PRODUCCION 2 Sistemas de Sonido

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    PRODUCCION 2

    Sistemas de sonido en vivo (Refuerzo sonoro)

    Un sistema de sonido, o de refuerzo sonoro, es aqul que permite manipular y amplificar fuentessonoras como micrfonos, instrumentos, reproductores de msica, etc. La funcin principal es la de

    amplificar el sonido con el fin de llegar a cubrir una gran zona de audiencia, sobretodo en espaciosabiertos.

    Un sistema de sonido bsico se compone de los siguientes elementos:

    Micrfonos: permiten la transduccin o conversin de energa acstica en una pequea corrienteelctrica llamada seal de audio de micrfono. Hay otro tipo de seales que normalmente ingresan auna consola que se llaman de "lnea", cuyo nivel es mayor que las de micrfono1.

    Consola de mezcla: a travs de mltiples canales de entrada y otros de salida, permite la mezcla ymanipulacin de las seales de entrada (micrfonos y lneas) para entregar una (o ms) seales desalida mezcladas o combinadas y procesadas.

    Amplificador de potencia: se encarga de dar la potencia necesaria a la seal de audio con el fin de

    enviarla a los parlantes. La potencia necesaria depender del espacio o la audiencia a cubrir. Cabeaclarar que, en las salidas de la consola, los niveles de las seales de audio son iguales; la potencia esla que va a determinar el nivel final de intensidad sonora. Una misma consola puede conectarse adistintas potencias para asi obtener ms o menos nivel de salida en los parlantes.

    Altoparlantes: son los encargados de convertir la seal de potencia de audio en energa acsticanuevamente. En sistemas pequeos suelen utilizarse cajas activas, razn por la cual amplificador yparlantes forman un bloque nico.

    1Las seales de instrumento (guitarras elctricas, bajos, etc) son de menor nivel que las de lnea pero mayores que las de micrfono.

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    Este sistema bsico, como veremos, no alcanza para cubrir las necesidades en la mayora de lassituaciones debido a diferentes razones:

    Muchas veces el escenario se encuentra lejos del resto del sistema, sobretodo de los parlantes.

    Esto hace que el sonido llegue a los msicos con una demora que hace prcticamente imposiblela interpretacin. Al estar los micrfonos e instrumentos lejos de la consola de mezcla los cables tan largos son

    como antenas y la nica manera de conducir las seales de audio es mediante lneasbalanceadas.

    Existe la posibilidad de que suceda una realimentacin o feedback (acople) entre micrfonos yparlantes, producindose ruidos o silbidos que pueden hasta destruir los parlantes.

    Muchas veces la sala en donde se coloca el equipo no tiene una acstica adecuada y esnecesario ecualizar el sonido para que se adapte a la misma.

    Los sistemas de parlantes deben poder reproducir fidedignamente todo el rango de frecuencias.

    En algunos casos se necesitan efectos y procesos de sonido para corregir problemas deinterpretacin o defectos acsticos de los instrumentos.

    Por estos motivos, un sistema de sonido profesional es algo ms complejo que el modelo visto y constaen realidad de dos sistemas independientes: uno para el pblico y otro para el escenario. Suscomponentes principales son:

    Sistema de sonido para el pblico PA:

    Llamado PA (del ingls Public Address), es el encargado de suministrar la energa sonorasuficiente para poder cubrir con cierta intensidad sonora a toda la audiencia. Normalmente son sistemasde varios bafles organizados en grupos de agudos, medios y graves, alimentados por unidades de

    potencia (amplificadores). En grandes sonidos a los dos primeros grupos (agudos y medios) se los suelecolgar en columnas formando arreglos lineales (Line Arrays), mientras que a los graves (low) se loscoloca en el piso. El arreglo lineal no es solo una disposicin sino que se trata de sistemas cuyo diseoest sofisticadamente estudiado. Esto permite que cada uno de los bafles que forman el arreglo proveade sonido a una zona determinada del pblico, lo que se traduce en una dispersin ms uniforme denivel sonoro en toda la audiencia.

    A la derecha podemos ver un pequeosistema de sonido donde se indican lascajas del sistema de PA: arriba lasencargadas de reproducir frecuencias

    medias y agudas y abajo lascorrespondientes a los graves.

    La cantidad de cajas o bafles, en

    conjunto con la cantidad de unidades depotencia, determinar la potencia total delsistema. Para un sonido con granaudiencia y al aire libre se necesitamucho ms que esto.

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    En la siguiente foto vemos un sistema de sonido PA del tipo Line array de gran potencia:

    Como podemos ver a la derecha, a ambos lados delescenario se ubican dos columnas colgantes dispuestas

    de tal manera que cubren con sonido a toda la audiencia.La inclinacin de cada bafle dentro del arreglo estcuidadosamente estudiada para adaptarse a lasnecesidades del lugar.

    En el piso pueden verse las cajas o bafles destinados alos graves.

    Los sistemas Line array comerciales revolucionaron elmundo del sonido en los aos 90, permitiendo unapropagacin sonora uniforme y sin interferencias, lo quetrajo aparejado un uso mucho ms eficiente de laspotencias y del campo sonoro.

    Abajo podemos ver el armado del arreglo antes decolgarlo:

    Los bafles pueden ser activos (con el amplificador includo) opasivos. En este ltimo caso, cerca de los mismos y en el pisose ubican las unidades de potencia que los proveen de seal.Estas unidades de potencia reciben la seal desde la consolapasando antes por un crossover, que se encarga de dividir laszonas de frecuencia en graves, medios y agudos.

    Qu caractersticas debe reunir un sistema de PA?

    Respuesta en frecuencia: que sea lo ms plana posible, es decir, que la potencia sonora sea la mismapara todas las frecuencias. Esto no depende nicamente del sistema de sonido sino de la sala o lugardonde se lo utiliza. Algunas salas "resuenan" a ciertas frecuencias, provocando un aumento de laintensidad sonora para dicha zona de frecuencias. Para corregir esto, los sonidistas tienen en su sistemaun "ecualizador de PA" que permite calibrar la respuesta del equipo de modo que todas las frecuenciasse escuchen con igual intensidad.

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    Cobertura uniforme de la audiencia: debe poder cubrir toda la zona del pblico con sonido homogneo,procurando que no cambie tanto la intensidad entre las zonas cercanas a los parlantes y las msalejadas. Esto se logra muy bien con los sistemas Line array.

    Bajo ruido y distorsin: que la distorsin (en todos sus tipos) y el ruido sean lo ms bajos posible.Sistemas de mala calidad suelen tener distorsin armnica, provocando la aparicin de frecuencias que

    no estn presentes en las fuentes sonoras. Por otro lado, si los cables y las conexiones no son buenos,pueden aparecer ruidos debidos a la induccin electromagntica en los cables y a fallas en losconectores.

    Sistema de sonido de escenario (Monitoreo):

    Su funcin es la de proveer a los msicos una referencia sonora a tempo y con el balance

    deseado para poder escuchar su propio instrumento y los de los dems. Este sistema es independientedel sistema PA, es decir, lo que sale por los monitores de escenario es normalmente distinto a lo que lellega a la audiencia. Esto es as porque muchas veces el msico prefiere escuchar ms unosinstrumentos que otros. El monitoreo de escenario puede darse de los siguientes modos:

    Parlantes de escenario: llamados monitores de escenario, son normalmente cajas activas que secolocan sobre el escenario para que uno o ms msicos escuchen. Son los parlantes que msriesgo tienen de producir feedback (acoples) debido a su cercana con los micrfonos. Por estoltimo, la ubicacin precisa respecto a los micrfonos cercanos es determinante, como asitambin el nivel sonoro que entregan. Mientras ms fuerte es el volumen de estos monitores msriesgo de acople con los micrfonos existe!

    El acople o feedback se produce cuando el mismo sonido que sale por los monitores ingresa almicrfono, haciendo que se produzca lo que se llama un lazo de realimentacin (feedb ack) que se

    manifiesta como un pitido (o a veces un zumbido grave)de difcil control. Al tratarse de una realimentacinpositiva, el nivel se va incrementando sin control (comoun alud) hasta llegar al lmite en algunos casos dedestruir los parlantes! (y nuestros odos!)

    La respuesta en frecuencia del sistema de monitoreo esmuy importante porque si no est debidamenteequilibrada o ecualizada (plana) siempre existir unafrecuencia que est siendo amplificada con mayor nivel yes esta justamente la frecuencia que primero se va a

    realimentar (la frecuencia del pitido). Para solucionaresto hay que controlar con un ecualizador que larespuesta sea lo ms plana posible.

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    En la figura anterior podemos ver en el grfico de la izquierda la respuesta del sistema que muestra unapequea cada (por debajo de la respuesta plana) en la zona media y un marcado acento en los agudos.Con un ecualizador grfico se corrige dicha respuesta dando la forma inversa (grfico de la derecha), esdecir, se acentan levemente los medios y se bajan los agudos para compensar el problema. Lo quequeda es una respuesta plana con menor posibilidad de que suceda un acople.

    Es muy importante tambin controlar el nivel presente en el monitor del o los micrfonos cercanos (almonitor), de modo que no alcance a producirse el acople. Para esto se utilizan en vivo siempremicrfonos de tipo cardioide cuya sensibilidad es muy baja por su parte trasera, zona donde se ubicanormalmente el monitor.

    En el caso de micrfonos hipercardioides, que tienen un pequeo lbulo de captacin por detrs,conviene colocar el monitor en un costado, de forma tal que no apunte hacia dicho lbulo!

    En la siguiente fotografa podemos ver varios monitores distribuidos en un escenario:

    Algunas veces puede disminuirse elacople invirtiendo de fase el canal de laconsola por el que entra el micrfonocercano a un monitor. Esto no traemayores consecuencias en el sonidogeneral pero si influye en la relacin

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    particular entre ese micrfono y el monitor!

    Tambin conviene ser austero respecto al nivel y cantidad de monitores de escenario. Mientras mssonido ambiente hay en el escenario, ms se va ensuciando el sonido PA debido a que ese "ambiente"sonoro de escenario entra por los micrfonos con cierto retardo, aparte de aumentar el riesgo deacoples.

    Monitoreo lateral: llamado side field en ingls, consiste en bafles que se colocan a los costadosdel escenario (de all su nombre) para proveer un panorama sonoro general en el mismo.

    Valen aqu muchas de las consideraciones vistas anteriormente, ya que se trata de sonidopresente en el escenario, con las desventajas vistas.

    Auriculares: se usan sobre todo para evitar los acoples y poder lograr un sonido ms limpio, demodo que no suceda lo descrito anteriormente: si hay sonido presente en el escenario, terminasaliendo parte por el PA desfasado. Los auriculares solucionan este problema. El inconvenienteque puede tener, aparte de lo visual, es que el msico queda aislado del sonido natural delescenario.

    Auriculares In Ear: Es un caso extremo de auriculares que se insertan dentro del canal auditivocon un acople perfecto con el pabelln de la oreja. Se hacen a medida y traen sistemas deproteccin contra sobre intensidades para no producir dao auditivo.

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    Otras partes importantes del sistema:

    Manguera de conexin y pachera: La Pachera (Patchbay o Stage box) junto a una manguera quecontiene muchos cables de seal permite la conexin entre el escenario y la consola. Losmicrfonos y lneas se enchufan en la pachera que se encuentra ubicada en el escenario y sta,a travs de la manguera, se conecta con la consola de mezcla. Por medio de esta pacherapueden enviarse seales desde el escenario a la consola y viceversa, segn cmo se la conecte.Por ejemplo, a travs de este medio puedo enviar las salidas de monitoreo de la consola a losmonitores de escenario.

    En la figura vemos un modelo de manguera -

    pachera que tiene 32 canales balanceadosXLR y 8 desbalanceados con conectores plug.Estos ltimos se usan para seales demonitores. Siempre las seales de micrfono ylnea se envan por lneas "balanceadas" paraevitar ruidos!

    La pachera se ubica siempre en el escenario ya ella se enchufan, como dijimos, losmicrfonos y otras fuentes de seal comoteclados, instrumentos, etc.

    Los conectores del otro extremo de lamanguera se conectan a la consola de mezcla,normalmente ubicada lejos del escenario.

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    En la figura de abajo vemos, a la izquierda la pachera en el escenario y a la derecha los cables de lamanguera conectados a una consola.

    Cuando se utilizan consolas digitales que pueden operarse desde una tablet (via wifi) no es necesario

    que se ubiquen lejos del escenario pues su operacin se hace desde cualquier parte y puede, por lotanto, el sonidista recorrer la zona de audiencia para hacer los ajustes necesarios. La red Wifi es propiade la consola (no es que se necesite que exista Wifi en el lugar).

    Cajas directas (Direct box): se las utiliza para convertir seales desbalanceadas a balanceadas.Esto es con el fin de que las seales que naturalmente son desbalanceadas (como guitarras ybajos elctricos, teclados, etc) puedan balancearse y conectarse a la pachera. Siempre lasseales pequeas como micrfonos e instrumentos deben balancearse para viajar a la consola,sobre todo si la distancia entre el escenario y sta es muy grande.

    A continuacin vemos un par de modelos de caja directa:

    Crossover: es un procesador que se encarga de dividir el espectro de frecuencias a la salida dela consola en (normalmente) tres bandas: graves, medios y agudos. El fin es dar a cada grupo deparlantes el rango de frecuencias ptimo para una respuesta uniforme y plana de todo el sistema.Si es estreo, traer dos entradas que se conectan a la salida principal de la consola y dosgrupos de tres salidas c/u que corresponden a graves, medios y agudos de cada canal delestreo.

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    Algunos crossovers ms sofisticados permiten al sonidista tambin calibrar el sistema medianteruido rosa (un ruido que contiene todas las frecuencias) y un display analizador de espectros.Con esta herramienta se puede ajustar el equipo (con un ecualizador) hasta que la respuesta seaplana.La figura siguiente muestra un crossover marca DBX y la grfica asociada, en la que se ven losfiltros que tiene para dividir las frecuencias.

    El sistema de monitoreo:

    Como dijimos, el sistema de sonido involucra dos sonidos distintos: el PA y el de monitoreo,siendo muchas veces ms difcil de lograr este ltimo. En sonidos chicos normalmente hay una solaconsola que sirve para hacer ambos sonidos. El control de monitores se hace desde los envos deefectos de cada canal, conectando los buses de efectos (o auxiliares) a los monitores de escenario.Como vimos ya, todos los envos (sends o Aux) mandan seal de cada uno de los canales de entrada aun bus; asi, todos los Aux 1 de cada canal envan seal a una salida llamada Aux 1, todos los Aux 2 auna salida Aux 2, etc. Estos envos deben ser del tipo "Pre fader" para que sean independientes de los

    faders de canal; de esta forma es que se independiza el sonido PA del de monitores. Si los envos sonPost fader, al mover el fader de canal (para bajar su nivel en el PA) se baja tambin el nivel de ese canalen el monitor!

    Mezclas de monitores:

    Existe la posibilidad de tener ms de una mezcla de monitores, es decir, que por distintosmonitores salgan distintas mezclas. Esto permite que los msicos escuchen en cada monitor slo lo queles interesa. La cantidad de mezclas distintas depender de la cantidad de envos por canal que tenga laconsola (y de la cantidad de mezclas distintas que se quieran). Por ejemplo, si mi consola tiene slo Aux1 y Aux 2, podr tener a lo sumo 2 mezclas distintas: todos los Aux 1 enviarn sonido a un monitor (o ungrupo de monitores) y todos los Aux 2 a otro.

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    En la figura vemos una pequea consola que trae solo dos envos: Aux 1 y Aux 2 (en detalle a laderecha). Vemos tambin que el Aux 1 es Pre fader y que el Aux 2 lo es tambin pero presionando elbotn PRE. Moviendo los controles Aux 1 de cada canal obtendr la mezcla del monitor 1 y moviendolos Aux 2 (y puesto en modo Pre fader) la del monitor 2.

    En sonidos muy grandes suelen utilizarse dos consolas: una para el PA y otra slo para las mezclas demonitores, con un operador cada una; se habla asi del "monitorista". El monitorista es un sonidista cuyafuncin es solamente hacer y controlar las mezclas de monitores. Suele ubicarse a un costado delescenario, de modo de escuchar las indicaciones de los msicos. Hay sonidos con diez o ms mezclasdistintas de monitores! Si bien, muchas mezclas distintas de monitores permiten un mejor control de losacoples y del sonido presente en el escenario, por otro lado ms complejo se hace el sonido y existenriesgos de que la cosa empeore en vez de mejorar. Por esta razn es conveniente administrar lasmezclas distintas de modo que el sonido sea controlable.

    Para los monitores de escenario suelen usarse cajas activas, de modo que la seal que sale del bus Auxde la consola se conecta directamente, sin necesidad de intercalar un amplificador de potencia.

    Los monitores pueden conectarse unos a otros, de modo de tener la misma mezcla en dos o msmonitores.

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    A continuacin vemos un sistema de sonido completo con dos consolas

    En algunos casos de la pachera de escenario se va a la consola de monitores y de esta a la consola dePA.

    Rack de efectos (Rack FXs): es un conjunto de procesadores (compresores, delays, reverbs,etc.) que se conectan a la consola algunas veces a los envos y retornos de efectos de estas(reverbs y delays) y otras veces mediante insercin en algn canal (compresores y EQs). Suelenestar a un costado agrupados en un mueble (llamado rack) cuyo tamao est normalizado, demodo que procesadores de distintas marcas encajen por igual.

    Con el uso ms generalizado de consolas digitales cada vez se hace menor el rack, ya que estas

    consolas traen muchos procesos integrados en cada canal. Sin embargo, en este rack aun seconservan los ecualizadores generales, el crossover y algn otro procesador de uso eventual.

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    El Rider de sonido:

    Se llama as al conjunto de requerimientos que un artista enva para poder armar el sonido segnsus necesidades. Puede ser un simple listado de elementos o incluso acompaarlo con planos yfotografas. De este modo el sonidista prepara el sonido y lo ajusta segn lo pedido. El Ridernormalmente incluye:

    Cantidad, uso, ubicacin y tipo (o marca) de micrfonos. Cantidad y uso de lneas de entrada. (teclados, guitarras enchufadas, etc) y cajas directas. Cantidad de mezclas distintas de monitoreo. Tambin cantidad y ubicacin de monitores.

    Ubicacin de los msicos en el escenario. Alguna especificacin de consola de sonido (las que conoce su operador de sonido) Especificaciones sobre efectos: cantidad de compresores, ecualizadores, etc.

    Veamos el rider de una agrupacin:

    SONIDO EXTERIOR Mnimo 8.000 watios

    Compresores estreo Reverb Eq. Grafico Mnimo 18 canales

    MONITORES: 8 monitores. Mnimo en 2 envos (dos mezclas)

    Tres tomas de corriente de 220v. sobre el escenario para amplificadores y Teclado

    ESPECIFICACIONES TCNICAS Y CANALES

    1.- Flauta: Micrfono Shure SM-57 similar

    2.- Oboe: Micrfono Shure SM-57 similar

    3.- Clarinete: Micrfono Shure SM-57 similar

    4.- Voz Principal Femenina: Micrfono Shure SM-58 similar

    5.- Voz Principal Masculina: Micrfono Shure SM-58 similar

    6.- Guitarra Acstica: Inyeccin (caja directa)7.- Voz Masculina: Micfono Shure SM-58 similar

    8.- Lad: Inyeccin (caja directa)

    9.- Bajo Elctrico: Lnea para Amplificador

    10.- Guitarra Elctrica: Micrfono para Amplificador

    11.- Violoncello: Inyeccin (caja directa)

    12.- Teclado: Inyeccin (caja directa)

    13.- Percusiones: Micrfono Shure SM-57 similar

    14.- Batera: Mnimo 5 micrfonos AKG-112 similar para Bombo, Caja, Toms, Timbal, y areos para Charles y Platos