

Sólo para soñadores

En portada

FOTO

ELDE

BATE

Fragmentos oníricos

>En Culiacán hay una tienda de arte portable con diseños exclusivos, en la que los sueños son el hilo conductor del impulso creativo de aquel que sueña

TEXTO: CAROLINA VALVERDE [email protected] FOTOS: GLADYS SERRANO

DREAM FACTORY SHOP

Muy joven, autodidacta y resuelto, Alecs Martínez es una prueba más de que el talento hoy viene con pocos años y en la independencia. Así es Dream Factory, la tienda de diversos artículos de arte hechos a mano y con diseños de autor que cada vez está haciendo más ruido en Culiacán. La idea es promover el arte porta-ble de estilo único, que exprese con qué sueñas para decir quién eres.

¿Cómo se inició la Dream Factory? ALECS: Fue hace unos tres años. Mi hermano estaba estudiando diseño gráfico y usaba un material que parecía una pasta (arcilla polimérica), por lo que empecé a hacer figuras para mí, para hacerme collares. Luego la gente me empezó a pedir, y fue cuando empecé a vender. Inicié con unas amigas pero nos separamos hace dos años, así que seguí solo.

¿Qué te inspira a crear? ALECS: Desde chico pinto y dibujo. Soy muy de inter-net y son ideas que se me ocurren de repente. Hay

veces en que creo algo y tardo en venderlo, y cuan-do pasa, me cuesta traba-jo despegarme de él —ríe—. También me inspiro mucho en la moda, no en la de aquí de Culiacán, sino, como le vendo más a las mujeres, me gusta explorar ideas de tiendas extranjeras, pero jamás copio algo.

¿Por qué Dream Factory? ALECS: Yo quería algo que dijera dream; mi her-mano fue el que propuso Dream Factory. Lo dejé en inglés porque en español se escucha un poco extra-ño. Es una fábrica de sue-ños porque cada cosa que hago tiene algo mío y está hecha por una razón en específico. Todo sale de mí y de las cosas que me gustan.

¿En qué te ocupas más? ALECS: Lo que más hago son collares, cuadros, ani-llos, pulseras, algo de ropa, ‘atrapasueños’ y pinturas. También me gusta mucho la foto aná-loga.

¿Cuál es tu mercado? ALECS: Veo más interesa-dos a los jóvenes de 16 a

25 años, sobre todo mujeres.

¿Te preguntas a dónde van tus piezas una vez que las vendes? ALECS: Claro. Algo que me da risa es pensar en las piezas que hago para parejas: ¿qué pasará con los dijes que se regalan una vez que termina la relación? ¿Qué harán con ellos? ¿Los tiran, los devuelven? También me pongo a pensar en dónde andarán todas las cosas que he hecho. ¿Habrán viajado lejos? Seguro conocen más lugares del mundo que yo —ríe—.

El comercio del arte indieestá sucediendo a través de las plataformas digita-les, como en tu caso, que echas mano de las redes sociales. ¿Qué será de la Dream Factory a futuro? ALECS: Bueno, tengo 16 años y estoy en la ‘prepa’, pero no pienso dejar este proyecto. Mi idea es estu-diar diseño industrial y poner una tienda de arte en general, que tenga desde muebles, cuadros, esculturas y ropa, con pie-zas únicas, no producidas en serie. Me gusta este

mercado y me encantaría tener una tienda así. Quisiera que estuviera aquí en Culiacán, pero aún no sé si estudiaré en otro lugar.

También eres artista de la calle, ¿no? ALECS: Sí, me salgo a dibujar a la calle. Como el día que hice el dibujo que decía “El rico da la orden y el pobre la dispara” y que se hizo muy conocido por-que el cantante de Calle 13 (René Pérez) la com-partió en su Twitter. Esa fue una pedrada que le aventé a Culiacán y la ver-dad es que nunca pensé que fuera a recibir tanta atención. Fue muy emo-cionante leer los comen-tarios de la gente, sobre todo porque noté que sí les llegó el mensa-je.

¿Qué piensas de esta generación que cada vez trae artistas más jóvenes? ALECS: Creo que cada generación tenga lo suyo. Tal vez lo diferente es que hoy hay más libertad de aprender y explorar. <<

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Artes Culiacán, Domingo 16 de septiembre de 2012 EL DEBATEC 22

Házael G. GonzálezESCRITOR (ESPAÑA, 1976)

Asturiano de nacimiento y medi-terráneo por adopción, se dedicaa actividades como la lectura decómics, el visionando de pelícu-las, la audición de bandas sono-ras originales, la pintura o la escri-tura de libros. También estudia laobra de Alejandro Jodorowsky.

Intocables

Entre los misterios a los que nos podemos enfrentar en el día adía, encontramos el relativo a los criterios que tienen las distri-buidoras de América Latina (pues centrarnos en México sería

injusto) a la hora de decidir el título de alguna película. Ese pensa-miento ocupó mi mente de nueva cuenta mientras los créditos de lacinta europea más exitosa de los últimos 20 años terminaba ¿No sedecidirá todo en un volado o de plano sí hay un interés de autosabo-taje? Basada en una historia real, dirigida y escrita a cuatro manos porOlivier Nakache y Éric Toledano, la cinta conocida acá con el genériconombre de Amigos (original en francés: Intouchables), cuenta el rela-to de un archimillonario tetrapléjico Philippe (François Cluzet), quedecide contratar como su cuidador no a uno de los experimentadosenfermeros que entrevistó, sino a un inmigrante negro, sin experienciani ganas de trabajar llamado Driss (Omar Sy), que no oculta que sóloasistió a la entrevista para asegurarse una temporada más de pen-sión alimenticia y refugio. Claro, como su título nacional nos adelanta(descuidando completamente la ambigüedad del título original:Intocables), en la hora y cincuenta y tantos minutos de duración,seremos testigos de cómo esos dos personajes que representanarquetípicamente esos dos mundos en conflicto en la crítica Europa moderna (¿dos mundos intocables?), acaban complementándose,queriéndose y, sí, amistándose de forma tan queda y tan cerebral-mente trabajada, que a nadie debe darle pena aceptar que un par delágrimas quizá se le escapen en uno u otro momento. Nakache yToledano siempre supieron que no estaban inventando el hilo negro,así que en lugar de plagar su guión de innecesarias (o bueno, perdón,rebuscadas y originales) vueltas de tuerca, deciden mejor sometersea las reglas del canon a cuya puerta han tocado: estamos ante un tra-satlántico bromance (definiría Wikipedia: relación de acercamientono sexual entre dos o más hombres, como forma de intimidad homo-social), contada como una correcta buddy movie (Ira Konigsberg ensu Diccionario Completo del Cine, define: aquella cinta que enaltecelas virtudes de la camaradería masculina y relega la relación hombre-mujer a una posición secundaria), en el que el blanco, culto y podero-so, pero físicamente inútil personaje, deberá aprender, depender yhasta querer al desgarbado, quisquilloso e irrespetuoso, pero física-mente energético personaje lumpen. Ah, y claro, eso también sucedea la inversa, faltaba más.Lo interesante de la cinta reside en dos situaciones que quizá a másde uno le resulten repulsivas: primero, ante una andanada de men-sajes diarios que buscan enarbolar una conciencia sobre las política-mente llamadas personas con capacidades diferentes (que referirsea ellas como discapacitados o lisiados o impedidos ya se tomacomo insulto), Amigos (o Intocables) se convierte en una consisten-te protesta ante el racismo que remarca que una inferioridad físicabasta para detonar una virulenta condescendencia a la que se lellama, inexplicablemente, como buena voluntad: cuando Philipecomunica su decisión de contratar al inmigrante, alguien de su esti-rado entorno le advierte que lo piense bien, pues ese tipo de perso-nas no suelen tocarse el corazón muy a menudo. Philipe le respon-de: eso es lo que quiero, nada de piedad. Y claro que eso es lo queobtiene. Segundo, lejos de la lección didáctica a la que nos hanacostumbrado los norteamericanos cuando tratan temas similares(recuérdese Cuando los Hermanos se Encuentran, de 1988, o elremake de Perfume de Mujer, de 1992), los arquetipos genéricosquedan fuera de la ecuación: ni Driss es un condensado existencia-lista callejero de buen corazón que lentamente se descubre comoun sabio, ni Philipe un reprimido ricachón en busca de expiación.Cierto, los personajes cambian conforme su relación evoluciona, sinembargo no estamos ante una fábula redentora pues ni uno ni otrose avergüenza de quién es y qué hace. Y sí, al final cambiarán susgustos, expandirán sus fronteras sociales y se complementarán,pero sin una sola declamación moralista-chantajista de por medio.Por ello, si algún mensaje habremos de sacar de Amigos, sin dudasería que el cine está para contar historias y presentarnos persona-jes, no para dar mensajes. Para eso, usen un post-it.

Nuevos librosPista de Despegue

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AGUSTÍNGALVÁN

Fragmento

Extracto tomado del libro El Ingenioso Hidalgo Zombi donQuijote de la Mancha, con la autorización de editorial Océano.

ConsígueloQuijote Z Ed. T. Dolmen Editorial (Océano)Házael G. González ISBN: 978-84-935744-8-8

Quijote ZCapítulo I: Que trata de la zombificación y ejercicio

del famoso y valiente hidalgo don Quijote de la Manchan un lugar de la zombificada Mancha, decuyo nombre no quiero acordarme, nohace mucho tiempo que vivía un hidalgo

de los de lanza arrinconada, escudo antiguo, rocínflaco y calgo corredor. Una olla de algo más vaca quecarero, salpicón la mayoría de las noches, duelos yquebrantos los sábados, lentejas los viernes, algúnpalomino de añadidura los domingos, consumían lastres partes de su hacienda. El resto de ella lo con-cluían un traje remedado, calzas de velludo para lasfiestas, con sus pantuflos de lo mismo, y los días deentre semana se honraban con su vellorí de lo másfino. Tenían en su casa una ama que pasaba de loscuarenta, y una sobrina que no llegaba a los veinte, yun mozo de campo y plaza, que así ensillaba el rocíncomo tomaba la podadera. Frisaba la edad de nuestrohidalgo con los cincuenta años; era de complexiónrecia, seco de carnes, enjuto de rostro, gran madru-gador y amigo de la caza. Quieren decir que tenía elsobrenombre de Quijada, o Quesada, que en esto hayalguna diferencia entre los autores que de este casoescriben; aunque, por conjeturas verosímiles, se dejaentender que se llamaba Quijana. Pero esto importapoco a este nuestro cuento: basta que en la narraciónde él no se salga un punto de la verdad. Es, pues, desaber que este sobredicho hidalgo, los ratos que esta-ba ocioso, que eran los más del año, se daba a leermuchos libros, con especial atención a aquellos quecontenían entre sus lomos las desventuras de esosno-muertos que no eran de este mundo y que sinembargo caminaban entre los vivos por obra y graciade su señor Satanás, comandados a veces por otrosde escaso pero a fin de cuentas entendimiento queeran aún medio-vivos, y que algunos de aquellosdoctos escritores que los habían compuesto daban enllamar ´zombis’ o ‘zombies’, o aún también se refe-rían a ellos con los recios vocablos castellanos de‘no-muertos’ o también ‘muertos vivientes’ y aún‘muertos andantes’; y ello hacía con tanta afición ygusto, que olvidó casi del todo el ejercicio de la caza,y aún la administración de su hacienda. Y llegó atanto su curiosidad y desatino en esto, que vendiómuchas fanegas de tierra de sembradura para com-prar de esos libros de zombies en que leer, y así, llevóa su casa todos cuantos pudo haber de ellos; y detodos, ningunos le parecían tan bien como los quecompuso el famoso editor Vicente de Dolmenalto,porque la claridad de su prosa y aquellas intrincadasrazones suyas le parecían de perlas para los vericue-tos y recovecos por los que vagaba su propio enten-dimiento, y más cuando llegaba a leer aquellosrequiebros y cartas de desafíos, donde en muchaspartes hallaba escrito: “La razón de la muerte y sinra-

zón que a mi razón zombificada se hace, de tal manera mirazón de zombi enflaquece, que con razón me quejo de lavuestra hermosura de muerte viviente”. Y también cuandoleía: “... las altas sangres que de vuestros infernalesInfiernos con las estrellas os fortifican y, os hacen merece-dora de merecimiento que merece la vuestra podridagrandeza”. Con estas razones perdía el pobre caballero eljuicio sin distinguir entre aquellos zombis escritos quenada más vivían entre las páginas y los que eran de car-nes y huesos y caminaban por la Tierra persiguiendo ydestrozando a los sobrevivientes que todavía estabanvivos, y mientras tanto se desvelaba por entenderlas ydesentrañarles el sentido, que ni las entendiera el mismoAristóteles, si resucitara para sólo ello (...) En efecto,rematado ya su juicio, y viéndose inevitablemente rodeadopor pútridas legiones de muertos andantes que se arras-traban por la Mancha y por las demás tierras en unaépoca en la que hacía demasiado que no existía ya niorden ni ley, vino a dar en el más extraño pensamientoque jamás dio loco en el mundo; y fue que le pareció con-veniblemente inevitable y necesario, así para el aumentode su obra como para el servicio de su república, seguirlos pasos que se indicaba en aquella tan celebrada guía yhacerse perseguidor y cazador de muertos andantes yendemoniados, e irse por todo el mundo con sus armas ycaballo a buscar las aventuras y a ejercitarse contra loszombificados en todo aquello que él había leído que losmatadores de no-muertos andantes se ejercitaban, lim-piando las tierras de aquella plaga infernal, deshaciendotodo género de agravio que se hubiese hecho a los sobre-vivientes, y poniéndose en ocasiones y peligros donde,acabándolos, cobrase eterno nombre y fama, igual quetantos y tantos que habían conseguido combatir la plagade comandados por el mismo Satán habían hecho a suvez en un pasado no tan lejano.

Qué está leyendo On Game Design es una lectura obligada para quien desee conocer el proce-so de creación de los videojuegos. Aunque tiene unos nueve años en el mer-cado, este libro es la base de toda la documentación que hay sobre diseñode videojuegos. ¿Qué vas a encontrar en él? Andrew Rollings empieza expli-cándote la historia y evolución de los videojuegos, desde las primeras conso-las hasta los gráficos 3D, además de los diferentes géneros, plataformas yestilos existentes. En los siguientes capítulos se aprende a crear personajes,niveles, mundos, definir reglas, mecánicas, retos y todo lo que necesites paradiseñar el videojuego de tus sueños. Después de eso, sólo Nintendo, quepara aquellos que no lo sabían, esta palabra significa “dejar la suerte al cielo”o, como diríamos en nuestro querido Culiacán, “que sea lo que Dios quiera”.

Sergio J. CarrascoPIXCOMP GAMEXICO

On Game DesignAndrew Rollings y ErnestAdams (Estados Unidos)Ed. New RidersISBN: 1592730019

E

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ArtesCuliacán, Domingo 16 de septiembre de 2012EL DEBATE C23

Box y bitsen Culiacán

La gente de Gamexico reali-za una excelente labor alconvertir a Culiacán en un

videojuego. Ojalá pronto poda-mos interactuar con la versiónpixelada de don Cachito mien-tras salvamos a la ciudad de unataque de monstruos. Comodato curioso, esta no será la pri-mera vez que un personaje deCuliacán es trasladado almundo de los bits y los chicossin novia. Quienes vivimos atope los gloriosos y noventerosaños del Súper Nintendo, recor-damos el día que nos pusieronen frente al mismísimo JulioCésar Chávez, listo para derrotara sus rivales en un juego que sellamó (cómo iba a ser si no)“Chávez”. La verdad es que eljuego era malo, pero invitaría acualquiera que lo tenga a jugara mi casa (tengo SúperNintendo y cerveza). Bueno, noa cualquiera. El punto es queera malo, y más cuando tenía-mos tan presente el Punch Out!,ese juego legendario dondesalía Mike Tyson antes de vol-verse loco. Lo divertido del“Chávez” era que si te quedabasun rato sin moverte, los monoste hablaban. Decían “ven”,“pégame”, “te voy a matar”.También tenía la opción decrear a tu propio peleador. Misamigos y yo creábamos losboxeadores más ridículos a pro-pósito, les poníamos shortscolor rosa (sí, éramos unosgeniecillos). Después salió el“Chávez II”, pero no conozco anadie que le haya interesado.Por cierto, a estas alturas ya sesabe si Chávez hijo ganó o per-dió la pelea de anoche contra“Maravilla”. En YouTube hay unduelo verbal (Face Off) entreestos boxeadores que, si a comohablaron se pegaron, tampocosería la primera vez que un per-sonaje de Culiacán queda con elrostro desfigurado.

Intro: David LaChapelle

[email protected] ANGULO

Surrealismocrudo

Entre el barroco y la ostenta-ción visual, este fotógrafo y director nacido en Connecticut es considerado uno de los artistas visuales con más sim-bología contemporánea, lo que lo conduce a erigir un esti-lo propio, único e inconfundi-blemente sórdido. Sus imáge-nes evocan el glamour hollywoodense combinado con algunas escenas divinas como La Última Cena o El Diluvio Universal, todo desde una perspectiva hiperrealista que cohesiona los símbolos y juega casi vulgarmente con el drama. Nacido en una típica familia americana de clase media, LaChapelle estuvo cerca de morir de sida durante su primera juventud, pues tanto su pareja como varios de sus amigos homosexuales perecieron por aquellos años. Está por demás decir que hoy, este fotógrafo tiene un estatus de celebrity y es amigo íntimo de artistas que le guardan seria devoción, entre ellos Elthon John, Lady Gaga, Amanda Lepore, Gwen Stefani y Uma Thurman. También ha sido elegido para dirigir los videos musicales de una larga lista de intérpretes y sus fotos circulan en las grandes revistas de moda a nivel globo. <<

Medicinas contra el AburrimientoCine

Nombre: Fin.Fórmula: Jorge Torregrossa traeun thriller de corte post-apoca-líptico en el que un grupo buscasobrevivir al final de la vida.Dosis: De cara al precipicio.

Nombre: Las alas del deseo.Fórmula: Wenders filmó a unpar de ángeles que ven elBerlín de la posguerra concierto amor a la humanidad.Dosis: Tómese en DVD.

Nombre: América, de DanDeacon.Fórmula: Canciones sueltas, consentido del humor y sonidos eléc-tricos que remiten a la infancia.Dosis: Sin madurar.

Nombre: Ultraviolet Catastrophe,de Hola a Todo el Mundo.Fórmula: Los españoles traen unritmo que incursiona en el synth-pop con toques de chill-wave.Dosis: Con protector solar.

Nombre: Todos los hombres, deEthel Krauze.Fórmula: Aurora narra su vidapersonal, la de los detalles hoga-reños, infantiles, hasta su vejez.Dosis: Con paciencia.

Nombre: Vida digital, deFabrizio Mejía Madrid.Fórmula: Un cuarentón sienteque vio pasar la vida demasiadorápido y todavía no sabe qué fue.Dosis: Entre ser y no ser.

Nombre: incredibox.comFórmula: Entretenida web conuna aplicación flash que tedeja conducir tu propia beat-box o una banda a cappella.Dosis: Con buen gusto.

Nombre: funnyordie.comFórmula: Épica colección devideos, comerciales de humorinvoluntario y ácidos sketchesrealizados por celebrities.Dosis: Riendo al último.

Nombre: Obra Romeo y JulietaFórmula: Grupo Del tango altingo monta la obra en estelunes de ‘Teatro para todos’ enel Óscar Liera del IMSS.Dosis: Mañana, 20:00 horas.

Nombre: Sinaloa, siglo XIX:Memoria e identidad.Fórmula: Exposición documen-tal sobre vestigios de historialocal del Archivo Histórico.Dosis:Masin, horario de atención.

Libros Web CarteleraMúsica

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Artes Culiacán, Domingo 16 de septiembre de 2012 EL DEBATEC 24

• Que del Quijote caballero andante al perseguidor de no-muertos hay sólo una página • Que no todos tenemos sueños tan productivos como los de Alecs Martínez • Que LaChapelle es todo un culto • Que desde ahorita la vida de André se mide en 24 por segundo.

CAROLINA [email protected]

Tenía unos 5 años cuando,con una cámara de videode las que grababan encasete, se divertía haciendovideos en stop-motion consus juguetes favoritos. A losdoce ya había escrito suprimer guion, que mástarde daría lugar al corto-metraje Bomba, que dirigióél mismo. Para ese enton-ces el cine ya se había con-vertido en algo más que unpasatiempo para AndréFernández, el hijo pródigode los creadores de cortos ylargometrajes de la región.Los primeros contactos quelo ayudaron a introducirseen el círculo de los creado-res locales fueron MarioSiordia —quien le dio unpapel en La cueva del dia-blo— y Miguel Estrada —

quien lo asesoró en la crea-ción de guion—. A travésde este último pudo tomarun taller de creación ydirección de cortometrajecon Miguel Ángel Vega,quien hizo una excepciónen la edad estipulada paratomar el curso para recibira un niño de 12 años.“Al final del taller teníamosque salir con un cortome-traje; empezamos unosveinte, pero sólo tres hici-mos el corto, que en micaso fue Bomba”, cuentaen el Alberto’s, donde pideun fettuccine Alfredo y unté de limón para amenizarcon su plática. Luego siguióYo mimo, un corto mudoque envió a un concurso enel DF y que contó con músi-ca de piano compuesta porEduardo Parra, el mismoque lo apoyó cuando grabóBomba. Ciertamente,

André es apenas un púbercon una curiosidad insa-ciable y un talento congé-nito que no puede negarse.Así lo reconocen los artis-tas que lo han apadrinadodesde sus pequeños pasosen el medio, y es por esoque le confían sus graba-ciones para que él haga losuyo en la edición. “Yo sóloaprendí, nomás así, porqueun tío me regaló unos pro-gramas para editar y, bus-cando en internet, fuiaprendiendo cómo hacer-lo”, explica. “Entoncestenía una ‘compu’Windows con la que bata-llaba mucho para exportarel material, así que mispapás me compraron unaMac para que pudieraseguir trabajando”, cuenta.Además de sus cualidades,André tiene como segundafortaleza que su talento

coincide con su vocación.“Sí quiero estudiar cine yhacer películas estiloHollywood. Me gusta laciencia ficción con trama ytambién con un poco deacción”, señala. Por esoadmira a creadores comoSteven Spielberg o MartinScorsese; por lo mismodisfrutó tanto Inception,de Christopher Nolan. Yno tiene qué le cuenten:hace poco estuvo en elset de grabación de lapelícula I brake for grin-gos, que Fernando Lebrijafilmó en Puerto Vallarta, yconoció de cerca la pro-ducción de una películaprofesional y el trabajotoda la gente detrás deeste filme mexicano-estadounidense; hastatiene su foto con CamillaBelle. Nada mal para irempezando. K

Dímelo en la mesaArturo André Fernández Velasco. Tiene 15 años y es uno de los másbuscados a la hora de editar material fílmico de producción local

«Quiero hacer películasestilo Hollywood»

Escribió su primer guión,Bomba, cuando tenía 12 años.Actuó en la película documen-tal La cueva del diablo y ha edi-

tado el trabajo de creadores decortos y cine de la localidad(léase Miguel Ángel Vega,Mario Siordia y Esli Olivas, entreotros). Tiene cinco añosviviendo en Culiacán y estudiala preparatoria en elTecnológico de Monterrey.

André Fernández(PUERTO VALLARTA, 1997)

Contigo aprendí

GerardoyCostilla@ELGERAMACHO

No ma... no me van a creerpero soy un gato y acabo debeber una poción que medeja escribir por 40 segundosmiau miau miau miau.

Soy Dios. Siempre que tratode hablar con él, terminohablando conmigo mismo.

—Ay, mi amor, yo sí te comoenterito. —Ya Adele, no megusta que hagas esa broma.

Está relación va a seguirsiendo muy difícil si siguespretendiendo que no meconoces y cada vez quepeleamos sólo pides que note mate.

Me dieron ganas de vomitarsin estar ebrio y tuve queponerme pedo para luegovomitar por borracho ymantener el status quo.

Viviendo en un cómicEn Twitter

FOTO

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LCE

MER

CADO