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PENSAMIENTO Y LENGUAJE
1. LENGUAJE, PENSAMIENTO Y CEREBRO
2. LAS CATEGORÍAS DEL PENSAMIENTO
3. ESTRATEGIAS COGNITIVAS PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
1. Definición y clases de razonamiento
2. Resolución de problemas
• Interpretación del problema
• Estrategias de resolución
4. ELEMENTOS Y DIMENSIONES DEL LENGUAJE HUMANO
BLOQUE 4: LOS PROCESOS COGNITIVOS SUPERIORES
1. LENGUAJE, PENSAMIENTO Y CEREBRO• Pensamiento y lenguaje son dos procesos que se
desarrollan de forma paralela al mismo tiempo que el cerebro se desarrolla y madura (estadios Piaget)
• La comprensión precede a la expresión (hacia los 9 meses emite su primera palabra pero comprende muchas más)
• En casi todas las personas, el lenguaje verbal estructura el pensamiento.
La mayoría de los procesos lingüísticos se hallan
ubicados mayoritariamenteen el hemisferio izquierdo: Áreas de Broca y WernickeÁrea de Exner (escritura)
PRODUCCIÓN Y COMPRENSIÓN LINGÜÍSTICA
ESTRUCTURA PROFUNDA(PENSAMIENTO)
ORACIONES
MORFEMAS
FONEMAS
CO
MP
REN
SIÓ
NEXP
RESIÓ
N
Ejercicio 3
• Estructura profunda: (idea) es el nivel donde pensamiento y lenguaje se encuentran
Estructura superficial: Es la forma de expresar con oraciones o palabras una estructura profunda. Por ejemplo:
El perro no hace mas que ladrar
Mi perro está ladrando
2. LAS CATEGORÍAS DEL PENSAMIENTO
El lenguaje se construye a partir de fonemas, morfemas, palabras y oraciones
El pensamiento se construye con ideas también llamadas REPRESENTACIONES
Las representaciones pueden:
◦ Particulares:
◦ Generales:
Imágenes y conceptos
• Imagen Representación individual elaborada exclusivamente en información sensorial: visual, auditiva, olfativa…
Puede haber imágenes auditivas, gustativas, táctiles… (vías sensoriales)
• Concepto Representación general, idea que incluye las características comunes de un grupo de objetos (recordar los esquemas mentales de Piaget)
Grado de pertenenciaA veces dudamos de la pertenencia de un
objeto a un concepto… ¿Cómo se pasa de imagen a concepto?
Llamamos grado de pertenencia a la claridad de estar incluido un objeto (o ser) en un concepto
Modelo o prototipo: es el máximo grado de pertenencia a un concepto
Por ejemplo: concepto «pájaro»:
◦ Canario: prototipo o modelo
◦ Gallina: mínimo grado de pertenencia, dudoso
CONCEPTO PROTOTIPO CASO DUDOSO
Libro
Árbol
Fruta
Licor
Barco
Mueble
Electrodoméstico
Ropa
3.ESTRATEGIAS COGNITIVAS PARA LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS
3.1. DEFINICIÓN Y CLASES DE RAZONAMIENTO
• Definición:
• TIPOS DE RAZONAMIENTO:
– DEDUCTIVO: Va de lo general a lo particular. Es seguro: si las premisas son verdaderas, la conclusión es verdadera
– INDUCTIVO: Va de lo particular a lo general.Es probable.
RAZONAMIENTO DEDUCTIVO
1ª premisa:
Todos los humanos son seres vivos
2ª premisa:
María es humana
CONCLUSIÓN
María es un ser vivo
Premisas: • Andrea tiene un CI de
más de 100• Sandra tiene un CI de
más de 100• Sara tiene un CI de más
de 100premisa:• Andrea, Sandra y Sara
son chicasCONCLUSIÓN• Las chicas tienen un CI de
más de 100
RAZONAMIENTO INDUCTIVO
3.2 RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS, FASES:
3.2.1 INTERPRETACIÓN DEL PROBLEMA
• A tener en cuenta en la interpretación, estrategias para entender (buscar):
– ¿Qué me preguntan?
– ¿Qué datos tengo?
– Representarme el problema: mentalmente, dibujo, con objetos…
• Fallos
– Añadir presupuestos que no forman parte de los datos
– No atender a los datos realmente significativos
FLEXIBILIDAD DE PENSAMIENTO
INTERPRETA BIEN LOS DATOS
Un chico decide hacerse una pulsera con estas cuatro piezas. El joyero le cobra 20 céntimos por abrir cada eslabón y 30 céntimos por cada eslabón que tenga que cerrar. Si el chico sólo dispone de 1’50 euros ¿puede hacerse la pulsera? ¿cómo?
3.2 RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS, FASES:
3.2.2 ESTRATEGIAS DE SOLUCION
• ¿Qué es resolver un problema? Escoger, de todas las estrategias posibles la adecuada para resolverlo
• ESTRATEGIAS DE RESOLUCIÓN:
– ENSAYO-ERROR
– RECORDAR SOLUCIONES PASADAS
– OPERACIONES MATEMÁTICAS: ALGORITMOS
– MÉTODO HEURÍSTICO: Buscar hipótesis que puedan aproximarnos a la solución buscada, descartando las imposibles, buscamos las probables. Peligro: Tendencia a la confirmación (Wason)
Ejercicios
MÉTODO HEURÍSTICOUn viajero llega a un isla donde viven escuderos y caballeros. Los caballeros siempre dicen la verdad y los escuderos siempre mienten. El viajero se encuentra con dos habitantes A y B y les preguntan qué son. - A dice: «Uno de los dos es caballero». B dice «A miente». ¿Qué es cada uno?
Para resolver, sigue los pasos:
a) Enumera las posibles combinaciones
b) Elimina las que son claramente imposibles
c) ¿Cuántas combinaciones quedan? ¿Más de una? Si es así examínala y verás que no todas son posibles
d) «Después de haber eliminado lo imposible, lo que queda (por improbable que parezca), es la verdad». Sherlock Holmes
¿Cuál sería la solución correcta si A hubiera dicho «Uno de los dos es escudero»? Sigue los pasos del método heurístico.
TENDENCIA A LA CONFIRMACIÓN
Experimento de Wason
¿Qué serie o series cumplen: 2, 4, 6…? __________________
Definición de tendencia a la confirmación o sesgo de confirmación:
• Una vez que ideamos una hipótesis, seleccionamos los datos aceptando sólo los favorables
Busca ejemplos de la vida real…
RESUELVE LAS SIGUIENTESTAREAS POR PAREJAS O GRUPOS DE 3
TENDENCIA A LA CONFIRMACIÓN
a) ¿Cuál o cuáles de estas tarjetas debes volver para verificar la regla: “Toda tarjeta con una vocal en una cara debe llevar un número par en la otra”? Razona por qué.
b) ¿Y si la regla fuera: “Toda tarjeta con B en una cara lleva 4 en la otra”?
Une los 9 puntos con CUATRO
líneas rectas sin levantar la punta
del lápiz
A 3 4 B