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Prof. en Informática UNICEN
Tecnología Educativa: evolución histórica
Cabero distingue cinco momentos en la evolución de esta disciplina:
Momentos iniciales de su desarrollo
Incorporación en la escuela de medios audiovisuales y mass media
Introducción de la psicología conductista en el proceso de enseñanza- aprendizaje
Introducción del enfoque sistémico aplicado a la educación
Nuevas orientaciones (debido a psicología cognitiva, replanteamientos
epistemológicos, especificaciones en al campo)
Tecnología Educativa
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Tecnología Educativa: evolución histórica
Tecnología
en
Tecnología Educativa
de
Educación
Usos de medios instrumentales para transmitir mensajes en la enseñanza.
Posición más sistémica, surge en oposición a planteamientos exclusivamente centrados en los medios.
Foco de atención?
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Tecnología Educativa: evolución histórica
II Guerra Mundial ( década del 40) Usos de medios audiovisuales
Entrenar a especialistas para trabajar en las cadenas de montajes (vehículos, aviones, material bélico)
“Tecnología Educativa” (1948) W. Charters – Radio educativa
Bloques temáticos que configuran la disciplina en esta época
La ciencia física y los medios La ciencia conductista
Los sistemas y modelos de comunicación La perspectiva cognitiva
Tecnología Educativa
Los años sesenta
Tecnología Educativa: evolución histórica
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Mass media Influencia social
Campo de estudio diferenciado
Aplicaciones educativas de los medios de comunicación
Interés en el estudio de procesos de comunicación en el aula
incorporar conocimientos (teorías, modelos y
procedimientos)
Clasificación de los medios (Dale)
Teoría de la comunicación (Weaver y Shanon)
Tecnología Educativa
Shanon y Weaver
E – M – R (Emisor- Mensaje – Receptor)
E – R (Estímulo – Respuesta)
Conductismo
Tecnología Educativa: evolución histórica
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Los años sesenta
El Cono de la experiencia (Dale) representa la profundidad del aprendizaje realizado con la ayuda de diversos medios.
Ordena los niveles de concreción y abstracción de los métodos de enseñanza y los materiales instructivos en el sentido de abstracción creciente.
Tecnología Educativa
Tecnología Educativa: evolución histórica
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Los años sesenta
Tecnología Educativa
Psicología conductistaEstímulo – Respuesta
ReforzamientoConducta terminal
“Una forma sistemática de diseñar, desarrollar y evaluar el proceso total de
enseñanza-aprendizaje en términos de objetivos específicos basada en las
investigaciones sobre el mecanismo de aprendizaje y la comunicación, que
aplicando una coordinación de recursos humanos, metodológicos e
instrumentales y ambientales conduzcan a una educación eficaz”.
se basa en los cambios observables en la conducta del sujeto. Se enfoca hacia la repetición de patrones de conducta hasta que estos se realizan de manera automática.
Conductismo:
EAO (Enseñanza Asistida por Ordenador)
Tecnología Educativa
Anécdota sobre la máquina de enseñar de Skinner extraído de http://www.ibe.unesco.org/publications/ThinkersPdf/skinners.pdf
“El 11 de noviembre de 1953 di un paso positivo. Era el Día del Padre en Shady Hill, y junto con otros padres de familia estaba sentado en el fondo del aula asistiendo a una clase de aritmética de Debbie que por entonces cursaba el cuarto año. Los alumnos estaban resolviendo un problema escrito en el tablero. La maestra caminaba por los pasillos, mirando cómo trabajaban y señalando de vez en cuando un error. Algunos terminaron enseguida y permanecieron ociosos e impacientes. Otros, cada vez más frustrados, hacían esfuerzos. Por último, se recogieron las hojas que la maestra debía llevarse a su casa, corregir, puntuar y devolver al día siguiente”
Los años sesenta
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Tecnología Educativa
“De pronto, me di cuenta de que había que hacer algo. Seguramente sinproponérselo, la maestra contravenía dos principios fundamentales: no se decía a los alumnos inmediatamente si su trabajo era correcto o no (un examen corregido y devuelto 24 horas más tarde no podía actuar como refuerzo) y a todos se exigía el mismo ritmo, sin tener en cuenta ni su nivel ni su capacidad”Tras formular un par de comentarios, prosigue: “Unos días después construí una máquina de enseñar”. Considerando en esta cuestión bajo la perspectiva de las posibilidades de refuerzo y de la manera de presentarlos, Skinner inició la construcción de máquinas de enseñar, que pronto daría nacimiento a la enseñanza programada. De aquella época data su fórmula para describir la conducta del alumno: “Más que seleccionar las respuestas, el alumno las compone”
Los años sesenta
Tecnología Educativa: evolución histórica
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Tecnología Educativa
Los años sesenta
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Tecnología Educativa
Máquina de Enseñar
Taxonomía de Objetivos de Aprendizaje de Benjamín Bloom (fragmento)
Los años sesenta
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Año 2000
Tecnología Educativa: evolución histórica
Taxonomía de Objetivos de Aprendizaje de Benjamín Bloom
Estudiantes de Bloom revisaron la Taxonomía de su maestro y la publicaron en diciembre de 2000.
Uno de los aspectos clave de esta revisión es el cambio de los sustantivos de la propuesta original a verbos, para significar las acciones correspondientes a cada categoría
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(Fragmento)
http://www.eduteka.org/TaxonomiaBloomCuadro.php3
Tecnología Educativa
Teoría General de Sistemas
Los años sesenta
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Esta perspectiva aporta una concepción sistémica aplicable al proceso educativo con la
finalidad de controlar y regular las variables fundamentales que inciden en el mismo; y ello sin
perder una visión de conjunto que debe permitir el diseño y control de los procesos de
aprendizaje, mediante la correcta toma de decisiones. Una de las aportaciones más
significativas de la TGS es la de modelo teórico, concebido como una representación
formalizada de determinados componentes de una realidad, sobre la que se pretende realizar
una intervención. El desarrollo de los modelos instruccionales tiene aquí un referente claro.
Incluía metas establecidas y objetivos, analizaba recursos, revisaba el plan de acción y las
evaluaciones continuas, lo que permitía hacer ajustes al programa.
Tecnología Educativa
Robert Gagné y Robert Glaser (1976)
Los años setenta
Tecnología Educativa: evolución histórica
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El desplazamiento del interés empieza a desprenderse más que por conocer los productos obtenidos, por indagar sobre los procesos por los cuales éstos se alcanzan. Además en lugar de centrarnos en conductas observables, surge el interés por abordar las dimensiones internas de la persona.
Modelo relacionado con el entrenamiento militar
diferentes niveles de aprendizaje
habilidades psicomotoras, la información verbal, las habilidades intelectuales, las estrategias cognoscitivas y las actitudes
propone incluir 9 pasos o fases instruccionales que detallan las condiciones necesarias para que ocurra el aprendizaje.
Tecnología Educativa
Los años setenta
Tecnología Educativa: evolución histórica
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Gagné utiliza como instrumento el análisis de tareas
Conociendo los objetivos más específicos que quedan comprendidos en una tarea,
así como su interconexión, se podrá determinar más fácil y precisamente los
procedimientos a seguir en el entrenamiento. Es decir, que el procedimiento para
saber qué es lo que hay que enseñar nos llevará también al procedimiento de
cómo enseñarlo.
taxonomía que ordenara los tipos de aprendizajes posibles
Tecnología Educativa
Los años setenta
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Pasos para el diseño de la práctica:
La búsqueda de una taxonomía de tipos y campos de aprendizaje la justificará Gagné como una condición para establecer tratamientos educativos adecuados para cada tipo de aprendizaje
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Tipos de capacidades o campos de aprendizaje:
Los años setenta
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Los años setenta
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Adicionalmente, la teoría hace énfasis en nueve eventos de enseñanza que corresponden al proceso cognitivo:
(1) Ganar la atención (recepción)(2) Informar el objetivo a los aprendices (expectativas)(3) Estimular el recordar aprendizaje anterior (memoria)(4) Presentar el estimulo (percepción selectiva)(5) Proveer guía de aprendizaje (Codificación semántica)(6) desempeño (respuesta)(7) Proveer retroalimentación (refuerzo)(8) Asesorar desempeño (logros)(9) Mejorar la retención y transferencia (generalización).Estos eventos deben de satisfacer o proveer las condiciones necesarias para aprender y servir como base para diseño de enseñanza y selección del medio apropiado (Gagné, Briggs & Wager, 1992).
El siguiente ejemplo ilustra la secuencia de enseñanza correspondiente a los nueve eventos de enseñanza para el objetivo que es: “reconocer un triangulo equilátero”
1. Ganar atención – Mostrar una variedad de triángulos generados por computadora.2. Identificar el objetivo – hacer la pregunta: "¿Qué es un triangulo equilátero?"3. Recordar aprendizaje previo – revisar la definición de los triángulos4. Presentar el estimulo – dar información del triangulo equilátero5. Aprendizaje guiado- Mostrar el ejemplo de cómo crear un triangulo equilátero6. Desempeño – pedir a los estudiantes el crear 5 ejemplos diferentes7. Dar retroalimentación – calificar todos los ejemplos como correcto o incorrecto8. Asesorar desempeño – proveed retroalimentación y mejoras9. Mejorar retención/transferencia – mostrar imágenes de objetos y pedir a los estudiantes que identifiquen los equiláteros.
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Sistema PLATO (Programmed Logic Automated Teaching Operations)
Los años setenta
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Estos desarrollos conceptuales han dado el soporte teórico al desarrollo del diseño instruccional. Estos modelos de carácter secuencial incluían controles para la superación progresiva de los contenidos temáticos y la realimentación inmediata a las respuestas dadas.
Tecnología Educativa
Los años ochenta en adelante
Tecnología Educativa: evolución histórica
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Bruner fue un autor clave para decantar el cambio de paradigma desde el conductismo hacia el enfoque cognitivo
Con la aparición de los ordenadores en las escuelas a finales de los años sesenta y de los ordenadores personales en el decenio de los setenta, los psicólogos de instrucción encontraron un terreno fértil para el ensayo de sus teorías (Papert, 1980; Grupo de Cognición y Tecnología de la Univ. De Vanderbilt, 1992).
Las contribuciones de la psicología del aprendizaje –a través de sus diferentes paradigmas-, la teoría de la comunicación y la gestión de sistemas, constituyen las bases iniciales para la tecnología de la instrucción.
A partir de los años ochenta, las perspectivas constructivistas han tenido una buena aceptación en el campo de la educación.
Tecnología Educativa
Los años ochenta en adelante
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Desde esta concepción psicológica, los alumnos deben construir su propia comprensión de lo que se enseña.
El papel del profesor consiste en crear un entorno en el que los estudiantes sean capaces de llegar a sus propias interpretaciones de los conocimientos, mientras que de manera progresiva estén en disposición de dirigir su propio aprendizaje.
La perspectiva del aprendizaje colaborativo responde a este posicionamiento.
supone un cambio radical que implica diseñar ambientes de aprendizaje ricos en experiencias que ayuden a traducir la filosofía del constructivismo en la práctica real.
Tecnología Educativa
A modo de conclusión
Tecnología Educativa: evolución histórica
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Sociedad del conocimiento Sistema educativo
desarrollar habilidades transversales (creatividad, innovación, colaboración, capacidad de comunicación, pensamiento crítico, etc)
e-habilidades y e-competencias
La TE ha contribuido de manera notable a los cambios y la evolución que se ha producido en la educación a lo largo del s XX
La TE debe aportar análisis e investigaciones que contribuyan a mejorar el trabajo de docentes y estudiantes con argumentos y estrategias que permitan utilizarlas nuevas tecnologías de manera eficaz y en la medida de lo posible, les aporten bases para innovar en su trabajo.
Tecnología Educativa
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La Tecnología Educativa debe reconceptualizarse como ese espacio pedagógico
cuyo objeto de estudio son los medios y las tecnologías de la información y
comunicación en cuanto formas de representación, difusión y acceso al
conocimiento y a la cultura en los distintos contextos educativos: escolaridad,
educación no formal, educación informal, educación a distancia y educación superior
(Area Moreira, 2009)
Tecnología Educativa