57
Sluttrapport Elevprodukt Fra informasjonssøk på Internett til kunnskapsintegrasjon Sonja M. Mork Anders Kluge Øystein Sørborg 2009

Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

Sluttrapport      

Elevprodukt  Fra  informasjonssøk  på  Internett  til  kunnskapsintegrasjon                  Sonja  M.  Mork  Anders  Kluge  Øystein  Sørborg      

2009  

Page 2: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

2  

 

Forord  Prosjektet  ”Elevprodukt  -­‐  Fra  informasjonssøk  på  Internett  til  kunnskapsintegrasjon”  er  del  av  Forskningsprogrammet  ”Fremtidens  læringsomgivelser”  finansiert  av  Forsknings-­‐  og  kompetansesenter  for  IT  i  utdanning  (ITU).  Programutlysningen  er  forankret  i  Program  for  digital  kompetanse.  Prosjektet  ble  tildelt  midler  høsten  2007  og  ble  avsluttet  våren  2009.  Elevprodukt  er  et  samarbeidsprosjekt  mellom  følgende  enheter  ved  Universitetet  i  Oslo:  Naturfagsenteret,  Intermedia  og  Institutt  for  lærerutdanning  og  skoleutvikling.  Sonja  M.  Mork    (Naturfagsenteret)  har  fungert  som  prosjektleder.  I  tillegg  har    Anders  Kluge  (Intermedia)  og  Øystein  Sørborg  (Naturfagsenteret)  vært  sentrale  forskere  i  prosjektet.  Andre  involverte    har  vært  Jan  Dolonen  (Intermedia),  Wenche  Erlien  (Naturfagsenteret),  Doris  Jorde  (Institutt  for  lærerutdanning  og  skoleutvikling)  og  Sten  Ludvigsen  (Intermedia).    

Vi  retter  en  stor  takk  til  alle  elever  og  lærere  som  har  deltatt  i  prosjektet.    

Page 3: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

3  

 

Innhold  

Innhold .............................................................................................................................. 3  

Innledning.......................................................................................................................... 4  Forskningsspørsmål .....................................................................................................................5  

Metode.............................................................................................................................. 5  Utvalg ..............................................................................................................................................5  Undervisningsopplegg.....................................................................................................................5  Datainnsamling  og  datamateriale ...................................................................................................6  Transkribering .................................................................................................................................7  

Hovedfunn......................................................................................................................... 7  Hvordan  søker  og  finner  elevene  stoff  på  Internett?......................................................................7  Hvordan  vurderer  og  bearbeider  elevene  stoff  de  finner  på  Internett?.........................................8  

Artikkel  1:  Informasjonssøk  og  kildevurdering  på  Internett .............................................. 10  Innledning ................................................................................................................................. 10  Bakgrunn  –  Teori ....................................................................................................................... 10  Hva  vet  vi  om  elevers  informasjonssøk  og  kildevurdering? ..........................................................11  Undervisning  og  informasjonskompetanse...................................................................................14  Oppsummering .............................................................................................................................16  

Metode ..................................................................................................................................... 16  Utvalg ............................................................................................................................................16  Undervisningsopplegg...................................................................................................................17  Informasjonssøk............................................................................................................................17  Kildevurdering ...............................................................................................................................18  Datainnsamling  og  datamateriale .................................................................................................18  

Resultater.................................................................................................................................. 19  Hvordan  søker  og  finner  elevene  stoff  på  Internett?....................................................................19  Bruk  av  RSS  og  Netvibes................................................................................................................20  Hvordan  vurderer  og  bearbeider  elevene  stoff  de  finner  på  Internett?.......................................20  Bruk  av  Diigo .................................................................................................................................22  Evaluering  av  informasjon  fra  Internett ........................................................................................24  Kildebruk  i  rapportene ..................................................................................................................25  

Diskusjon................................................................................................................................... 26  Hvordan  søker  og  finner  elevene  stoff  på  Internett?....................................................................26  Hvordan  vurderer  og  bearbeider  elevene  stoff  de  finner  på  Internett?.......................................27  

Referanser................................................................................................................................. 28  

Artikkel  2: ........................................................................................................................ 31  Introduction .............................................................................................................................. 31  Meaning  in  use .......................................................................................................................... 32  Previous  work............................................................................................................................ 33  The  trial..................................................................................................................................... 35  Use  of  the  Future  Climate  Simulator .......................................................................................... 38  

Page 4: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

4  

 

Different  styles  of  interaction .................................................................................................... 49  Conclusion  and  further  work ..................................................................................................... 53  References ................................................................................................................................ 53  

Artikkel  3:  Hvordan  støtter  læreren  elevene  i  arbeidet  fra  informasjonssøk  til  sluttprodukt?........................................................................................................................................ 55  

Artikkel  4:  Hvordan  kombinerer  elevene  informasjon  fra  ulike  kilder  (med  informasjon  fra  viten.no)  i  sluttprodukt? .................................................................................................. 55  

Artikkel  5:  Dyads  for  Technology-­‐enhanced  learning........................................................ 55  

Formidling ....................................................................................................................... 56  Publikasjoner............................................................................................................................. 56  Presentasjoner .......................................................................................................................... 56  Workshop.................................................................................................................................. 57  

Vedlegg............................................................................................................................ 57    

Innledning    I  Elevprodukt  undersøker  vi  blant  annet  om  nye  verktøy  på  Internett  (web2.0)  har  potensial  til  å  støtte  elevene  i  prosessen  når  de  jobber  med  informasjonssøk  og  kildevurdering.  

Prosjektets  mål:    

• å  utvikle  pedagogiske  modeller  innen  naturfagsundervisning  der  bruk  av  IKT  gjør  at  elevene  kan  kombinerer  stoff  fra  forskjellige  kilder  og  sette  dette  sammen  til  kunnskapsprodukter    

• å  strukturere  en  omgivelse  for  læring  –  ved  å  designe  nye  og  ta  i  bruk  av  eksisterende  elementer  –  som  lar  elever  samarbeide  om  søk  og  simulering,  samt  ta  i  bruk  egne  bidrag  fra  tidligere  arbeid    

• å  studere  hvilke  strategier  elevene  tar  i  bruk  når  de  arbeider  med  flere  kilder  og  hvordan  de  kan  utvikle  et  repertoar  av  forskjellige  læringsstrategier    

Det  teoretiske  utgangspunktet  for  prosjektet  er  et  sosiokulturelt  /  sosiokonstruktivistisk  perspektiv  på  læring.  Det  sosiokulturelle  perspektivet  kan  ikke  i  seg  selv  sies  å  ha  en  bestemt  pedagogisk  metode  for  undervisning  og  læring.  Det  sosiokulturelle  perspektivet  er  primært  rettet  mot  å  forstå  undervisning  og  læring.  Samtidig  kan  man  utlede  noen  sentrale  designprinsipper  som  kan  støtte  det  konkrete  design  av  læringsressurser  og  læringsomgivelser.  Undersøkelsesbasert  læring  ("Inquiry  learning"  eller  "guided  discovery")  danner  en  pedagogisk  basis  for  prosjektet.  Undersøkelsesbasert  læring  er  definert  som:  "an  approach  to  learning  that  involves  a  process  of  exploring  the  natural  or  material  world,  and  that  leads  to  asking  questions,  making  discoveries,  and  rigorously  testing  those  discoveries  in  the  search  for  new  understanding"  (National  Science  Foundation  2000)  Undersøkelsesbasert  læring  skal  tilrettelegge  for  en  forskningsbasert  tilnærming  til  læring  hos  elevene  der  de  ut  fra  vide  spørsmål,  som  for  eksempel:  "Hva  skjer  hvis  Barentshavet  gjennomsnittlig  blir  fem  grader  varmere?",  skal  stille  nye  spørsmål,  gjøre  bruk  av  forskjellige  fagområder,  gjøre  oppdagelser,  stille  seg  kritisk  til  informasjon,  mm.  Det  legger  opp  til  et  forløp  der  det  vil  inngå  

Page 5: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

5  

 

læringsprosesser  som  å  planlegge  arbeidet,  orientere  seg  i  informasjonsmengdene,  danne  hypoteser,  eksperimentere,  danne  konklusjoner  og  stille  nye  spørsmål.  

Elever  bør  aktiviseres  til  å  konstruere  sin  egen  kunnskap  ved  å  bygge  på  det  de  allerede  vet  og  kan.  Å  konstruere  kunnskap  er  en  sosial  aktivitet  der  elevene  samarbeider  med  medelever  og  blir  utfordret  til  å  ta  en  aktiv  rolle.  Lærerens  rolle  er  å  støtte  elevene  i  læringsprosessen,  for  eksempel  gjennom  instruksjon,  helklassediskusjon,  at  elever  jobber  individuelt  eller  i  grupper.  Kuiper  et  al.  (2008)  hevder  at  ved  slike  undervisningsmåter  lærer  man  ulike  ferdigheter  i  meningsfulle  kontekster.  De  argumenterer  derfor  for  at  man  ikke  kan  undervise  om  IKT-­‐ferdigheter  isolert,  slik  man  gjør  ved  mange  skoler.  Utvikling  av  IKT-­‐ferdigheter  må  integreres  i  undervisningen  av  ulike  tema  i  fagene,  slik  at  det  oppleves  meningsfylt  for  elevene  å  beherske  disse  ferdighetene.    

Forskningsspørsmål  • Hvordan  søker  elevene  etter  informasjon  på  Internett?    • Hvordan  evaluerer  elevene  troverdigheten  i  informasjon  på  nettsteder?  (Hvilke  kriterier  

bruker  de  -­‐  hvis  noen?)  • Hvordan  støtter  læreren  elevene  i  prosessen  fra  informasjonssøk  til  sluttprodukt?    • Hvordan  benytter  elevene  informasjon  fra  ulike  kilder  i  sluttproduktet?      • Hvordan  skal  teknologi  designes  for  å  stimulere  elever  til  utforskende  læring?  • Hvordan  skal  bruken  av  teknologi  tilrettelegges?  • Hvordan  foregår  overgangen  fra  "interaktiv  intuisjon"  til  verbalisert  forståelse  

 

Metode  

Utvalg  Høsten  2007  ble  lærere  som  underviste  i  naturfag  Vg1  invitert  til  å  bli  med  i  prosjektet  Elevprodukt  via  nyhetsoppslag  på  nettstedet  naturfag.no,  og  i  et  nyhetsbrev  fra  Naturfagsenteret.  Flere  lærere  meldte  seg,  og  etter  en  del  praktiske  vurderinger  valgte  vi  ut  to  lærere  med  klasser  på  henholdsvis  19  og  29  elever  fra  to  skoler  i  Østlandsområdet.  På  den  ene  skolen  var  det  trådløst  nettverk  over  alt  og  alle  elevene  hadde  egen  bærbar  pc.  På  den  andre  skolen  var  stasjonære  pc-­‐er  plassert  på  datarom  som  måtte  bestilles  av  læreren  på  forhånd.  Begge  de  involverte  lærerne  er  erfarne  lektorer  i  alderen  50-­‐55  år.  De  er  daglige  personlige  brukere  av  IKT  og  har  vært  involvert  i  ulike  utviklingsprosjekter  ved  skolene  sine.      

Lærerne  ble  invitert  til  en  heldagssamling  på  Blindern  i  januar  2008.  De  ble  introdusert  til  forskergruppas  tanker  om  prosjektet  og  fikk  være  med  å  utforme  og  påvirker  videre  planlegging  av  klasseromsstudien.  

Undervisningsopplegg  Elevene  ble  introdusert  for  følgende  pedagogiske  scenario:  De  skal  jobbe  i  grupper  på  2-­‐3  elever  og  være  representanter  på  FNs  klimapanels  ungdomskonferanse.  På  konferansen  skal  de  holde  et  foredrag  på  maks.  5  minutter  og  de  skal  levere  en  rapport  på  maks.  2-­‐3  A4  sider.  Før  konferansen  

Page 6: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

6  

 

skal  de  skaffe  seg  faglig  kunnskap  om  de  viktigste  mekanismene  bak  global  oppvarming  ved  hjelp  av  programmet  Global  oppvarming  21  fra  viten.no2.  Her  er  også  inkludert  en  klimasimulering  som  Intermedia,  i  samarbeid  med  CICERO,  har  videreutviklet  med  utgangspunkt  i  en  simulering  fra  miljolare.no.  

Elevene  blir  så  introdusert  til  oppgaver  om  konkrete  tiltak  som  ulike  sektorer  kan  gjennomføre  for  å  redusere  klimautslipp.  Disse  oppgavene  skal  resultere  i  et  foredrag  på  klimakonferansen  og  en  skriftlig  rapport.  Elevene  må  benytte  andre  kilder  i  tillegg  til  viten.no  for  å  løse  oppgavene  

Elevene  får  veiledning  om  kildevurdering,  lærer  om  RSS  og  hvordan  de  kan  bruke  det.  I  tillegg  blir  de  introdusert  til  verktøyene  netvibes.com  og  diigo.com  som  skal  hjelpe  dem  i  søk  og  kildevurdering.  

Klimakonferanse  gjennomføres  i  hver  klasse.  Klasserom  ommøbleres  og  konferansen  fungerer  som  et  rollespill  med  noen  inviterte  gjester  i  salen.    

Tabell  1:  Oversikt  over  undervisningsopplegget  

Time 1-5 Skaffe bakgrunnsinformasjon om temaet global oppvarming ved å bruke Viten-programmet Global oppvarming 2

Time 6 Oppgaver om tiltak mot global oppvarming. Introduksjon til nye hjelpemidler for informasjonssøk og kildevurdering: netvibes.com og diigo.com Praktisere bruk av verktøyene med veiledning underveis

Time 7-9 Informasjonssøk og kildevurdering for å besvare oppgaver i form av rapport og muntlig foredrag

Time 10-11 Forberedelse til konferanse

Time 12-15 Rollespill: Konferanse

 

Datainnsamling  og  datamateriale  I  april  2008  ble  det  ble  gjennomført  datainnsamling  ved  de  to  skolene.  Hver  klasse  jobbet  3  uker,  dvs.  15  undervisningstimer,  med  undervisningsopplegget.  Minst  to  forskere  fra  UiO  var  til  stede  i  alle  undervisningstimer.  Det  ble  gjort  videoopptak  med  3  kamera:  

Kamera  1:  Fokus  på  ett  bestemt  elevpar  i  hele  perioden   Kamera  2:  Vekslet  mellom  å  filme  to  utvalgte  elevpar  i  hele  perioden   Kamera  3:  Fulgte  læreren,  som  gikk  med  trådløs  mikrofon  

                                                                                                                       1  Global  oppvarming  2  er  en  modifisert  versjon  av  Global  oppvarming  som  i  dag  ligger  på  viten.no.  Den  modifiserte  versjonen  inneholder  en  ny  klimasimulering  som  ble  prøvd  ut  i  dette  prosjektet.  

2  viten.no  tilbyr  et  knippe  gratis  nettbaserte  læremidler  i  naturfag  for  ungdomsskole  og  videregående  skole.  Nettstedet  er  et  resultat  av  mange  års  FoU-­‐arbeid  og  ble  etablert  av  Universitetet  i  Oslo  og  NTNU  med  røtter  fra  det  amerikanske  forskningsprosjektet  WISE.  Nettstedet  er  nå  en  tjeneste  fra  Naturfagsenteret.    

Page 7: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

7  

 

Hensikten  med  kamera  1  og  2  var  å  fange  opp  hvordan  elevene  jobbet  med  de  ulike  delene  av  opplegget,  spesielt  klimasimuleringen,  men  også  hvordan  de  jobbet  med  søk,  kildevurdering  og  Global  oppvarming  2.  Hensikten  med  kamera  3  var  å  fange  opp  dialogen  mellom  lærer  og  elever  med  tanke  på  å  kartlegge  hva  elevene  opplever  som  problematisk  og  hvordan  læreren  støtter  elevene  i  arbeidet.    

Det  ble  gjennomført  klasseromsobservasjoner  og  et  intervju  med  en  av  lærerne  og  et  elevpar  i  den  ene  klassen.  I  tillegg  består  datamaterialet  av  elevenes  skriftlige  rapporter,  videoopptak  av  elevenes  presentasjoner,  elevenes  arbeidsbøker  i  Viten-­‐programmet  Global  oppvarming  2,  samt  registrerte  elevaktiviteter  på  diigo.com.  

I  prosjektets  sluttfase  oppsto  også  et  behov  for  å  finne  ut  mer  om  hver  enkelt  elevs  tanker  og  erfaringer  med  verktøyene  i  prosjektet.  Det  ble  derfor  utviklet  en  nettbasert  spørreundersøkelse  (se  vedlegg)  som  elevene  fikk  tilgang  til  et  par  uker  etter  at  prosjektet  var  avsluttet.  Det  ble  ikke  satt  av  tid  til  å  gjennomføre  spørreundersøkelsen  i  skoletiden,  hvilket  kan  bidra  til  å  forklare  den  forholdsvis  lave  svarprosenten  (38  %).  

Transkribering  Videomaterialet  er  omfangsrikt  og  så  langt  er  et  utvalg  av  materialet  transkribert.    Vi  har  valgt  ut  undervisningstimer  og  episoder  som  vi  mener  vil  bidra  til  å  belyse  forskningsspørsmålene  i  prosjektet.  Utvalget  ble  gjort  på  bakgrunn  klasseromsobservasjoner  og  gjennomsyn  av  videoer.    

Materialet  fra  de  to  kameraene  som  kontinuerlig  fulgte  ulike  elevpar,  er  transkribert  av  en  forskningsassistent,  mens  en  av  de  involverte  forskerne  har  transkribert  materialet  fra  lærerkameraet.    

Vi  har  valgt  å  transkribere  ordrett  hva  aktørene  på  videoene  sier.  I  transkriberingene  av  elevvideoene  er  det  i  tillegg  tatt  med  en  del  beskrivelser  av  hva  elevene  gjør  på,  og  foran,  dataskjermen.    

 

Hovedfunn  Vi  har  funnet  det  mer  hensiktsmessig  å  arbeide  med  utkast  til  vitenskapelige  artikler  enn  å  skrive  en  tradisjonell  rapport.  Vi  vil  derfor  kort  presentere  en  oppsummering  av  noen  resultater  og  erfaringer  fra  prosjektet,  før  vi  presenterer  utkast  til  to  vitenskapelige  artikler,  samt  planer  for  ytterlige  tre  slike  artikler.  

Hvordan  søker  og  finner  elevene  stoff  på  Internett?   Resultatene    indikerer  at  elevene  både  til  vanlig  og  i  dette  prosjektet  i  stor  grad  søker  etter  

informasjon  på  Google  og  i  Wikipedia.  De  benytter  også    lenker  de  får  fra  læreren  og  nettsteder  de  kjenner  fra  før.      

Omlag  halvparten  av  elevene  oppga  at  de  brukte  RSS  og  Netvibes  i  arbeidet  med  oppgaven  sin.    

Page 8: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

8  

 

Hvordan  vurderer  og  bearbeider  elevene  stoff  de  finner  på  Internett?   Resultatene  indikerer  at  når  elevene  har  funnet  interessante  og  aktuelle  informasjonskilder,  

kopierer  de  tekst  og  limer  sammen  tekstfragmenter  i  sitt  eget  dokument.      

Videre  bearbeiding  av  tekstfragmentene  ser  ut  til  å  variere  fra  ingen  bearbeidelse,  via  mindre  omformulering  av  teksten,  til  at  tekstbiten  settes  inn  i  en  sammenheng  med  egenproduserte  tekster  og  figurer,  samt  henvisninger  til  kilden  tekstbiten  er  hentet  fra.      

Diigo  kan  være  et  viktig  hjelpemiddel  for  elevene  når  de  bearbeider  stoff  fra  ulike  kilder.  Resultatene  tyder  på  at  mange  grupper  bare  testet  ut  verktøyet  før  de  gikk  tilbake  til  sine  vante  måter  å  søke  etter  og  vurdere  informasjon  på.      

Mange  elever  rapporterer  at  de  foretar  en  vurdering  av  informasjon  de  skal  bruke  i  skolesammenheng.  De  vurderer  enten  innholdet,  kilden  eller  begge  deler  når  de  finner  stoff  på  Internett.  Alle  elevene  som  vurderer  innhold,  oppgir  at  de  kryssjekker  det  mot  andre  kilder.  De  elevene  som  vurderer  kilden,  ser  mest  på  hvem  som  er  ansvarlig  for  informasjonen  og  vedkommendes  kompetanse.    

Hvordan  benytter  elevene  informasjon  fra  ulike  kilder  i  sluttproduktet?  

15  av  20  grupper  oppga  kilder  i  sluttrapporten  sin,  men  bare  2  grupper  begrunnet  kildevalgene  sine.  

De  fleste  gruppene  henviste  til  forholdsvis  få  kilder  (2-­‐6)   Gruppene  benyttet  hovedsakelig  kjente  eller  anerkjente  kilder  

Hvordan  skal  teknologi  designes  for  å  stimulere  elever  til  utforskende  læring?  

en  simulering  gir  elever  frihet  til  forskjellige  typer  bruk  –  som  kan  utvikle  seg  læringsproduktivt  og  dysfunksjonelt  i  forhold  til  læring  

når  det  ikke  er  en  sekvens  implementert  i  objektet  stiller  det  store  krav  til  elevene  og  til  det    pedagogiske  opplegget  

manglende  uttrykkskraft  i  en  simulering  kan  avlede  elever  fra  temaet  for  simuleringen     simulering  kan  gi  uttrykkskraft  som  er  produktivt  for  læring;  individuelt  eksplorerende  og  i  

samarbeid  som  dynamisk  visualisering  

 

Hvordan  skal  bruken  av  teknologi  tilrettelegges?  

Organisering  i  dyader  foran  datamaskinen  er  lovende.  Datamaterialet  fra  Elevprodukt  skal  kombineres  med  Lokus-­‐prosjektet  gjennomført  av  InterMedia  i  samarbeid  med  Aschehoug  forlag.  Se  også  ”abstract”  til  artikel  5  i  slutten  av  denne  rapporten.  

Hvordan  foregår  overgangen  fra  "interaktiv  intuisjon"  til  verbalisert  forståelse  

Page 9: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

9  

 

Dette  er  et  hovedspørsmål  i  InterMedias  forskningsagenda.  Et  miljø  som  er  informasjonsintensivt  og  responsivt  (f.eks.  informasjonelementer  i  kombinasjon  med  simulering)  gir  elevene  mulighet  til  å  eksplorere  ideer.  Likevel  tyder  våre  data  på  at  samarbeid  mellom  elevene  gjør  undersøkelsene  mer  effektive  og  med  større  dybde.  Oppdagelsene  gjøres  når  eksploreringen  konkretiseres  og  verbaliseres  i  diskusjon  med  andre  elever,  gjerne  med  et  responsivt  digitalt  miljø  som  en  simulering  for  å  visualisere  ideene  dynamisk.  

 

 

Page 10: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

10  

 

Artikkel  1:  Informasjonssøk  og  kildevurdering  på  Internett  Sonja M. Mork og Øystein Sørborg

Innledning  Ungdom  er  svært  aktive  brukere  av  IKT  og  Internett,  særlig  i  fritiden.  I  skolesammenheng  viser  flere  studier  at  bruk  av  IKT  i  undervisningen  ofte  er  knyttet  til  informasjonssøk  på  Internett  (Arnseth,  Hatlevik,  Kløvstad,  Kristiansen  &  Ottestad  2007;  Erstad,  Kløvstad,  Kristiansen  &  Søby  2005).    

Norske  elever  bruker  Internett  hyppig  på  alle  trinn  til  informasjonssøk  og  som  oppslagsverk.  Internett  gir  tilgang  til  endeløse  mengder  informasjon  av  varierende  kvalitet.  I  motsetning  til  tradisjonelle  informasjonskilder,  er  informasjon  på  Internett  ofte  ikke  arrangert  i  lineær  form  med  introduksjon,  hoveddel  og  konklusjon,  som  på  en  logisk  måte  ville  ledet  leseren  gjennom  informasjonen.  Informasjon  på  Internett  er  i  tillegg  sårbar  fordi  den  er  dynamisk  og  under  konstant  endring.  Nye  nettsteder  oppstår,  endres  og  forsvinner  uforutsett.  

Det  er  potensielt  store  fordeler  med  å  benytte  Internett  som  informasjonskilde.  Men  de  enorme  informasjonsmengdene  og  mangelen  på  kvalitetssikring  av  innholdet  representerer  en  stor  utfordring  for  elever,  som  ofte  opplever  Internett  som  en  frustrerende  informasjonskilde.    Mange  elever  er  mest  vant  til  tilrettelagt  faginnhold  i  lærebøker  og  mangler  rutiner  for  søk  og  kritisk  vurdering  av  informasjon.  I  følge  Säljö    (2001),vil  utviklingen  stille  enda  større  krav  til  oversikt,  strukturering  og  begrepskunnskap,  og  til  veiledning  fra  personer  med  mer  erfaring.  Ferdigheter  som  å  kunne  sammenfatte  og  kritisk  vurdere  kommer  til  å  bli  svært  viktig  i  et  informasjonssamfunn.  

Det  er  altså  et  stort  behov  for  å  jobbe  aktivt  med  informasjonssøk  og  kildevurdering  i  undervisningen.  I  denne  artikkelen  undersøker  vi  hvordan  elever  søker  og  finner  informasjon  på  Internett,  samt  hvordan  elevene  vurderer  og  bearbeider  stoff  de  finner.    

Bakgrunn  –  Teori  En  rekke  internasjonale  rapporter  fra  for  eksempel  OECD,  understreker  betydningen  av  informasjons-­‐kompetanse  i  forhold  til  utdanningspolicy,  IKT  i  skolen  og  'the  learning  economy'(Virkus  2003).      

I  Norge  er  grunnleggende  ferdigheter  et  satsningsområde  i  LK06  (Kunnskapsdepartementet  2005):  Å  kunne  uttrykke  seg  muntlig  og  skriftlig,  å  kunne  lese  og  regne  og  å  kunne  bruke  digitale  verktøy  er  integrert  i  kompetansemålene  i  alle  fag.  Informasjonssøk  og  kildevurdering  er  en  del  av  flere  grunnleggende  ferdigheter.  Det  handler  for  eksempel  om  søkestrategier  som  å  finne  gode  søkeord,  bruke  relevante  verktøy  for  søk,  forstå  søkemotorens  resultater  og  vurdere  kildens  troverdighet  og  innhold.  Informasjonssøk  og  kildevurdering  handler  også  om  lesestrategier,  som  for  eksempel  skumlese,  hurtiglese,  vurdere  relevans  av  innhold  og  trekke  ut  viktig  informasjon  fra  tekst.    I  det  siste  har  leseforskere  rettet  oppmerksomhet  mot  forskjeller  mellom  å  lese  på  web  og  papir,  samt  hvilke  lese-­‐  og  prosesseringsferdigheter  som  er  nødvendig  når  man  bruker  Internett  i  kunnskapsproduksjon  (Kuiper  et  al.  2008).  

Utvikling  av  brukernes  informasjonskompetanse  og  digitale  kompetanse  er  også  prioritert  innen  andre  sektorer.  Stortingsmelding  nr.  17  (2006-­‐2007)  Eit  informasjonssamfunn  for  alle  framhever  for  

Page 11: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

11  

 

eksempel  at  biblioteksektoren  kan  bidra  til  å  styrke  den  digitale  kompetansen  i  befolkningen,  både  i  skolen  og  i  samfunnet  generelt.  

Det  finnes  forskningslitteratur  om  informasjonssøk  og  kildevurdering  innen  fagfelter  som  utdanningsvitenskap,  bibliotekvitenskap  og  informasjonsvitenskap.  Bibliotek-­‐  og  informasjonsvitenskapene  er  primært  opptatt  av  de  ferdighetene  elevene  bør  tilegne  seg,  mens  utdanningsforskere  fokuserer  mer  på  produktene  av  Internettbruk,  dvs.  innholdskunnskapen  elevene  tilegner  seg.    

De  ulike  fagfeltene  benytter  litt  ulike  begreper  i  omtale  av  disse  kompetansene.  Innen  utdanningsvitenskap,  i  hvert  fall  i  Norge,  brukes  ofte  begrepet  digital  kompetanse,  som  defineres  som  ferdigheter,  kunnskaper,  kreativitet  og  holdninger  som  alle  trenger  for  å  kunne  bruke  digitale  verktøy  og  medier  for  læring  og  mestring  i  kunnskapssamfunnet  (ITU  2005).  Innen  bibliotekvitenskap  benyttes  begrepet  informasjonskompetanse.  Informasjonskompetanse  ansees  som  et  samlebegrep  for  et  individs  evne  til  å  gjøre  velinformerte  valg  basert  på  kritisk  evaluering  av  en  rekke  informasjonskilder,  ikke  bare  digitale  kilder  (Alexandersson  &  Limberg  2005).  Informasjonskompetanse  omfatter  kunsten  å  søke  etter,  og  finne  informasjon,  men  også  å  bedømme  relevans,  å  vurdere  og  kritisk  granske  informasjonen,  å  analysere  og  sammenstille  materiale  fra  ulike  kilder  for  å  skape  kunnskap  (Limberg,  Hultgren  &  Jarnevig  2002).  I  en  ny  studie  bruker  Kuiper  et  al.  (2008)  begrepet  web-­‐literacy  om  evnen  til  å  håndtere  Internett  kritisk.  Web-­‐literacy  er  en  samlebetegnelse  som  omfatter  en  kombinasjon  av  ulike  ferdigheter  i  forhold  til  kritisk  og  meningsfylt  bruk  av  Internett.  Kritisk  Internettbruk  består  av  komponenter  som  at  elevene  kan  ta  avgjørelser  i  forhold  til  egne  informasjonsbehov,  være  klar  over  –  og  kunne  håndtere  negative  sider  ved  Internett,  kritiske  leseferdigheter  og    ferdigheter  i  å  lese  multimodale  tekster.  Som  vi  ser  er  disse  tre  begrepene  nært  beslektet.  I  denne  artikkelen  velger  vi  å  bruke  begrepet  informasjonskompetanse  fordi  det  i  stor  grad  gjenspeiler  det  vi  legger  i  søk  og  bruk  av  informasjon.  Informasjonskompetanse  er  i  vår  sammenheng  mer  presist  enn  digital  kompetanse,  og  kommuniserer  innholdet  i  begrepet  bedre  enn  web-­‐literacy  på  norsk.  

Informasjonssøk  og  kildevurdering  i  undervisningen  er  ofte  knyttet  til  prosjektarbeid.  Prosjektarbeid  er  en  arbeidsform  som  for  alvor  gjorde  sitt  inntog  i  norsk  skole  med  L97  (KUF  1996).  Denne  arbeidsformen  er  et  utslag  av  at  man  i  Skandinavia  de  senere  årene  har  bygd  på  et  elevsentrert  fokus  i  undervisningen.  Undervisningsmetodene  tar  utgangspunkt  i  at  elever  er  aktive  lærende  som  skal  engasjere  seg  i  problemløsningsoppgaver  eller  grundig  utforskning  av  ulike  fenomener.  

Å  lære  om  et  tema  gjennom  uavhengig  søk  og  bruk  av  informasjon  stiller  høye  krav  til  elevene.  Det  forventes  at  de  kan  identifisere  problemer,  finne  relevant  informasjon,  kritisk  evaluere  og  analysere  stoff  fra  uavhengige  kilder,  for  deretter  å  konstruere  en  presentasjon  som  gir  mening  i  forhold  til  oppgaven.  Gode  lese-­‐  og  skriveferdigheter  er  blant  annet  nødvendig  for  denne  typen  arbeid.    

Hva  vet  vi  om  elevers  informasjonssøk  og  kildevurdering?  På  tross  av  at  informasjonskompetanse  vektlegges  i  utdanningssystemet  i  mange  land,  finnes  det  et  begrenset  antall  empiriske  studier  på  fagfeltet  (Alexandersson  &  Limberg  2005).  De  fleste  studiene  handler  om  elevenes  søkeprosess,  dvs.  innsamling  av  informasjon.  Den  viktige  fasen  med  å  bearbeide  informasjon  er  ofte  ikke  på  agendaen  (Kuiper  et  al.  2008).  I  en  del  forskningsprosjekter  som  

Page 12: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

12  

 

fokuserer  på  Internett  som  informasjonskilde  i  undervisningen,  tilbys  elevene  ulike  hjelpemidler  eller  veiledning.  Det  kan  for  eksempel  være  at  læreren  på  forhånd  har  valgt  ut  et  antall  nettsteder  som  elevene  kan  bruke  i  forbindelse  med  et  bestemt  tema.  Dette  kan  gjøres  systematisk  ved  hjelp  av  nettjenester  som  rollyo.com.  Man  kan  også  benytte  grenseflater  som  leder  elevene  gjennom  utforskende  aktiviteter  på  Internett    (Hoffman,  Wu,  Krajcik  &  Soloway  2003).    

Forkunnskaper  I  skolen  kreves  det  ofte  at  elevene  søker  etter  informasjon  om  emner  de  kan  lite  om  på  forhånd.  Men  erfaringer  fra  flere  studier  viser  at  det  er  en  nær  sammenheng  mellom  elevenes  forkunnskaper  om  et  emne  og  hvordan  de  søker  etter  og  bruker  informasjon  (for  eksempel  Alexandersson  &  Limberg  2004;  Fidel  et  al.  1999).  En  studie  om  hvordan  ungdomsskoleelever  skriver  når  de  arbeider  med  prosjektarbeid,  konkluderer  at  forkunnskaper  er  avgjørende  for  å  kunne  løse  oppgavene  (Nilsson  2002).  Dersom  elevene  har  forkunnskaper  om  et  tema,  har  de  bedre  forutsetninger  for  å  forstå  innholdet  i  informasjon  de  finner,  og  de  har  lettere  for  å  skrive  med  egne  ord  når  de  bearbeider  informasjonen  til  et  sluttprodukt.  Nilsson  rapporterer  også  at  det  er  først  når  elevene  har  som  mål  å  kommunisere  et  innhold  til  andre,  at  de  begynner  å  skrive  med  egne  ord  –  de  må  altså  også  ha  en  meningsfylt  oppgave.      Willoughby  et  al.  (2009)  undersøkte  hvordan  forkunnskaper  om  et  tema  påvirket  innhenting  og  bearbeiding  av  informasjon  fra  Internett.  Laveregradsstudenter  fordelt  på  eksperimentgruppe  og  kontrollgruppe  ble  bedt  om  å  skrive  to  essay,  hvorav  det  ene  innenfor  et  tema  der  de  hadde  forkunnskaper  og  det  andre  innenfor  et  tema  de  ikke  hadde  kjennskap  til.  Eksperimentgruppen  fikk  søke  etter  informasjon  på  Internett  i  30  min  før  de  begynte  med  essayet.  Informasjonssøk  på  Internett  bidro  til  at  eksperimentgruppen  skrev  bedre  essay  enn  kontrollgruppen,  men  bare  innenfor  det  temaet  hvor  de  hadde  forkunnskaper,  ikke  innenfor  det  ukjente  temaet.  Willoughby  et  al.  konkluderer  at  for  å  gi  studentene  størst  mulig  sjanse  til  å  lykkes  med  å  hente  og  bruke  informasjon  fra  Internett,  må  studentene  ha  forkunnskaper.      

Oppgaveformulering  –  søkeord    Mye  tyder  på  at  oppgaveformulering  eller  problemstilling  har  stor  betydning  for  hvorvidt  elever  lykkes  med  informasjonssøk.  Det  er  vanskelig  å  lage  gode  søkeord  eller  søkefraser  dersom  oppgaven  er  for  vid.  I  en  studie  hvor  12-­‐åringer  fikk  i  oppgave  å  skrive  rapport  med  2-­‐3  problemstillinger,  oppdaget  Limberg  (1998)  at  når  de  ikke  fant  den  informasjonen  de  trengte,  laget  mange  elever  nye  problemstillinger  som  passet  til  den  informasjonen  de  hadde  funnet.    

Alexandersson  &  Runesson  (2002)  studerte  hvordan  elever  i  9.  klasse  lærte  innhold  ved  hjelp  av  IKT.  De  fant  blant  annet  at  mange  elever  ikke  visste  hva  de  søkte  etter,  eller  hadde  ingen  klare  mål  med  søket.  De  kunne  ikke  formulere  spørsmål  om  innholdet  eller  fokusere  det.    

I  en  studie  av  elevsentrert  undervisning  fra  2.klasse  på  barnetrinnet,  til  og  med  3.klasse  på  videregående  skole,  rapporterer  Alexandersson  og  Limberg  (2004)  at  flertallet  av  elevene  utførte  informasjonssøk  uten  tydelige  mål,  på  tross  av  lærernes  beskjed  om  å  lage  forskningsspørsmål.  Unntaket  var  en  av  de  undersøkte  skolene,  der  flertallet  av  elevene  skrev  besvarelser  hvor  de  diskuterte  og  jamførte  ulike  spørsmål  i  stedet  for  å  ramse  opp  fakta.  Besvarelsene  utmerket  seg  ved  

Page 13: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

13  

 

at  elevene  hadde  utviklet  en  forståelse  for,  fått  nye  innsikter  i,  og  i  visse  tilfeller  endret  oppfatning  om  det  emnet  de  jobbet  med  (ibid).  

Ross  (1999)  antyder  at  elevers  problemer  med  Internettsøk  forverres  av  oppgaver  som  er  dårlig  tilpasset  en  utforskende  arbeidsmåte.  Han  mener  at  det  er  lærerens  oppgave  å:    

Sikre  at  oppgaver  er  meningsfulle  for  elevene  og  tydelig  relatert  til  undervisningsmålene   Sikre  at  elevene  behersker  nødvendige  informasjonssøkeferdigheter  som  trengs  for  å  

gjennomføre  oppgaven   Konstruere  oppgaver  som  krever  kritisk  tenkning   Konstruere  oppgaver  som  er  realistiske  med  tanke  på  elevenes  forkunnskaper  og  utvikling   Sikre  at  oppgavene  ikke  oppmuntrer  til  avskrift,  men  stimulerer  til  bruk  av  flere  kilder   Sikre  at  oppgavene  er  gjennomførbare  –  dvs.  at  informasjonskildene  er  tilgjengelige  og  

varierte    Bearbeiding  av  informasjon  –  kildevurdering  –  læring  Alexandersson  &  Runesson  (2002)  rapporterer  at  elever  oftest  vurderer  en  kilde  etter  avsenderens  troverdighet  eller  om  teksten  har  en  viss  struktur.  Når  de  bearbeider  innhold  fra  ulike  kilder  beskriver  elevene  ofte  konflikter  som  hendelser  i  kronologisk  rekkefølge  og  unnlater  å  nevne  årsaker.  Elevene  unngår  som  regel  også  lange  undersøkende  tekster.  Limberg  (1998)  fant  i  sin  studie  at  12-­‐åringer  hadde  problemer  med  å  integrere  informasjon  fra  ulike  kilder,  derfor  holdt  de  seg  ofte  bare  til  én  kilde.      Det  er  også  ganske  vanlig  at  elevene  søker  etter  faktaopplysninger  eller  spesielle  svar  når  de  jobber  med  informasjonssøk  (for  eksempel  Fidel  et  al.  1999).  I  Alexandersson  &  Runessons  (2002)  studie  var  elevenes  dominerende  søkestrategi  å  samle  fakta  gjennom  et  bredt,  åpent  søk.  Elevene  ble  tiltrukket  av  sider  med  fakta  som  navn,  årstall  og  andre  tall.  De  brukte  gjerne  fakta  i  egne  framstillinger.    De  fleste  studier  i  feltet  IKT  og  undervisning  fokuserer  på  informasjonssøk  og  vier  liten  eller  ingen  oppmerksomhet  mot  hvordan  elever  forstår  innholdet  i  informasjon  (Alexandersson  &  Limberg  2005).  Et  problem  med  elevsentrerte  undervisningsmetoder  kombinert  med  IKT  og  informasjonssøk  er  at  elever  kopierer  og  limer  inn  materiale  fra  ulike  informasjonskilder  i  sine  egne  rapporter  uten  videre  bearbeiding  av  tekstene  (Gordon  1999;  Large,  Beheshti  &  Breuleux  1998).  I  en  litteraturgjennomgang  av  hvordan  elever  søker  etter  informasjon  hevder  Limberg  et  al.  (2002)  at  elevenes  informasjonssøk  og  -­‐bearbeiding  i  skoleoppgaver  ofte  har  sammenheng  med  oppgavens  utforming.  Hvorvidt  elevene    ”klipper  og  limer”  eller  reflekterer  over  informasjonen  de  finner  avhenger  av  hvordan  de  oppfatter  kravene  i  en  oppgave  og  hvilke  vaner  de  har.  Oppgaver  som  ikke  har  sitt  utspring  i  elevenes  interesser  eller  som  ikke  krever  kritisk  tenkning,  kan  lede  til  ”klipp  og  lim”,  der  hovedkriteriet  for  å  avslutte  arbeidet  er  at  det  består  av  tilstrekkelig  antall  sider.  I  sin  studie  av  ungdomsskoleelevers  skriving  i  forbindelse  med  prosjektarbeid  registrerte  Nilsson  (2002)  mye  avskrift.  Majoriteten  av  elevene  kopierte  tekst  og  satte  sammen  tekster  av  tekstbiter  fra  ulike  kilder.    Bare  1/6  av  studiens  60  tekster  var  egenproduserte  i  form  av  at  elevene  relaterte  egne  tanker  til  det  tekstinnholdet  de  valgte.  Men  det  fantes  noen  få  unntak  i  form  av  elever  som  drøftet  og  trakk  egne  konklusjoner  fra  ulike  faktakilder,  eller  forsøkte  å  sammenfatte  tekster.  Disse  elevene  brukte  egne  

Page 14: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

14  

 

erfaringer  for  å  jamføre  med  faktaopplysninger  de  hadde  hentet.  De  utviklet,  i  motsetning  til  andre  elever,  også  en  forståelse  for  tekstenes  opprinnelige  innhold.  

Å  slippe  elevene  løs  på  Internett  kan  i  første  omgang  virke  overveldende  og  imponerende  fordi  mange  elever  raskt  reproduserer  store  mengder  informasjon.  Men  samtidig  som  elevene  søker  etter,  og  finner  informasjon  som  bidrar  til  å  gi  svar  på  en  problemstilling,  er  det  et  mål  at  de  bearbeider  informasjonen  og  konstruerer  kunnskap.  Men  å  overføre  informasjon  til  kunnskap  er  en  utfordrende  prosess  som  ofte  krever  veiledning  og  et  læringsfelleskap.      Salomon  (2000)  hevder  at  å  mestre  informasjon  kan  demonstreres  ved  reproduksjon,  mens  å  mestre  kunnskap  demonstreres  ved  nye  anvendelser.  Salomon  beskriver  forskjellen  på  informasjon  og  kunnskap  slik:    

Information  is  discrete,  knowledge  is  arranged  in  networks  with  meaningful  connections  between  the  nodes    

Information  can  be  transmitted  as  is;  knowledge  needs  to  be  constructed  as  a  web  of  meaningful  connections    

Information  need  not  be  contextualized;  knowledge  is  always  part  of  a  context     Information  requires  clarity;  the  construction  of  knowledge  is  facilitated  by  ambiguity,  

conflict  and  uncertainty    Limberg  et  al.  (2002)  definerer  anvendelse  av  informasjon  som  en  intellektuell  aktivitet  uttrykt  gjennom  en  rekke  ulike  tanker  og  handlinger:  å  lese,  å  reflektere  over  innhentet  informasjon,  å  jamføre  ulike  kilder,  å  analysere,  granske  og  vurdere,  å  gjøre  synteser  for  å  skape  mening  av  informasjon.  Flere  studier  indikerer  at  det  tar  tid  å  jobbe  med  informasjonssøk  og  at  elevene  sjelden  rekker  å  fullføre  arbeidet  på  grunn  av  tidsskjema  (for  eksempel  Alexandersson  &  Limberg  2004;  Kuiper  et  al.  2008).  Dette  medfører  ofte  fragmenterte  kunnskaper.  En  studie  blant  elever  fra  og  med  barnetrinnet  til  og  med  videregående  skole  i  Sverige  (Alexandersson  &  Limberg  2004),  viser  små  forskjeller  mellom  aldersgrupper  i  søk  etter  -­‐  og  anvendelse  av  informasjon.  Søk  etter  enkle  faktaopplysninger  dominerer  på  alle  alderstrinn  og  det  er  manglende  progresjon  i  utvikling  av  informasjonskompetanse  i  grunnskole  og  videregående  skole.    

Undervisning  og  informasjonskompetanse  Selv  om  det  finnes  en  del  litteratur  både  om  elevers  informasjonssøk  og  hvordan  Internett  kan  brukes  i  undervisningen,  finnes  det  relativt  få  empiriske  studier  om  hvordan  man  underviser  om  informasjonssøk  (Kuiper  et  al.  2008).    

Lærere  fornemmer  ofte  at  elevenes  Internettferdigheter  er  bedre  enn  deres  egne.  Elever  er  ofte  flinkere  til  å  navigere  på  Internett  enn  lærerne  sine,  men  når  det  kommer  til  informasjonssøk,  vurdering  og  bearbeiding  av  informasjon  er  bildet  annerledes  (Kuiper  et  al.  2008).  Det  finnes  forskning  som  viser  at  selv  om  elever  er  selvsikre  Internettbrukere,  mangler  de  ferdigheter  i  effektivt  søk  og  kritisk  vurdering  av  informasjon  (for  eksempelLorenzen  2001;  Pritchard  &  Cartwright  2004).  Som  et  resultat  av  dette,  fører  informasjonssøk  ofte  til  ufullstendig  kunnskap  og  innsikt  (Kuiper  et  al.  2008).    

Page 15: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

15  

 

Tsai  &  Tsai  (2003)  gjorde  en  dybdestudie  blant  førsteårsstudenter  på  et  universitetskurs  i  informasjon.  De  undersøkte  hvordan  selvtillit  i  bruk  av  Internett  påvirket  studentenes  informasjonssøkestrategier.  Det  konkluderes  at  studenter  med  høy  selvtillit  i  bruk  av  Internett  har  bedre  strategier  for  informasjonssøk  og  lærer  mer  faglig  innhold  enn  studenter  med  lav  selvtillit  i  bruk  av  Internett.  Tsai  &  Tsai  foreslår  at  økt  Internettbruk  utvikler  studentenes  strategier  i  forhold  til  å  håndtere  nettleser  og  søkemotorer  og  de  vil  i  større  grad  våge  å  prøve  og  feile.  Men  Tsai  &  Tsai  understreker  at  det  må  undervises,  demonstreres  og  øves  eksplisitt  på  metakognitive  strategier  som  å  finne  hovedbudskapet  i  en  tekst  og  å  evaluere  informasjon.  

En  studie  fra  New  Zealand  (Moore  2000)  viste  at  lærere  ofte  var  ubevisste  på  kompleksiteten  i  prosessen  med  informasjonssøk.  De  verdsatte  informasjonsferdigheter  høyt  og  hadde  store  forventninger  til  elevene  på  dette  området.  Men  de  forventet  at  ferdighetene  skulle  utvikles  av  seg  selv.  Lærerne  erkjente  at  elevene  hadde  problemer  med  for  eksempel  å  formulere  problemstillinger,  finne  og  velge  ut  kilder.  Likevel  var  det  bare  halvparten  av  lærerne  som  kunne  redegjøre  for  hvordan  de  ville  undervise  om  informasjonssøk.    

Hoffman  et  al.  (2003)  studerte  6.  klassingers  forståelse  av  naturfaglig  innhold  og  bruk  av  søke-­‐  og  vurderingsstrategier  når  de  jobbet  med  ressurser  fra  Internett.  8  elevpar  fra  to  naturfagklasser  brukte  læringsressursen  Artemis,  med  grensesnitt  basert  på  elevsentrerte  designprinsipper.  Artemis  inkluderte  en  søkemotor  og  en  permanent  arbeidsflate  som  ga  elevene  tilgang  til  et  digitalt  bibliotek  med  forhåndsutvalgte  og  -­‐godkjente,  alderspassende  Internettressurser.  Tanken  var  at  Artemis  skulle  hjelpe  elevene  å  fokusere  på  innholdet  i  nettressursene,  evaluere  hvor  nyttige  de  var  og  syntetisere  informasjon,  heller  enn  å  bruke  mesteparten  av  tiden  på  å  lokalisere  aktuelle  nettsteder.  I  tillegg  fikk  elevene  mye  veiledning  og  hjelp  fra  lærerne  sine.  Resultatene  viste  at  elevene  kunne  utvikle  presis  og  dyptgående  forståelse  dersom  de  brukte  søke-­‐  og  vurderingsstrategier  på  en  god  måte,  dersom  ressursene  var  omhyggelig  valgt  ut  på  forhånd  og  det  ble  gitt  omfattende  støtte  i  læringsmiljøet.  Dette  kan  være  en  god  måte  å  jobbe  på  for  å  utvikle  informasjonskompetanse,  særlig  på  barnetrinnet  eller  i  en  oppstartsfase.  Ulemper  kan  være  at  det  er  ressurskrevende  og  foregår  i  et  ”beskyttet”  miljø,  ulikt  det  man  møter  på  Internett  utenfor  skolekonteksten.    

Kuiper  et  al.  (2008)  utviklet  og  evaluerte  et  undervisningsopplegg  som  integrerte  informasjonssøk  og  faglig  innhold  i  5.  klasse.  Innenfor  temaet  sunn  mat  gjennomførte  4  lærere  opplegget  som  besto  av  8  ukentlige  sesjoner  med  fokus  på  følgende  ferdigheter  på  Internett:    

Informasjonssøk:  for  eksempel  lage  gode  søkeord  og  lokalisere  relevant  informasjon   Lesing:  kunne  håndtere  hypertekstelementer,  og  utforske  store  mengder  av  diverse  

informasjon,  vite  hva  slags  informasjon  man  kan  bruke,  utforske  og  hva  man  skal  ignorere   Evaluering:  kunne  vurdere  relevans,  pålitelighet  og  autoritet  til  informasjon  på  Internett  

 Resultatene  viste  at  elevenes  kunnskaper  og  ferdigheter  både  i  forhold  til  innhold  og  Internettbruk  forbedret  seg  i  løpet  av  opplegget.  Men  de  fleste  elevene  fortsatte  å  være  inkonsekvente  nettbrukere  og  benyttet  ikke  sine  ferdigheter  i  informasjonssøk,  lesing  og  evaluering  av  informasjonen  de  fant.    

Page 16: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

16  

 

Alle  de  involverte  lærerne  meldte  om  problemer  med  den  delen  av  undervisningsopplegget  der  elevene  skulle  integrere  og  bruke  ferdigheter  i  informasjonssøk,  lesing  og  evaluering  i  arbeidet  med  bestemte  oppgaver.  Mange  av  elevene  var  ikke  vant  til  å  komponere  egne  tekster  og  uttrykke  egne  meninger  skriftlig.  Lærerne  foreslo  enten  å  løsrive  disse  oppgavene  fra  resten  av  opplegget,  eller  bruke  mer  tid  til  å  støtte  elevene  og  for  eksempel  på  forhånd  øve  på  nødvendige  ferdigheter,  som  skriving.  Alle  lærerne  nevnte  spesielt  elevenes  problemer  med  å  lese  web-­‐tekster.  For  eksempel  hvordan  de  lett  overså  relevant  tekst,  gikk  seg  bort  i  menyer  og  fulgte  lenker  uten  mål  og  mening.  Lærerne  var  bekymret  over  mangel  på  fokus  og  en  heller  ”flytende”  adferd  hos  mange  elever,  til  og  med  når  de  leste  korte,  enkle    tekster    (ibid).    

Oppsummering  En  gjennomgang  av  forskningslitteratur  om  informasjonssøk  viser  blant  annet  at  følgende  kriterier  er  viktige  for  et  godt  søk:    

Undervisning  om  informasjonssøk  må  integreres  i  arbeid  med  faglige  emner   Forkunnskaper  om  emnet   Meningsfylte  oppgaver   Avgrensede  og  fokuserte  problemstillinger     Nok  tid  til  å  fullføre  oppgaven  

Å  overlate  et  for  stort  ansvar  til  eleven  kan  føre  til  at  selve  søket  etter  informasjon,  sortering  og  redegjøring  blir  viktigere  prosesser  enn  hva  elevene  skal  lære  av  faginnhold  (Kärrquist  &  West  2005).  Elevene  trenger  hjelp  og  veiledning  av  en  kyndig  og  erfaren  lærer  til  å  vurdere,  sortere,  kritisere  og  bedømme  troverdigheten  av  all  den  informasjonen  de  møter.  Læreren  kan  støtte  elevene  i  å  se  helheter  og  sammenheng,  gjennomføre  utvalg,  vurdere  og  prioritere,  samt  skape  synteser  mellom  ulike  kunnskapsområder.  

I  denne  artikkelen  beskriver  og  evaluerer  vi  et  undervisningsopplegg  med  målsetning  om  at  elevene  skal  tilegne  seg  ferdigheter  i  informasjonssøk  og  kildevurdering  i  en  naturfaglig  kontekst.  Evalueringen  av  opplegget  ble  utført  ved  hjelp  av  følgende  forskningsspørsmål:    

1. Hvordan  søker  og  finner  elevene  stoff  på  Internett?   Bruker  de  RSS  og  Netvibes  i  denne  prosessen?  

2. Hvordan  vurderer  og  bearbeider  elevene  stoff  de  finner  på  Internett?   Bruker  de  Diigo  i  denne  prosessen?  

 

Metode  

Utvalg  Utvalget  i  denne  studien  består  av  to  klasser  med  henholdsvis  19  og  29  elever  fra  to  skoler  i  Østlandsområdet  og  naturfaglærerne  deres.  Begge  de  involverte  lærerne  er  erfarne  lektorer  i  alderen  50-­‐55  år.  De  er  daglige  personlige  brukere  av  IKT  og  har  vært  involvert  i  ulike  utviklingsprosjekter  ved  skolene  sine.      

Page 17: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

17  

 

Undervisningsopplegg  Da  vi  planla  undervisningsopplegget  i  prosjektet,  tok  vi  utgangspunkt  i  de  kriteriene  forskningslitteraturen  omtaler  som  avgjørende  for  et  godt  informasjonssøk.  Se  oversikt  over  undervisningsopplegget  i  Tabell  1.  Et  av  kriteriene  er  at  undervisning  om  informasjonssøk  må  integreres  i  arbeidet  med  faglige  emner.  I  dette  prosjektet  var  det  faglige  temaet  global  oppvarming.  Elevene  skaffet  seg  forkunnskaper  gjennom  å  jobbe  med  Global  oppvarming  2  på  viten.no.  Global  oppvarming  2  er  et  nettbasert  undervisningsprogram  med  animasjoner  og  interaktive  oppgaver.  Elevene  kan  blant  annet  lære  om  drivhuseffekten  og  hvordan  forskere  bruker  klimamodeller  til  å  forutsi  hvordan  klimaet  blir  i  framtiden.    

I  skolen  er  informasjonssøk  gjerne  knyttet  til  prosjektarbeid.  Ofte  gis  det  vide  oppgaver  som  ikke  innbyr  til  tolkning,  analyse  og  kritisk  tenkning.  I  vår  sammenheng  forsøkte  vi  å  operere  med  konkrete  og  avgrensede  oppgaver  som  det  går  an  å  finne  svar  på.  Alle  oppgavene  handlet  om  konkrete  tiltak  for  å  redusere  global  oppvarming.  I  denne  fasen  skulle  elevene  søke  etter  informasjon  og  jobbe  med  kildevurdering.  Arbeidet  skulle  til  slutt  munne  ut  i  en  5  minutters  muntlig  presentasjon  på  en  konferanse,  og  en  skriftlig  rapport.  De  to  klassene  jobbet  med  temaet  global  oppvarming  over  en  periode  på  ca.  3  uker  (15  skoletimer).  Dette  var  den  tidsrammen  lærerne  vanligvis  brukte  på  dette  temaet.  Elevene  jobbet  i  grupper  på  2-­‐3  elever  og  hadde  som  oppdrag  å  være  ungdomsrepresentanter  på  en  konferanse  i  FNs  klimapanel.    

Tabell  1:  Oversikt  over  undervisningsopplegget  

Time  1-­‐5   Skaffe  bakgrunnsinformasjon  om  temaet  global  oppvarming  ved  å  bruke  Viten-­‐programmet  Global  oppvarming    2    

Time  6   Oppgaver  om  tiltak  mot  global  oppvarming.  Introduksjon  til  nye  hjelpemidler  for  informasjonssøk  og  kildevurdering:  netvibes.com  og  diigo.com    Praktisere  bruk  av  verktøyene  med  veiledning  underveis  

Time  7-­‐9   Informasjonssøk  og  kildevurdering  for  å  besvare  oppgaver  i  form  av  rapport  og  muntlig  foredrag  

Time  10-­‐11   Forberedelse  til  konferanse  

Time  12-­‐15   Rollespill:  Konferanse    

 

Informasjonssøk  Et  av  målene  med  dette  prosjektet  var  å  utvide  elevenes  repertoar  av  strategier  for  informasjonssøk  på  Internett.  Som  et  tillegg  til  de  søkeverktøyene  elevene  er  vant  til  å  bruke,  introduserte  vi  RSS  (Rich  Site  Summary/Really  Simple  Syndication).  RSS  er  et  filformat  som  gjør  det  mulig  å  hente  utdrag  av  innhold  fra  en  nettside  som  oppdateres  jevnlig.  Med  en  RSS-­‐leser  hentes  RSS-­‐strømmer  (feeds)  som  er  valgt  ut  automatisk.  Stadig  flere  aktører  støtter  RSS  -­‐  alt  fra  nettaviser  til  fagspesifikke  websider,  universiteter  og  høgskoler,  institusjoner,  læringsplattformer,  blogger  osv.  RSS  er  også  godt  egnet  til  å  abonnere  på  spesifiserte  nyhetssøk  hos  søkemoterer  som  støtter  dette.    

Page 18: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

18  

 

Global  oppvarming  er  et  tema  som  egner  seg  godt  for  å  introdusere  elevene  til  å  innhente  informasjon  via  RSS.  Global  oppvarming  står  høyt  på  samfunnets  dagsorden  og  det  kommer  jevnlig  nye  forskningsrapporter  og  informasjon  om  temaet.  

Når  elevene  skal  abonnere  på  ulike  RSS-­‐strømmer,  trenger  de  en  RSS-­‐leser  og  i  Elevprodukt  brukte  vi  Netvibes  (www.netvibes.com).  For  hver  RSS-­‐strøm  man  abonnerer  på,  får  man  en  liste  med  overskriftene  og  eventuelt  ingressene  til  de  ulike  nyhetene.  Man  får  raskt  oversikt,  og  det  blir  lett  å  sortere  ut  hva  som  er  interessant  og  ikke.  

Kildevurdering  At  elever  skal  opparbeide  seg  gode  ferdigheter  i  forhold  til  kritisk  vurdering  av  informasjon  og  kilder  er  et  sentralt  mål  i  de  fleste  fag,  også  naturfag.  Men  kildevurdering  er  komplekst,  og  elever  trenger  mye  veiledning  og  tid  for  å  oppøve  slike  ferdigheter.  Informasjon  vurderes  ofte  i  forhold  til  to  hovedkriterier:  1)  kildens  troverdighet  og  2)  kildens  innhold  (for  eksempel  Kolstø  2001;  Limberg  et  al.  2002).  Når  det  i  skolesammenheng  gis  opplæring  i  informasjonssøk  og  kildevurdering,  har  man  oftere  fokus  på  kildens  troverdighet  enn  kildens  faglige  innhold.    

I  Elevprodukt  ønsket  vi  at  elevene  skulle  lære  å  bruke  verktøyet  Diigo  (www.diigo.com)  som  et  hjelpemiddel  for  å  vurdere  kildens  innhold.  Diigo  er  en  avansert  applikasjon  for  å  lagre  bokmerker,  og  utheve  tekst  og  kommentere  direkte  på  hvilken  som  helst  nettside.  Bokmerkene  blir  ikke  tilknyttet  maskinen  lokalt,  men  er  tilgjengelig  på  Internett  når  brukeren  er  logget  på  Diigo.  Med  Diigo  markerer  man  tekst  på  nettsider  og  legger  til  kommentarer.  Elevene  kan  også  etablere  grupper  hvor  de  deler  bokmerker,  uthevninger  og  kommentarer  med  andre  gruppemedlemmer.    

En  fordel  med  Diigo  er  at  man  fortløpende  kan  kommentere  og  markere  tekst  når  man  i  søkefasen  raskt  leser  gjennom  ulike  nettsider  som  man  antar  kan  komme  til  nytte.  Tekster  på  Internett  kan  være  lange,  og  ved  å  markere  hovedpunktene  ved  første  gangs  gjennomlesning,  er  det  lett  å  finne  tilbake  til  dem.  Diigo  er  et  nyttig  verktøy  for  bearbeiding  og  vurdering  av  informasjon,  men  kan  også  være  et  supert  verktøy  for  samarbeid  mellom  elever  eller  kolleger.  Læreren  bør  delta  i  elevenes  grupper  på  Diigo.  Dermed  får  læreren  oversikt  over  hvilke  nettsider  elevene  lager  bokmerker  til,  hva  slags  informasjon  de  uthever  og  hvilke  kommentarer  de  skriver.  Denne  informasjonen  kan  læreren  benytte  for  å  vurdere  elevenes  kompetanse  i  kildevurdering.  På  bakgrunn  av  en  slik  vurdering  vil  læreren  også  kunne  gi  mer  målrettet  veiledning  i  kildevurdering  til  de  enkelte  elevene.    

De  to  lærerne  i  prosjektet  ble  introdusert  til  Netvibes  og  Diigo  på  forhånd,  og  vi  utarbeidet  detaljerte  veiledninger.  Vi  laget  elevversjoner  av  veiledningene  til  Netvibes  og  Diigo  og  en  elevveiledning  om  informasjonssøk  og  kildevurdering.  Den  inneholdt  en  del  eksempler  på  hvordan  man  søker  og  vurderer  troverdigheten  til  ulike  kilder.    

Datainnsamling  og  datamateriale  Datainnsamling  ble  gjennomført  ved  de  to  skolene  i  april  2008.  Hver  klasse  jobbet  3  uker,  dvs.  15  undervisningstimer,  med  undervisningsopplegget.  Minst  to  forskere  fra  UiO  var  til  stede  i  alle  undervisningstimene.  Det  ble  gjort  videoopptak  med  3  kamera,  hvorav  ett  kamera  fokuserte  på  læreren  og  de  to  andre  på  ulike  elevpar.  En  del  av  videomaterialet  er  transkribert.  Det  ble  gjennomført  klasseromsobservasjoner  og  et  intervju  med  en  av  lærerne  og  et  elevpar  i  den  ene  

Page 19: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

19  

 

klassen.  I  tillegg  består  datamaterialet  av  elevenes  skriftlige  rapporter,  videoopptak  av  elevenes  presentasjoner,  elevenes  arbeidsbøker  i  Viten-­‐programmet  Global  oppvarming    2,  samt  registrerte  elevaktiviteter  i  på  diigo.com.  

I  prosjektets  sluttfase  oppsto  også  et  behov  for  å  finne  ut  mer  om  hver  enkelt  elevs  tanker  og  erfaringer  med  verktøyene  i  prosjektet.  Det  ble  derfor  utviklet  en  nettbasert  spørreundersøkelse  (se  vedlegg)  som  elevene  fikk  tilgang  til  et  par  uker  etter  at  prosjektet  var  avsluttet.  Det  ble  ikke  satt  av  tid  til  å  gjennomføre  spørreundersøkelsen  på  skolen,  hvilket  kan  bidra  til  å  forklare  den  forholdsvis  lave  svarprosenten  (38  %).  

 

Resultater  

Hvordan  søker  og  finner  elevene  stoff  på  Internett?  Elevene  ble  spurt  om  hvordan  de  søkte  etter  stoff  på  Internett  til  vanlig,  og  i  forbindelse  med  dette  prosjektet.  Figur  1  viser  at  elevene  i  begge  sammenhenger  søkte  mest  på  Google  og  i  Wikipedia.  Til  vanlig  gjorde  de  også  mye  bruk  av  lenker  de  fikk  fra  læreren  og  nettsteder  de  kjente  fra  før.  Begge  disse  strategiene  var  imidlertid  litt  mindre  utbredt  i  dette  prosjektet.  Som  ventet  var  de  største  forskjellene  forbundet  med  at  elevene  i  dette  prosjektet  benyttet  andre  søkemotorer  enn  Google  og  at  de  benyttet  RSS  og  RSS-­‐leser.      

Figur  1:  Oversikt  over  hvordan  elevene  søker  etter  stoff  på  Internett  til  vanlig,  sammenlignet  med  i  dette  prosjektet.  Det  var  mulig  å  krysse  av  for  flere  svaralternativer.  Svarprosent  =  38.  

 

Page 20: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

20  

 

Bruk  av  RSS  og  Netvibes  Vi  spurte  elevene  om  de  brukte  RSS  og  Netvibes  når  de  jobbet  med  oppgaven  sin,  og  ba  dem  begrunne  svaret.  Omtrent  halvparten  av  de  som  besvarte  spørreskjema  brukte  Netvibes  og  RSS.  Her  er  eksempler  på  både  positive  og  negative  svar:  

Elev  1:  Nei,  for  kort  tid  til  å  lære  seg  det  slik  at  det  ikke  lønnet  seg  å  bruke  det  når  vi  jobbet,  fordi  det  tok  for  lang  tid  og  skjønte  ikke  helt  vitsen.  

Elev  2:  Nja.  Det  tok  litt  lang  tid  å  sette  seg  inn  i  det.  Holder  meg  til  gamlemåten,  selv  om  hele  ideen  er  veldig  bra!  

Elev  3:  Nei,  jeg  synes  selve  opplæringsprosessen  skulle  vært  mye  lenger  og  bedre  forklart  med  mye  enklere  og  konkrete  eksempler.  Det  var  vanskelig  og  håpløst.  

Elev  4:  Jeg  synes  det  var  en  smart  side  så  jeg  brukte  den  en  del.  Det  var  deilig  å  ha  alt  samlet  på  en  side.  

Elev  5:  Ja,  det  gjorde  det  enklere  å  finne  fram  til  nyheter  og  saker.  

Elev  6:  Jeg  brukte  RSS,  det  synes  jeg  hjalp  meg  kjempe  mye,  da  var  det  lettere  å  finne  fort  frem  til  den  informasjonen  du  trengte.  

Hvordan  vurderer  og  bearbeider  elevene  stoff  de  finner  på  Internett?  Når  elevene  hadde  funnet  frem  til  ulike  informasjonskilder  startet  den  krevende  prosessen  med  å  bearbeide  informasjon  med  tanke  på  sluttrapporten  og  presentasjon.  Her  følger  noen  eksempler  på  hvordan  elever  jobbet  med  denne  prosessen:  

Eksempel  1:  Et  elevpar  søker  på  Google  og  velger  et  treff  fra  Wikipedia.  Elevene  kopierer  noe  av  teksten  fra  Wikipedia  og  limer  den  inn  i  et  Word-­‐dokument.  Deretter  sjekker  de  oppgaveformuleringen,  før  de  går  tilbake  til  Google  og  søker  med  et  nytt  søkeord.    

Eksemplene  2,  3  og  4  er  hentet  fra  samme  elevpar  og  deres  felles  rapport.  De  involverte  elevene  regnes  blant  de  dyktigste  elevene  i  sin  klasse.    

Eksempel  2:  Eleven  går  tilbake  til  siden  Hva  er  en  klimamodell?  i  Viten-­‐programmet.  Eleven  leser  og  hopper  deretter  mellom  Viten-­‐programmet  og  et  Word-­‐dokument  hvor  han  skriver  med  egne  ord.    Tabell  2  viser  at  selv  om  det  ikke  er  direkte  klipp  og  lim,  er  det  stor  grad  av  overlapp  mellom  teksten  i  Viten-­‐programmet  og  elevenes  tekst  i  rapporten.    

Tabell  2:  Utdrag  fra  teksten  ”Hva  er  en  klimamodell?”  i  Viten-­‐programmet,  og  utdrag  fra  elevenes  rapport.  Identisk  farge  markerer  stor  grad  av  overlapp  mellom    innhold  i  de  to  tekstene.    

Tekst  fra  viten.no   Tekst  fra  elevenes  sluttrapport  

Hva  er  en  klimamodell?  

…Havet,  landjorda,  planter  og  dyr,  snø  og  is,  og  atmosfæren  er  alle  viktige  faktorer  som  påvirker  klimaet.  I  flere  tiår  har  forskere  observert  og  

Hva  er  en  klimamodell?  

…Flere  faktorer  påvirker  klimaet  vårt  og  er  viktige  å  få  med  i  klimamodeller.  Noen  av  disse  er  for  eksempel  havet,  atmosfæren,  landjorda,  

Page 21: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

21  

 

målt  hvordan  de  ulike  faktorene  påvirker  klimaet  og  hverandre.  Ofte  kan  forskerne  beskrive  disse  påvirkningene  ved  hjelp  av  matematiske  formler.    

For  eksempel  kan  en  formel  forklare  sammenhengen  mellom  vindhastighet  og  fordamping  fra  havet.  En  annen  formel  kan  forklare  forholdet  mellom  lufttemperatur  og  mengde  is  i  Arktis.  

I  flere  år  har  forskere  laget  og  forbedret  formler  som  forklarer  hundrevis  av  koblinger  mellom  ulike  deler  av  klimasystemet.  Meteorologer  har,  siden  begynnelsen  av  1900-­‐tallet,  brukt  slike  formler  til  å  lage  værvarsler.  …

snø,  is,  planter  og  dyr.  Forskere  har  i  flere  tiår  observert  og  målt  hvordan  faktorene  påvirker  hverandre  og  klima.  Som  oftest  kan  disse  påvirkningene  beskrives  ved  hjelp  av  matematiske  formler,  og  disse  formlene  brukes  igjen  til  å  sette  sammen  klimamodeller.  En  formel  kan  for  eksempel  måle  sammenhengen  mellom  konsentrasjonen  av  CO2  i  atmosfæren  og  en  annen  kan  for  eksempel  vise  sammenhengen  mellom  luft  temperatur  og  mengden  is  i  Arktis.  Slike  formler  har  blitt  laget  og  forbedret  i  flere  år  og  har  vært  brukt  til  værvarsler  siden  starten  av  1900-­‐tallet.  …  

 

 

Eksempel  3:  Eleven  går  tilbake  til  ei  side  i  Viten-­‐programmet  og  tar  skjermdump  som  limes  inn  i  et  Word-­‐dokument.  Deretter  skriver  eleven  av  teksten.  Det  er  mulig  eleven  velger  å  gjøre  skjermdump  fordi  de  fleste  elementene  i  Viten-­‐programmet  er  laget  i  flash,  og  da  kan  man  ikke  kopiere  teksten  direkte.  På  grunn  av  videokvaliteten  er  det  ikke  mulig  å  se  om  eleven  skriver  av  teksten  ordrett  på  dette  tidspunktet.  I  den  endelige  rapporten,  se  Tabell  3,  ser  vi  at  hovedpunktene  i  teksten  fra  Viten-­‐programmet  er  beholdt,  men  setningene  er  omformulert.  Det  er  her  altså  ikke  snakk  om  direkte  avskrift,  men  teksten  i  elevrapporten  er  svært  nært  beslektet  med  teksten  i  Viten-­‐programmet.  Elevene  refererer  faktisk  i  teksten  sin  ved  å  skrive  at  omtalen  av  drivkreftene  er  hentet  fra  viten.no  

Tabell  3:  Eksempel  på  hvordan  et  elevpar  omtaler  og  henviser  til  stoff  fra  viten.no  i  rapporten  sin.  

Tekst  fra  Viten-­‐programmet   Tekst  fra  elevenes  sluttrapport  

De  fire  viktigste  drivkreftene  er:    

Befolkning:  Hvert  menneske  har  et  forbruk  –  vi  kjører  bil,  vi  fyrer  med  ved,  fabrikker  produserer  mat  til  oss  –  som  fører  til  utslipp  av  drivhusgasser.  Jo  flere  mennesker,  desto  større  utslipp.  Utslippene  øker  mest  hvis  det  blir  flere  mennesker  i  den  rike  delen  av  verden.    

Her  er  de  fire  usikre  drivkreftene  hentet  fra  viten.no:  Befolkning:  Alle  mennesker  på  jorda  er  et  visst  energiforbruk.  Man  spiser,  varmer  opp  bosted,  kjører  bil,  osv.  Desto  flere  mennesker  som  bor  på  jorda  –  desto  større  utslipp.  Hvor  store  utslippene  blir,  avhenger  av  om  befolkningsveksten  er  størst  i  den  vestlige  (rike)  verden,  hvor  forbruket  er  stort,  eller  i  den  tredje  (fattige)  verden,  hvor  forbruket  er  mye  mindre.  

 

Eksempel  4:  Eleven  søker  på  Google,  går  inn  på  første  treff  som  er  nettstedet  ESPERE  klimaleksikon3.  Eleven  skummer  gjennom  en  tekst  om  fremtidsscenarioene  til  FNs  klimapanel,  og  kopierer  så  all  

                                                                                                                       3  ESPERE  (Environmental  Science  Published  for  Everybody  Round  the  Earth),  et  klimaleksikon  finansiert  av  EU.  CICERO  senter  for  klimaforskning  er  ansvarlig  for  den  norske  delen  av  nettstedet.  

Page 22: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

22  

 

teksten  og  limer  den  inn  i  et  Word-­‐dokument.  Deretter  skreller  hun  bort  tekst  som  ikke  skal  brukes.    Tabell  4  viser  at  i  beskrivelsen  av  en  delt  verden  kopierer  eleven  tekstutdrag  direkte  fra  ESPERE  klimaleksikon,  men  refererer  til  FNs  klimapanel  uten  å  nevne  ESPERE.  ESPERE  er  heller  ikke  ført  opp  på  listen  over  kilder.  Tabell  4  viser  videre  at  elevparet  i  rapporten  benytter  egne  data  (jfr  .  referansen  til  siden  5  og  6  i  elevrapporten)  fra  klimasimuleringen  i  Viten-­‐programmet  til  å  beskrive  hvordan  et  scenario  med  en  delt  verden  vil  utvikle  seg.    

Tabell  4:  Eksempel  på  hvordan  tekst  hentet  fra  ESPERE-­‐siden  er  bakt  inn  i  elevenes  rapport.  Tekst  i  rødt  er  omtrent  identisk.  

Tekst  fra  ESPERE   Tekst  i  elevenes  sluttrapport  A2  –  en  delt  verden:  En  verden  med  sterkt  skille  mellom  rike  og  fattige,  stor  befolkningsvekst  og  langsommere  økonomisk  utvikling.  Spredning  av  ny  teknologi  går  sakte.  Energibehovet  blir  i  stor  grad  dekket  av  fossile  ressurser.    

Scenarioene  FNs  klimapanel  har  utviklet  er:  (se  vedlagt  ark  med  de  forskjellige  scenarioene,  side  5  og  6.  Også  hentet  fra  viten.no)  

2.En  delt  verden:    Utviklingen:  vil  bli  en  verden  med  sterkt  skille  mellom  rike  og  fattige,  stor  befolkningsvekst  og  langsommere  økonomisk  utvikling.  Spredning  av  teknologi  vil  gå  sakte  og  energibehovet  vil  i  stor  grad  bli  dekket  av  fossile  ressurser.  

Resultatet:  vil  bli  at  siden  befolkningen  øker  vil  også  behovet  for  energi  øke.  Da  vil  utslipp  av  klimagasser  fortsette  å  øke  og  kanskje  øke  fortere,  fordi  energibehovet  for  det  meste  blir  dekket  av  fossile  ressurser.    

 

Bruk  av  Diigo  17  av  de  20  elevgruppene  registrerte  seg  på  Diigo.  En  gjennomgang  av  elevenes  aktiviteter  på  Diigo  er  oppsummert  i  Figur  2.  Figur  2  viser  at  alle  gruppene  har  besøkt  Diigo  mellom  4  og  10  ganger.  Tre  av  gruppene  har  kun  registrert  seg  og  besøkt  Diigo  uten  å  lagre  bokmerker.  De  andre  gruppene  har  lagret  mellom  1  og  11  bokmerker.  Om  lag  halvparten  av  gruppene  har  uthevet  tekst  i  bokmerkene  de  har  lagret.  Flere  av  de  som  benyttet  denne  muligheten  har  ganske  mange  uthevinger.  Bare  5  grupper  har  benyttet  muligheten  til  å  legge  inn  kommentarer  i  bokmerkene  de  har  lagret.    

Figur  2  viser  at  det  er  særlig  4  grupper  som  skiller  seg  ut  fra  de  andre  når  det  gjelder  aktivitet  på  Diigo:  Gruppe  A,  F,  M  og  P.  Dette  er  to  grupper  fra  hver  klasse,  og  tre  av  gruppene  består  av  elever  som  lærerne  karakteriserer  blant  de  flinkeste  i  sin  klasse.    

Gruppe  A,  bestående  av  elever  som  regnes  som  middels  flinke,  er  den  gruppen  som  har  flest  besøk  på  Diigo,  og  som  har  lagret  flest  bokmerker.  Gruppe  A  har  uthevet  en  del  tekst  i  bokmerkene  sine,  og  de  har  oftest  flere  uthevinger  knyttet  til  ett  og  samme  bokmerke.  Samtidig  er  det  er  en  del  bokmerker  de  ikke  har  uthevet  tekst  i.  Dette  kan  tyde  på  at  de  vurdere  enkelte  kilder  som  mer  aktuelle  for  oppgaven  sin  enn  andre.  5  av  de  13  bokmerkene  gruppe  A  har  lagret  i  Diigo  er  oppgitt  som  kilder  i  sluttrapporten  deres,  og  det  er  ikke  bare  de  bokmerkene  hvor  gruppen  har  valgt  å  utheve  tekst  som  brukes  i  rapporten.    Gruppe  A  er  for  øvrig  også  den  gruppen  som  oppgir  flest  kilder  i  sluttrapporten  sin.    

Page 23: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

23  

 

Gruppe  F  består  av  svært  flinke  elever.  De  har  lagret  4  bokmerker  i  Diigo  og  gjort  noen  uthevinger  på  alle.  Vi  finner  igjen  bare  ett  av  bokmerkene  fra  Diigo  i  gruppens  sluttrapport.  De  har  kun  oppgitt  3  kilder  i  sluttrapporten  og  gir  følgende  avslutningskommentar  om  egen  kildebruk:    

Gruppe  F:  Dette  var  de  viktigste  kildene  vi  brukte  til  dette  prosjektet.  Vi  har  vært  innom  mange  sider  og  plukket  opp  nyttig  informasjon,  og  sammenlignet  informasjon  fra  andre  steder.  Videre  har  vi  innad  i  gruppen  drøftet  og  trukket  egne  konklusjoner  om  hva  vi  mener  er  viktigst  i  kampen  mot  den  globale  oppvarmingen.    

Gruppe  M  består  av  to  flinke  jenter  som  har  lagret  5  bokmerker  i  Diigo.  De  har  markert  en  del  tekst  på  hvert  bokmerke.    Vi  finner  igjen  bare  ett  av  bokmerkene  fra  Diigo  oppgitt  som  kilde  i  sluttrapporten  deres.    

Gruppe  P  består  av  to  flinke  gutter  som  har  lagret  6  bokmerker  i  Diigo.  De  har  uthevet  en  del  tekst  og  skrevet  er  par  korte  kommentarer.  I  rapporten  sin  har  de  kun  oppgitt  to  kilder:  forskning.no  og  wikipedia.org.  I  Diigo  opererer  de  blant  annet  med  bokmerker  fra  disse  nettstedene,  men  det  er  en  stor  svakhet  at  fullstendige  lenkeadresser  ikke  er  nærmere  spesifisert  i  kildehenvisningene  i  rapporten  deres.    

Figur  2:  Oversikt  over  elevgruppenes  aktivitet  på  Diigo.  17  av  20  grupper  registrerte  seg  på  Diigo.  

 

I  spørreundersøkelsen  spurte  vi  også  om  elevene  brukte  Diigo  når  de  jobbet  med  oppgaven  og  ba  dem  begrunne  svaret  sitt:  

Elev  7:  Nei,  fordi  vi  synes  det  tok  for  mye  tid  å  lære  ordentlig  hvordan  man  skulle  bruke  det.  

Page 24: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

24  

 

Elev  8:  Ikke  så  mye,  selv  om  jeg  synes  det  var  en  kjempe  smart  side,  synes  jeg  det  var  litt  vanskelig  å  forstå.  

Elev  9:  Lite,  det  var  knudrete  og  vanskelig.  

Elev  10:  Ja,  og  det  sparte  gruppen  fra  å  måtte  printe  ut  alle  aktuelle  nettsider.  

Elev  11:  Ja.  Fin  til  å  markere  tekst  og  ta  vare  på  linker  osv.  

Elev  12:  Ja,  delte  artikler  på  gruppe  på  diigo  for  samarbeid.  

Bare  en  av  elevene  kjente  til  Diigo  fra  før.  De  fleste  gruppene  registrerte  seg  og  prøvde  noen  av  funksjonene,  og  litt  over  halvparten  av  gruppene  benyttet  Diigo  i  særlig  grad.  Men  likevel  var  det  mange  elever  som  hadde  fått  med  seg  noen  av  fordelene  ved  å  bruke  Diigo:    

Elev  5:  Smart  å  kunne  gi  kommentarer  osv.  Lettere  og  finne  frem  til  akkurat  det  man  vil  ha.  Det  er  også  bra  å  bruke  i  gruppearbeid.  

Elev  6:  Du  kan  markere  gode  punkter  i  kildene  dine,  dele  bookmarks  og  skrive  notater.  

Elev  7:  Det  er  lett  å  finne  frem  til  informasjon  man  allerede  har  funnet,  så  man  kan  huske  hvilke  sider  man  fant  informasjonen  på  og  kan  finne  det  avsnittet/avsnittene  man  synes  var  bra.  Hvis  man  arbeider  i  grupper  er  det  lett  å  vise  informasjon  man  har  funnet  til  resten  av  gruppen.  

Evaluering  av  informasjon  fra  Internett  Kolstø  (2001)  fant  at  16-­‐åringer  benyttet  fire  strategier  når  de  bedømte  troverdigheten  i  argumenter  fra  ulike  kilder:  De  hadde  enten  fokus  på  innholdet  i  informasjonen  eller  på  kilden  for  informasjonen.  Dersom  elevene  fokuserte  på  innholdet  kunne  de  enten  akseptere  det  eller  vurdere  det.  Dersom  de  fokuserte  på  kilden  kunne  de  akseptere  den  som  en  autoritet  eller  vurdere  den  i  forhold  til  avsenders  interesse,  nøytralitet  eller  kompetanse.    

Vi  spurte  hva  elevene  i  vårt  prosjekt  gjorde  for  å  undersøke  om  informasjon  de  har  funnet  på  Internett  er  troverdig  og  kan  brukes  i  oppgaver  på  skolen.  Vi  tok  utgangspunkt  i  Kolstø’s  kategorier  for  å  sortere  elevsvarene.  I  tillegg  opprettet  vi  en  kategori  for  vurdering  av  både  innhold  og  kilde,  se  Figur  3.    

 

 

 

 

 

 

 

Page 25: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

25  

 

Figur  3:  Oversikt  over  hvilke  kriterier  elevene  bruker  når  de  vurderer  om  informasjon  de  finner  på  Internett  er  pålitelig.  Svarprosent  =  38.  

 

Figur  3  viser  at  nesten  alle  elevene  rapporterer  at  de  faktisk  foretar  en  vurdering  av  innholdet,  kilden  eller  begge  deler  når  de  finner  stoff  på  Internett  som  skal  brukes  i  skolesammenheng.  Samtlige  elever  som  oppgir  at  de  vurderer  innholdet,  kryssjekker  det  mot  andre  kilder:    

Elev  8:  Sammenligner  det  jeg  har  funnet  med  andre  steder  for  å  se  om  jeg  får  den  samme  informasjonen.  Hvis  jeg  er  veldig  usikker,  spør  jeg  læreren  eller  medelever.  

Elev  9:  Jeg  søker  på  andre  nettlenker,  og  ser  om  den  informasjonen  jeg  har  funnet  stemmer.  

Når  elevene  vurderer  kilden,  er  de  mest  opptatt  av  hvem  som  er  ansvarlig  for  informasjonen,  men  de  sjekker  også  formålet  med  informasjonen,  om  kontaktinformasjon  er  oppgitt,  og  om  siden  har  fått  mange  treff:    

Elev  10:  Sjekker  hvem  som  står  bak  informasjonen  og  om  dette  er  troverdig.  Dersom  det  er  en  fagnettside  er  det  temmelig  pålitelig.  Også  om  siden  har  fått  mange  treff.  Dersom  den  er  fullstendig  ukjent  kan  det  være  uinteressant  stoff.  

Elev  11:  Sjekker  kontakt  info,  og  om  det  er  laget  av  privatpersoner(for  egen  interesse).  

Kildebruk  i  rapportene  Begge  lærerne  understreket  kravet  om  å  oppgi  og  begrunne  valg  av  kilder  i  rapporten.  15  av  20  elevgrupper  hadde  kildehenvisninger  i  rapporten,  men  det  var  bare  2  av  gruppene  som  hadde  vurdert  kildene.  I  tillegg  hadde  en  gruppe  kommentert  kildene  uten  at  det  lå  noen  vurdering  i  kommentarene.  Stort  sett  henviser  elevene  til  kjente  og/eller  anerkjente  kilder  som  bellona.no,  forskning.no,  bjerknes.uib.no,  viten.no,  statkraft.no,  miljostatus.no  og  wikipedia.org.  De  fleste  

Page 26: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

26  

 

gruppene  henviser  til  forholdsvis  få  kilder  (2-­‐6).  Unntaket  er  ei  gruppe  som  henviser  til  13  ulike  kilder.  Tabell  5  viser  noen  eksempler  på  hvordan  elevene  vurderer  ulike  kilder.    

Tabell  5:  Eksempler  på  hvordan  elever  vurderer  ulike  kilder.    

Kilde  og  elevenes  vurdering   Kommentar    

miljostatus.no  –  vi  mener  dette  er  en  pålitelig  kilde,  da  den  er  laget  av  Staten  

Fokus  på  kilden.  Vurderer  hvem  som  er  ansvarlig  for  nettstedet  og  aksepterer  kilden  som  autoritet  

Stoler  på  at  Aftenposten  har  ekte  og  troverdige  kilder,  i  og  med  at  den  publiseres  over  hele  landet  

Fokus  på  kilden.  Henviser  til  utbredelse  

Cicero:  pålitelig  siden  det  er  et  anerkjent  senter,  som  forsker  spesielt  på  klima  

Fokus  på  kilden  og  innhold.  Vurderer  kompetansen  tilde  som  er  ansvarlig  for  nettstedet  i  forhold  til  nettstedets  innhold  

Bellona:  Stiftet  for  å  kjempe  for  økt  forståelse  og  vern  av  natur,  miljø  og  helse.  Passet  veldig  bra  til  det  vi  snakket  om  og  virker  som  en  kilde  man  absolutt  kan  stole  på  

Fokus  på  kilde  og  innhold.  Har  lest  om  Bellonas  formål  på  siden  og  vurderer  ut  fra  det  

regjeringen.no:  En  kilde  der  vi  egentlig  stoler  på  informasjonen  som  blir  gitt,  selv  om  man  kan  lure  på  om  løftene  som  blir  gitt  her,  faktisk  blir  fulgt  opp  

Fokus  på  kilden.  Vurderer  hvem  som  er  ansvarlig  for  innholdet.  Aksepterer  kilden  som  autoritet  

Diskusjon  Informasjonskompetanse  fremheves  som  et  prioritert  utdanningsmål  på  nasjonalt  nivå  i  mange  land.  Mange  studier  viser  at  elever  og  folk  flest  mangler  ferdigheter  i  for  eksempel  informasjonssøk  og  kildevurdering.  Det  er  dermed  et  stort  behov  for  å  jobbe  aktivt  med  slike  problemstillinger  i  undervisningen.  I  denne  klasseromsstudien  har  vi  forsøkt  å  møte  slike  utfordringer  ved  å  introdusere  noen  nye  verktøy  som  kan  være  til  nytte  i  arbeidet  med  informasjonssøk  og  kildevurdering.  

Hvordan  søker  og  finner  elevene  stoff  på  Internett?  Resultater  fra  spørreundersøkelsen  vår  indikerer  at  elevene  både  til  vanlig  og  i  dette  prosjektet  i  stor  grad  søker  etter  informasjon  på  Google  og  i  Wikipedia.  De  benytter  også    lenker  de  får  fra  læreren  og  nettsteder  de  kjenner  fra  før.  Klasseromsobservasjoner  og  gjennomgang  av  videoopptak  bekrefter  dette  inntrykket.    

I  dette  prosjektet  ønsket  vi  at  elevene  skulle  prøve  ut  RSS  og  Netvibes  når  de  søkte  etter  informasjon.  Omtrent  halvparten  av  elevene  oppga  at  de  brukte  RSS  og  Netvibes  i  arbeidet  med  oppgaven  sin.  De  elevene  som  ikke  valgte  å  bruke  RSS  og  Netvibes  begrunnet  det  med  at  det  tok  for  lang  tid  å  sette  seg  inn  i  bruk  av  verktøyene,  eller  at  det  var  vanskelig.  Det  er  mulig  at  vi  burde    satt  av  mer  tid  til  dette  arbeidet.  Vi  vet  fra  andre  studier  at  det  tar  tid  å  jobbe  med  informasjonssøk  og  at  elevene  sjelden  rekker  å  fullføre  arbeidet  på  grunn  av  tidsskjema  (for  eksempel  Alexandersson  &  Limberg  2004;  Kuiper  et  al.  2008).  I  skolesammenheng  har  man  ofte  begrenset  med  tid.    

Page 27: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

27  

 

I  en  av  de  involverte  klassene  ble  elevene  svært  produktfokusert  da  de  fikk  oppgavene  sine,  trolig  fordi  de  oppfattet  at  det  var  lettere  for  læreren  å  vurdere  dem  i  forhold  til  sluttproduktene.    Dette  påvirket  utvilsomt  hvor  mye  tid  elevene  var  villige  til  å  investere  i  å  lære  seg  å  bruke  RSS  og  Netvibes.  Vi  erfarte  også  at  elevenes  reelle  digitale  kompetanse  var  svakere  enn  forventet.  Å  få  elevene  til  å  registrere  seg,  laste  ned  verktøylinjer,  og  å  introdusere  dem  til  de  nye  verktøyene  tok  lengre  tid  enn  forventet.  

Hvordan  vurderer  og  bearbeider  elevene  stoff  de  finner  på  Internett?  Resultatene  indikerer  at  når  elevene  har  funnet  interessante  og  aktuelle  informasjonskilder,  kopierer  de  tekst  og  limer  sammen  tekstfragmenter  i  sitt  eget  dokument.  I  hvilken  grad  disse  tekstfragmentene  blir  videre  bearbeidet  ser  ut  til  å  variere  fra  ingen  bearbeidelse,  via  mindre  omformulering  av  teksten,  til  at  tekstbiten  settes  inn  i  en  sammenheng  med  egenproduserte  tekster  og  figurer,  samt  henvisninger  til  kilden  tekstbiten  er  hentet  fra.  Fra  andre  studier  er  vi  kjent  med  at  elever  kopierer  og  limer  inn  materiale  fra  ulike  informasjonskilder  uten  videre  bearbeiding  (for  eksempel  Gordon  1999;  Large  et  al.  1998).  Hvorvidt  elevene  kopierer  og  limer  inn,  eller  reflekterer  over  informasjonen  de  finner,  kan  i  følge  Limberg  et  al.  (2002)  avhenge  av  hvordan  de  oppfatter  kravene  i  en  oppgave  og  hvilke  vaner  elevene  har.  Andre  faktorer  som  kan  påvirke  i  hvilken  grad    elevene  bearbeider  informasjon,  er  om  de  har  gode  forkunnskaper  om  emnet  eller  skal  presentere  stoffet  for  en  reell  mottaker  (Nilsson  2002;  Willoughby  et  al.  2009).    

Diigo  kan  være  et  viktig  hjelpemiddel  for  elevene  når  de  bearbeider  stoff  fra  ulike  kilder.  De  fleste  elevgruppene  registrerte  seg  på  Diigo  og  lagret  bokmerker.  Det  var  ganske  stor  variasjon  i  hvor  mange  bokmerker  de  ulike  gruppene  lagret.  Ut  fra  elevenes  utsagn  i  spørreundersøkelsen  og  registrerte  aktiviteter  i  Diigo,  kan  det  virke  som  at  mange  grupper  bare  testet  ut  verktøyet  før  de  gikk  tilbake  til  sine  vante  måter  å  søke  etter  og  vurdere  informasjon  på.    

Oppsummeringen  av  gruppenes  aktiviteter  på  Diigo  viser  for  eksempel  også  at  bare  halvparten  av  gruppene  utforsket  mulighetene  som  ligger  i  å  markere  tekst  og  legge  inn  kommentarer.  Videre  registrerte  vi  en  tendens  til  at  det  var  de  flinkeste  elevene  som  utforsket  de  ulike  funksjonene  i  Diigo  mest.  Av  elevenes  sluttrapporter  ser  vi  at  de  henviser  til  flere,  og  andre  kilder  enn  de  har  lagret  som  bokmerke  i  Diigo.  Dette  kan  tyde  på  at  de  ikke  er  så  fortrolige  med  Diigo  at  de  har  benyttet  det  i  hele  arbeidsperioden.  Dette  får  vi  delvis  også  bekreftet  av  elevene  i  spørreundersøkelsen.    

Vi  mener  at  det  ligger  et  stort  uutnyttet  potensial  i  å  bruke  Diigo  som  et  verktøy  i  arbeidet  med  kildevurdering.  Vi  registrerer  også  at  mange  elever  har  oppfattet  fordeler  med  både  Netvibes  og  Diigo,  men  vi  innser  at  de  trenger  mer  veiledning  og  støtte  enn  det  var  lagt  opp  til  i  dette  prosjektet.  Strategisk  bruk  av  verktøyene  må  utvikles  over  tid,  for  eksempel  i  forhold  til  nøkkelord/tags,  uthevinger  og  kommentarer.  For  å  unngå  for  mye  produktfokus  er  det  også  viktig  at  elevene  blir  vurdert  i  forhold  til  det  de  gjør  i  Diigo,  ikke  bare  i  forhold  til  sluttproduktet.  Læreren  kan  for  eksempel  vurdere  elevene  i  forhold  til  hvilke  nettsteder  de  har  valgt  å  lagre  bokmerke  til,  hvilke  deler  at  teksten  de  har  valgt  å  utheve  og  hva  slags  kommentarer  de  har  lagt  inn.  Disse  kriteriene  vil  gi  læreren  et  godt  grunnlag  for  å  vurdere  elevenes  ferdigheter  i  kildevurdering,  og  være  et  fint  utgangspunkt  for  å  veilede  elevene  i  videreutvikling  av  ferdigheter  innen  kildevurdering.    

Page 28: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

28  

 

Nesten  alle  elevene  rapporterer  at  de  foretar  en  vurdering  av  informasjon  de  skal  bruke  i  skolesammenheng.  De  vurderer  enten  innholdet,  kilden  eller  begge  deler  når  de  finner  stoff  på  Internett.  Alle  elevene  som  vurderer  innhold,  oppgir  at  de  kryssjekker  det  mot  andre  kilder.  De  elevene  som  vurderer  kilden,  ser  mest  på  hvem  som  er  ansvarlig  for  informasjonen  og  vedkommendes  kompetanse.    

Elevene  ble  bedt  om  å  oppgi  kilder  i  sluttrapporten  sin,  samt  å  gi  en  begrunnelse  for  hvorfor  de  valgte  de  ulike  kildene.  Resultatene  viser  at  5  grupper  ikke  oppga  kilder  og  at  bare  2  grupper  ga  en  begrunnelse    for  hvorfor  de  valgte  å  refererer  til  de  ulike  kildene.  Dette  var  svært  skuffende  fordi  begge  de  involverte  lærerne  flere  ganger  understreket  at  elevene  måtte  oppgi  kilder  og  begrunne  hvorfor.    

Alle  unntatt  en  gruppe  henviste  til  ganske  få  kilder  (2-­‐6).  En  mulig  årsak  til  dette  kan  være  at  det  rett  og  slett  tar  tid  å  søke  etter  og  vurdere  informasjon.  En  annen  forklaring  kan  være  beslektet  med  Limbergs  (1998)  funn  i  en  studie  av  12-­‐åringer.  Her  hadde  elevene  problemer  med  å  integrere  informasjon  fra  ulike  kilder,  derfor  holdt  de  seg  ofte  bare  til  én  kilde.  

En  annen  tendens  ved  kildebruken  i  elevrapportene  er  at  de  hovedsakelig  benytter  kjente  eller  anerkjente  kilder.  Dette  kan  være  et  resultat  av  at  elevene  har  vurdert  ulike  kilder  og  på  denne  måten  funnet  fram  til  kjente/anerkjente  kilder.  En  annen  mulighet  er  at  elevene  har  gått  rett  til  kilder  de  på  forhånd  visste  var  kjent/anerkjent.  

Vi  har  planer  om  en  oppfølgingsstudie  der  vi  jobber  videre  med  problemstillinger  i  tilknytning  til  informasjonssøk  og  kildevurdering  over  tid,  og  i  tilknytning  til  flere  emner.  Vi  vil  for  eksempel  vektlegge  hvordan  man  lager  gode  søkeord,    modellere  eksempler  på  informasjonssøk  og  kildevurdering  for  elevene  og  systematisk  vurdere  elevenes  arbeid  i  Diigo.  Det  er  en  viktig  utfordring  å  få  elevene  til  å  bruke  flere  kilder  som  nyanserer  ulike  syn  og  få  dem  til  å  utøve  kildekritikk  mer  aktivt.  Det  er  derfor  aktuelt  å  la  elevene  bruke  støtteskjema  i  forbindelse  med  kildevurdering,  og  stille  krav  til  et  minimum  antall  kilder  som  elevene  skal  finne  og  bruke.      

 

Referanser  Alexandersson,  M.,  &  Limberg,  L.  (2004).  Textflyt  och  sökslump  -­‐  informasjonssökning  via  

skolbiblioteket.  Stockholm:  Myndigheten  för  skolutveckling.  Alexandersson,  M.,  &  Limberg,  L.  (2005).  In  the  shade  of  the  knowledge  society  and  the  importance  of  

information  literacy.  Paper  presented  at  the  Paper  presented  at  the  11th  Biennial  Earli  Conference  from  http://informationr.net/ir/12-­‐1/in_the_shade.html.  

Alexandersson,  M.,  &  Runesson,  U.  (2002).  Content  of  Learning  and  the  New  Information  Technology  -­‐  a  study  with  focus  on  fundamental  values.  Göteborg:  Institutionen  för  Pedagogik  och  didaktik,  Göteborgs  universitet.  

Arnseth,  H.  C.,  Hatlevik,  O.,  Kløvstad,  V.,  Kristiansen,  T.,  &  Ottestad,  G.  (2007).  ITU  Monitor  2007.  Skolens  digitale  tilstand  2007.  Oslo:  Universitetsforlaget.  

Erstad,  O.,  Kløvstad,  V.,  Kristiansen,  T.,  &  Søby,  M.  (2005).  ITU  Monitor  2005  -­‐  På  vei  mot  digital  kompetanse  i  grunnopplæringen.  Oslo:  Universitetsforlaget.  

Page 29: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

29  

 

Fidel,  R.,  Davies,  R.  K.,  Douglass,  M.  H.,  Holder,  J.  K.,  Hopkins,  C.  J.,  Kushner,  E.  J.,  et  al.  (1999).  A  Visit  to  the  Information  Mall:  Web  Searching  Behavior  of  High  School  Students.  Journal  of  the  American  Society  for  Information  Science,  50(1),  24-­‐37.  

Gordon,  C.  (1999).  Students  as  Authentic  Researchers:  A  New  Prescription  for  the  High  School  Research  Assignment  School  Library  Media  Research  Online,  2.  

Hoffman,  J.  L.,  Wu,  H.-­‐K.,  Krajcik,  J.  S.,  &  Soloway,  E.  (2003).  The  Nature  of  Middle  School  Learners'  Science  Content  Understandings  with  the  Use  of  On-­‐line  Resources.  Journal  of  Research  in  Science  Teaching,  40(3),  323-­‐346.  

ITU.  (2005).  Digital  skole  hver  dag  -­‐  om  helhetlig  utvikling  av  digital  kompetanse  i  grunnopplæringen    Oslo:  ITU.  

Kolstø,  S.  D.  (2001).  "To  trust  or  not  to  trust,..."  -­‐Pupil's  ways  of  judging  information  encountered  in  a  socio-­‐scientific  issue.  International  Journal  of  Science  Education,  23(9),  877-­‐901.  

KUF.  (1996).  Læreplanverket  for  den  10.  årige  grunnskolen  Oslo:  Det  kongelige  kirke-­‐  og  utdannings-­‐  og  forskningsdepartementet  /  Nasjonalt  læremiddelsenter    

Kuiper,  E.,  Volman,  M.,  &  Terwel,  J.  (2008).  Integrating  critical  Web  skills  and  content  knowledge:  Development  and  evaluation  of  a  5th  grade  educational  program.  Computers  in  Human  Behavior,  24,  666-­‐692.  

Kunnskapsdepartementet.  (2005).  Kunnskapsløftet.  Læreplan  for  grunnskolen  og  videregående  skole:  www.udir.no/grep.  Oslo:  Utdannings  og  forskningsdepartementet.  

Kärrquist,  C.,  &  West,  E.  (2005).  Nationella  utvärderingen  av  grunnskolan  2003.  Problemlösning.  Stockholm:  Göteborgs  universitet.  

Large,  A.,  Beheshti,  J.,  &  Breuleux,  A.  (1998).  Information  seeking  in  a  multimedia  environment  by  primary  school  students.  .  Library  and  Information  Science  Research,  20(4),  343-­‐376.  

Limberg,  L.  (1998).  Att  söka  information  för  at  lära.  Unpublished  PhD,  Göteborgs  universitet,  Göteborg.  

Limberg,  L.,  Hultgren,  F.,  &  Jarnevig,  B.  (2002).  Informationssökning  och  lärande  -­‐  en  forskningsöversikt.  Kalmar:  Skolverket.  

Lorenzen,  M.  (2001).  The  land  of  confusion?  High  school  students  and  their  use  of  the  World  Wide  Web  for  research.  Research  Strategies,  18,  151-­‐163.  

Moore,  P.  (2000).  Learning  together:  staff  development  for  information  literacy  education.  In  C.  Bruce  &  P.  Candy  (Eds.),  Information  literacy  around  the  world:  advances  in  programs  and  research  (pp.  258-­‐270):  Centre  for  Information  Studies,  Charles  Sturt  University.  

National  Science  Foundation,  T.  (2000).  An  introduction  to  inquiry.  Foundations.  Inquiry:  Thoughts  views  and  strategies  for  the  K-­‐5  classroom,  2,  1-­‐5.  

Nilsson,  N.  (2002).  Skriva  med  egna  ord.  En  studie  av  läroprocesser  när  elever  i  grundskolans  senare  år  skriver  "forskningsrapporter".  Unpublished  PhD,  Malmö  högskola,  Malmö.  

Pritchard,  A.,  &  Cartwright,  V.  (2004).  Transforming  what  they  read:  helping  eleven-­‐year-­‐olds  engage  with  Internet  information.  Literacy,  38(1),  26-­‐31.  

Ross,  T.  (1999).  Transformational  leadership  and  transformational  learning:  information  literacy  and  the  World  Wide  Web.  Bulletin  of  the  National  Association  of  Secondary  

School  Principals,  83(4),  4-­‐12.  Salomon,  G.  (2000).  It's  not  just  the  tool,  but  the  educational  rational  that  counts.  

http://construct.haifa.ac.il/~gsalomon/new/.  Säljö,  R.  (2001).  Læring  i  praksis.  Et  sosiokulturelt  perspektiv.:  J.  W.  Cappelens  forlag  AS.  Tsai,  M.-­‐J.,  &  Tsai,  C.-­‐C.  (2003).  Information  Searching  Strategies  in  Web-­‐Based  Science  Learning:  The  

Role  of  Internet  Self-­‐Efficacy.  Innovations  in  Education  and  Teaching  International,  40(1),  43-­‐50.  

Virkus,  S.  (2003).  Information  literacy  in  Europe:  a  literature  review.  Information  Research,  8(4).  

Page 30: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

30  

 

Willoughby,  T.,  Anderson,  S.  A.,  Woodc,  E.,  Mueller,  J.,  &  Ross,  C.  (2009).  Fast  searching  for  information  on  the  Internet  to  use  in  a  learning  context:  The  impact  of  domain  knowledge.  Computers  and  Education,  52,  640–648.  

   

Page 31: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

31  

 

Artikkel  2:  

Simulation  as  science  discovery:  

Ways  of  interactive  meaning-­making  Anders Kluge and Sven Magne Bakken

Introduction    Contemporary  software  equipped  with  graphical  user  interfaces  opens  up  for  several  ways  for  the  users  to  interact.  Rather  than  form-­‐fill  in  or  command-­‐based  interfaces  where  a  sequence  is  implicit,  spatial  objects  and  multi-­‐threaded  pages  can  be  operated  and  navigated  by  choice  of  the  users.  Thereby  usage  may  create  a  path  of  (inter-­‐)actions  manipulating  the  digital  environment.  The  ways  software  is  operated  has  impact  on  the  information  that  can  be  acquired,  or  as  is  the  issue  in  this  paper,  how  students  discover  and  make  meaning  using  a  simulation.    

A  computer  simulation  is  a  representation  of  the  world.  It  contains  a  model,  typically  with  interactive  possibilities  making  the  user  an  actor  in  that  world.  By  using  simulations  one  can  engage  in  activities  such  as  flying  an  airplane,  study  the  effect  of  an  explosion  in  steps  of  microseconds  or,  as  is  the  case  in  this  paper,  investigate  how  possible  future  economic,  demographic  and  technical  developments  are  driving  forces  for  climate  change.  Simulations  make  it  possible  to  study  phenomena  in  a  dynamic  way,  and  with  the  user  as  an  actor  in  the  processes.  Variables  can  be  changed  and  the  consequences  can  be  studied.  When  the  interface  is  a  mix  of  information  and  a  control  panel  (Manovich  2001)  the  learner  may  choose  a  mode  of  study  or  a  mode  of  operation,  or  combine  both  at  the  same  time.  This  paper  is  about  how  the  students  combine  these  two  in  learning  processes.    

The  active  character  of  simulations  makes  them  suitable  for  the  pedagogical  frame  of  science  discovery  learning.  In  a  mode  of  investigation,  the  students  can  discover  relationships  and  explore  them.  Science  discovery  learning  (Veermans  et  al.  2006,  de  Jong  2006)  is  based  on  a  student  having  a  certain  degree  of  freedom  to  explore;  hence  simulations  are  suitable  environments  for  experiments.  It  is  about  bringing  the  scientific  process  of  inquiry  into  learning  (van  Joolingen  et  al  2007).  This  process  should  not  be  to  walk  an  existing  path,  but  rather  to  investigate  the  environment  and  try  to  discover,  and  build  knowledge  from  the  discoveries  (de  Jong  and  van  Joolingen  1998).    

Digital  technology  is  becoming  an  integrated  part  of  education  in  many  countries.  In  Norway,  most  upper  secondary  students  in  2009  get  a  lap-­‐top  on  their  first  day  at  school.  When  using  pedagogical  approaches  that  leave  a  lot  of  freedom  for  the  learners  (e.g.  science  discovery  learning,  project-­‐based  learning),  they  can  also  choose  how  to  make  use  of  the  technology.  A  simulation  designed  as  a  non-­‐sequential  object  does  not  inherently  direct  the  user,  and  can  thereby  work  as  a  suitable  test-­‐bed  to  explore  types  of  use.  In  an  open  environment  the  user  have  the  power  to  create  surprising  relationships  between  the  elements,  or  may  enter  into  meaningless  dead  ends.  From  a  pedagogical  point  of  view  a  typology  of  use  could  inform  development  of  learning  scenarios  and  directions  for  the  students,  and  from  an  interaction  design  perspective  it  should  inform  design.  

Page 32: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

32  

 

Meaning  in  use    When  designing  simulations  the  real  world  is  the  obvious  referent.  Simulations  continue  a  development  since  the  advent  of  the  graphical  user  interface  to  use  metaphors  from  well-­‐known  physical  objects  aimed  to  make  it  easier  to  use  software.  When  digital  environments  get  "look  and  feel",  theories  that  origin  from  use  of  physical  objects  becomes  more  relevant  as  analysis  of  use.    

Hodgkin  draws  on  constructivist  approaches  to  develop  a  theory  for  learning  where  physical  activity  is  an  important  source  for  knowledge  building.  He  develops  a  general  theory  for  learning  through  the  use  of  objects  giving  them  three  different  roles;  it  can  be  a  toy  to  play  with,  it  can  be  a  tool  for  skilful  practice,  and  a  probe  to  use  for  exploration.  Thus  the  same  physical  entity  can  work  as  what  he  terms  "transitional  objects",  oscillating  between  being  toys,  symbols  and  tools  –  in  play,  practice  and  exploration  (Hodgkin  1985).  

The  practice  of  using  the  object  as  a  tool  is  an  integrated  experience  where  the  object  feels  like  an  "extension  of  oneself".  It  is  embodied  in  focal  awareness.  Exploration  occurs  when  the  object  is  applied  in  an  unfamiliar  type  of  use,  which  entails  analytical  awareness  towards  the  object  as  such.  The  object  is  no  longer  experienced  as  integrated  in  the  activity  or  with  the  person  using  it.  Here  the  user  explores  the  capacity  and  functional  range  of  the  object,  possibly  pressing  it  to  its  limits  where  the  object  might  be  shown  to  be  unusable  or  break  down.  In  science  discovery,  testing  a  hypothesis  by  entering  extreme  values  is  recommended  as  learning  heuristic  (Schunn  and  Anderson  1999).  As  a  "stress  test"  with  the  hypothesis  as  the  "object"  of  the  test,  it  carries  obvious  relationships  with  Hodgkin's  description  of  the  probe,  pressed  to  its  limits,  where  it  may  no  longer  work,  or  even  break.  

Hodgkin  sees  the  roles  of  the  object  as  a  fluctuating  process,  shifting  between  exploration  and  analysis  on  the  one  hand,  and  practice  and  embodied  action  on  the  other.  In  Hodgkin's  framework,  the  roles  of  objects  are  blurred  and  overlapping,  and  so  are  the  roles  of  the  user.  Use  of  an  object  may  be  a  varied  blend  shifting  between  the  three  types  of  activity  continuously,  in  what  Hodgkin  characterises  as  a  cycle  of  creativity  (see  figure  1).      

Figure 1: Hodgkin's cycle of creativity (Hodgkin 1985)

Page 33: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

33  

 

Schön  arrives  at  similar  conclusions  in  his  studies  of  designers  (Schön,  1992).  His  empirical  data  prompts  him  to  describe  design  activities  as  a  conversation  with  materials:  "A  designer  sees,  moves,  and  sees  again"  (Schön,  1992:5).  This  process  is  Schön's  ideal  for  how  a  system  should  support  design  activities;  conversation  with  the  materials  should  be  the  outcome  of  the  interaction,  and  contribute  to  carefully  prepared  design  proposal.  

The  "see  –  move  –  see"  structure  of  the  designer's  actions,  is  described  as  a  design  "experiment"  by  Schön  (ibid).  It  is  a  test  with  an  intention,  and  the  designer  will  be  able  to  study  the  consequences  of  the  test,  the  intended  as  well  as  unintended.  An  important  element  is  how  the  unintended  consequences  of  an  experiment  can  turn  out  to  be  favourable  for  the  designer.  The  experiment  works  to  make  intentions  concrete  and  expose  the  consequences,  in  a  possibly  complex  network  of  actions.  In  Schön's  words,  the  experiment  allows  the  user  "to  discover  the  other  consequences  and  qualities  that  she  later  identifies  as  having  been  affected  by  her  move."  (Schön,  1992:7).  In  this  way  Schön  relies  on  experimental  activity  to  move  the  process  further,  a  notion  that  agrees  with  the  playful  and  exploratory  use  of  objects  in  Hodgkin's  creative  cycle  to  advance  knowledge.    

The  see  –  move  –  see  cycle  (also  called  "see  –  draw  –  see"  (Schön,  1992:13)),  is  a  way  to  handle  complexity.  "Because  of  the  limited  information-­‐processing  capacity  of  humans,  they  cannot  –  in  advance  of  making  a  particular  move  –  consider  all  the  consequences  and  qualities  that  they  may  eventually  consider  relevant  to  its  evaluation"  (Schön,  1992:7).  The  iterative  and  experimental  approach  enables  the  designer  to  study  the  changes,  and  gradually  discover  the  consequences  of  the  actions  in  the  domain  of  interest.  In  enables  the  designer  to  engage  in  reflection  in  action  (McCall  et  al.,  1990,  Schön,  1991).    

Two  related  characteristics  in  particular  bring  scientific  discovery,  Hodgkin’s  theory  of  learning  from  objects  and  Schön's  observations  together.  Firstly,  they  all  share  an  emphasis  of  the  creative  aspects  of  learning.  In  Schön's  case  it  is  implicit,  observing  the  creative  processes  of  design  through  drawings,  and  having  the  emphasis  on  how  the  activities  become  a  necessary  frame  for  the  creative  process.  For  Hodgkin  learning  is  a  creative  process  of  using  objects  in  practice  and  play,  but  ultimately  also  for  exploration  and  new  use.  Science  discovery  leaves  it  to  the  learner  to  come  up  with  the  relations  that  is  new  to  them,  and  demanding  an  inventive  approach  to  the  processes  they  go  through.  

Related  to  the  aspect  of  creativity,  is  the  explicit  emphasis  on  experimental  activities  in  all  three  approaches.  Schön  characterises  the  see-­‐draw-­‐see  process  as  an  experiment  where  the  activity  alternates  between  trying  things  out,  and  reflecting  on  the  results  of  the  activity.  Both  experiments  and  reflection  (de  Jong  2006)  is  explicitly  stated  as  a  cognitive  process  in  the  scheme  for  scientific  discovery  learning.  In  the  creative  cycle  the  object  is  used  as  probe  in  experimental  activity  where  the  results  may  be  refined  through  play  and  practice  after  the  experimentation  is  done.  

In  the  context  of  technology-­‐enhanced  learning  it  becomes  important  to  study  the  different  types  of  interaction  both  to  explore  ways  to  accommodate  knowledge  building  for  different  environments  and  to  study  use  as  a  consequence  of  design.  

Previous  work  There  are  various  ways  of  characterising  and  categorising  different  types  of  interactions  between  people  and  computers.  One  approach  is  to  take  point  of  departure  in  the  technological  features  of  

Page 34: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

34  

 

the  product,  and  then  characterize  different  types  of  interactions  made  possible  by  various  design  solutions.    

An  early  example  of  this  technology-­‐centred  approach  is  offered  by  Shneiderman  (1992).  He  recognizes  five  different  “interaction  styles”  based  on  how  the  user  interface  is  designed:  menu  selection,  form  fill-­‐in,  command  language,  natural  language,  and  direct  manipulation.  Shneiderman  asserts  that  “the  remarkable  diversity  of  human  abilities,  backgrounds,  cognitive  styles,  and  personalities”  and  “the  wide  range  of  situations,  tasks,  and  frequencies  of  use”  in  sum  makes  the  set  of  possibilities  for  interactions  enormous,  but  argues  that  the  designer  can  respond  to  the  task  by  choosing  from  his  “spectrum  of  interaction  styles”(Shneiderman  1996:65).  

Jacob  (2006)  takes  a  similar  approach,  but  he  concentrates  on  relatively  new  technologies  and  emerging  areas  of  research.  According  to  Jacob,  there  are  three  generations  of  interfaces  in  the  history  of  HCI,  each  offering  different  “styles  of  interactions”.  In  this  scenario,  command-­‐line  interfaces  are  seen  as  the  first  generation,  and  direct  manipulation  and  graphical  user  interfaces  as  the  second.  The  third  generation  of  user  interfaces  is  a  collection  of  new  and  upcoming  technologies  and  areas  of  research  loosely  connected  and  rather  difficult  to  define.  They  do  however  have  on  thing  in  common:  they  are  all  moving  away  from  the  traditional,  screen  based  graphical  user  interface.  Among  the  candidates  for  such  third  generation  interfaces  are:  virtual  and  augmented  reality,  ubiquitous,  pervasive  and  handheld  interaction,  tangible  user  interfaces,  sensing  interfaces  and  lightweight,  tacit,  passive,  and  non-­‐command  interaction.    

A  third  example  of  the  technology-­‐centred  approach  is  offered  by  Löwgren  and  Stolterman  (2004).  They  see  digital  technology  as  a  design  material  with  certain  qualities  of  use,  and  describe  eighteen  such  qualities  that  can  be  strived  for  by  the  designer.  They  emphasise  that  what  is  important  for  the  interaction  is  the  overall  user  experience,  and  that  it  is  the  responsibility  of  the  designer  to  better  understand  and  design  for  different  qualities  of  use.  Examples  of  qualities  characterising  the  user  experience  are:  seductivity,  playability,  ambiguity  and  elegance.    

A  very  different  approach  to  characterizing  interactions  than  those  taken  by  the  technological-­‐centred  approaches  above,  is  to  study  technology  in  use,  and  try  to  find  patterns  or  categories  of  interactions  emerging  from  the  empirical  material,  possibly  guided  by  a  set  of  analytical  concepts.  

This  approach  is  taken  by  Orlikowski  et  al.  (21)  (24),  who  have  made  use  of  communication  genres  as  analytical  devices  when  studying  how  organizational  actors  use  electronic  media,  and  how  these  technologies  influenced  the  communicative  practices  in  the  organization.  In  one  particular  study  (article)  they  looked  at  how  three  teams  within  an  organization  used  a  new  digital  medium,  and  found  that  the  genre  systems  enacted  by  the  participants  both  resembled  and  departed  from  those  already  established  in  traditional  face-­‐to-­‐face  and  paper  media.  They  registered  three  distinct  genres,  and  argue  that  rather  than  relying  on  the  users  to  import  or  invent  their  own  conventions  for  coordination  and  collaboration,  designers  of  digital  media  could  offer  more  specific  guidelines  or  templates  for  such  activities.  

 

Page 35: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

35  

 

The  trial  This  paper  is  based  on  project-­‐based  learning  in  two  classes  in  two  different  upper  secondary  schools.  The  students  were  16  and  17  years  old  working  together  in  small  groups  of  two  and  three  persons.  The  topic  for  the  project  was  climate  change.  The  work  was  distributed  over  three  weeks,  filling  a  total  of  15  school  hours.  The  basic  "story"  frame  was  that  the  students  should  prepare  themselves  to  act  as  youth  representatives  at  a  simulated  conference  in  the  United  Nations  Intergovernmental  Panel  on  Climate  Change  (IPCC).    

The  project  contained  two  main  phases.  In  the  first  phase  the  students  used  a  curriculum  in  the  Viten  web.  Viten  is  a  collection  of  different  curriculums  for  learning  science  in  upper  secondary  schools  and  high  schools  in  Norway  (www.viten.no).  For  this  project  a  modified  version  of  the  Viten  curriculum  "On  thin  ice"  was  used.  The  modification  consisted  of  the  climate  simulator  and  an  extension  of  the  workbook  to  comprise  issues  relevant  for  the  simulator.  The  workbook  is  a  sequence  of  questions  in  a  pop-­‐up  window  where  the  students  enter  answers  in  a  field  below  the  questions  as  they  proceed  through  the  content  of  "Viten"  (see  figure  2).  There  were  9  questions  where  the  students  needed  to  use  the  simulator  in  particular,  to  answer.  The  first  four  questions  the  students  could  answer  by  reading  out  the  four  pre-­‐made  scenarios  directly,  then  there  was  one  about  development  behind  the  driving  forces,  and  then  the  last  four  depended  on  the  students  making  changes  in  the  curves  and  advanced  their  understanding  of  the  relationships  illustrated  in  the  two  graphs  (see  figure  3).  

In  the  next  phase  the  students  got  the  assignment  to  focus  on  the  "Conference"  and  worked  to  collect  relevant  and  good  quality  information  to  supplement  the  material  from  Viten.  They  prepared  their  presentation  and  wrote  a  short  report.  The  project  ended  with  a  2-­‐3  hours  conference  where  each  group  presented  their  material.  

The  Future  climate  simulator  and  context  of  use  

The  focus  in  this  paper  is  the  students’  use  of  the  simulator  as  they  answered  the  9  questions  in  the  workbook.  This  gave  them  on  the  one  hand  a  sequence  of  questions  to  answer  and  a  "spatial"  and  non-­‐sequential  simulator  as  an  object  to  operate  on.  The  simulator  is  designed  according  to  the  IPCC  scenarios  for  the  years  between  the  year  2000  and  2100  (see  figure  3).  The  left  graph  gives  the  driving  forces  for  the  three  curves  in  the  right  graphs.  The  curves  in  the  left  graph  representing  (1)  world  population  in  billions,  (2  –  below)  world  wealth  in  GNP/inhabitant,  (3)  fossil  fuel  use  as  percentage  of  total  fuel  use,  and  (4  -­‐  below)  energy  efficiency  as  percentage  of  the  efficiency  in  the  year  2000.  The  curves  in  the  right  graph  represent  CO2  emissions,  rise  in  temperature  and  increase  in  the  sea  level.    

The  general  learning  goals  for  using  the  simulator  and  answering  the  questions  were  that  the  students  should  be  able  to  discover  the  relationships  between  the  four  driving  forces  and  

Figure 2: The layout of the workbook

Page 36: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

36  

 

their  impact  on  climate  (temperature)  and  sea  level.  The  students  could  interact  with  the  simulator  by  choosing  between  the  four  tabs  representing  the  four  main  scenarios  developed  by  IPCC,  but  they  could  also  alter  the  graphs  by  direct  manipulation.  Every  10th  years  between  2010  and  2100  for  the  four  driving  forces  was  represented  by  a  bullet  that  could  be  altered  by  dragging  it  up  or  down,  resulting  in  the  graphs  changing.  When  manipulating  the  left  curves,  the  curves  in  the  right  system  immediately  responded  and  changed.  The  pedagogical  idea  was  that  the  students  should  be  able  to  reason  from  an  intuitive  experience  of  relationships  between  the  different  elements  and  transform  that  to  verbalised,  written  knowledge.  

In  the  design  of  the  simulator,  efforts  were  put  into  making  it  inviting  for  interaction.  Activity  as  a  motivating  factor  was  an  important  design  principle.  The  curves  that  could  be  manipulated  were  coloured,  and  the  right  set  of  curves  were  in  black  to  indicate  that  they  were  not  possible  to  manipulate  directly,  but  rather  was  a  result  of  the  other  curves.  The  user  could  enjoy  the  feeling  of  being  in  control  and  the  fact  that  the  consequences  of  their  actions  immediately  appeared  as  changes  in  the  right  graphs.  They  should  experience  to  hold  the  development  of  the  global  population,  wealth,  energy  use  and  efficiency  in  their  hands.  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Figure 2: The future climate simulator

Page 37: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

37  

 

As  the  coordinate  systems  both  had  several  graphs,  the  axis  could  not  be  used  to  show  the  values.  This  issue  was  solved  by  mouse-­‐over  interaction  technique.  When  the  user  pointed  at  a  button,  the  denomination  became  visible  in  the  axis  and  the  value  at  the  point  appeared.  This  was  done  in  both  coordinate  systems.  In  addition,  the  two  curves  representing  rise  in  temperature  and  increase  of  sea  level  had  the  values  of  2100  continuously  present  in  the  right  side  end  of  the  curves  (see  figure  3).  The  rationale  for  this  was  that  the  values  represented  a  kind  of  end  result  for  the  simulator,  answering  the  question:  "How  much  can  climate,  and  its  consequence  sea-­‐level,  change  in  100  years?"  

Method  This  is  a  qualitative  and  interpretative  (Walsham  1995)  study,  carried  out  as  a  field  trial.  The  unit  of  analysis  (Fjuk  and  Ludvigsen  2001)  is  the  groups  of  students  using  the  future  climate  simulator.  Four  dyads  were  selected  to  be  observed  by  video  cameras.  The  video  recordings  of  the  students  discussions  as  well  as  how  they  operated  the  simulator  is  the  main  material  for  analyses  in  this  paper.  The  student’s  workbook  as  it  was  written  in  Viten,  their  reports  and  presentations  as  well  as  the  general  observations  done  throughout  the  project  period  is  used  as  background  information.  

In  addition  to  the  general  information  regarding  content  and  structure  for  the  students  work  period,  they  were  asked  to  talk  within  their  group.  Students  that  the  teachers  classified  as  talkative  were  chosen  to  be  video  recorded.  This  gave  us  access  to  how  they  considered  the  simulator  and  the  use  of  it,  together  with  how  they  struggled  to  understand.  The  interaction  they  engaged  in  and  the  conversations  in  front  of  the  computer  is  the  main  data  for  this  paper.    

As  indications  of  desirable  processes  related  to  learning,  two  indicators  are  used:    

• To  what  extent  do  students  discuss  the  subject  content  –  indicated  by  their  use  of  relevant  concepts      

• To  what  extent  are  students  able  to  make  relations  between  these  concepts?  

The  first  of  these  elements  indicate  whether  the  students  are  being  on  task  (ref  time  on  task  article).  In  the  second,  when  the  students  are  able  to  make  relations  between  concepts,  is  used  as  an  indication  of  a  learning  process  happening  (Krange  and  Ludvigsen  2008,  Furberg  (forthcoming)).  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Page 38: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

38  

 

Observations   Video  material:  about  35  hours  group  work  with  the  students  in  front  of  the  computer  +  about  4  hours  of  presentation  at  the  two  schools.  14  hours  transcribed  

Video  material:  The  two  teachers  is  followed  in  the  project  work  15  hours  x  2    4  hours  transcribed    +  activities  described  

Field  notes  from  the  all  of  the  project  work    

Products   The  students  presentations  (slides)  

The  students  reports  (12  school  1  +  8  school  2)  

The  students  answers  in  the  workbooks  related  to  Viten  

Interventions   Interview  on  video  with  one  group  and  one  teacher  

Some  short  questions  to  the  students  as  they  where  working  

 

Table 1: The marked cell in the table is the primary material in this paper. The rest of the data is used to assure the quality of the observations

Six  groups  were  selected  for  video  observation.  The  selection  was  based  on  two  criteria;  in  each  of  the  two  classes  two  high  achieving  groups  were  selected.  The  other  four  groups  were  selected  because  they  should  have  a  particular  role  in  the  conference.  The  reason  for  both  these  selection  criteria  was  to  have  motivated  students.  Data  from  only  four  groups  is  used  in  this  paper.  The  material  from  the  two  latter  groups  was  discarded:  one  three-­‐person  group  were  very  difficult  to  observe  properly  because  of  the  shifts  in  use  of  computers  and  heads  that  made  the  screen  invisible  on  the  video.  The  other  group  was  discarded,  as  they  did  not  really  engage  in  the  project  work.  This  is  not  a  representative  study,  but  rather  an  exploratory  study  of  use.

Use  of  the  Future  Climate  Simulator  On  the  outset  this  study  was  done  to  find  recurring  patterns  of  use,  in  the  theoretical  frame  of  the  creative  cycle  of  Hodgkin,  Schön's  reflection  in  action  and  the  science  inquiry  model.  However,  the  observed  difference  in  user  patterns  among  the  four  groups  was  the  most  immediately  striking.  And  the  differences  remained  persistent.  

One  observation  that  was  common  in  all  the  four  groups  was  that  they  all  enjoyed  discovering  their  ability  to  alter  the  coloured  curves.  They  expressed  surprise  and  were  obviously  pleased  by  having  the  possibility  to  alter  the  curves  and  the  content.  So  the  design  goal  of  having  an  enjoyable  interaction  was  met.  However,  only  one  of  the  four  observed  groups  found  out  by  themselves  that  they  could  alter  the  curves.  The  other  three  groups  did  not  get  from  the  design  of  the  simulator  itself  that  it  was  possible  to  manipulate  them.  Hence,  only  one  of  the  four  observed  groups  operated  on  the  graphs  before  they  actually  understood  from  the  questions  that  it  was  possible  to  do  so.  This  meant  that  the  interaction  was  limited  to  select  between  the  four  prepared  scenarios  by  clicking  on  the  tabs  (see  figure  3,  above  the  graphs).    

Page 39: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

39  

 

Group  A  was  the  fastest  to  consider  the  questions  completed.  They  applied  the  simulator  as  an  efficient  mean  to  answer  the  questions.  Group  B  was  more  analytic  –  looking  for  the  right  way  to  do  things  and  less  inclined  to  interact.  The  lack  of  specific  guidance  from  the  system  seemed  occasionally  to  influence  the  progress.  Group  C  was  very  active,  typically  interacting  before  they  had  a  clear  view  of  what  the  task  consisted  of.  Due  to  this  approach,  they  also  discovered  the  interactive  possibility  with  changing  the  curves  before  it  was  described  in  the  questions.  Group  D  varied  their  use  and  combined  goal-­‐oriented  activity  with  more  exploring  interaction.  By  that  approach  they  advanced  their  knowledge  most  of  the  four  dyads  we  observed.  

Use as efficiency Even  though  Group  A  finished  first,  they  were  not  on  target  all  the  time.  Within  their  efficient  answering  of  questions,  they  diverged  to  other  non-­‐curricula  issues  a  number  of  times  during  the  period  of  using  the  simulator  and  answering  the  nine  questions.  

Group  A  was  active  and  intensely  interactive.  When  confronted  with  questions  they  sought  to  find  the  solutions  immediately  by  using  the  simulator.  In  the  excerpt  below  they  have  just  seen  question  6  with  the  description  of  how  they  could  alter  the  curves,  and  are  obviously  pleased  about  it.  

Kari:  "ohhh...  you  can  do  things  here!"  (positively  surprised)    Kari:  "ohoh,  oh,,  they  are  connected,  right"  (enthusiastic)        Gerwan:  "What  is  the  question?"      Kari:  "OK,  what  is  this?    Kari:  "CO2"    Gerwan:  "The  effect  is…what  is  this  again?"  Kari:"CO2"  Gerwan:  "Increases  ...!"  Kari:  "...drastic"  Gerwan:"…  drastic"  Gerwan:  "But,  the  temperature  and  increase  in  sea  level  is  stable"  Kari:"Is  it?"  Gerwan:  "Isn't  it?"  Kari:  "Yes,  it  is  as  it  was,  like"  Gerwan:  "Let  me  try  to  drag  it  down  and  see  if  anything  happens.  Well,  yes,  its  rather  …  [stops]"  Kari:  "OK.  Write  that"  

Kari  moves  to  the  graph  and  immediately  starts  changing  one  of  the  curves    Moves  the  different  curves  in  the  graph  to  the  extreme  top  and  bottom  studying  (how  the  resulting)the  effect  on  the  right  side  curves.    They  both  read  from  the  screen  Kari  marks  the  text  on  the  screen  as  they  read  it.    Gerwan  now  has  the  keyboard  and  mouse.  He  moves  the  mouse  over  to  get  the  mouseover  information          They  both  laugh.  Gerwan  writes  the  answer            He  moves  the  graph,  %  fossile  fuel  up  and  down,  but  only  for  the  year  2100  (the  last  year  in  the  simulator).  Studies  it  carefully.  

Excerpt 1

 

Page 40: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

40  

 

Excerpt  1  illustrates  how  Kari  in  particular  presses  on  to  get  definitive  answers  and  she  is  not  very  eager  to  explore  the  questions.  The  dyad  as  a  whole  then  aims  for  quick  and  definitive  answers,  as  their  workbook  also  reveal.  They  became  by  far  the  first  group  in  the  class  to  finish  the  answers  related  to  the  workbook.    

The  issue  of  the  questions  mostly  stayed  in  their  discussions,  as  group  A  formulated  answers  very  swiftly  in  the  language  of  the  climate  simulator.  (sea  level,  CO2,  etc.).  Compared  to  the  other  groups  their  reasoning  were  less  advanced,  as  they  were  reluctant  to  explore  the  questions  and  rather  jumped  to  conclusions.  

In  the  excerpt  below  they  work  on  the  questions  about  the  relationship  between  CO2  emission,  increasing  temperature  and  a  rise  in  the  sea  level:  

Gerwan:  "…  the  relationship  ..."  Kari:  "If  one  increases  they  all  increase,  I  would  say.  [...]"    Gerwan:  "Yes,  it  is  also  related  to  this  then,  if  this  increases"  Kari:"You  should  not  care  about  that"  Gerwan:  "OK,  then  if  …  "  Kari:  "If  one  increases  they  all  increase"  Gerwan:"If  CO2  increases  nothing  will  happen  with  …  yes  ..  the  temperatur  …  "  

                 Gerwan  writes  

Excerpt 2

Here  it  is  again  clear  that  the  tentative  exploration  that  Gerwan  invites  to,  is  not  accepted.  Yet,  when  Kari  disposes  the  keyboard  and  mouse  (in  the  beginning  of  Excerpt  1),  she  is  more  exploring,  and  Gerwan,  without  the  interactive  tools,  become  more  instrumental,  wanting  to  know  the  wording  of  the  question.  

The  collaboration  pattern  between  the  two  with  the  strong  focus  on  efficiency  from  Kari,  and  Gerwan  staying  in  control  of  the  keyboard  and  mouse,  becomes  the  dominating  force  in  their  interaction.  They  aim  for  the  quick  solution  from  the  digital  environment,  and  as  they  encounter  situations  where  more  complicated  interaction  and  reasoning  is  invited,  they  prioritise  efficiency.  Similar  to  the  other  groups,  they  have  a  tendency  to  alter  the  driving  forces  for  the  last  year  of  the  simulation  (2100),  which  do  not  give  them  possibility  to  see  consequences  in  long-­‐term,  as  the  simulator  ends  at  2100.  

Task-­oriented  interaction  Group  B  was  motivated,  ambitious  and  hard  working  throughout  the  project,  and  was  picked  as  high  achievers.  They  diverged  very  seldom  from  the  assignment  they  were  working  on.  As  the  two  alternated  between  using  the  simulator  and  answering  the  questions  they  were  both  cautious,  staying  close  to  what  they  thought  were  expected  of  them  to  do  when  answering  questions  and  doing  the  overall  assignment.  They  were  engaged  in  "doing  things  right"  more  than  exploring.  

Below  they  have  started  the  simulator  for  the  first  time,  and  have  not  seen  the  questions  related  to  the  simulator  yet.  They  struggle  to  put  it  into  context:  

Page 41: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

41  

 

 

Hilde:"What  are  we  supposed  to  do  here?"  

Per:  "I  don't  think  we  are  supposed  to  do  anything,  I  think  we  shall  study  it"  

 

 

Per  opens  the  future  climate  simulator    

 

He  clicks  cautious  in  the  graphs,  and  uses  mouseover  occasionally  and  in  a  controlled  way  to  get  information  about  what  the  different  graphs  symbolize,  and  the  amount.  

Excerpt 3

Excerpt  3  illustrates  how  the  group  applied  a  rather  passive  approach  to  the  simulator.  Both  students  are  focused  on  interpreting  the  expectations  that  are  put  to  them.  They  want  to  find  out  what  they  were  "supposed  to  do",  and  are  reluctant  to  explore.  When  Hilde  finally  discovers  that  they  actually  can  interact  with  the  curves,  they  are  encouraged  and  enthusiastic.  

 

Hilde:"Ohh,  no  see,  we  can  do  like  this"  

 

Hilde  has  taken  over  keyboard  and  mouse.  

She  discovers  that  the  left  graph  can  be  altered  and  changes  the  curve  showing  wealth.  

Excerpt 4

Below  Hilde  and  Per  work  with  the  predefined  scenario  "A  sustainable  world".  They  are  given  the  curves  representing  the  development  of  wealth,  population,  percentage  fossil  fuel  used  and  energy  efficiency  being  the  driving  forces  for  the  climate  development.  The  question  is  how  the  world  can  enter  into  a  development  towards  a  sustainable  world,  in  other  words,  that  the  four  driving  forces  should  develop  as  indicated  the  next  100  years.  

Hilde:  "The  population  is  continuously  growing.  And  people  use  a  lot  of  fossil  fuel.  That's  what  we  wrote  above.  And  that  …  the  need  for  energy..  is  …  high"  

Per:  "The  need  for  energy  is  high,  and  they  are  not  that  rich"  

….  

Per:  "What  is  needed  for  developing  a  sustainable  world?"  

Hilde:  "That  we  stabilise  population  and  use  less  energy"  

 

 

 

Per  writes  it  in  the  workbook.  

 

 

 

 

Per  writes  in  the  workbook.  

Excerpt 5

Again  they  choose  to  interact  very  little  in  this  situation,  although  they  now  know  of  the  possibilities.  They  read  the  simulator  and  the  figures,  and  study  it  as  a  static  entity,  looking  for  the  "right"  answers.  

Page 42: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

42  

 

In  excerpt  6,  the  group  work  with  the  question  on  how  the  CO2  emissions,  rise  in  temperature  and  increase  in  sea  level  is  related  according  to  the  simulator.  The  idea  was  that  they  should  then  use  the  simulator  to  experiment  with  how  the  four  driving  forces  influenced  these  three  factors.  

Hilde:"What  do  we  write,  then?"  

Per:  "We  write  that  the  temperature  increases  as  the  CO2  emissions  increase"  

Hilde:  "But,  it  does  not  say  anything  here  about  CO2  …  OK  …  but  the  sea  level  is  almost  stable  ..."  

….  

Hilde:  "Look  here,  I'll  show  you  …  if  it  is  like  this,  the  level  changes  very  little  ….  but  ….  it  was  almost  the  same  as  this  one"  

…  

Hilde:  "But  what  should  I  write  then,  it  is  difficult  to  write  something"  

Per:  "Yes,  it  is  difficult  to  write"  

 

 

 

Hilde  points  at  the  curves,  but  does  not  change  anything  

….  

Writes  in  the  workbook  

She  changes  the  different  end-­‐point  of  the  curves  (for  the  year  2100)  giving  no  visible  effect  on  the  increase  in  temperature  and  sea  level  in  that  year  

 

 

Excerpt 6

Their  operations  here  only  go  for  the  last  year  in  the  model,  the  year  2100.  As  they  limit  their  interaction  to  changing  this  year,  neither  the  latency  effect  nor  the  long  lasting  effect  will  become  apparent.    

The  question  invites  the  students  to  explore.  By  changing  the  different  values  of  the  driving  forces  they  could  experience  the  relations  between  them  and  the  resulting  CO2  emissions,  which  again  has  consequences  for  the  temperature  and  the  sea  level.  These  are  dynamic  relationships.  The  CO2  emissions  have  a  latency  in  rising  temperature,  which  again  has  a  latency  effect  on  a  higher  sea  level.  The  CO2  also  stays  in  the  atmosphere  for  approximately  50-­‐80  years,  which  also  is  implemented  in  the  model  for  the  students  to  experience.  Yet,  the  group  spends  most  of  their  time  reading  and  studying  the  different  scenarios,  and  little  time  on  interactive  exploration.  They  spend  time  writing  in  the  text  boxes  and  have  longer  answers  on  the  tasks  than  the  other  groups.  

Yet,  they  do  not  get  the  latency  effect  of  the  CO2  emissions.  They  do  not  develop  a  robust  understanding  of  the  different  scenarios,  and  only  touches  upon  the  different  elements  that  may  lead  to  a  reduction  of  the  driving  forces.  

All  over,  the  students  stay  on  target  and  engage  in  the  topics.  They  use  the  simulator  to  discuss  the  elements  in  the  model.  They  are  able  to  deduce  a  number  of  conceptual  relations  from  the  model,  but  these  are  not  a  consequence  of  interaction.  They  rather  overlook  the  interactive  possibilities,  and  then  come  also  to  miss  most  of  the  dynamics  of  the  model  and  thus  how  the  different  driving  forces,  emissions  and  climate  change  correlate.    

Page 43: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

43  

 

Hilde:  "Are  we  supposed  to  put  this  one  up  like  that?  …  Is  this  fossil  fuel?"  

Per:  "Yes  …  and  it  gets  warm"  

Hilde:  "Should  we  just  write  down  the  numbers,  then  we  have  them"    

Hilde:  "What  is  24  cm"  

Per:  "Rise  in  sea  level"  

Hilde:  "It  will  be  increase  in  both  temperature,  sea  level,  emissions  …  or  …"  

Per:  "All  the  three  factors  …  curves  …  temperature  increases  by  3,44  degrees"  

Hilde:  "...and  the  sea  level  increases  by  24  centimeter  by  the  year  2100."  

Changes  every  point  up  to  2000-­‐level,  as  the  text  of  the  task  says.  

 

Writes  the  numbers  by  hand  in  a  notebook,  the  results  from  changing  the  level  of  fossil  fuel  use.  

Uses  mouseover  to  get  the  information  

 

 

Writes  what  he  is  saying  

 

Writes  what  she  is  saying  

 

Excerpt 7

Again,  they  are  oriented  towards  factual  information,  getting  the  figures  right.  They  do  not  explore  on  the  issues,  but  read  out  the  figures  and  conclude  by  writing  the  answers.  Compared  to  group  A  they  spend  a  lot  more  time  doing  the  task,  and  have  a  higher  level  of  precision  in  their  answers,  but  share  the  same  concluding  mode  of  operation:  they  want  to  get  their  task  concluded,  as  fast  as  possible  (group  A)  or  as  right  as  possible  (group  B).  Then  open  and  exploring  questions  becomes  a  nuisance  (group  A)  or  confusing  (group  B)  

High  frequency  interaction  Group  C  was  the  only  one  of  the  four  observed  groups  who  discovered  that  they  could  change  the  curves  in  the  left  system  of  coordinates  before  they  came  to  the  task  that  directed  them  to  do  it.  They  started  to  make  their  own  scenario  as  soon  as  they  opened  the  simulator.  They  did  not  relate  it  to  any  probable  development,  but  were  more  fascinated  by  the  interaction  in  itself.  As  Inger  said  (jokingly)  after  having  worked  with  the  simulator  for  about  30  minutes:  "I  think  I  am  going  to  play  this  when  I  get  home".  This  playful  and  intensive  interaction  characterised  their  operations  throughout  the  project  as  they  used  the  simulator.    

Page 44: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

44  

 

Figure 4. The playful model made by group C

In  excerpt  8  they  are  reopening  and  analysing  the  scenario  they  made  when  playing  with  the  curves  at  an  earlier  stage  (represented  in  figure  4).  Here  the  unrestricted  scenario  they  have  made  (see  figure  4)  in  a  playful  mode  could  become  a  vehicle  for  exploring  further.  Inger  tries  to  turn  the  discussion  towards  some  of  the  relevant  relations  between  the  driving  forces  and  the  consequences,  but  does  not  succeed.  They  express  pleasurable  surprise  in  what  they  can  do  with  the  environment  (even  Carl  who  does  not  control  it),  and  enjoy  the  results  they  get,  and  do  not  seem  to  be  far  from  getting  the  discussion  on  to  the  relevant  track.  Yet,  they  both  turn  towards  a  more  aesthetic  view  on  the  simulator,  and  this  becomes  important  for  the  further  manipulation  of  the  curves.  The  excerpts  indicate  that  they  are  touching  on  the  theme,  but  do  not  really  get  the  discussion  to  move  further.      

 

 

 

 

Page 45: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

45  

 

Carl:  "I  will  say  that  this  is  a  sustainable  world"  

Carl:  "Maybe  a  little  unstable  in  the  economy,  and  the  death  rate  …"  

Inger:  "Oh,  look  at  this,  how  much  it  [CO2  emissions]  increases"  

Carl:  "Yes,  it  completely  crazy.  Uh  …  ohhh,  how  did  we  do  that!!"  

Inger:  "CO2  went  alt  the  way  down,  that  is  because  we  took  these  down"  

Carl:  "OK"  

Inger:  "But  why,  did  it  increase  so  much  there?  OK,  we  should  take  it  more  down,  it  looks  better"    

Carl:  "A  little  maybe,  imagine  how  cheap  it  [oil]  will  be.  OK,  now  everything  changed.  Don't  touch  it,  more  now,  it  became  such  a  nice  curve"  

(jokingly)  Points  at  the  curves  they  have  made.  

 

Inger  laughs  

 

 

Points  at  the  temperature  and  sea  level  with  the  mouse  

Points  at  population  and  wealth  

 

 

Points  at  CO2  emission  

Pull  down  population  and  wealth  for  2010-­‐2030  

Excerpt 8

In  excerpt  9  they  have  come  to  the  question  about  making  specific  changes  in  the  scenario  "the  divided  world",  in  order  to  understand  the  consequences  of  increase  of  level  of  wealth  in  the  less  developed  world.  The  students  were  asked  to  increase  the  level  of  wealth  and  experiment  with  changes  in  the  other  three  driving  forces  to  make  the  whole  picture  in  the  right  graph  as  stable  as  possible.    

Carl:  "Hey,  come  on,  drag  the  last  one  down,  a  little  bit  down  ..  there  -­‐  there  -­‐  there."  

Inger:  "No,  it  is  2,92"  

…  

Inger:  "OK,  but  this  one  must  be  higher.  And,  that  one  has  to  increase,  it  is  right  only  it  should  be  lower.  How  can  we  get  it  lower?"    

Inger  moving  energy  use  down  for  the  year  2100,  following  his  instructions,    

Carl  is  leaning  forward  after  having  been  less  engaged  before  they  started  on  this  task.  

 

 

Points  to  the  resulting  curves    

Excerpt 9

Here  the  topic  fades  away.  They  do  not  refer  to  what  the  curve  represents.  They  points  to  them,  refer  to  the  number  and  whether  the  other  curves  should  be  dragged  up  or  down,  but  they  seem  to  forget  what  it  represents  and  the  content  of  the  question.    

They  operate  very  precise  and  they  are  both  engaged  in  the  work.  Carl  who  has  been  leaning  backwards  until  this  point,  now  clearly  becomes  engaged  in  the  task.  

Page 46: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

46  

 

In  excerpt  10  they  are  coming  to  a  content  related  discussion.  When  they  are  summing  up  the  discussion  in  writing,  they  need  to  put  words  on  their  pointing  and  moving.  The  curves  seem  to  come  back  to  them  as  representing  CO2  emissions,  energy,  population  and  wealth:  

Inger:  "Population  has  a  lot  to  do  with  CO2  emissions."  

Carl:  "Yes"  

Inger:  "What  influenced  the  temperature  to  damn  much?  It  was  ..."  

Carl:  "It  was  …  all  of  them  really.  Look."  

Inger:  "Mostly  energy  …"  

Carl:  "No"  

Inger:  ""Oh,  wealth  ?"  

Carl:  "But,  there  you  are!  Wait,  stop.  Do  you  see  the  number  you  have  there  now?!"  

Inger:  "That  is  just  because  I  have  taken  that  scenario"  

Carl:  [disappointed]  "OK,  I  thought  …"  

 

Inger  writes  it.  

 

They  study  the  different  pre-­‐made  scenarios.  

 

 

 

 

They  are  at  the  scenario  <name>  that  has  the  "right"  value  on  <>  and  Carl  thinks  it  she  has  managed  to  get  the  right  temperature  by  chance.  

Excerpt 10

In  this  part  of  the  project  Inger  and  Carl  are  starting  a  discussion  about  the  substance  of  the  project,  namely  about  the  relations  between  the  different  driving  forces  for  the  emissions  and  how  it  affects  temperature.  However,  then  Carl  thinks  Inger  by  chance  has  got  the  "right"  temperature,  the  temperature  they  tried  to  get  as  a  result  working  with  the  previous  question.  This  is  not  the  case,  as  Inger  explains,  but  Carl's  outburst  derailed  this  highly  relevant  discussion.  It  was  cut  off  and  the  discussion  did  not  resume  at  a  later  stage.  The  written  answer  in  the  workbook  on  the  question  was  short  and  superficial.  

Several  interactive  modes  Mark  and  Morten  starts  by  browsing  through  the  four  scenarios.  They  examine  every  scenario  in  some  detail,  and  study  what  the  different  curves  represent,  and  more  importantly,  the  relations  between  them.  This  is  done  prior  to  answering  the  questions.  They  have  not  even  opened  the  workbook  where  the  questions  are  posed,  at  this  stage.  In  the  beginning  they  take  one  scenario  at  a  time,  in  a  systematic  way,  and  spend  some  time  with  each  of  them,  commenting  on  what  kind  of  development  that  may  lead  to  the  scenario.  They  understand  that  the  right  set  of  curves  is  a  consequence  of  the  four  driving  forces,  and  also  that  the  increase  in  temperature  is  a  consequence  of  the  CO2  emissions:  

 

 

Page 47: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

47  

 

Mark:  "It  changes  a  little,  doesn't  it?!"  

Morten:  "Yes,  it  does.  You  can  see  the  degrees  and    …  more  I  think"  

Mark:  "Increase  in  temperature  …  Yes,  of  course!  Because,  that  is  the  result,  then"  

 

He  browses  through  the  4  scenarios  

Excerpt 11

They  explore  like  this  for  a  period,  and  as  they  have  not  discovered  that  they  can  change  the  curves  to  the  left  (although  the  video  reveals  that  they  have  been  quite  close  on  several  occasions)  the  interaction  is  limited  to  changing  between  the  four  existing  scenarios.  Still  they  work  through  all  the  scenarios,  and  explore  their  differences.  

Mark:  "The  energy  use  is  ….  half    [in  a  sustainable  world  as  compared  to  the  rich  world]"  

Morten:  "It  looks  like  they  move  away  from  fossil  fuel"  

Mark:  "Yes,  sustainable  development  is  not  as  fast  on  technological  innovation.  But  it  is  energy  efficient.  Because  even  if  the  share  [of  fossil  fuel]  in  a  little  larger,  when  it  is  50%  [more  fuel  efficient],  the  reduction  will  be  50%  [compared  to  the  rich  world]  all  together"  

 

 

Changing  between  a  rich  world  and  a  sustainable  world.    

Excerpt 12

By  this  they  discuss  central  elements  illustrated  in  the  simulation,  still  without  involving  the  questions.  This  open  exploration  puts  them  in  a  good  position  as  they  are  to  answer  the  questions.  The  four  questions  meant  to  give  them  experience  in  using  the  simulator  is  answered  very  quickly  after  the  excerpt  above,  as  they  more  or  less  has  answered  them  already.  

When  the  group  realise  that  it  is  possible  to  change  the  curves  on  the  left  side  of  the  simulator  -­‐-­‐  this  comes  when  they  read  about  is  in  the  questions  -­‐  both  of  them  get  quite  surprised:  

Morten:  "<excited>  did  …could  we  do  that??"  

Mark:  "Can  we  drag  this  one?"  

Morten:  "ohoh  <whistles>"  

Mark:  "I  want  to  do  this"  

They  both  read  in  the  task  that  it  is  possible  to  change  the  curves.  Morten  alters  one  of  the  curve  (for  the  first  time).  

 

Mark  tries  to  take  over  the  keyboard,  but  Morten  will  not  let  him.  

Excerpt 13

Page 48: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

48  

 

For  the  coming  minutes  they  are  active  towards  the  simulator  and  changes  a  lot  in  the  all  the  four  driving  forces,  but  they  for  the  most  part  seem  to  have  a  clear  purpose  in  what  they  are  doing.  They  have  character  of  small  "What  if..."  tests.  They  explain  between  the  two  of  them  what  kind  of  micro-­‐experiment  they  are  engaged  in,  and  what  kind  of  consequence  they  are  looking  for.  

Morten:  "Drag  everything  down  to  zero"  

Mark:  "If  we  drag  everything  down  -­‐-­‐  but  really,  it  shouldn't  it  have  become  colder  then?"  

Morten:  "Have  to  take  it  from  the  start.  And  the  population  also.  It  is  still  something  left."  

Morten:  "It  does  not  have  much  influence  now,  because  we  do  not  have  any  …  but  we  do  not  have  any  [energy]  use,  it  is  no  more  fossil  energy  ..  maybe  it  means  .."  

Mark:  "…  can't  mean  anything  …"  

Morten:  "…  probably  does  not  mean  anything  either.  The  only  thing  left  now  is  the  result  of  what  has  been  done  in  advance.  Before  [the  year]  2000.  "  

They  read  through  the  question  in  silence,  and  the  start  to  make  their  own  graph.  

Mark  starts  to  drag  down  to  zero  percentage  fossil  fuel.  He  tries  to  drag  down  also  for  2000,  but  discover  that  this  is  not  possible.  

 

Drags  down  energy  use  pr.  unit  to  0.    

 

 

Drags  down  GNP  pr  person  towards  0.  

 

Exerpt 14

This  dialogue  indicates  that  Morten  understands  that  CO2  emissions  has  a  latency  in  its  effect  on  global  temperature  and  that  the  effect  of  emissions  today  will  remain  for  a  lot  of  years.  This  is  an  advanced  understanding  that  none  of  the  other  groups  got  from  using  the  simulator.  

Below  they  discuss  results  of  one  such  experiment  they  have  done.  

Morten:  "It  has  to  be  all  up  there,  because  it  was  on  the  top  before.  The  increase  …  pretty  big  …  gets  1  cm  more  on  the  sea  level  …  wasn't  it…?"  

 

Mark:  "What  was  the  difference?"  

Morten:  "We  get  …  I  don't  remember  exactly,  but  we  get  an  increased  temperature  and  sea  level."  

He  changes  …  so  it  remains  on  the  level  for  2000.  

 

 

Mark  writes.  

Excerpt 15

Here  the  group  D  is  very  different  than  for  instance  the  proceeding  group  (C)  as  they  are  more  interested  in  the  relationships  in  general  terms,  than  getting  the  figures  right.  The  issue  stays  in  the  conversation  almost  all  the  time,  and  they  alter  between  exploring  the  environment  and  doing  small  experiments.    

Page 49: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

49  

 

The  keep  focus  on  what  he  curves  represents  throughout,  and  there  is  no  indicators  of  more  aesthetic  or  non-­‐contextual  views  on  them.  They  stay  on  target  what  they  are  doing  and  make  meaning  as  they  proceed.  The  indicator  of  playful  use  is  difficult  to  find.  Some  verbal  jokingly  expressions  appear,  but  the  usage  is  purposeful  and  accurate  throughout.  

Below  is  reasoning  on  the  latency  effect:  

Morten:  "If  I  place  it  [the  reduction]  there,  I  end  up  with  1,10  [degrees  increase  in  temperature]".  That  is  ten  years  before  2090,  then  it  is  up  1,96,  right,  so  it  is  obvious  that  it  takes  more  time  [to  get  an  effect].  So,  it  you  had  put  another  ten  years  there,  a  change  would  have  had  a  lot  more  effect  ..  the  last  years,  but  it  is  only  calculated  to  the  year  2100,  so  we  do  not  get  the  effect  after  that"  

Moves  the  percentage  fossil  fuel  in  the  year  2080  up  and  down.  

 

Drags  down  the  level  for  the  year  2100.  

 

 

Excerpt 16

Here  Morten  again  confirms  the  advanced  reasoning  in  Excerpt  14  on  the  effect  of  the  driving  forces  and  effect  of  CO2  emissions  that  is  well  ahead  of  the  other  groups.  They  were  also  the  only  group  who  discussed  in  some  depth  how  the  different  driving  forces  had  different  power,  and  how  they  were  interconnected.  

Different  styles  of  interaction  Even  if  it  is  striking  in  the  material  how  the  students  differ  in  how  they  make  use  of  the  simulator,  they  all  agree  on  the  enjoyment  of  activity.  As  they  discover  the  possibility  of  altering  the  curves,  all  the  groups  express  surprise  in  a  positive  way  (Excerpts  1,  4  and  13),  even  comparing  it  to  playing  games.  In  this  way  the  activity  and  the  option  to  act  itself  leads  to  engagement.  Yet,  how  does  this  engagement  unfold  in  relation  to  doing  scientific  discovery?  

The  creative  cycle  Analysing  the  material,  it  is  possible  to  identify  Hodgkin's  three  types  of  activity.  Tool-­‐like  practice  happens  as  they  operate  the  simulator  in  a  pre-­‐defined  way  to  read  the  results  out  of  the  simulator.  They  position  the  simulator  according  to  the  question  they  want  to  answer,  and  read  the  answers  straight  out  of  the  tool.  The  actual  activity  has  the  character  of  mechanical  operations;  the  students  know  the  procedure  to  get  the  right  answers,  and  the  operation  resembles  that  of  looking  up  a  piece  of  fact  in  a  book,  or  in  Wikipedia.    

However,  the  roles  the  simulator  fill  for  the  students  is  not  static.  In  the  beginning,  most  uses  of  the  simulator  have  a  character  of  probing.  The  students  figure  out  how  to  operate  the  tool.  When  Morten  in  group  D  tries  to  manipulate  the  result  graph  of  the  right  curves  directly,  which  was  not  possible,  he  probes.  This  later  enters  into  their  comprehension  of  the  whole  simulator,  as  he  understands  that  the  right  set  of  curves  is  consequences  of  the  left,  and  therefore  cannot  be  changed  directly.  The  probing  for  this  particular  feature  stops  as  it  is  futile,  but  has  still  served  a  function  in  understanding  use  possibilities  and  interpreting  the  simulator  and  even  to  understand  important  

Page 50: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

50  

 

relationships  –  namely  that  the  elements  in  the  left  graph  is  the  driving  forces  of  the  graph  to  the  right  (Excerpt  11).  Probing  moves  over  to  a  more  content-­‐oriented  exploration  of  the  scenarios  for  the  group.  This  gives  them  a  platform  to  answer  the  later  questions  very  swiftly,  but  also  seems  to  put  them  in  a  strong  position  for  the  later  work,  as  they  knew  the  characteristics  of  the  scenarios  well.  The  development  concurs  with  Hodgkin's  notion  of  the  frontier  brought  forward  by  the  creative  cycle.  What  was  exploring  use  in  the  beginning  becomes  tool-­‐like  practice  later  in  the  project.  This  indicates  that  the  simulation  works  as  a  transitional  object  (ref.  Hodgkin  p  25)  moving  between  a  role  as  tool  and  a  probe.  

Still  the  movement  between  practice  and  probing  is  very  different  in  the  groups.  In  groups  A  and  B  neither  probing  nor  play  is  easy  to  observe.  And  when  for  instance  probing  appear  (as  in  the  beginning  of  Excerpt  1),  it  has  no  traceable  effect  on  the  further  work.  In  group  A  and  B  the  practice  of  using  a  tool  to  get  the  answers  fast  (group  A)  and  right  (group  B)  dominates.  This  seems  to  limit  both  probing  and  play  as  activities,  or  rather  make  them  irrelevant  for  these  two  groups.  Looking  for  the  right  answer  to  a  question  is  neither  a  playful  nor  a  probing  activity.    

Group  C  makes  a  scenario  by  moving  the  elements  in  illogical  and  extreme  positions  (see  figure  4),  and  enjoy  the  result.  It  begins  as  actions  without  direction,  but  move  towards  exploring  the  consequences  of  what  the  elements  represent,  as  they  see  the  extreme  effect  of  their  actions;  what  it  implies  of  unstable  economy  and  a  sudden  high  death  rate  as  well  as  high  temperature  and  flooding.  Yet  the  movement  was  disturbed  by  a  more  aesthetic  view  on  the  material,  smoothness  of  curves  and  proportions,  in  effect  halting  the  exploring  part  of  the  discussion  (Excerpt  8).    

Group  D  is  the  most  successful  when  it  comes  to  the  understanding  they  build  through  exploration  and  practice.  Yet,  play  has  no  real  place  in  their  activity.  They  offer  a  couple  of  verbal  jokes,  but  their  interaction  is  built  on  probing  exploration,  setting  up  small  "what  if…"  experiments  with  an  open  interpretation  of  results,  or  they  look  for  definitive  answers  in  tool-­‐like  practice.  Group  C  engage  in  playful  activity  and  also  aesthetic  modes  of  activity,  but  this  seem  to  lead  them  to  dead-­‐ends.  Their  activity  do  not  contribute  to  advanced  understanding  of  the  driving  forces  of  CO2  or  the  way  emissions  influence  climate.  The  mode  of  use  seemed  to  slide  the  goal  away  form  the  issue  and  move  towards  action  itself  and  for  its  own  sake.  

Balancing  action  and  reflection  In  Schön’s  framework  of  reflection  in  action,  the  activity  is  experimental,  but  with  a  direction.  The  experimental  approach  contains  an  openness  for  unintended  consequences,  but  is  not  inherently  playful.  It  is  possible  to  see  the  swing  between  doing  and  reflecting  in  Schön's  framework  as  happening  in  the  form  of  tool-­‐like  practice  or  probing  exploration  (see  figure  5).  When  Kari  moves  the  curves  up  and  down  to  the  extreme  top  and  bottom  (Excerpt  1)  it  is  an  experiment  where  the  result  is  unknown.  She  concludes  by  saying  that  they  are  connected,  an  important  first  step  in  understanding  both  the  use  of  the  application  and  how  the  curves  represent  driving  forces  for  CO2  emission.  When  in  the  next  excerpt  Gerwan  wants  explore  the  relationships,  Kari  wants  to  remain  in  tool-­‐like  practice.  In  Kari's  motivation  for  efficiency,  she  sees  that  the  iteration  between  doing  and  seeing  in  tool-­‐like  practice  is  shorter,  whereas  the  interaction  between  doing  and  understanding  (as  is  relevant  for  exploration)  is  exploration  is  more  time-­‐consuming  and  has  an  element  of  uncertainly  (and  as  Hodgkin  maintains,  even  danger).    

Page 51: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

51  

 

For  group  B  it  is  the  uncertainty  rather  than  the  time  is  holding  them  back  from  exploring.  They  want  to  know  in  advance  what  brings  them  to  the  right  answer,  and  that  cannot  be  combined  with  exploration.  As  the  last  four  questions  they  get  from  the  workbook  are  formulated  for  exploration  and  they  do  not  get  started  on  that  process  of  doing  and  reflecting.  The  result  seems  to  be  too  risky  for  them  -­‐-­‐  the  iteration  between  doing  and  seeing  in  exploration  is  too  wide.    

Again  group  C  is  an  interesting  exception.  They  are  the  dyad  that  works  closest  to  the  creative  cycle  of  Hodgkin  with  all  its  three  phases.  They  do  not  hold  back  as  they  explore  scenarios,  get  answers  to  questions,  and  engage  in  playful  activity.  Within  their  playful  activity,  they  commence  on  what  becomes  a  more  game-­‐like  behaviour.  They  define  a  narrow  goal  of  getting  the  numbers  of  CO2  emissions,  increase  of  temperature  and  sea  level  to  be  exactly  the  same  as  the  divided  world  scenario.  In  this  process  they  do  not  refer  to  the  curves  in  terms  of  what  they  represent,  but  only  by  pointing  and  trying  to  get  the  specific  numbers  of  the  three  dependent  variables  exactly  right  (e.g.  the  reference  to  2.92).  And  what  the  numbers  represent  remains  absent  from  the  discussion  (Excerpt  9).  Even  at  a  later  stage,  where  they  have  initiated  a  more  substantial  discussion  (Excerpt  10),  the  power  of  a  game-­‐like  approach  is  so  strong  that  when  Carl  makes  a  reference  to  it,  the  remark  derails  a  discussion,  a  discussion  that  is  moving  towards  core  issues.  In  this  process  action  and  reflection  converge,  and  the  cycle  of  Schön  collapses  into  a  game  like  activity.  The  issue  at  hand  fades  away.  Rather  than  reflection  in  action,  action  trigger  another  and  virtually  instinctive  action  in  a  frequency  that  hamper  reflection  and,  as  a  consequence,  knowledge  building.  The  playful  activity  turns  into  gaming,  and  verges  on  being  a  gameplay4  experience  for  the  dyad.  Rather  than  moving  dialectic  in  a  cycle  between  doing  and  scanning  (as  in  practice)  or  probing  and  reflecting  (in  exploring)  moving  the  frontier  of  knowledge,  the  gameplay  contains  its  own  cause  and  effect  in  continuous  action  and  leaves  the  actual  issue  behind.    

                                                                                                                       4  Refers to the holistic game experience and the ability of the game to command the attention of the player. (ref http://game-research.com/index.php/dictionary/ accessed 6th October 2009.

Page 52: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

52  

 

Group  D  spends  a  considerable  amount  of  time  before  they  even  open  the  workbook  with  the  questions.  Excerpt  11  and  12  are  from  this  purely  exploring  phase  where  they  probe  and  reflect,  without  really  having  a  task  in  mind.  Both  before  opening  the  workbook  and  after  group  D  has  started  on  the  questions,  the  balance  the  actual  probing  activity  with  reflection.  They  are  continuously  active,  alternating  between  the  scenarios  in  the  beginning  (Excerpt  11  and  12)  and  later  manipulating  the  curves  (Excerpt  14-­‐16),  and  simultaneously  reflecting,  as  the  conversation  between  them  signifies.  They  seem  to  be  able  to  balance  the  two  processes  of  probing  and  reflection  during  exploration,  making  it  into  a  genuine  reflection-­‐in-­‐action  process.  If  we  compare  with  the  activity  of  group  C  where  game-­‐like  action  override  reflection  and  whirl  out  into  non-­‐reflective  and  irrelevant  activity  with  regard  to  knowledge  building,  the  probing  and  reflection  group  D  engages  in  as  exploration  balance  each  other.  The  probing  activity  feeds  reflection  and  reflection  results  in  new  ideas  to  probe.  This  balance  between  constructive  processes  contributes  to  keeping  the  group  on  track  moving  their  knowledge  forward.    

 

Figure 5: The creative cycle extended with "Scönian" processes

Probing Reflecting

 

Doing

Scanning

 

Gaming (Gameplay)

 

Page 53: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

53  

 

Conclusion  and  further  work  Above  all,  the  interactions  the  students  engage  in  illustrates  the  span  of  opportunities  they  have  in  using  a  digital  object  such  as  a  simulation.  Even  in  a  relatively  strict  structure  around  the  use  of  the  simulator  consisting  of  the  questions  and  answer  format  and  the  group  work,  they  cover  very  different  types  of  use.  They  exercise  this  variety  even  working  in  the  same  context  with  regard  to  e.g.  the  school,  the  teacher  and  the  pedagogical  plan.  

Using  the  creative  cycle  as  a  model  it  is  possible  too  see  how  the  students  use  the  simulator  to  move  their  frontier  of  understanding  forward.  To  oscillate  between  practice  and  exploring  in  a  larger  cycle  enhance  the  building  of  knowledge  in  this  case.    

Yet,  the  cycle  is  not  complete,  as  the  activity  of  play  and  the  role  of  a  toy  hold  a  more  dubious  position.  In  this  material  play  is  almost  absent  in  the  group  with  the  most  advanced  reasoning,  as  it  is  in  the  two  more  instrumental  groups  (A  and  B).  In  the  group  where  play  is  frequent  it  serves  to  derail  relevant  processes.  Playful  activity  moves  towards  gaming,  and  the  students  border  immersive  gameplay  where  the  topic  of  the  project  faints  or  even  disappear.  Play  does  not  serve  a  constructive  role  inn  this  material.    

Play  seems  to  miss  a  balancing  counterpart,  as  we  apply  Schön’s  dichotomy  on  the  cycle  of  Hodgkin.  In  the  practice  part,  the  lookup  and  scanning  are  sequential  and  a  priory  separable.  It  is  a  mechanistic  book-­‐like  operation  that  can  be  done  effective  in  this  digital  environment  (and  other  searchable  information  bases),  but  does  not  bring  substantially  new  processes  to  the  fore.  The  integrated  exploration  composed  of  a  balanced  “Scönian”  activity  of  probing  and  reflection,  makes  use  of  the  combination  of  control  panel  and  information  that  is  so  characteristic  for  digital  environments.  Still,  improperly  balanced,  exploration  does  not  get  started.  Too  much  weight  on  reflection  gives  the  exploration  too  little  fuel  to  proceed,  and  much  probing  without  reflection,  directs  the  activity  towards  playing  and  even  gaming,  rather  that  knowledge  building.  Play,  in  the  creative  cycle,  becomes  here  dysfunctional  and  not  a  motor  of  activity  as  Hodgkin  conceives  it.  

The  varied  use  illustrates  how  the  simulator  as  an  interactive  object  can  fill  many  roles.  The  question  then  becomes  how  design  may  enhance  the  processes  that  do  not  contribute  to  knowledge  building.  One  approach  can  be  to  improve  the  expressiveness  of  the  simulator.  The  students  at  occasions  move  into  playful  activity  without  considering  what  the  issues  they  should  be  engaged  with.  A  design  that  did  not  let  them  neglect  it  that  easy,  may  have  an  increased  the  possibility  to  keep  them  on  target.  Using  for  instance  illustrations  of  rising  sea  level  on  a  map,  rather  that  abstract  numbers  could  have  stimulated  the  attention  towards  the  issue  at  hand.  In  general,  to  encompass  the  practice  of  finding  the  necessary  information  with  little  effort  and  allowing  for  exploring  activity  of  probing  and  reflection,  is  a  vital  undertaking  in  order  to  make  simulation  suitable  for  science  inquiry.    

References  Fjuk,  A.  &  Ludvigsen,  S.  (2001).  ’The  Complexity  of  Distributed  Collaborative  Learning:  Unit  of  Analysis.’  In  Dillenbourg,  P.,  Eurelings,  A.  &  Hakkarainen,  K.  (Eds.).  ECSCL  -­‐  European  Perspectives  on  Computer-­‐Supported  Collaborative  Learning.  Proceedings  of  E-­‐CSCL  (pp.  237-­‐244):  University  Maastricht.  

Furberg,  Anikken  (forthcoming):  Scientific  Inquiry  in  Web-­‐based  Learning  Environments.  Exploring  

Page 54: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

54  

 

technological,  epistemic  and  institutional  aspects  of  students’  meaning  making  

Jacob,  Robert  J.K.    (2006)  What  is  the  next  generation  of  Human-­‐Computer  Interaction?  In  CHI  2006  Workshop  Proceedings.  April  23  2006  http://www.cs.tufts.edu/~jacob/workshop/  (accessed  09/2009)  

de  Jong,  T.,  &  van  Joolingen,  W.  R.  (1998).  Scientific  discovery  learning  with  computer  simulations  of  conceptual  domains.  Review  of  Educational  Research,  68,  179–202.    

de  Jong,  Ton:  Technological  Advances  in  Inquiry  Learning  SCIENCE  VOL  312  28  APRIL  2006    

Joolingen  van,  W.R.  and  Jong  de,  T.  and  Dimitrakopoulou,  A.  (2007)  Issues  in  computer  supported  inquiry  learning  in  science.  Journal  of  Computer  Assisted  Learning,  23  (2).  pp.  111-­‐119.  ISSN  0266-­‐4909  

Krange,  I.  &  Ludvigsen,  S.  2008.  A  socio-­‐cultural  analysis  of  students’  knowledge  constructions  in  science.  ICSL  ’08.  University  of  Utrecht,  Netherlands,  June  25-­‐28.  

Löwgren,  J.,  and  Stolterman,  E.  (2004).  Thoughtful  interaction  design  :  a  design  perspective  on  information  technology.  Cambridge,  Massachuetts,  USA:  MIT  Press.  

Manovich,  L.  (2001)  The  Language  of  New  Media,  The  MIT  Press,  Cambridge.  

McCall,  R.,  Fischer,  G.  and  Mørch,  A.  (1990)  Supporting  reflection-­‐in-­‐action  in  the  Janus  design  environment,,  In  The  electronic  design  studio  MIT  Press,  Cambridge,  MA.  USA.  

Orlikowski,  W.  J.;  Yates,  J.  (1992).  Genres  of  organizational  communication  :  a  structurational  approach  to  studying  communication  and  media.  In  The  Academy  of  Management  Review.  Vol  17,  No.  2,  pp.  299-­‐326.  

Orlikowski,  W.  J.;  Yates,  J.  (1994).  Genres  repertoire  :  The  structuring  of  communicative  practives  in  organizations.  In  Administrative  Science  Quarterly.  Vol  39,  No.  4,  pp.  541-­‐574.  

Orlikowski,  W.  J.;  Yates,  J;  Rennecker,  J.  (1997).  Collaborative  Genres  for  Collaboration:  Genre  Systems  in  Digital  Media.  In  Proceedings  of  the  thirtieth  annual  Hawwaii  International  Conference  on  System  Sciences.  IEEE.  

Schön,  D.  (1991)  The  reflective  practitioner,  Ashgate  Arena,  Basic  books  Inc.  

Schön,  D.  (1992)  Design  as  reflective  conversation  with  the  materials  of  a  design  situation,  Knowledge-­‐Based  Systems,  5.  

Schunn,  C.  D.,  &  Anderson,  J.  R.  (1999).  The  generality/specificity  of  expertise  in  scientific  reasoning.  Cognitive  Science,  23,  337-­‐370.    

Shneiderman,  B.  (1992)  Designing  the  user  interface  :  strategies  for  effective  human-­‐computer  interaction,  Addison-­‐Wesley,  Reading,  Mass.  

Veermansan  K.,  van  Joolingenb  W.,  de  Jong,  Ton:  Use  of  Heuristics  to  Facilitate  Scientific  Discovery  Learning  in  a  Simulation  Learning  Environment  in  a  Physics  Domain.    International  Journal  of  Science  Education  Vol.  28,  No.  4,  18  March  2006,  pp.  341–361    

Walsham,  G.  (1995)  Interpretive  case  study  in  IS  research,  European  Journal  of  Information  systems,  4.  

Page 55: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

55  

 

Artikkel  3:  Hvordan  støtter  læreren  elevene  i  arbeidet  fra  informasjonssøk  til  sluttprodukt?  I  denne  artikkelen  vil  vi  synliggjøre  hvordan  to  lærere  velger  ganske  ulike  strategier  for  hvordan  de  forholder  seg  til  elevene  når  elevene  jobber  med  Viten-­‐programmet  Global  oppvarming  2,  informasjonssøk  og  kildevurdering.  Den  ene  læreren  opererer  med  tydelige  krav  og  forventninger  til  elevene.  Hun  benytter  det  meste  av  tiden  til  å  gå  rundt  i  klasserommet  og  veilede  elevene  og  diskutere  med  dem.  Den  andre  læreren  er  mer  utydelig  i  forhold  til  krav  og  forventninger  og  velger  en  strategi  der  mye  av  ansvaret  for  læringen  overlates  til  elevene.  Begge  typer  læreroller  er  velkjente  i  norsk  skole.    

To  masterstudenter  fra  Høgskolen  i  Stord/Haugesund  vil  i  studieåret  2009/2010  jobbe  med  problemstillinger  i  tilknytning  til  dette.  

 

Artikkel  4:  Hvordan  kombinerer  elevene  informasjon  fra  ulike  kilder  (med  informasjon  fra  viten.no)  i  sluttprodukt?    I  denne  artikkelen  vil  vi  ta  opp  en  av  trådene  fra  artikkel  1  og  gå  nærmere  inn  i  hvordan  elevene  benytter  og  bearbeider  informasjon  fra  ulike  kilder  i  sluttrapporten  sin.    

 

Artikkel  5:  Dyads  for  Technology-­enhanced  learning    Two  students  in  front  of  the  computer  can  form  an  effective  trinity.  Working  under  the  influence  of  a  pedagogical  scheme  where  they  have  to  talk  with  each  other  and  verbalise  what  they  do  and  what  they  understand,  the  computer  works  as  a  tool  for  externalisation.  The  individual  student  has  a  dynamic  visualisation  and  simulation  tool  to  illustrate  their  thoughts.  What  characterises  tools  that  facilitate  these  processes  in  dyads?  

Page 56: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

56  

 

Formidling  

Publikasjoner  Sonja  M.  Mork  og  Øystein  Sørborg  (2008):  Informasjonssøk  og  kildevurdering.  Naturfag  3/08  

Øystein  Sørborg  og  Sonja  M.  Mork  (2008):  Netvibes  på  1-­‐2-­‐3.  Naturfag  3/08  

Øystein  Sørborg  og  Sonja  M.  Mork  (2008):  Diigo  på  1-­‐2-­‐3. Naturfag  3/08  

Anders  Kluge  (2008):  Kronikk  Aftenposten  8/12/2008:  http://www.aftenposten.no/meninger/kronikker/article2811334.ece  

Presentasjoner     Presentasjon  av  Elevprodukt  for  canadiske  gjester  05.12.07  (Sonja  M.  Mork)  

Presentasjon  av  Elevprodukt  for  den  danske  utdanningsminister  Bertel  Hårder  og  hans  delegasjon  på  15  personer  12.februar  2008  (Sonja  M.  Mork)  

Presentasjon  av  Elevprodukt  for  realfagdidaktikkmiljøet  ved  UiO  21.februar  2008  (Sonja  M.  Mork)  

Presentasjon  av  Elevprodukt  for  OECD-­‐delegasjon  i  Kunnskapsdepartementet  april  2008  (Marianne  Ødegaard  for  Sonja  M.  Mork)  

Presentasjon  av  Elevprodukt  på  fellesseminar  om  digital  simulering  og  spill  for  Medier  og  kommunikasjon,  Intermedia  og  Informatikk,  UiO  26.  mai  2008  (Anders  Kluge)  

Integrering  av  IKT  i  skolen.  Seminar  med  Aschehoug  forlag;  2008-­‐09-­‐17  (Anders  Kluge)  

Interaksjonsdesign  og  læring.  Expology  10  års  jubileum;  2008-­‐09-­‐18  (Anders  Kluge)  

Naturfagkonferansen  23.oktober  2008:  Forelesning:  Elevprodukt  –  fra  informasjonssøk  til  kunnskapsintegrasjon  (Sonja  M.  Mork,  Øystein  Sørborg,  Tone  Oksum  Eriksen)  

Seminar  for  naturfagkoordinatorer  fra  København  27.januar  2009:  Forelesning:  Elevprodukt:  Fra  informasjonssøk  på  Internett  til  kunnskapsintegrasjon  i  naturfag  (Sonja  M.  Mork)  

Seminar  for  redaktører  i  Aschehoug  24.  mars  2009:  Nettforum  –  hvordan  designe  læringsomgivelser  og  tilrettelegge  for  skolen,  med  Elevprodukt  og  Lokus  som  eksempel  (Anders  Kluge)  

Presentasjon  av  Elevprodukt  på  European  Science  Education  Research  Association  (ESERA)s  konferanse  i  Istanbul,  31.08-­‐04.09.2009:  Sonja  M.  Mork,  Øystein  Sørborg  og  Wenche  Erlien:  New  Tools  for  Information  Search  and  Critiquing  Sources  on  the  Internet  

Page 57: Sluttrapport Elevprodukt submitted · 2!! Forord% Prosjektet”Elevprodukt-.-FrainformasjonssøkpåInternetttilkunnskapsintegrasjon”erdelav Forskningsprogrammet!”Fremtidenslæringsomgivelser

57  

 

Workshop   Naturfagkonferansen  23.10.2008:  Workshop:  Kildevurdering  og  informasjonssøk  på  Internett  

(Øystein  Sørborg  og  Sonja  M.  Mork)  

 

Vedlegg    

Midtveisrapport  

Spørreskjema  

Informasjonssøk  og  kildevurdering.  Naturfag  3/08  

Netvibes  på  1-­‐2-­‐3.  Naturfag  3/08  

Diigo  på  1-­‐2-­‐3. Naturfag  3/08  

Kronikk  Aftenposten  8/12/2008