Upload
others
View
29
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
REPRESENTASI PELAKU ROLEPLAY DALAM COVER DANCE
(Studi Pada Komunitas Shapphire Blue Squad (SBSQuad) Cover Dance Kota
Malang)
S K R I P S I
Diajukan Sebagai Persyaratan Guna Memperoleh Gelar Sarjana
Strata 1 (S1)
Pada Jurusan Sosiologi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Oleh:
Lailatul Maghfiroh
201410310311129
JURUSAN SOSIOLOGI
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
TAHUN 2018
i
HALAMAN JUDUL
REPRESENTASI PELAKU ROLEPLAY DALAM COVER DANCE
(Studi Pada Komunitas Shappire Blue Squad (SBSquad) Di Kota Malang)
S K R I P S I
Diajukan Kepada Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Universitas Muhammadiyah Malang
Sebagai Persyaratan Untuk Memperoleh Gelar Sarjana
Strata 1 (S1)
DIAJUKAN OLEH:
Lailatul Maghfiroh
(201410310311129)
JURUSAN SOSIOLOGI
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
2018
vi
HALAMAN PERSEMBAHAN
Syukur Alhamdulillah penulis curahkan kepada Allah SWT, dengan
rahmat dan hidayah-Nya yang telah mengabulkan segala do’a, sehingga
memberikan jalan dan kelancaran kepada penulis dalam menyelesaikan
penyusunan tugas akhir skripsi ini. Penulis persembahkan hasil karya ini untuk
orang-orang yang tidak pernah berhenti memberikan supportnya, baik secara
moril maupun materiil. Terimakasih kepada :
1. Kedua orang tua, Bapak Ruda’in dan Ibu Jumsiyah yang selalu
memberikan doa dan dukungan kepada penulis untuk menyelesaikan
skripsi hingga memperoleh gelar Sarjana Strata I.
2. Adikku Farhan Nur As-Shidiqi yang selalu memberikan doa dan
dukungan kepada penulis untuk menyelesaikan skripsi sebagai persyaratan
memperoleh Gelar Sarjana Strata I
3. Keluarga Besar di Lumajang yang telah memberikan doa, dukungan
moral dan materiil kepada penulis untuk menyelesaikan skripsi.
4. Keluarga besar Komunitas Shappire Blue Squad (SBSquad) Malang yang
telah membantu penulis dalam mempermudah untuk mencari data laporan
akhir skripsi ini.
5. Sahabatku Susiyani, Anggun Ismawanda, Marina Hendriyana, Lukluk
Ainurrohma, Abang Ibrahim yang telah membantu dan memberikan
semangat kepada penulis untuk menyelesaikan skripsi ini.
6. Teman-teman di Lumajang : Rifa, Indana, Ifa, yang telah membantu dan
memberikan semangat kepada penulis untuk meneyelesaikan penelitian
ini.
7. Teman-teman Sosiologi C angkatan 2014 : Handi, Ela, Bintang, Hangga,
Nazar, Aima, Ardi, Yudha, Juang, Rozaq, Gilang, Pandu, Nuril, Tito
Agung, Agit, Erfina, Marina, Azizah, Intan, Icha, Endah, Kak Rose,
Niken, Vero, Ita, Lukluk, Novitasari, Dhella, Mei, Fifi, Susy, Tito Febri,
Fifi, Rayn, Arif, Dwi Febri, Halim, Satria, Sherli, Anggun, Novitatristy,
vii
Wuri, Fatma, Fanani, Yekti, Ninda yang memberikan nasehat dukungan
dan masukan terhadap penulisan skripsi sehingga dapat terselesaikan
8. Teman KKN 04 Ponorogo yang saling mendukung dan memberikan
semangat kepada penulis untuk menyelasaikan skripsi.
9. Keluarga YG Stan khususnya WINNER dan membernya yaitu Kim
Jinwoo (Jinu), Song Mino (Mino), Lee Seung Hoon (kokoh Hoony) dan
Lee seung Yoon (si bontot) beserta fandom Inner Circle yang telah
memberi semangat dan motivasi selama penulis menjalani skripsi.
10. Oppa dan Eonni tersayang : Park Haejin, Lee Jong Suk, Ji Chang Wook,
Lee Junki, Yoo Seung Ho, Park Seo Jun, Kng Haneul, Hyun Bin, Kim Soo
Hyun, Nam Gong Min, Gong Yoo, Park Shin Hye, Song He Kyo, Ha
Jiwon, Jun Ji Hyun, Kim Seo Hyun, Kim Go Eun, Cn Blue, Davichi, Park
Hyosin, Sung Si Kyung, Huh Gak, Gummy, Lee Ji Eun (IU), Taeyon
(SNSD), Soyou, Ailee, BlackPink, BTS, BigBang, Winner dan Ikon
Malang, 25 Oktober 2018
i
KATA PENGANTAR
Assalamualaikum wr.wb.
Segala puji hanya milik Allah SWT, kami memuji-Nya, meminta
pertolongan kepada-Nya dan memohon ampun kepada Allah SWT dari kejahatan
diri kami dan keburukan Allah SWT. Barang siapa yang diberi Hidayah oleh
Allah SWT, maka tak ada seorang pun yang dapat menyesatkannya, dan barang
siapa yang disesatkan oleh Allah SWT, maka tak ada seorangpun yang dapat
memberi Hidayah.
Terselesaikannya penelitian skripsi ini dengan Judul : Representasi
Pelaku Roleplay Dalam Cover Dance (Studi pada Komunitas Shappire Blue
Squad di Kota Malang). Terselesaikannya penelitian Skripsi ini merupakan bentuk
kesyukuran yang amat mendalam kepada Allah SWT atas segala kemudahan
serta nikmatnya Ilmu dan Kesempatan yang telah diberikan oleh-Nya. Dengan
tuntasnya laporan ini semoga mampu memberikan manfaat bagi siapapun yang
membaca laporan ini termasuk bagi diri penulis sendiri.
Terima kasih penulis ucapkan kepada :
1. Drs. Fauzan, M.Pd selaku Rektor Universitas Muhammadiyah Malang.
2. Bapak Dr. Rinikso Kartono, M.Si, selaku Dekan Fakultas Ilmu Sosial dan
Ilmu Politik Universitas Muhammadiyah .
3. Bapak Rachmad K. Dwi Susilo, M.A., Ph.D selaku Ketua Jurusan
Sosiologi Universitas Muhammadiyah Malang yang selalu memberikan
kritik bahkan saran kepada mahasiswa-mahasiswanya agar mahasiswa
sadar akan segala kekurangan mereka dengan harapan adanya perbaikan
ii
akan kesalahan-kesalahan tersebut. Karena bahwa mencintai tak harus
memuji, tetapi mengkritik adalah sebagian dari mencintai.
4. Bapak Drs. Sulismadi., M.Si selaku Dosen Wali yang telah membimbing
dan memberikan masukan sehingga dapat menyelesaikan skripsi sebagai
prasayat memperoleh gelar Sarjana Strata Satu (S 1).
5. Bapak Rachmad K. Dwi Susilo., M.A., Ph.D selaku Dosen Pembimbing I
yang telah membimbing dan memberikan masukan saran dari isi
penulisan skripsi ini, hingga terselesaikannya skripsi ini dengan tepat
waktu.
6. Bapak Muhammad Hayat, M.A selaku Dosen Pembimbing II yang telah
membimbing dan memberikan masukan saran dari isi penulisan skripsi ini,
hingga terselesaikannya skripsi ini dengan tepat waktu.
7. Seluruh Dosen Jurusan Sosiologi yang telah memberikan ilmunya kepada
mahasiswa melalui berbagai proses belajar sampai terselesaikannya
kewajiban menyelesaikan skripsi sebagai syarat memperoleh gelar
Sarjana Strata I.
Tentunya Skripsi ini memiliki banyak sekali kekurangan. Penulis
memohon kritik dan saran atas segala kekurangan dalam penulisan Skripsi.
Sebagai penulis menyampaikan Terima kasih.
Wassalamualaikum wr.wb
Malang, 25 Oktober 2018
Penulis,
Lailatul Maghfiroh
201410310311129
v
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ............................................................................................................. i
HALAMAN PENGESAHAN .............................................................................................. ii
HALAMAN PERSETUJUAN ........................................................................................... iii
BERITA ACARA BIMBINGAN SKRIPSI ...................................................................... iv
HALAMAN PERYATAAN ORISINIL DAN PERSETUJUAN PUBLIKASI
TUGAS AKHIR UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS .............................................. v
HALAMAN PERSEMBAHAN ......................................................................................... vi
MOTTO .............................................................................................................................. vii
KATA PENGANTAR ....................................................................................................... viii
DAFTAR ISI........................................................................................................................ ix
DAFTAR TABEL ............................................................................................................... ix
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................................ x
ABSTRAK ........................................................................................................................... xi
ABSTRACT ........................................................................................................................ xii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang ..................................................................................................................1
B. Rumusan Masalah .............................................................................................................8
C. Tujuan Penelitian...............................................................................................................9
D. Manfaat Penelitian ............................................................................................................9
E. Definisi Konsep .................................................................................................................11
1. Representasi ................................................................................................................11
2. Identitas .......................................................................................................................11
3. Roleplay ......................................................................................................................12
4. Komunitas............................................................................................13
vi
5. Cover Dance ................................................................................................................13
F. Metodologi Penelitian .........................................................................................................13
1. Pendekatan Penelitian ...................................................................................................13
2. Jenis Penelitian..............................................................................................................14
3. Lokasi Penelitian ...........................................................................................................15
4. Teknik Penentuan Subjek Penelitian ............................................................................16
5. Sumber Data..................................................................................................................17
a. Data Primer..............................................................................................................17
b. Data Sekunder .........................................................................................................17
6. Teknik Pengumpulan Data ............................................................................................18
a. Observasi .................................................................................................................18
b. Wawancara ..............................................................................................................19
c. Dokumentasi ............................................................................................................20
7. Teknik Analisa Data .....................................................................................................20
a. Reduksi Data (Data Reduction) ..............................................................................21
b. Penyajian Data (Display) ........................................................................................21
c. Penarikan Kesimpulan (Conclusion) .......................................................................21
8. Validitas Data................................................................................................................22
BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI
A. Penelitian Terdahulu ...................................................................................................25
B. Tinjauan Pustaka .........................................................................................................28
1. Representasi ...........................................................................................................28
2. Roleplay..................................................................................................................30
3. Cover Dance...........................................................................................................31
C. Landasan Teori ............................................................................................................32
vii
1. Teori Representasi (Stuart Hall).............................................................................32
BAB III DESKRIPSI WILAYAH
3. 1 Deskripsi Umum Kota Malang ...........................................................................46
3.1.2 Kota Malang Sebagai Kota Pertumbuhan Komunitas K-Pop ...........................47
3.1.3 Geografi dan Topografi .....................................................................................48
3.1.4 Pendidikan .........................................................................................................49
3.1.5 Pusat Perbelanjaan ............................................................................................49
3.1.6 Tempat Publik ...................................................................................................50
3.1.7 Obyek Wisata ....................................................................................................51
3.1.8 Komunitas Cover Dance di Kota Malang .........................................................52
3.2 Komunitas Cover Dance Shapphire Blue Squad Malang ....................................52
3.2.1 Sejarah Komunitas Cover Dance Shapphire Blue Squad Malang ....................52
3.2.2 Kepengurusan Komunitas Cover Dance Shapphire Blue Squad Malang .........54
3.2.3 Karakteristik Komunitas Cover Dance Shaphire Blue Squad Malang .............56
3.2.4 Kegiatan Komunitas Cover Dance Shaphire Blue Squad Malang...................59
a. Gathering .....................................................................................................59
b. Konser ..........................................................................................................59
c. Peduli Sosial atau Charity ............................................................................61
d. Promosi ........................................................................................................62
e. Flash Mob Dance .........................................................................................64
BAB IV PENYAJIAN DAN ANALISA DATA
4.1 Penyajian Data ...........................................................................................................67
4.2 Gambaran Subyek .....................................................................................................70
4.3 Profil Subyek ............................................................................................................71
1. Profil Danis ............................................................................................................71
viii
2. Profil Yanuar ..........................................................................................................77
3. Profil Anin ..............................................................................................................81
4. Profil Yunita ...........................................................................................................86
5. Profil Ragil.......................................................................................90
4.3.1 Hubungan Fenomenologi dengan Teori Representasi.................................95
4.3.2 Cover Dance sebagai Makna Representasi .............................................................96
a. Cover dance diproduksi melalui media sosial..........................................96
b. Produksi...........................................................................................99
c. Konsumsi ................. ..........................................................................................103
d. Regulasi.................... ..........................................................................................107
4.3.3 Cover Dance sebagai Pembentuk Representasi ....... .........................................109
4.3.4 Pengaruh Representasi Cover Dance bagi Pelaku Roleplay SBSquad ..............115
a. Muncul Identitas Baru................................................................................115
b. Mengubah Hobi menjadi Profesi........................................................................112
4.2.5 Analisis dengan Teori Representasi (Stuart Hall)..................................................120
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan .................................................................................................................124
B. Saran ............................................................................................................................127
Daftar Pustaka
Glosarium
Daftar Gambar
ix
DAFTAR TABEL
Tabel 1. Daftar Informan Penelitian ......................................................................................17
Tabel 2. Penelitian Terdahulu ................................................................................................25
Tabel 3. Identitas Subjek Penelitian.......................................................................................70
x
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. Peta Kota Malang .................................................................................................48
Gambar 2. Facebook SBSquad Malang ................................................................................60
Gamber 3. Poster festival K-Pop dan dance competition oleh SBSquad di UMM
................................................................................................................................................61
Gambar 4. Kegiatan charity SBSquad Malang yang diliput media online ............................62
Gambar 5. Teaser foto comback K-Pop Idol dan member SBSquad .....................................64
Gambar 6. Profil Danis ..........................................................................................................71
Gambar 7. Profil Yanuar ........................................................................................................77
Gambar 8. Profil Anin............................................................................................................81
Gambar 9. Profil Yunita .........................................................................................................86
Gambar 10. Profil Ragil .........................................................................................................90
Gambar 11. Dance practice boyband BTS (방탄소년단/Bangtan Sonyeondan) di youtube
................................................................................................................................................97
Gambar 12. Soshiqueen mengcover “Produce 48” yang diunggah di akun youtube SBSquad
................................................................................................................................................98
Gambar 13. Grup “GALAXY” saat latihan koreografi lagu “The Eve” milik boyband EXO
................................................................................................................................................100
Gambar 14. SBSquad juara 1 dan 2 di acara kompetisi dance K-Pop festival tahun 2016 di
Bandung dan akan bertanding ke Korea untuk babak final
................................................................................................................................................102
Gambar 15. Penampilan Danis ketika roleplay menjadi Taemin member boyband SHINee
................................................................................................................................................106
Gambar 16. Grup Galaxy mengisi acara pembukaan Mall Dinoyo tahun 2015
................................................................................................................................................119
GLOSARIUM
Bias Kata dalam bahasa Inggris yang memiliki artian tendensi
seseorang towards some people, ideas, or objects. Dalam
dunia K-Pop, istilah bias ini digunain para fans untuk
manggil member favorit dalam sebuah grup.
Comeback istilah yang digunain saat idol group itu balik lagi
ngerilis single atau album dan tampil di stasiun TV setelah
sekian lama.
Cover Dance Tarian meniru K-Pop grup mulai dari koreografi hingga
style berpakaian yang menyerupai idol.
Dance Practice Merupakan video yang berisi koreografi yang dilakukan
idol di studio latihan. Gerakan tarian biasanya dilakukan
step by step
Debut Sebelum menjadi artis, para calon artis akan melakukan
masa trainee. Jika mereka sudah dinyatakan ‘layak’
menjadi artis, barulah mereka didebutkan atau diorbitkan.
Fandom Fanclub resmi dan tak resmi dibuat agar lebih teratur dalam
mendukung para idol grup.
Flashmob Flash mob diartikan sebagai segerombolan orang yang
berkumpul di suatu tempat dan waktu yang sama,
melakukan gerakan-gerakan tarian dan nyanyian bersama-
sama dalam beberapa menit saja.
Gathering Adalah sebuah acara perkumpulan para K-Popers (istilah
penggemar K-Pop) yang berasal dari fandom atau fansclub
yang sama maupun berbagai fandom yang berbeda.
Girl Band Grup yang membernya perempuan semua.
Hallyu Gelombang Korea. Suatu istilah untuk meningkatnya
popularitas budaya Korea ke seluruh dunia.
Idol Istilah umum untuk entertainer K-Pop muda. Yang
membedakan mereka dari ‘penyanyi2′ normal adalah
mereka juga dilatih untuk melakukan hal2 lain seperti
akting, menjadi MC, DJ, model, dan dance.
K-Pop Korean Pop
K-Popers Istilah nama penggemar K-Pop
Lightstick Salah satu barang yang fans miliki sebagai ciri khas fandom
dari grup atau penyanyi tertentu (baik yang resmi maupun
hasil kreasi fans), berupa stick yang menyala dalam gelap,
digunakan untuk menyemarakkan konser. Tiap grup idola
memiliki bentuk dan model lightstick yang unik, khas, dan
berbeda.
Mercendais Pernak-pernik yang berbau K-Pop seperti postcad,
photocard, poster, pakaina, photobook, slogan, boneka,
spanduk mini, kipas dll.
MV Musik Video atau video klip
Roleplay Bermain peran adalah mendramatisasikan cara bertingkah
laku orang-orang tertentu dalam posisi yang membedakan
peranan masing-masing dalam suatu organisasi atau
kelompok di masyarakat
SBSquad Singkatan nama Komunitas Shappire Blue Squad
Teasure Teaser merupakan cuplikan pengenalan lagu maupun
personil dalam suatu album berupa gambar atau video.
Teaser pada musik K-Pop dibuat semenarik mungkin dan
menonjolkan bagian-bagian musik yang paling bagus
sehingga mampu memancing rasa keingin tahuan penonton.
Trainee Istilah untuk idol atau artis yang sedang dilatih sebelum
debut.. Mereka disebut demikian sampai tiba saat debut
resmi. Lamanya masa training bervariasi, tapi biasanya
lebih dari 2 tahun.
Variety Show Adalah suatu acara yang menunjukkan keragaman hiburan
sesuai dengan tema yang diangkat oleh acara tersebut. Ini
menjadi andalan di korea karena selalu mengundang artis-
artis K-Pop
DAFTAR PUSTAKA
Arikunto, S. 2010. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka
Cipta.
Barker, Chris. 2004. Cultural Studies: Teori dan Praktik. Bantul: Kreasi
Wacana
Budiman, Hikmat, 2002. Lubang Hitam Kebudayaan, Yogyakarta: Kanisius.
Branston, Gill & Roy Stafford. The Media Student’s Book. New York, N.Y.:
Roudledge, 1996.
Eriyanto. Analisis Wacana Pengantar Analisis Teks Media. Yogyakarta :
LkiS, 2001.
Fairclough, Norman. Media Discourse. London : Arnold, 1995.
Gulo. (2002). Metodologi Penelitian. Jakrata: PT Grasindo.
Hall, Stuart (Ed.). 1997. Representation: Cultural Representations dan Signifying
Practices, London: Sage Publications.
Heryanto, Ariel. 2012. Budaya Populer di Indonesia: Mencairnya Identitas
Pasca-Orde Baru. Yogyakarta: Jalasutra.
Koentjaraningrat, 1990. Manusia dan Kebudayaan di Indonesia. Jakarta:
Djambatan.
Moleong, Lexy. 2007. Metodologi Penelitian Kualitatif. Bandung: PT.remaja
Rosdakarya.
Ratna Noviani, 2000 Ja/an Tengah Memahami lklan. Yogyakarta: Pustaka
Pelajar).
Sugiyono. 2008. Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung.
Alfabeta.
Thompson, John B. 2005. Filsafat Bahasa dan Hermeneutika, terj. Abdullah
Khozin Afandi, Surabaya: Visi Humanika.
Wibowo, Indiwan Seto Wahyu. 2011. Semiotika Komunikasi Aplikasi Praktis
Bagi Penelitian dan Skripsi Komunikasi. Jakarta: Mitra Wacana Media.
Jurnal
Kartini, Tien. 2007. Penggunaan metode role playing untuk meningkatkan minat
siswa dalam pembelajaran pengetahuan sosial di kelas V SDN Cileunyi I
Kecamatan Cileunyi Kabupaten Bandung. Jurnal Pendidikan Dasar,
(Online), 1 (8): tanpa halaman, diakses 17 Mei 2018.
Korean Culture and Information Service (KOCIS). 2011. Korean Culture No. 2
KPOP A New Force in Pop Music. Ministry of Culture, Sports, and
Tourism.
Lutviah. 2012. Pengaruh K-Pop Terhadap Identitas Budaya Remaja Perempuan
Di Indonesia. Jakarta: Jurnal Komunika Universitas Paramadina Vol. 1
No. 1 April 2012
Meidita, Aulliya. 2013. Dampak Negatif Industri Hallyu ke Indonesia. E-journal
Hubungan Internasional, Fakultas Ilmu Politik dan Ilmu Sosial Universitas
Mulyawarman.
Rini Sudarmanti, 2005.Memahami Fenomenologi Kesadaran Intersubjektif Alfred
Schutz, Jurnal Univ Paramadina, Vol 4 No. 2.
Sumber Lain
Dwi Hutomo, 2015. Sejarah Lahirnya Flash Mob. Dalam
(http://jadiberita.com/53312/sejarah-lahirnya-flashmob.html) diakses pada
tanggal 13 Oktober 2018 pukul 15.40 WIB.
Fauziah, 2014. Ciri Khas Lagu-Lagu K-Pop. Dalam
(http://www.segelasinfo.com/2014/01/ciri-khas-lagu-lagu-k-pop.html)
diakses pada tanggal 17 Maret 2018.
Jeovie, Kim, 2017. Dance Cover. Dalam
(https://kpopcoverdanceberginner.blogspot.com/2017/10/dance-
cover.html) diakses pada tanggal 27 Mei 2018.
Moernantyo, Djoko, 2013. K-Pop Undercover Dibalik Kuatnya Invasi Musik
Korea. Dalam (https://www.kompasiana.com/matakucingku/k-pop-
undercover-di-balik-kuatnya-invasi-musik-korea) diakses pada tanggal 27
Mei 2018.
News KBS World Radio. 2011. 3.3 Juta Penggemar Budaya Pop Korea “Hallyu”
di Seluruh Penjuru Dunia. Dalam:
(http://world.kbs.co.kr/indonesian/archive/program/news_issue.htm?no=22
9 69#sel_lang_open) DiAkses pada 2 Maret 2018
Nuraini, Juliastuti, 2000. Representasi, Newsletter KUNCI No. 4,
(http://kunci.or.id/esai/nws/04/representasi.htm). Diakses pada tanggal 04
juni 2018, pukul 16.02 WIB
Rahmadi, Daniar. 2012. Mengapa Demam Korea Bisa Mendunia. Tersedia di
http://www.tempo.co/read/news/2012/11/30/219445113/MengapaDemam-
Korea-Bisa-Mendunia. Diakses pada 22 Mei 2018.
Santoso, Ras Budi Eko. 2011. Model Pembelajaran Role Playing, (Online), http://
ras-eko.blogspot.com/2011/05/model-pembelajaran-roleplaying.html,
diakses 17 Mei 2018.
Sun Jung. 2011. Race and Ethnicity Fandom: Praxis Kpop, Indonesian Fandom
and Social Media. Dalam
(http://journal.transformativeworks.org/index.php/twc/article/
view/289/219) diakses pada tanggal 18 mei 2018 pukul 10. 42 WIB
Putri Artika, 2012. Sejarah Lahirnya Gerakan Massa Flash Mob dalam
(https://www.merdeka.com/peristiwa/sejarah-lahirnya-gerakan-massa-flash-
mob.html) diakses pada 14 September pukul 04.06 WIB