-
PROGRAM DE INTERVENTIE PENTRU REDUCEREA COMPORTAMENTULUI
AGRESIV
NEGRUT (OVANESCU) ELENA
OVANESCU ANA IOANA
- Activitatea numarul: 1.1.Tema: Soricelul si pisoiasul Scopul:
Formarea capacitatii de a constientiza prezenta si cauzele
aparitiei agresivitatii Desfasurarea activitatiiCaptarea atentiei
se face prin intermediul unei surprize: descoperirea primei imagini
sub forma de surpriza.Se anunta titlul activitatii: Soricelul si
pisoiasulSe arata ilistratiile concomitent cu sirul povestii: Un
soricel s-a trezit singur acasa, a gasit un borcan pe masa, se
invarte in jurul lui pana cand a cazut in el. Apare pisoiasul, ii
da tarcoale borcanului unde soricelul incerca sa iasa din borcan.
Pisoiasul nu si-a dat seama ce avea sa urmeze, cand cu gherutele
zgaraia borcanul unde se afla soricelul si dand prea tare cu
gherutele, i-a alunecat si si-a zgaraiat boticul lovindu-se destul
de tare. Pisoiasul, vazand ca il doare atat de tare boticul, s-a
infuriat si mai tare si vroia si mai mult sa-l prinda pe soricel.
Astfel el a reusit doar sa se zgaraie si mai tare pe botic.
Discutii:Intrebari de continut: -Despre ce am discutat noi
astazi?-De cine ti-a placut?-De cine nu ti-a placut in poveste? De
ce? -Ce a patit pisoiasul? -De ce i s-a intamplat asta? -Cum putea
evita sa se raneasca?Intrebari de personalizare: -La ce te-ai
gandit atunci cand pisoiasul s-a lovit?-Ce ar fi trebuit sa faca
soricelul?-Ce ar fi trebuit sa faca pisoiasul?-Ce ai fi facut in
locul pisoiasului? -Tie ti s-a intamplat ceva asemanator?- Ce ai fi
putut face?
- Activitatea numarul: 1.2.Tema: Soricelul si pisoiasul Mijloc de
realizare: Poveste pe baza unui sir de ilustratiiScopul:
Consolidarea capacitatii de a constientiza prezenta si cauzele
aparitiei agresivitatii Desfasurarea activitatii:Aranjarea clasei i
pregtirea materialului didactic necesar desfurrii
activitatii;Reactualizarea cunostintelor intr-un mod interactiv.
Iti amintesti despre ce am vorbit noi in intalnirea trecuta?
Soricelul si pisoiasul. Se arata ilistratiile concomitent cu sirul
povestii relatata impreuna cu copilul, cadrul didactic intervenind
doar la nevoie: Un soricel sa trezit singur acasa, a gasit un
borcan pe masa, se invarte in jurul lui pana cand a cazut in el.
Apare pisoiasul, ii da tarcoale boecanului unde soricelul incerca
sa iasa din borcan. Pisoiasul nu si-a dat seama ce avea sa urmeze,
cand cu gherutele zgaraia borcanul unde se afla soricelul si dand
prea tare cu gherutele, i-a alunecat si si-a zgaraiat boticul
lovindu-se destul de tare. Pisoiasul, vazand ca il doare atat de
tare boticul, s-a infuriat si mai tare si vroia si mai mult sa-l
prinda pe soricel. Astfel el a reusit doar sa se zgaraie si mai
tare pe botic. Acum va trebui sa realizezi un desen cu o tema
legata de povestea noastra, dar in care poti schimba sirul povestii
asa cum ai fi procedat tu in locul pisoiasului. Cum ti-ar fi placut
tie sa se termine povestea.Dupa realizarea sarcinii, se discuta pe
baza desenului realizat de copil si se trag concluzii.Se fac
aprecieri verbale in ceea ce priveste atentia si implicarea la
activitate si se ofera recompense.
- Tema: Bagheta magica Activitatea 2.1Scopul: Formarea
capacitatii de a identifica cognitiile specifice agresivitatii si
de a le inlocui cu ganduri pozitive.
Desfasurarea activitatii:
Captarea atentiei se realizeaza prin prezentarea imaginilor pe
baza carora se va desfasura activitatea, sub forma de surpriza.
Se anunta titlul activitatii: Bagheta magica
Ii cer copilului sa isi spuna parerea in legatura cu ceea ce
crede el ca s-a intamplat in imagine (doi copii se certau pentru o
jucarie; tragea fiecare de ea, au scapat-o pe jos, iar jucaria s-a
stricat). Discutam pe marginea imaginii.
Intrebari de continut: -De ce se certau copiii? -Ce crezi ca
gandea fiecare copil? -Cum puteau evita sa strice jucaria?
- Intrebari de personalizare: -Tie ti s-a intamplat vreodata ceva
asemanator?-La ce te-ai gandit ? -Cum ai fi procedat in locul unuia
dintre copii?-Cum puteau rezolva conflictul?-Ce ai fi putut face?
Concluzii.Cum ar fi fost daca ar exista o bagheta magica care sa
schimbe gandurile ?Anunt tema jocului: Bagheta magica Desfasurarea
jocului: Reluam intamplarea din cartonas, intrand in scena si
bagheta magica, care schimba gandurile rele ale unui copil, in
ganduri bune. Discutii: -Cum reactioneaza copilul cu ganduri bune
de data aceasta? Ce face el? -Ce face celalalt copil cand primul
copil cedeaza? Compararea finalurilor: stricarea jucariei /
rezolvarea conflictului in mod pozitiv, evitand stricarea jucariei.
Cum este mai bine? Concluzii. Complicarea jocului: Se schimba
cartonasul cu alte cartonase care sugereaza evenimente
asemanatoare, iar la discutii intra in joc si bagheta magica, cea
care schimba gandurile negative in unele pozitive. Concluzii si
invataminte.Se fac aprecieri verbale in ceea ce priveste atentia si
implicarea la activitate si se ofera recompense.
-
Tema: Consolidare Bagheta magica
Activitatea numarul: 2.2.
Scopul: Consolidarea capacitatii de a identifica cognitiile
specifice agresivitatii si de a le inlocui cu ganduri pozitive.
Desfasurarea activitatii:
Aranjarea clasei i pregtirea materialului didactic necesar
desfurrii activitatii;
Reactualizarea cunostintelor: Se reiau discutiile din
activitatea anterioara: Despre ce am discutat noi in intalnirea
trecuta?
Captarea atentiei se realizeaza prin prezentarea unei fise, sub
forma de surpriza.
Discutam pe baza fisei care sugereaza situatii cu comportamente
agresive si cu comportamente civilizate, cat si cu consecintele
lor.
Discutii:
Intrebari de continut: -Ce comportamente sugereaza fisa ta?
-Care sunt comportamentele civilizate?
-Care sunt comportamentele agresive? -Ce crezi ca gandea fiecare
copil?-Care ganduri sunt pozitive si care sunt negative? -Care sunt
consecintele fiecarui comportament? -Cum este bine si cum este
rau?
Ii cer copilului sa traseze o linie intre fiecare comportament
si consecinta lui.
Intrebari de personalizare: -Tie ti s-a intamplat vreodata un
eveniment asemanator? Dezvolta..-La ce te-ai gandit ? -Care a fost
consecinta comportamentului tau? Ce s-a intamplat?-Cum puteai
rezolva conflictul?Ce ai fi putut face?
Concluzii.
Anunt tema jocului: Bagheta magica
Desfasurarea jocului: Reluam intamplarile din fisa, intrand in
scena si bagheta magica, care schimba gandurile rele ale unui
copil, in ganduri bune.
*
- Tema: Semnele furieiMijloc de realizare:Joc didacticActivitatea
numarul: 3.1Scopul: Formarea capacitatii de a identifica emotiile
specifice agresivitatii si de a le inlocui cu emotii pozitive.
Desfasurarea activitatii:Aranjarea clasei i pregtirea materialului
didactic necesar desfurrii activitatii;Captarea atentiei se
realizeaza prin prezentarea unor cartonase care sugereaza
emotiile.Se anunta titlul activitatii: Semnele furieiIi cer
copilului sa identifice dintre emotiile sugerate de cartonase, care
sunt pozitive si care sunt negative. Discutam pe baza unor situatii
reale, care le-a trait el, pentru fiecare cartonas cu emotii in
parte. Discutam pe baza situatiilor reale traite de el, in care
copilul trebuie s identifice concret reaciile fiziologice ale
furiei (exercitiu: Cum este furia?, Manifestarea furiei, Stop
furie!) Discutii:-Cand te-ai simtit asa ?(prezentarea fiecarui
cartonas pe rand)-De ce te-ai simtit asa?-Ce ai gandit atunci? -Ce
ai simtit atunci? Etc. Joc didactic:Anunt tema jocului: Bagheta
magica
-
Tema: Intamplari in imparatia cerului
Mijloc de realizare: Poveste terapeutiva
Activitatea numarul: 3.2.
Scopul: Consolidarea capacitatii de a identifica emotiile
specifice agresivitatii si de a le inlocui cu emotii pozitive.
-
TEMA: COLEGUL MEU, PRIETENUL MEU
MIJLOC DE REALIZARE: JOC DIDACTIC
ACTIVITATEA NUMARUL: 4.1.
SCOPUL: FORMAREA CAPACITATII DE A SE SOCIALIZA IN GRUPURI MICI, SI
DE A-SI INTERIORIZA NORME DE COMPORTARE CIVILIZATA.
DESFASURAREA ACTIVITATII:
ARANJAREA CLASEI I PREGTIREA MATERIALULUI DIDACTIC NECESAR
DESFURRII ACTIVITATII;
SE ANUNTA TITLUL ACTIVITATII: COLEGUL MEU, PRIETENUL MEU
II PREZINT COPILULUI CARTONASELE, FIECARE PE RAND, SI II EXPLIC
FAPTUL CA PE FIECARE CARTONAS, DUPA CE II CITESC NUMELE
COLEGULUI/COLEGEI SAU, SARCINA LUI ESTE ACEEA DE A DESENA PE
SPATELE CARTONASULUI O INIMIOARA IN CAZUL IN CARE IL CONSIDERA PE
ACEL COLEG/COLEGA PRIETENUL SAU, DACA SE INTELEG BINE. IN CAZUL IN
CARE NU SE INTELEGE CU VREUNUL DINTRE COLEGII SAI, VA TREBUI SA
DESENEZE PE SPATELE CARTONASULUI, O INIMIOARA ALBASTRA.
DISCUTII:
-CU CINE TE INTELEGI DIN CLASA TA?
-CE SIMTI ATUNCI CAND TE JOCI /VORBESTI CU CEI CU CARE TE
INTELEGI?
-CE SIMTI CAND TREBUIE SA TE JOCI/SA VORBESTI CU CEI CU CARE NU TE
INTELEGI? DE CE?
-CUM TE COMPORTI TU CU CEI CU CATE TE INTELEGI? DAR CU CEI CU CARE
NU TE INTELEGI?
-CUM SE COMPORTA CU TINE CEI CU CARE TE INTELEGI? DAR CEI CU CARE
NU TE INTELEGI? DE CE?
CONCLUZII SI INVATAMINTE.
SE FAC APRECIERI VERBALE IN CEEA CE PRIVESTE ATENTIA SI IMPLICAREA
LA ACTIVITATE SI SE OFERA RECOMPENSE.
- Tema: Cercul complimentelorMijloc de realizare: Joc
didacticActivitatea numarul: 4.2.Scopul: Consolidarea capacitatii
de a identifica emotiile specifice agresivitatii si de a le inlocui
cu emotii pozitive. Desfasurarea activitatii:Aez scaunele ntr-un
cerc, iar receptorul complimentelor se afl n mijlocul acestui cerc.
Fiecare dintre persoanele participante trebuie s identifice un
compliment sincer i onest despre cel aflat n centrul cercului.
Apoi, pe rnd, fiecare va nainta i i va spune acestuia complimentul,
receptorul complimentelor trebuind s aib doar una dintre urmtoarele
reacii: s zmbeasc ori s le adreseze unmulumesc. Cercul
complimentelor trebuie practicat pn ce toi cursanii au trecut prin
ipostazade receptor Exemple de complimente:Eti un coleg foarte bun!
M ajui ori de cte ori am nevoie. Eti foarte inteligent!mi face
plcere s lucrez cu tineDiscutii:-Cum v-ati simtit cand ati
complimentat un coleg cu care te intelegi? -Dar unul cu care nu te
intelegi? -De ce te-ai simtit asa? Ce ai gandit atunci?-Cum o sa va
intelegeti de acum incolo? -Cum este bine si cum este gresit? Etc.
Se fac aprecieri verbale in ceea ce priveste atentia si implicarea
la activitate si se ofera recompense.
- Tema: Pancarda STOP!Activitatea numarul: 5.1.Scopul: Formarea
capacitatii de a identifica emotiile specifice agresivitatii si de
a le inlocui cu emotii pozitive.Desfasurarea activitatii:Aranjarea
clasei i pregtirea materialului didactic necesar desfurrii
activitatii;Se anunta titlul activitatii: Stop furiei Recapitulam
semnele furiei din activitatea 3.1. prin prezentarea cartonaselor
care sugereaza emotiile. Ii cer copilului sa identifice dintre
emotiile sugerate de cartonase, care sunt pozitive, care sunt
negative, si cand apar, prin exemple concrete, din viata lui.
Discutam despre momentele in care trebuie sa se relaxeze, pe baza
situatiilor reale traite de el, in care copilul trebuie s
identifice concret reacile fiziologice ale furiei (exercitiu: Cum
este furia?) Pe banca lui, asez cartonasul STOP, si ii explic
semnificatia lui:Atunci cand apar semnele furiei, cartonasul STOP,
ii spune ca aceste semne trebuie sa dispara. Dupa ce am identificat
concret manifestarile furiei, continuam cu identificarea unei
tehnici de relaxare si ii sugerez exersarea ei in viata de zi cu
zi. Exemplu: Povesteste-mi un moment din viata ta care ti-a placut
cel mai mult. Spre exemplu: In vacanta la mare. Ii cer copilului sa
povesteasca amanuntit ce i-a placut la mare: i-a placut sa faca
baie? Cum era apa? Era calda? Cat de adanca era, pana unde ii
ajungea? Ce gust avea apa? Ce se auzea pe plaja? I-a placut sa se
joace in nisip?, Revenim la Cartonasul STOP si ne amintim ce
semnifica: Adio furie! Copilul trebuie s se gndeasc la persoane
care i enerveaz i de asemenea la ce ar pierde i ce ar cstiga dac
aceste persoane nu ar mai fi lng ei, iar cartonasul STOP, ii
aminteste ca furia trebuie sa dispara. Concluzii si invataminte. Se
fac aprecieri verbale in ceea ce priveste atentia si implicarea la
activitate si se ofera recompense.
-
Tema: Asa da, Asa nu
Activitatea numarul: 5.2.Scopul:Consolidarea capacitatii de a
inlocui cu emotiile negative cu emotii pozitive. Desfasurarea
activitatii:Aranjarea clasei i pregtirea materialului didactic
necesar desfurrii activitatii;Captarea atentiei se realizeaza prin
prezentarea unor cartonase care sugereaza emotiile.Se anunta titlul
activitatii: Povestea lui IonelPrezint copilului povestea unui
baietel care se comporta agresiv, dar care incet, incet a invatat
ca furia este un lucru negativ, deoarece din cauza ei nu avea
prieteni, si ii supara tare mult pe cei din jur, iar baietelul,
intelegand aceste lucruri, a inceput sa-si schimbe comportamentul.
Confectionam impreuna un panou, Asa da, asa nu. Pe coloana Asa da,
lipim imagini care sugereaza exemple pozitive de comportamente:
exemplu: doi copii joaca sotron, copii care lucreaza la masute,
copii care se imbratiseaza, etc. Pe coloana Asa nu, lipim imagini
care sugereaza exemple de comportamente negative:doi copii se trag
de par, copii care se lovesc, copii care distrug jucarii, copii
suparati, etc.Acest panou va ramane pe perete in sala de clasa, iar
de fiecare data cand se infurie, educatoarea ii va sugera sa
priveasca spre panoul cu reguli Asa da, Asa nu, pentru a-si aminti
ce am invatat impreuna; Discutii:-Cand te-ai simtit asa
(prezentarea fiecarui cartonas pe rand)? -De ce te-ai simtit asa?
-Ce ai gandit atunci? -Ce ai simtit atunci? Etc. Concluzii si
invataminte.Se fac aprecieri verbale in ceea ce priveste atentia si
implicarea la activitate si se ofera recompense.
STRUCTURA PROGRAMULUI DE INTERVENTIE
M.R
1.De ce apar comportamentele agresive?(cauze)
2. La ce te gandesti cand te comporti agresiv?(cognitii)3.Ce
simti cand apare comportamentul agresiv?(emotii)4. Cum reactioneaza
ceilalti cand te manifesti agresiv?(relatii sociale)
5. Ce ar trebui sa faci cand apare comportamentul agresiv? Ce
poti face pentru a nu te comporta agresiv?(stop)
1.1Soricelul si pisoiasul 1.2.Consolidare Soricelul si pisoiasul
2.1. Bagheta magica 5.2.Asa da, Asa nu 5.1.Pancarda STOP !
4.1Colegul meu, prietenul meu 4.2. Cercul complimentelor 3.1Semnele
furiei 3.2.Intamplari in imparatia cerului 2.2.Consolidare Bagheta
magica