16
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR E-BOOK MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D PAGEFLIP PROFESIONAL PADA MATERI TRANSFORMASI DI KELAS XI SMA SKRIPSI OLEH DARUL ASMIN NIM A1C214016 PROGRAM STUDI S-1 PENDIDIKAN MATEMATIKA JURUSAN PEND. MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM FAKULTAS KEGURUAN DAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI SEPTEMBER 2018

PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D ...PENGEMBANGAN BAHAN AJAR E-BOOK MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D PAGEFLIP PROFESIONAL PADA MATERI TRANSFORMASI …

  • Upload
    others

  • View
    2

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D ...PENGEMBANGAN BAHAN AJAR E-BOOK MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D PAGEFLIP PROFESIONAL PADA MATERI TRANSFORMASI …

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR E-BOOK MENGGUNAKAN MODEL

PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D PAGEFLIP

PROFESIONAL PADA MATERI TRANSFORMASI

DI KELAS XI SMA

SKRIPSI

OLEH

DARUL ASMIN

NIM A1C214016

PROGRAM STUDI S-1 PENDIDIKAN MATEMATIKA

JURUSAN PEND. MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

FAKULTAS KEGURUAN DAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS JAMBI

SEPTEMBER 2018

Page 2: PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D ...PENGEMBANGAN BAHAN AJAR E-BOOK MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D PAGEFLIP PROFESIONAL PADA MATERI TRANSFORMASI …

v

DAFTAR ISI

Halaman

ABSTRAK ............................................................................................................ i

KATA PENGHANTAR ...................................................................................... ii

DAFTAR ISI ........................................................................................................ v

DAFTAR TABEL ............................................................................................ viii

DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... ix

DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... xi

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah ......................................................................... 1

1.2 Rumusan Masalah ................................................................................... 8

1.3 Tujuan Penelitian .................................................................................... 8

1.4 Batasan Masalah ..................................................................................... 9

1.5 Spesifikasi Produk .................................................................................. 9

1.6 Manfaat Penelitian .................................................................................. 10

1.7 Definisi Istilah ......................................................................................... 10

BAB II KAJIAN TEORETIK

2.1 Media Pembelajaran................................................................................ 11

2.1.1 Pengertian Media Pembelajaran .................................................... 11

2.1.2 Karakteristik Media Pembelajaran ................................................ 12

2.1.3 Manfaat Media Pembelajaran ........................................................ 13

2.2 Sumber Belajar........................................................................................ 13

2.2.1 Pengertian Sumber Belajar ............................................................ 13

2.2.2 Kategori Sumber Belajar ............................................................... 14

2.3 Bahan Ajar .............................................................................................. 15

2.3.1 Pengertian Bahan Ajar ................................................................... 15

2.3.2 Jenis Bahan Ajar ............................................................................ 16

2.3.3 Tujuan Pembuatan Bahan Ajar ...................................................... 18

2.3.4 Manfaat Pembuatan Bahan Ajar .................................................... 19

2.3.5 Prinsip Bahan Ajar ........................................................................ 20

Page 3: PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D ...PENGEMBANGAN BAHAN AJAR E-BOOK MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D PAGEFLIP PROFESIONAL PADA MATERI TRANSFORMASI …

vi

2.3.6 Fungsi Bahan Ajar ......................................................................... 21

2.3.7 Karakteristik Bahan Ajar ............................................................... 22

2.4 Multimedia .............................................................................................. 24

2.4.1 Pengertian Multimedia .................................................................. 24

2.4.2 Keuntungan Multimedia ................................................................ 24

2.5 E-Book .................................................................................................... 26

2.5.1 Pengertian E-Book......................................................................... 26

2.5.2 Kriteria E-Book ............................................................................. 26

2.5.3 Kelebihan E-Book ......................................................................... 28

2.5.4 Kelemahan E-Book ....................................................................... 28

2.6 Kerangka Berpikir ................................................................................... 29

2.7 Model Pembelajaran Yang Digunakan ................................................... 33

2.8 3D Pagefilp Profesional ......................................................................... 36

2.8.1 Pengertian 3D Pageflip Profesional ........................................... 36

2.8.2 Tool Bar 3D Pageflip Profesional .............................................. 37

2.9 Problem Based Learning ........................................................................ 43

2.9.1 Pengertian Prbolem Based Learning .......................................... 43

2.9.2 Ciri-Ciri Problem Based Learning .............................................. 43

2.9.3 Sintaks Problem Based Learning ................................................ 44

2.9.4 Karakteristik Problem Based Learning ....................................... 45

2.9.5 Kelebihan Problen Based Learning ............................................ 46

2.9.6 Kekurangan Problem Based Learning ........................................ 47

2.10 Karakteristik Transformasi ..................................................................... 48

2.11 Hubungan Transformasi Dengan Model Problem Based Learning ....... 48

BAB III METODE PENELITIAN

3.1 Model Pembelajaran ............................................................................... 50

3.2 Prosedur Pengembangan ........................................................................ 51

3.2.1 Analisis (Analysis) ...................................................................... 51

3.2.2 Desain (desing)............................................................................ 53

3.2.3 Pengembangan (Development).................................................... 54

3.2.4 Implementasi (Implementation) .................................................. 55

Page 4: PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D ...PENGEMBANGAN BAHAN AJAR E-BOOK MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D PAGEFLIP PROFESIONAL PADA MATERI TRANSFORMASI …

vii

3.2.5 Evaluasi (Evaluation) .................................................................. 55

3.3 Uji Coba Produk ..................................................................................... 56

3.3.1 Desain Uji Coba .......................................................................... 56

3.3.2 Subjek Uji Coba .......................................................................... 57

3.4 Jenis Data ................................................................................................ 57

3.4.1 Teknik Pengumpulan Data .......................................................... 58

3.4.2 Instrumen Pengumpulan Data ..................................................... 59

3.4.3 Analisis Data ............................................................................... 66

BAB IV HASIL PENGEMBANGAN DAN PEMBAHASAN

4.1 Hasil Pengembangan ............................................................................... 68

4.1.1 Tahap Analisis ............................................................................. 68

4.1.2 Tahap Desain ............................................................................... 72

4.1.3 Tahap Pengembangan ................................................................. 76

4.1.4 Tahap Implementasi .................................................................... 89

4.1.5 Tahap Evaluasi ............................................................................ 92

4.2 Analisis ................................................................................................... 93

4.2.1 Analisis Validasi Ahli Media ...................................................... 93

4.2.2 Analisis Validasi Ahli Materi ..................................................... 94

4.2.3 Analisis Penilaian Guru .............................................................. 96

4.2.4 Analisis Respons Siswa .............................................................. 96

4.3 Pembahasan............................................................................................. 97

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN

5.1 Simpulan ...............................................................................................100

5.2 Implikasi ...............................................................................................101

5.3 Saran .....................................................................................................101

DAFTAR RUJUKAN

LAMPIRAN

RIWAYAT HIDUP

Page 5: PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D ...PENGEMBANGAN BAHAN AJAR E-BOOK MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D PAGEFLIP PROFESIONAL PADA MATERI TRANSFORMASI …

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah

Pendidikan adalah pembelajaran pengetahuan, keterampilan, dan kebiasaan

sekelompok orang yang diturunkan dari satu generasi ke generasi berikutnya

melalui pengajaran, pelatihan, atau penelitian. Pendidikan sering terjadi di bawah

bimbingan orang lain, tetapi juga memungkinkan secara otodidak. Pendidikan

biasanya berbentuk formal dan nonformal, di mana pendidikan formal di lakukan

di sekolah, sedangkan nonformal dilakukan di rumah secara mandiri.

Permendiknas nomor 41 tahun 2007 mengatur tentang perencanaan proses

pembelajaran yang mensyaratkan bagi pendidik pada satuan pendidikan untuk

mengembangkan rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP). Salah satu komponen

dalam RPP adalah sumber belajar, dengan demikian guru diharapkan untuk

mengembangkan bahan ajar atau materi ajar sebagai salah satu sumber belajar.

Sumber belajar yang umumnya tersedia di sekolah-sekolah adalah buku

paket dari kemendikbud atau buku pelajaran dari penerbit. Hal ini sepeti di

kemukakan Mursalin (Anwar, 2015:55), bahwa ketersediaan buku ajar seperti di

atas sangat jarang ditemukan di sekolah, apalagi dikembangkan oleh guru. Guru

cenderung menggunakan buku paket yang telah ada tanpa ada usaha untuk

membuat atau mengembangkan yang lainnya seperti perangkat belajar yang

dikembangkan.

Salah satu perangkat pembelajaran yaitu bahan ajar. Bahan ajar merupakan

segala bahan (baik informasi, alat, maupun teks) yang disusun secara sistematis

Page 6: PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D ...PENGEMBANGAN BAHAN AJAR E-BOOK MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D PAGEFLIP PROFESIONAL PADA MATERI TRANSFORMASI …

2

yang menampilkan sosok utuh dari kompetensi yang akan dikuasai peserta didik

dan digunakan dalam proses pembelajaran dengan tujuan perencanaan dan

penelaahan implementasi pembelajaran Prastowo (Patri 2014:3). Guru harus

mampu mengembangkan bahan ajar yang menarik, interaktif dan dapat

menumbuhkan minat belajar siswa sehingga dapat meningkatkan minat belajar

siswa dan dapat mempermudah siswa untuk memahami konsep pada materi yang

di ajarkan.

Bahan ajar adalah seperangkat sarana atau alat pembelajaran yang berisikan

materi pembelajaran, metode, batasan-batasan, dan cara mengevaluasi yang

didesain secara sistematis dan menarik dalam rangka mencapai tujuan yang

diharapkan, yaitu mencapai kompetensi atau subkompetensi dengan skala

kompleksitasnya (Lestari, 2013:1). Pada dasarnya bahan ajar yang digunakan di

SMAN 3 Kerinci masih versi lama yaitu seperti buku cetak dan LKS yang mana

memberikan kesan yang tidak ada perkembangan, ini sependapat dengan Emzir

(2010:281) mengatakan bahwa bahan ajar matematika dalam buku-buku teks yang

beredar pada umumnya tidak mengalami perubahan berarti meskipun kurikulum

telah mengalami banyak perubahan maka dari pada itu, perlunya ada inovasi dan

kreativitas terutama dari seorang guru untuk menciptakan suat bahan ajar yang

versi terbaru, misalnya sesuai perkembangan zaman, yaitu sesuai teknologi yang

ada.

Teknologi merupakan salah satu kebutuhan yang perlu di gunakan dalam

pendidikan baik dari jenjang sekolah dasar maupun ke yang lebih tinggi lagi.

Dengan perkembangan zaman saat ini, seorang guru seharusnya bisa

menggunakan apa yang di butuhkan pada zaman saat ini dan membuat sesuatu

Page 7: PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D ...PENGEMBANGAN BAHAN AJAR E-BOOK MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D PAGEFLIP PROFESIONAL PADA MATERI TRANSFORMASI …

3

yang lebih kreatif dan inovatif dalam dunia pendidikan sehingga bisa memberikan

hal yang baru dan positif. Menurut Setyawati dan Buchori (2015:370) mengatakan

bahwa guru harus layak untuk mengembangkan model mereka sendiri dan media

pembelajaran yang menarik, ekonomis, efektif, dan mudah dibuat. Guru sebagai

fasilitator harus mampu menyediakan fasilitas yang memungkinkan kemudahan

pengajaran dan pembelajaran. Salah satu harus guru manfaatkan dalam

pendidikan khusus dalam pengajaran dan pembelajaran saat ini adalah dengan

memanfaatkan perkembangan teknologi.

Dalam proses pembelajaran di SMAN 3 Kerinci guru menggunakan bahan

ajar berupa buku teks cetak dan LKS, tidak ada guru yang menggunakan bahan

ajar berbentuk elektronik, sehingga siswa kurang minat untuk belajar,

pembelajaran menjadi membosankan dan pembelajaran menjadi lebih berpusat

kepada guru. Salah satu solusi adalah dengan mengembangkan bahan ajar

berbentuk cetak menjadi berbentuk elektronik, yaitu bahan e-book yang nantinya

bisa membantu guru untuk meningkatkan keaktifan siswa, menjadikan

pembelajaran lebih fokus pada siswa dan menjadikan guru sebagai fasilisator.

E-Book adalah bahan ajar yang berbentuk elektronik dan dijalankan di

komputer, e-book merupakan kombinasi dari software dan hardware yang

dirancang untuk dibaca melalui komputer, laptop atau gadget yang memuat video,

animasi, audio, dan gambar. Menurut Ramasesh, dkk (2014:478) mengatakan

bahwa e-book adalah versi elektronik dari buku cetak tradisional yang dapat

dibaca dengan menggunakan komputer pribadi atau dengan menggunakan

pembaca e-book. Sedangkan menurut Ahuja dan Goel (2010:31) menambahkan

bahwa e-book yang dapat di peroleh secara elektronik dan disimpan serta dibaca

Page 8: PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D ...PENGEMBANGAN BAHAN AJAR E-BOOK MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D PAGEFLIP PROFESIONAL PADA MATERI TRANSFORMASI …

4

pada berbagai perangkat memberikan kemudahan bagi penggunanya karena

e-book dapat di akses dengan berbagai cara, di mana saja, dan kapan saja.

Pada kurikulum 2013 terdapat kompetensi dasar tentang Transformasi, yaitu

materi matematika yang memiliki karakteristik yang unik, salah satunya adalah

materi Transformasi yang memiliki pemahaman yang sangat tinggi di bidang

gambar atau grafik. Di mana pembelajarannya membutuhkan kreativitas seorang

guru untuk mengembangkan materi transformasi menjadi materi yang lebih

menarik untuk siswa di pelajar di kelas. Namun, berdasarkan pengamatan peneliti

di SMAN 3 Kerinci bahwa guru masih mengajar dan menyampaikan materi

dengan metode ceramah dan hanya menggunakan buku paket sebagai sumber

media, sehingga banyak siswa yang tidak tertarik untuk memahami materi

transformasi, serta terlihat masih banyak siswa yang tidak memahami materi

transformasi dan kurangnya minat siswa dalam memahami materi transformasi.

Hal ini diperkuat dengan wawancara peneliti kepada seorang guru

matematika di SMAN 3 Kerinci yang menyatakan bahwa banyak sekali siswa

yang belum memahami materi transformasi dan tidak dapat memecahkan masalah

transformasi, hal ini juga terjadi pada Penulisan ketika masih di sekolah

bagaimana penulis belum bisa memahami masalah materi transformasi dan masih

kurang dalam memecahkan masalah, disebabkan minimnya kemauan siswa untuk

belajar atau meningkatkan pemahamannya.

Berbagai penelitian telah dilakukan pada penggunaan media pembelajaran

dalam proses belajar mengajar sampai pada kesimpulan bahwa proses dan hasil

belajar siswa menunjukkan perbedaan yang signifikan antara pembelajaran tanpa

belajar menggunakan media ke media. Oleh karena itu, penggunaan media

Page 9: PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D ...PENGEMBANGAN BAHAN AJAR E-BOOK MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D PAGEFLIP PROFESIONAL PADA MATERI TRANSFORMASI …

5

pembelajaran dalam proses belajar mengajar sangat dianjurkan untuk

meningkatkan kualitas pembelajaran termasuk media komputer Untuk

meningkatkan pemahaman siswa pada materi transformasi siswa tentu harus

menggunakan model dan sumber pembelajaran yang baru yang sesuai dengan

permasalahan pada materi transformasi.

Surya dan Harahap (2017:2) Guru kreatif yang bisa membuat pembelajaran

lebih menarik dan disukai oleh peserta didik dibutuhkan. Suasana kelas memang

perlu direncanakan dan dibangun sedemikian rupa dengan menggunakan model

pembelajaran yang tepat sehingga siswa dapat memiliki kesempatan untuk

berinteraksi satu sama lain sehingga pada gilirannya dapat diperoleh prestasi

belajar yang optimal. Model pembelajaran yang sesuai dengan materi

transformasi salah satunya adalah Problem Based Learning).

Problem Based Learning (PBL) adalah seperangkat model mengajar yang

menggunakan masalah sebagai fokus untuk mengembangkan keterampilan

pemecahan masalah, materi, dan penguatan diri (Eggen dan Kauchak, 2012:307).

Sedangkan Eggen (2013:39) mengatakan bahwa Problem Based Learning

merupakan model pembelajaran yang berangkat dari pemahaman siswa tentang

suatu masalah, menemukan alternatif solusi atas masalah, kemudian memilih

solusi yang tepat untuk digunakan dalam memecahkan masalah tersebut.

Menurut Lestari dan Yudhanegara (2017:42) mengatakan bahwa Problem

Based Learning adalah suatu model pembelajaran yang melibatkan siswa untuk

menyelesaikan suatu masalah melalui tahap metode ilmiah sehingga siswa dapat

mempelajari pengetahuan yang berhubungan dengan masalah tersebut sekaligus

memiliki keterampilan untuk menyelesaikan masalah. Namun, pada dasarnya

Page 10: PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D ...PENGEMBANGAN BAHAN AJAR E-BOOK MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D PAGEFLIP PROFESIONAL PADA MATERI TRANSFORMASI …

6

siswa mengalami masalah dalam menyelesaikan masalah terutama matematika,

dikarenakan bahan ajar yang guru gunakan masih belum memadai dan kurang

menarik bagi siswa. Sehingga siswa menjadi tidak termotivasi untuk belajar.

Masalah lain siswa kurangnya pemahaman konsep adalah media pembelajaran

yang guru terapkan di kelas masih pada model lama tanpa ada pembaruan, baik

segi isi media maupun segi tampilan. Yang mengakibatkan kurang efektif dan

efisien pembelajaran di dalam kelas. Tentunya harus ada solusi dari guru untuk

memperbarui media pembelajaran yang digunakan misalnya menggunakan

berdasarkan perkembangan zaman, misal perkembangan teknologi yang sangat

pesat saat ini.

Dengan adanya teknologi seperti sekarang ini tentunya seorang guru harus

memiliki pemikiran yang kreatif dan inovatif dalam mengembangkan bahan ajar

dalam menggunakan media pembelajaran. Salah satunya adalah bahan ajar e-book

menurut Ahuja dan Goel (2010:35) mengatakan e-book memiliki keunggulan

yaitu e-book lebih cepat dan lebih mudah diperoleh dari berbagai tempat, mudah

diperbaiki dan diperbarui, e-book dapat memuat informasi terbaru dan mudah

dibawa dan dapat diakses dengan mudah dan cepat. Bahan ajar e-book

menggunakan model Problem Based Learning dengan menggunakan bantuan 3D

pageflip profesional merupakan salah satu solusi yang tepat untuk memberikan

suatu perangkat pembelajaran yang sesuai dengan perkembangan zaman saat ini

dan berdasarkan teknologi yang ada.

3D pageflip profesional adalah Software 3D PageFlip profesional

merupakan program unggulan yang khusus digunakan untuk menampilkan materi

dalam bentuk buku elektronik yang bisa dilengkapi dengan audio, gambar,

Page 11: PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D ...PENGEMBANGAN BAHAN AJAR E-BOOK MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D PAGEFLIP PROFESIONAL PADA MATERI TRANSFORMASI …

7

animasi bergerak dan video yang lebih menarik daripada Microsoft power point

dan program pengembangan lainnya. Bahan ajar menggunakan 3D PageFlip

profesional ini tidak hanya dapat dioperasikan melalui laptop saja, namun juga

melalui Smartphone, Tablet dan Gadget dengan merubah format file atau exe

menjadi 3dp. Sehingga dimanapun dan kapanpun siswa dapat belajar secara

mandiri.

Dari hasil penelitian yang telah dilakukan oleh Patri (2014:7-8) di SMA

Negeri 5 Kota Jambi pada tahun 2014 dengan judul “Pengembangan Bahan Ajar

Multimedia Menggunakan Model Berbasis Masalah Menggunakan 3D Pageflip

Profesional”, menjelaskan bahwa adanya bahan ajar berbasis teknologi membuat

siswa menjadi lebih antusias dalam proses pembelajaran dan dikategorikan lebih

efektif dan efisien. Bahan ajar e-book sebelumnya juga pernah di kembangkan

oleh Mindayula pada tahun 2017 di SMAN 1 Muaro Jambi dengan judul bahan

ajar e-book berbasis metakognisi pada meteri reaksi redoks menggunakan 3D

Pageflip menyatakan bahwa siswa memberikan respons sangat positif terhadap

bahan ajar yang dikembangkan.

Adanya bahan ajar menggunakan teknologi menjadi salah satu cara agar

bisa meningkatkan hasil belajar siswa kemudian bisa memberikan pengalaman

baru kepada siswa dalam proses pembelajaran di kelas. Bahan ajar ini setelah di

lakukan uji coba respons siswa sangatlah baik dan ini menandakan adanya

kreativitas atau hal baru dalam proses pembelajaran bisa meningkatkan minat dan

motivasi siswa, ini terlihat di mana siswa sangat antusias dalam belajar

menggunakan bahan ajar berbasis masalah tersebut.

Page 12: PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D ...PENGEMBANGAN BAHAN AJAR E-BOOK MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D PAGEFLIP PROFESIONAL PADA MATERI TRANSFORMASI …

8

Maka, dari uraian di atas peneliti bermaksud melakukan penelitian

pengembangan yang berjudul “Pengembangan Bahan Ajar E-Book

Menggunakan Model Problem Based Learning Berbantuan 3D Pageflip

Profesional pada Materi Transformasi Di Kelas XI SMA”.

1.2 Rumusan masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah di kemukakan di atas, maka dapat

dirumuskan permasalahan penelitian adalah:

1. Bagaimana prosedur mengembangkan bahan ajar e-book menggunakan

model problem based learning berbantuan 3D Pageflip Profesional pada

materi Transformasi di kelas XI SMA.

2. Bagaimana respons siswa terhadap bahan ajar e-book menggunakan model

problem based learning berbantuan 3D Pageflip Profesional pada materi

Transformasi di kelas XI SMA.

1.3 Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah di atas, maka tujuan penelitian adalah:

1. Untuk mengetahui prosedur mengembangkan bahan ajar e-book

menggunakan model problem based learning berbantuan 3D Pageflip

Profesional pada materi Transformasi di kelas XI SMA.

2. Untuk mengetahui respon siswa terhadap bahan ajar e-book menggunakan

model problem based learning berbantuan 3D Pageflip Profesional pada

materi Transformasi di kelas XI SMA.

Page 13: PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D ...PENGEMBANGAN BAHAN AJAR E-BOOK MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D PAGEFLIP PROFESIONAL PADA MATERI TRANSFORMASI …

9

1.4 Batasan Masalah

Agar penelitian ini terfokus dan tidak terlalu luas pembahasannya, peneliti

memberikan batasan pengembangan, yaitu :

1. Penelitian ini hanya melihat bagaimana respons siswa terhadap bahan ajar

e-book pada materi Transformasi.

2. Penelitian ini hanya melihat bagaimana respons guru terhadap bahan ajar

e-book pada materi Transformasi.

3. Bahan ajar ini hanya membahas materi Transformasi (translasi dan refleksi)

di SMA sesuai KI dan KD kurikulum 2013.

1.5 Spesifikasi Produk

Produk yang dihasilkan yaitu bahan ajar berbentuk e-book berbasis masalah

menggunakan 3D PageFlip Profesional memiliki spesifikasi produks ebagai

berikut :

1. Bahan ajar berupa e-book dengan program yang dipakai adalah 3DPageflip

Profesional. Program ini lebih mudah dipelajari dan digunakan oleh pemula

karena tool-tool yang tersedia lebih user friendly.

2. Produk yang dihasilkan yaitu e-book yang di dalamnya berisikan sampul,

profil, KI, KD, indikator, tujuan pembelajaran, animasi, video, contoh soal,

soal latihan, dan materi Transformasi.

3. Materi yang di gunakan sesuai KI, KD dan indikator dalam silabus.

Page 14: PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D ...PENGEMBANGAN BAHAN AJAR E-BOOK MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D PAGEFLIP PROFESIONAL PADA MATERI TRANSFORMASI …

10

1.6 Manfaat penelitian

Manfaat penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Bagi siswa

Pengembangan e-book menggunakan 3D pageflip profesional dapat

meningkatkan hasil belajar, dan meningkankan kemampuan siswa dalam

memecahkan masalah Transformasi.

2. Bagi guru

Pengembangan e-book menggunakan 3D pageflip profesional dapat

meningkatkan keterampilan guru dalam mengembangkan media pembelajaran

yang akan digunakan dalam proses kegiatan pembelajaran.

3. Bagi peneliti

Pengembangan e-book menggunakan 3D pageflip profesional dapat

menambah wawasan dan pengetahuan peneliti terhadap media pembelajaran.

1.7 Definisi Istilah

Adapun definisi istilah dalam penelitian ini adalah:

1. Bahan ajar adalah materi pelajaran yang disusun secara sistematis untuk

digunakan oleh guru dan peserta didik dalam proses pembelajaran.

2. e-book merupakan kombinasi dari software dan hardware yang dirancang

untuk dibaca melalui komputer, laptop atau gadget yang memuat video,

animasi, audio, dan gambar.

3. 3D pageflip Profesional merupakan program yang digunakan untuk

menampilkan data dalam bentuk e-book dan majalah 3 dimensi dan

presentasi yang telah mampu mengedit, mengolah teks maupun objek

dengan efek tiga dimensi, menggabungkan video, gambar dan audio.

Page 15: PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D ...PENGEMBANGAN BAHAN AJAR E-BOOK MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D PAGEFLIP PROFESIONAL PADA MATERI TRANSFORMASI …

100

BAB V

SIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN

5.1 Simpulan

Berdasarkan hasil penelitian tentang pengembangan bahan ajar e-book

menggunakan pembelajaran berbasis masalah pada materi transformasi untuk

siswa kelas XI SMAN 3 Kerinci, dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut.

1. Bahan ajar e-book ini dikembangkan dengan menggunakan model desain

pengembangan ADDIE, dengan tahapan: (1) Analisis meliputi analisis

kebutuhan, karakteristik siswa, tujuan, materi, dan teknologi pendidikan, (2)

Desain meliputi spesifikasi media, struktur materi, pembuatan flowchart dan

storyboard, (3) Pengembangan meliputi pembuatan produk yang kemudian

divalidasi oleh tim ahli dan ahli materi, dinilai dengan perolehan rerata skor

masing-masingnya adalah 4,475 (Sangat baik) dan 4,3 (Sangat baik).

Kemudian penilaian oleh guru dengan rata-rata 4,6 yang berada pada tingkat

kategori “sangat baik” terhadap bahan ajar e-book ini, (4) Implementasi,

pada tahap ini dilakukan ujicoba kelompok, dan (5) Evaluasi, yang bisa

dilakukan pada tiap tahapan.

2. Berdasarkan penelitian diketahui respons siswa kelas XI IPA SMA Negeri 3

Kerinci pada materi transformasi dengan persentase kelayakan oleh siswa

84% (sangat baik) yang menyatakan bahwa siswa memberikan respons

sangat positif terhadap bahan ajar yang dikembangkan.

Page 16: PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D ...PENGEMBANGAN BAHAN AJAR E-BOOK MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING BERBANTUAN 3D PAGEFLIP PROFESIONAL PADA MATERI TRANSFORMASI …

101

5.2 Implikasi

Bahan ajar e-book menggunakan model problem based learning pada materi

transformasi ini, dapat digunakan sebagai rujukan penggunaan media

pembelajaran dan digunakan sebagai sumber belajar dalam proses pembelajaran di

dalam kelas agar memudahkan siswa dalam menyelesaikan masalah transformasi.

5.3 Saran

Adapun saran dalam penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Peneliti menyarankan kepada guru mata pelajaran matematika untuk

menggunakan bahan ajar e-book menggunakan software 3D PageFlip pada

saat mengajar materi transformasi, karena dengan menggunakan bahan ajar

ini akan membuat siswa lebih tertarik dan dan bisa mengajarkan siswa untuk

belajar mandiri baik di sekolah dalam kelas maupun di rumah.

2. Peneliti menyarankan untuk para peneliti di bidang pengembangan yang

juga ingin mengembangkan bahan ajar e-book, agar lebih memperhatikan

konten-konten yang lebih luas lagi agar bisa membuat media pembelajaran

yang lebih baik dan berguna bagi pendidikan Indonesia khususnya siswa

dan guru.

3. Peneliti juga menyarankan kepada peneliti di bidang pengembangan

selanjutnya agar dapat mengujicobakan produk ini pada kelompok besar

dapat menerapkannya dalam mengajar jika suat saat nanti menjadi guru

matematika SMA.