1. Pelin henki: kulttuurisen pelitutkimuksen kysymyksi Olli
Sotamaa 1. Luento | 18.3.09
2. Kurssin sislt ja tavoitteet
Kurssi perehdytt kulttuurisen pelitutkimuksen lhtkohtiin ja
suuntauksiin
Keskeisi mrittvi suhteita:
Korkea- / populaari- / alakulttuuri
Pelit yleens / digitaalisten pelien erityisyys
Pelit mediana / pelit toimintana
Kuviteltu / implisiittinen / aktuaalinen pelaaja
Pelaamisen edellytykset / pelien vaikutukset
Pelaaminen / pelisuunnittelu (kulutus / tuotanto)
3. Aikataulu
Keskiviikkoisin klo 12-14, Vin Linna -sali, Linna
18.3.09 Johdanto
25.3.09 Mit on pelikulttuuri?
1.4.09 Pelien poetiikka
8.4.09 Pelaamisen hermeneutiikka
15.4.09 Pelaajien etnografia
22.4.09 Pelit ja yhteiskunta
29.4.09 Pelit kulttuuriteollisuutena
6.5.09 Vierailuluento
13.5.09 Vierailuluento
4. Suorittaminen
Kurssin suorittamiseen koostuu kahdesta erillisest osasta:
Luentopivkirja
Oheislukemisto
Pivkirjojen ja artikkelitiivistelmien palautuksen takaraja on
perjantai 15.5.2009
5. Vastaavuudet
HYPERMEDIA : INFOH4 Sosiaalisen median ja pelikulttuurin
analyysi (HUOM. 6 op.!)
MEDIAKULTTUURI : MEKYA5 Kulttuuriset ja teknologiset muodot TAI
MEKYA9 Projektiopinnot
TIEDOTUSOPPI : TIEDAV1A Joukkoviestint ja journalismi
MEDIAKASVATUS : MEKAP5B Kirjallisuus ja vaihtoehtoiset
opinnot
TAMK/TTVO
6. Verkkosivut
http://pelinhenki.wordpress.com/
Kurssiohjelma
Kurssin suorittamiseen liittyvt ohjeet ja yksityiskohdat
Luentokalvot ja lismateriaalit
Ajankohtaiset pivitykset
7. Mit on kulttuurinen pelitutkimus?
Ei palaudu yhteen teoriaan, menetelmn tai
tutkimuskohteeseen
Pikemminkin tietty asenne tai nkkulma erilaisiin ilmiihin
Tyypillist kulttuuriselle tutkimusotteelle:
itsestnselvyyksien kyseenalaistaminen
historiallinen kontekstointi
moninkkulmaisuus
8. Kulttuurisen pelitutkimuksen kentt1/4
(Myr 2008)
9. Kulttuurisen pelitutkimuksen kentt2/4
Myr (2008): pelitutkimuksen tutkimuskohteena 1) pelit, 2)
pelaajat ja 3) niden kahden kontekstit
vrt. Saukko (2003): kulttuurintutkimuksen perinteiset
tutkimuskohteet: 1) diskurssit ja tekstit, 2) eletyt kokemukset ja
3) sosiaalinen konteksti
Kuitenkin: Bjrk (2008): pelitutkimuksen painopisteet: pelit,
pelaajat ja pelaaminen
10. Kulttuurisen pelitutkimuksen kentt3/4
(Lehtonen 2000)
11. Kulttuurisen pelitutkimuksen kentt4/4
Kaksi johdantoluentoa tekevt tutuksi kulttuurisesti
orientoituneen pelitutkimuksen taustaa ja ksitteist
Seuraavaksi luentosarjalla tarkastellaan tarkemmin, miten
tutkitaan pelej (luento 3), pelaamista (4) ja pelaajia (5)
Lisksi pohditaan niit konteksteja, joihin nm kolme sijoittuvat
yhteiskunnallisesti (luento 6) sek taloudellisesti (luento 7)
12. Nuori tieteenala?
Akateemisena oppialana pelitutkimus saattaa vaikuttaa varsin
viimeaikaiselta konstruktiolta
Digitaalisten pelien merkityksen ja nkyvyyden kasvu on nostanut
esiin nit ilmiit koskevan tutkimuksen tarpeen
Toisaalta, peleihin kohdistuvaa tutkimusta on tehty jo
vuosikymmeni ellei -satoja
13. Historiallista taustaa
Jo 1800-luvun lopussa ja 1900-luvun alussa kirjoitettiin
peleist niin historiallisista, antropologisista, psykologisista
kuin kasvatuksellisista nkkulmista
Culin, Games of The North American Indians (1907)
Murray, History of Chess (1913)
Hirn, Leikki ja taidetta (1916/1918)
Nykyisen pelitutkimuksen lhtkohtiin ovat vaikuttaneet muun
muassa:
Huizinga, Homo Ludens (1938/1950)
Caillois, Man, Play and Games (1958/1961)
Avedon & Sutton-Smith (toim.), The Study of Games
(1971)
14. Toisaalta
Espen Aarseth julisti vuoden 2001 tietokonepelitutkimuksen
vuodeksi yksi
On siis mys niin, ett erityisesti viimeisen vuosikymmen aikana
pelitutkimuksen profiili on noussut
Pelitutkimuskirjallisuuden merkittv mrllinen kasvu
Omat konferenssit ja yhdistykset
Dedikoidut yliopistolliset opetusohjelmat
15. Moninkkulmainen pelitutkimus1/2
Pelitutkimus lhtkohtaisesti monitieteist
Nuori oppiala, edelleen tyn alla
Pelit ilmin vet puoleensa tutkijoita hyvin monenlaisista
taustoista
Englanninkielinen nimitys game studies korostaa
monikkomuotoa
Olemassa olevista tutkimustraditioista ja tieteenaloista on
kulkeutunut paljon ksitteit ja lhestymistapoja
useimmiten on kuitenkin olennaista rekalibroida menetelmt
siten, ett ne ottavat huomioon pelien erityisyyden
tutkimuskohteina
16. Moninkkulmainen pelitutkimus2/2
Erilaisten tutkimusnkkulmien yhteen tuomisen tavoitteena voi
olla:
Triangulaatio : tutkimuksen luotettavuutta pyritn kohottamaan
osoittamalla, ett samaan tulokseen pdytn erilaisilla
lhestymistavoilla
Monipaikkaisuus(Saukko 2003): erilaiset lhestymistavat ja
menetelmt voivat mys nostaa esiin luovia ja paljastavia
ristiriitoja nkkulmien vlill
17. Lopuksi
Tieteentekemisell ja opiskelulla voi olla yllttvi
samankaltaisuuksia pelaamisen kanssa (Myr 2008)
Haasteita ratkotaan kokeilemalla, luomalla ja muuttamalla
strategioita sek oppimalla aiemmasta
Kiinnostava lyds tai lpimurto avaa aina uusia haasteita
ratkaistavaksi
Akateemisen kiinnostuksen suuntaaminen peleihin on kuitenkin
kaikkea muuta kuin valmiin pelin pelaamista nuorella tieteenalalla
kysymys on yht paljon koko pelin suunnittelusta
Tll luentosarjalla voit ottaa osaa thn suunnitteluun ja luoda
oman versiosi pelitutkimuksesta!
18. Kirjallisuus
Aarseth, E. (2001). Computer Game Studies, Year One.Game
Studies , 1(1).
Bjrk, S. (2008). Games, Gamers, and Gaming: Understanding Game
Research. In A. Lugmayr, F. Myr, H. Franssila, & K. Lietsala
(Eds.),12th Mindtrek Conference Proceedings(pp. 64-68). Tampere,
Finland.
Lehtonen, M. (2000).The Cultural Analysis of Texts . London,
Thousand Oaks & New Delhi: Sage Publications.
Myr, F. (2008).An Introduction to Game Studies: Games and
Culture . London, Thousand Oaks & New Delhi: Sage
Publications.
Saukko, P. (2003).Doing Research in Cultural Studies: An
Introduction to Classical and New Methodological Approaches .
London, Thousand Oaks & New Delhi: Sage Publications.