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RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni
RealtRealtàà Virtuale:Virtuale:
ApplicazioniApplicazioni
RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni
Permette di lavorare in un Ambiente Virtuale quando lavorare nella controparte fisica è:
-Troppo costoso
-Impraticabile / Impossibile
-Pericoloso
Permette di esplorare le relazioni spaziali, anche su scale fisicamente impraticabili nella realtà (dalla modellazione molecolare alla simulazione astronomica).
Quando Quando èè utile la Realtutile la Realtàà Virtuale?Virtuale?
RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni
I sistemi di Realtà Virtuale possono essere classificati su diversi “assi”:
Classificazione dei sistemi di RVClassificazione dei sistemi di RV
RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni
Livello di astrazione:Livello di astrazione:
� Modellazione di unambiente reale (sintesi)
� Acquisizione di un ambiente reale (campionamento)
� Modellazione di un ambiente non reale
abstraction
RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni
Museo Museo FattoriFattori
RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni
Il Piccolo PrincipeIl Piccolo Principe
RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni
PencilPencil
RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni
Information LandscapesInformation Landscapes
� Gli Information Landscapes (IL) - “paesaggi di informazione” - sono particolari ambienti virtuali che non hanno una chiara corrispondenza con una controparte reale ma sfruttano lo spazio tridimensionale per mappare le relazioni semantiche fra i dati in relazioni spaziali.
� Il lettore si muove virtualmente in mezzo a strutture testuali che sono poste all’interno di un ambiente digitale 3D più o meno astratto. Nel tempo gli IL si sono evoluti in MIL (Multimedia Information Landscapes) i quali permettono l’esplorazione di diversi tipi di contenuto (inclusi video, foto, musica etc.) usando la stessa metafora di navigazione dell’IL.
� La successiva evoluzione, non ancora del tutto compiuta, è verso i Multimodal Information Landscapes nei quali viene fornito un feedback multisensoriale.
RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni
Information LandscapesInformation Landscapes
RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni
Piccolo Principe ILPiccolo Principe IL
RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni
Applicazioni:Applicazioni:
Architettura, Arte, Beni CulturaliArchitettura, Arte, Beni Culturali
RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni
ArchitetturaArchitettura
Fare in modo che gli utenti possano esplorare in tempo reale una scena 3D che rappresenta un ambiente architettonico.
Valutare gli spazi, l’illuminazione, i materiali, l’acustica.
Usare la VR come tooldi modellazione per analizzare gli spazi “dall’interno” e valutare differenti scelte di progetto.
DEMODEMO
RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni
Ricostruire opere o ambienti storici e artistici che il tempo ha distrutto o danneggiato, in modo da permetterne la conservazione.
Conservazione e salvaguardiaConservazione e salvaguardia
BamiyanBamiyan BuddahBuddah Reconstruction Project, ETHReconstruction Project, ETH--SFIT Zurich, SwitzerlandSFIT Zurich, SwitzerlandDigital Michelangelo Project, Stanford University, U.S.A.Digital Michelangelo Project, Stanford University, U.S.A.
RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni
Permettere l’accesso a monumenti difficili da raggiungere.Permettere una fruizione “illimitata” mediante la collezionevirtuale di oggetti sparsi in tutto il mondo.
FruizioneFruizione
RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni
Sperimentare nuovi tipi di fruizione mediante l’interazione
Fruizione: interazioneFruizione: interazione
RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni
Essendo una tecnologia affascinante, la VR è un efficacemezzo di promozione e valorizzazione dei beni culturali.
PromozionePromozione and and valorizzazionevalorizzazione
RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni
La VR può agire come un nuovo, attraente e potente mezzo didattico e divulgativo.
Divulgazione e educazioneDivulgazione e educazione
RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni
La VR fornisce mezzi per creare nuove forme d’arte.
CreazioneCreazione
RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni
Fornisce assistenza per azioni di restauro.Permette un restauro virtuale senza modificare il reperto originale.
RestauroRestauro
RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni
Verifica di differenti ipotesi archeologiche.Identificare e valutare altri tipi di “patrimonio” culturale.
RicercaRicerca
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Fornisce un intuitivo ed efficace interfaccia per sistemi complessi, come i database multimediali.
DocumentazioneDocumentazione
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Beni Culturali: Case Beni Culturali: Case StudiesStudies
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“The Museum of Pure Form (MPF) is a virtual reality system where visitors can interact with digital models of sculptures through the sense of touch”
The Museum of Pure FormThe Museum of Pure Form
Museum of Pure Form, exhibition at CGAC, Santiago De Museum of Pure Form, exhibition at CGAC, Santiago De CompostelaCompostela (Spain)(Spain)
http://http://www.pureform.orgwww.pureform.org
RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni
Museum of Pure Form, evaluation at UCL, London (UK)Museum of Pure Form, evaluation at UCL, London (UK)
The Museum of Pure FormThe Museum of Pure Form
� Finalità:
� Conservazione(creazione di una galleria virtuale di statue digitali)
� Documentazione(creazione di un sito web con documenti strutturati e uso di dati multimediali)
� Fruizione(esplorazione di nuovi paradigmi di fruizione per mezzo dell’interazione visivae tattile con le sculture, permettendoanche a persone con deficit visivo diaccedere alle opere d’arte)
� Ricerca(possibilità di studiare un modellodigitale visivo e aptico, completamentescalabile in modo da poterne analizzarespecifiche parti)
RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni
MPF Rendering DevicesMPF Rendering Devices
Stereo PowerwallStereo PowerwallStereo Powerwall CAVE-like environment (UCL ReaCTor)CAVECAVE--like environment (UCL like environment (UCL ReaCTorReaCTor))
GRAB Haptic InterfaceGRAB Haptic InterfaceGRAB Haptic Interface ExoskeletonExoskeletonExoskeletonCLIP
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Piazza dei Miracoli
� Finalità:
� Creare un sistema per salvaguardare, sfruttare, gestire e fornire informazioni su Piazza dei Miracoli e i suoi monumenti.
� Diventare un ambiente per la discussione e per disseminare conoscenza scientifica per la scuola e il pubblico generico.
� Trovare e testare i metodi di comunicazione più appropriati, ponendo l’accento suapplicazioni innovative delle nuove tecnologie a fini didattici.
� Risultati:
� La creazione di un sito web, suddivisoin una sezione per professionisti del settore e uno per il pubblico generico, che ospita un data-base documentale e una applicazione di VR interattiva chepermette la visita 4D della Piazza.
CLIPPiazza dei Miracoli Website, 3D SectionPiazza dei Miracoli Website, 3D Sectionhttp://piazza.opapisa.it/3D/http://piazza.opapisa.it/3D/
RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni
� Finalità:
� Estendere la metodologia utilizzata nel Museo delle Pure Forme in un
contesto simile ma con le sue peculiarità
� Realizzazione di un Museo Virtuale che ospiti sculture sparse in tutto il
mondo nello stesso spazio virtuale condiviso (una piazza stilizzata che si
ispira alla Piazza del Duomo
dei Pietrasanta, la “città del
marmo e degli artisti”, nei cui
laboratori sono state realizzate
le sculture.
The Virtual Museum of Sculpture of Pietrasanta
CLIPDEMO
RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni
The Virtual Museum of Sculpture of PietrasantaThe Virtual Museum of Sculpture of Pietrasanta
Installation in Associazione Industriali Installation in Associazione Industriali didi Pietrasanta, ItalyPietrasanta, Italy
RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni
� Finalità:
� Divulgazione dell’opera di Galileo Chihi, che dipinse le scene originali della Turandot di Puccini.
� Recuperare la fondamentale unità degli elementi dell’opera (canto, musica e immagini) in un’installazione multimediale.
The Virtual Exploration of Turandot Sets
� Sfide tecniche:
� Ricostruzione di un modello3D delle scene basandosi solo sugli schizzi originali, senzaperdere l’originale effettopittorico e il feeling artistico.
� Gestire una complessainstallazione immersiva con un display panoramico a 3 segmenti, con due schermiaggiuntivi semitrasparenti sucui vengono proiettate le immagini di attori che cantanole arie più famose.
RealtRealtàà Virtuale: le applicazioniVirtuale: le applicazioni
Installation in Villa Installation in Villa BorboneBorbone, Torre Del , Torre Del LagoLago, Italy, Italy
The Virtual Exploration of Turandot Sets
CLIP CLIP