Upload
others
View
9
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Visoka tehnička škola strukovnih studija, Novi Sad
Praktikum
Projektni zadatak
Smer: Grafički dizajn
Darko TomašGD22/15
Prof. mr Karolina Mudrinski
April, 2018.
Sadržaj:
Sadržaj 1
Uvod 2
Pronalazak aktivnog konkursa putem internata 3
Analiza konkursa 4
Programski alati 5
Izrada koncepta 5
Fajlovi i ekstenzije 8
Zaključak 8
1
1. Uvod
Digital Art je još jedna od oblasti grafičkog dizajna. Iako neke osobe svrstavaju ovu tehniku u oblasti slikarstva, digital art ima daleko širu primenu u daljem procesu izrade grafičkog proizvoda. Upravo zbog toga, digital 2D art se može svrstati u primenjene umetnosti.
Internet poslovi u oblasti grafičkog dizajna su veoma zastupljeni u današnjem vremenu, i svako ko je vešt i vlada grafičkim/likovnim/kompjuterskim veštinama može lako doći do posla. Način na koji se može doći do posla preko interneta deli se na dve velike kategorije: Freelance i Outsource.
Freelance je ponuda kod koje dizajner sarađuje sa klijentom putem online konkursa tako što aplicira za ponuđeni konkurs, i na taj način ostvaruje dalju saradnju sa poslodavcem.
Outsource se bazira na tome da poslodavci traže dizajnere/artiste putem internet stranica (ArtStation, DeviantArt...) i nude im posao kojim se definiše rad od kuće ali za određenu kompaniju. Većina outsource ugovora podrazumeva da zaposleni ne mogu raditi za druge kompanije dok su pod ugovorom o radu za jednu kompaniju. Taj ugovor se potpisuje zbog sigurnosti o privatnosti, jer se outsource poslovi baziraju na velikim projektima. Outsource može veoma lako prerasti u stalan posao za određenu kompaniju jer ozbiljne kompanije uglavnom traže izuzetno vešte dizajnere koji se konstantno dokazuju svojim radovima. Ukoliko kompanija odluči da zadrži outsourcer-a, ona često nudi pogodnosti kao što su permanent job, relocation assistance...
Posao kojim se ja bavim zasniva se na digital art-u i velikim projektima, upravo zbog toga, više sam okrenut ka outsource programima nego ka freelance-u. Kako bih uspeo u svom cilju, a to je rad za neku veliku kompaniju koja se bavi dizajnom video igrica, moram konstantno napredovati i sakupljati priznanja od bitnih ljudi i organizacija iz te oblasti. Način na koji se to postiže je redovno ažuriranje radova na popularnim sajtovima i učestvovanje na mnogobrojnim konkursima iz te oblasti. Što većom promocijom postiže se veća šansa za mogućnostima rada u velikim kompanijama.
2
2. Pronalazak aktivnog konkursa putem interneta
Redovnim praćenjem web stranica i foruma vezanih za digital art, veoma je lako pronaći aktivan konkurs iz te oblasti. Svaki konkurs vredi pogledati i dobro istražiti koja su priznanja koja se ostvaruju apliciranjem na isti. Ukoliko konkurs nema neku vrednost, odnosno neće doprineti ličnoj promociji, bolje je preskočiti i čekati drugi, nego gubiti vreme na nešto bez koristi.
Pošto je meni digital art svakodnevni deo života, opredelio sam se za konkurs na stranici CGTrader koja se bazira na 2D i 3D art-u. Pored vrednih nagrada koje konkurs nudi, stiče se i veliko priznanje i lična promocija koja je veoma pozitivna u ovoj oblasti.
Internet stranica konkursa (slika 1) nalazi se na sledećoj adresi:https://www.cgtrader.com/digital-art-competition
3
Slika 1. website
3. Analiza konkursa
Konkurs je podeljen u više kategorija:
Illustration:
- Character illustration- Environment illustration- Object design illustration
Concept Art:
- Character Concept Art- Environment Concept Art- Object design Concept Art
Public Award
Pošto sam najviše vešt u skiciranju i kreiranju ideje za ambijent, opredelio sam se za kategoriju Environment Concept Art. U ovoj kategoriji zahteva se osnovni prikaz ideje zamišljene scene, bez previše detaljisanja samih materijala, tekstura, objekta... Razlika između Environment Illustration i Environment Concept Art je upravo nivo tehničkih detalja u izradi. Kod Environment Illustration se često koriste 3D programi radi postizanja detaljnijih prikaza, a zatim se preko toga radi 2D art, dok se kod Environment Concept Art-a sve crta u 2D programu bez modelovanja, kolažiranja i teksturisanja scene.
Na ovom konkursu ne postoji tematsko ograničenje, već je svaki pojedinac prepušten ličnim idejama i fantazijama. Jedino ograničenje je zabrana radova eksplicitnog sadržaja. Takvi radovi će automatski biti diskvalifikovani.
Ostala pravila (slika 2), (koja se moraju pročitati pre apliciranja) zasnivaju se na tehničkim aspektima samog rada, a to su rezolucija, težina fajla, ekstenzija, i na generalnim pravilima o promociji rada i samom konkursu...
4
Slika 2, Rules
4. Programski alati
Programski alat (software) koji koristim u izradi ovakvih radova je Adobe Photoshop CC. Uz ovaj program koristim i Wacom tablu sa olovkom (hardware) radi lakšeg i prirodnijeg crtanja, postizanja određenih efekta i generalno lakšeg korišćenja ovog programa.
5. Izrada koncepta
Prvi korak u izradi koncepra je smišljanje same ideje. Nakon dobro osmišljene ideje kreirao sam canvas size i podesio rezuluciju koja mi odgovara. U ovom slučaju to je 2732x1536, resolution 600 dpi. Što je veća rezolucija, to je lakše i bolje ostvariti željene efekte, a samim tim i kvalitet finalnog rada je veći. Nakon toga, prva stvar je skiciranje same scene, postavljanje elemenata u prostoru i kreiranje kompozicije (slika 3).
Nakon skice, uobičajni korak je takozvani „Blocking“ gde se boje površine kako bi se dobila dimenzija objekta, tj da se izgrade elementi (slika 4). U ovom koraku, uglavnom se kreiraju čiste površine sa oštrim valerskim prelazima. Pošto sam ja imao ideju u glavi, u istom koraku sam već počeo sa izgradnjom osnovnim valerskih prelaza kako bih ubrzao postupak izrade. Konkretno, vodi u prvom planu sam odmah dodao više vrednosti da bih se razlikovala od zemlje i kamena.
5
Slika 3. Skica
Sledeći korak nakon toga je postavljanje ambijentalnog osvetljenja i boja. U ovom koraku definisao sam izvor svetla i grubo osvetleo površine koje su izložene svetlu (slika 5).
6
Slika 4. „Blocking“
Slika 5. Ambijentalno osvetljenje
Sledeći korak je veoma bitan. U ovom koraku imao sam prvu jasniju sliku svog rada na kojoj sam jasno mogao da vidim greške u perspektivi i svetlima. Zbog toga što je ovo digital art veoma lako sam isekao površine koje sam želeo da promenim i na lak način popravio uočljive greške (slika 6). Takođe, u ovom koraku rešio sam da promenim ideju sa planetom u zadnjem planu, tako da sam je obrisao i nacrtao novo nebo.
Nakon toga usledio je moj omiljeni korak, a to je dodavanje sekundarnog izvora svetla i dodavanje pojedinih detalja, a takođe i docrtavanje prostora kako bi se dobila prostorna dubina (slika 7).
7
Slika 6. Korektura perspektive
Slika 7. sekundarna svetla i dubina prostora
Finalni korak je kolor korekcija i dodavanje efekta u vidu crnih grana u prvom planu kako bi postigli jos veću dubinu prostora, oštrije senke, svetlucave tačkice i ostalo (slika 8). Na samom kraju dodao sam logo u donji levi ugao, jer se na konkursu to zahteva, a takođe i svoj potpis u donjem desnom uglu.
6. Fajlovi i ekstenzije
Nakon završetka izrade rada sačuvao sam više verzija fajlova u različitim ekstenzijama koje konkurs zahteva, a takođe i u ekstenzijama koje mi omogućavaju dodatne izmene na radu.
Ekstenzije koje sam koristio su .psd, radi mogućnosti modifikovanja originala, .jpeg verzija koju zahteva konkurs, i .pdf verzija pripremljena za štampu.
7. Zaključak
Pošto je ovaj konkurs veoma ozbiljnog karaktera, a s obzirom da je otvoren do septembra, dodatno ću uložiti vreme i poraditi na detaljima kako bih što više unapredio ovaj rad i ostvario što veću mogućnost pozitivnih komentara i ocena prilikom odabira pobedničkih radova. Nakon dodatne dorade rada, kada budem smatrao da ispunjava sve kritike, rad ću poslati na konkurs i očekivati najbolje rezultate.
8
Slika 8. kolor korekcija