Click here to load reader

SPRITE DARK

  • View
    237

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Campaña para cliente interno

Text of SPRITE DARK

  • CIERRA LOS OJOS Y DESPIERTA LA OSCURIDAD,

    ACTIVACION DE MARCA SPRITE DARCK

    NEXT

  • MECANICA ACTIVACION Se desarrollar a travs de la actividad CIERRA LOS OJOS Y DESPIERTA A LA OSCURIDAD, SPRITE DARK - A OSCURAS ERES OTRO, escenarios que evocan sucesos urbanos extremos, en un espacios con cero luz.

    NEXT PREVIOUS

  • MECANICA ACTIVACION

    Se recrear un giro narrativo en un espacio tiempo determinado, Donde el pre vendedor altera sus sentidos (visin, audicin, tacto, gusto, olfato), de una manera sorpresiva durante un promedio de uno a dos minutos, provocando desestabilizacin emocional bajo presin, con sensaciones

    de: Miedo, pnico, ilusin y caos.

    NEXT PREVIOUS

  • NEXT PREVIOUS

  • NEXT PREVIOUS

  • NEXT PREVIOUS

    Valla de ingreso

    Puerta de ingreso

  • CHAMANISMO El pre vendedor ve fuera del escenario, personajes y tropezones enigmticos sobre un CHAMAN en negro, que condicionar lo que puede pasar.

    Un personaje indgena lo conduce al interior del DARK ROOM.

    NEXT PREVIOUS

  • CHAMANISMO El pre vendedor es envuelto en un exorcismo donde es sugestionado por diferentes elementos que le producen repudio o fastidio, como: yerbas, olores, superficies desconocidas.

    Las botellas premiadas se encuentran en una guaca al final del tnel donde solo se puede ver una luz tenue.

    el chaman a travs de sus rezos y ademanes, lo distrae para evitar que pueda llegar a la guaca, apoyado por efectos especiales y parlamentos.

    una vez ubicada la guaca el pre vendedor elige su botella premiada.

    NEXT PREVIOUS

  • NEXT PREVIOUS

  • CUADRILATERO El pre vendedor ve fuera del escenario un personaje y siluetas enigmticas sobre un BOXEADOR en negro que lo condicionan a lo que puede pasar en el interior.

    Un(a) modelo(a) lo conduce al interior del DARK ROOM.

    NEXT PREVIOUS

  • CUADRILATERO Ambientacin exterior:

    -Tropezones con imgenes alusivas al boxeo. -Musculosos boxeadores ingresando al dark room. -Toallas y guantes de boxeo.

    Por la ambientacin en el exterior de la carpa el pre vendedor supone que participar en un encuentro de boxeo.

    Es guiado por una modelo al interior de la carpa, en donde quedara en un ambiente oscuro.

    El pre vendedor es tocado ligeramente con guantes de boxeo; como consecuencia de los estmulos externos a los que fue sometido, l supone que los estn golpeando los boxeadores y proceder a tratar de defenderse, los guantes con los que se le esta tocando lo van conduciendo hacia el final del escenario en donde un reflejo de luz le mostrara que los guantes con los que cree le estn golpeando realmente le invitan a recibir una SPRITE DARK, uno de los boxeadores le da la posibilidad de escoger una botella premiada.

    NEXT PREVIOUS

  • NEXT PREVIOUS

  • FIESTA ELECTRONICA El pre vendedor es inducido a participar en una fiesta bastante eufrica donde es sugestionado por voces femeninas o masculinas dependiendo su genero que le susurran al odo, el giro narrativo se da cuando el cambio de parejas lo enfrenta a voces de personas del mismo sexo que le hablan censualmente (drag queen) al odo durante el baile, esto apoyado por efectos especiales.

    Los premios estn en una de las modelos, que est deber encontrar. El pre vendedor sale de DARK ROOM con su botella premio de SPRITE DARK, la cual tiene una hoja dentro que revela su premio.

    NEXT PREVIOUS

  • NEXT PREVIOUS

  • Ambientacin exterior:

    -Tropezones con imgenes alusivas al guerra. - Personajes con equipo de paint ball que le ayudan a colocarse la proteccin y lo dirigen al interior del dark room.

    NEXT PREVIOUS

    PAINT BALL

  • PAINT BALL El pre vendedor ingresa a lo que aparentemente es una batalla bastante estridente donde ocasionalmente ve los premios a los cuales no puede acceder sin atravesar el campo de batalla; en su recorrido escuchara disparos de las pistolas de paint ball y sonidos que le darn la sensacin de que lo estn atacando.

    Al final del camino l encontrara un barril lleno de botellas premiadas con la posibilidad de escoger una.

    Al salir del darck room se le marcara pechera y casco con tintas propias de este juego, simulando que fue impactado por los disparos, para contribuir con la ambientacin exterior y aumentar las expectativas de los pre vendedores que estn por ingresar .

    NEXT PREVIOUS

  • NEXT PREVIOUS

  • NEXT PREVIOUS

    Tarifas

    www.titanic.com.co

Search related