46
OF Regulamin zawodów KARATE KUMITE KATA Wydanie poprawione z 2013r. (druga poprawka) Regulamin należy do: Autor: COLIN PUTT Chief Referee FBSKU(I) I SKDUN Copyright © SKDUN

OF - europaronincup.karatecup.pl · Terminy i znaki używane w trakcie meczu przez Arbitrów i Sędziów są sprecyzowane w Dodatku I. Artykuł 8: Sygnały 1) Sygnały zgłaszane

Embed Size (px)

Citation preview

OF

Regulamin zawodów

KARATE KUMITE

KATA

Wydanie poprawione z 2013r. (druga poprawka)

Regulamin należy do:

Autor: COLIN PUTT Chief Referee FBSKU(I) I SKDUN Copyright © SKDUN

Spis treści

CZĘŚĆ A: OGÓLNE ZASADY ZAWODÓW ............................................................................................. 4

ROZDZIAŁ I - Sędziowanie .................................................................................................................. 4

ARTYKUŁ 1: Sędziowie i arbitrzy ........................................................................................................ 4

ARTYKUŁ 2: Obowiązki sędziów i arbitrów ......................................................................................... 4

ARTYKUŁ 3: Prawa i obowiązki sędziego głównego ............................................................................ 4

ARTYKUŁ 4: Prawa i obowiązki Sędziów (Shushin).............................................................................. 5

ARTYKUŁ 6: Arbiter ławy jury (Kansa), prowadzący punktację, sędzia czasowy, spiker ...................... 7

ARTYKUŁ 7: Zasady i znaki ................................................................................................................. 7

ARTYKUŁ 8: Sygnały ........................................................................................................................... 7

ARTYKUŁ 9: Decyzje .......................................................................................................................... 8

ROZDZIAŁ II: Zasady ogólne

ARTYKUŁ 1: Rozmiary obszarów zawodów ........................................................................................ 9

ARTYKUŁ 2: Strój i wygląd ................................................................................................................. 9

ARTYKUŁ 3: Oficjalne zasady ubioru ................................................................................................ 10

ARTYKUŁ 4: Personel ....................................................................................................................... 11

ARTYKUŁ 5: Wyposażenie podczas zawodów ................................................................................... 12

ARTYKUŁ 6: Odwołanie od wyniku i ponowne rozpatrzenie ............................................................. 12

ARTYKUŁ 7: Kontuzje i wypadki podczas meczu ............................................................................... 13

ARTYKUŁ 8: Wycofanie się z zawodów ............................................................................................. 13

ARTYKUŁ 9: Inne kwestie ................................................................................................................. 14

CZĘŚĆ B: KUMITE I KATA ZASADY ZAWODÓW ................................................................................. 15

ROZDZIAŁ I – Regulamin zawodów KUMITE ..................................................................................... 15

ARTYKUŁ 1: Rodzaje meczów .......................................................................................................... 15

ARTYKUŁ 2: Rozpoczęcie, zawieszenie i zakończenie meczów .......................................................... 16

ARTYKUŁ 3: Czas trwania meczów ................................................................................................... 16

ARTYKUŁ 4: Przedłużenie meczu...................................................................................................... 16

ARTYKUŁ 5: Zwycięstwo lub przegrana ........................................................................................... 17

ARTYKUŁ 6: Punktowane obszart..................................................................................................... 17

ARTYKUŁ 7: Kryteria punktacji lppon oraz Waza-ari ......................................................................... 18

ARTYKUŁ 8: Kryteria decyzji (Hantei) ............................................................................................... 19

ARTYKUŁ 9: Zabronione czyny i techniki .......................................................................................... 19

ARTYKUŁ 10: Kary i dyskwalifikacja .................................................................................................. 20

ROZDZIAŁ II – Regulamin zawodów KATA ........................................................................................ 22

ARTYKUŁ 1: Rodzaje meczów .......................................................................................................... 22

ARTYKUŁ 2: Ocena meczu................................................................................................................ 22

ARTYKUŁ 3: Rodzaje Kata ................................................................................................................ 22

ARTYKUŁ 4: Rozpoczęcie i zakończenie meczów .............................................................................. 23

ARTYKUŁ 5: Rundy i punktacja meczów Kata ................................................................................... 23

ARTYKUŁ 6: Kryteria oceniania ........................................................................................................ 26

ARTYKUŁ 7: Punkty ujemne i dyskwalifikacja ................................................................................... 27

ZAŁĄCZNIK I .................................................................................................................................... 29

Terminologia ................................................................................................................................... 29

ZAŁĄCZNIK II ................................................................................................................................... 32

Sygnały sędziów i arbitrów .............................................................................................................. 32

Sędziowie........................................................................................................................................ 32

ZAŁĄCZNIK III .................................................................................................................................. 44

Tabela ocen .................................................................................................................................... 44

ZAŁĄCZNIK IV .................................................................................................................................. 45

Obszar walki ................................................................................................................................... 45

ZAŁĄCZNIK V ................................................................................................................................... 46

Wyposażenie .................................................................................................................................. 46

ZAŁĄCZNIK VI .................................................................................................................................. 47

Symbole punktacji ........................................................................................................................... 47

ZAŁĄCZNIK VII ................................................................................................................................. 48

Specyfikacja napięstników............................................................................................................... 48

ZAŁĄCZNIK VIII ................................................................................................................................ 49

Zestawienie dopuszczonych kata ze stopniami zawodników ............................................................ 49

Dodatek do Regulaminu zawodów SKDUN z 2013r .......................................................................... 50

Kryteria oceny wykonania SANBON KUMITE ................................................................................... 50

CZĘŚĆ A: Opis kategorii - Sanbon Kumite ......................................................................................... 50 CZĘŚĆ B: Ocenianie kategorii - Sanbon Kumite……………………………………….….………………………………….. 51

Część A: Ogólne zasady zawodów

Rozdział I- Sędziowanie

Artykuł 1: Sędziowie I Arbitrzy

Sędzia główny, Sędzia (Shushin), Sędziowie narożni (Fukushin), Arbitrzy (Kansa) i Ława Jury

1) Sędzia Główny jest powoływany przez Zarząd SKDUN (ExBo).

2) SKDUN ExBo, gdy jest to konieczne, może przyjąć inne systemy.

Artykuł 2: Obowiązki sędziów i arbitrów

Sędzia Główny, Sędzia (Shiai), Sędziowie narożni, Arbitrzy i Ława Jury powinni mieć na uwadze

następujące punkty:

1) Muszą być obiektywni, bezstronni i uczciwi.

2) Muszą zachowywać się z godnością i wykazać poszanowanie zarówno zawodników jak i innych

urzędników SKDUN.

3) Ich ruchy podjęte podczas meczu muszą być energiczne, zwinne, wyrafinowane, szybkie i

dokładne, jednocześnie muszą utrzymywać postawę godną urzędników SKDUN.

4) Sędzia Główny, Sędzia (Shiai), Sędziowie narożni, Arbitrzy i Ława Jury musi skoncentrować swoją

pełną uwagę na meczu, dokładnie obserwować każdego zawodnika i ocenić każdą akcję

zawodników. Podczas meczu mogą rozmawiać jedynie z Sędzią Głównym, innymi sędziami i

zawodnikami.

Artykuł 3: Prawa i obowiązki Sędziego Głównego

Sędzia Główny:

1) Jego decyzje są ostateczne.

2) Jest odpowiedzialny za kontrolowanie czy mecz odbywa się według niniejszego regulaminu

zawodów, powinien zajmować się wszystkimi niestandardowymi zdarzeniami oraz opierać

swoje decyzje na tych regułach.

3) Jest odpowiedzialny za powołanie sędziego Shiai, Sędziów narożnych, Arbitrów oraz ławę Jury

przed rozpoczęciem meczu.

4) Jeżeli byłaby potrzeba zastąpienia jednego z sędziów podczas trwania meczu, Sędzia Główny

powinien bezzwłocznie zatrzymać mecz i wybrać zastępcę bez strat czasowych.

5) Musi się skonsultować prowadzić za każdym razem kiedy ma jakiekolwiek trudności z

podjęciem decyzji.

Artykuł 4: Prawa i obowiązki Sędziego (Shushin)

Sędzia Shushin ma prawo:

1) Prowadzić walkę, włączając w to rozpoczęcie i zakończenie meczu.

2) Ogłosić decyzję ławy Jury.

3) Wyjaśnić w razie konieczności podstawy na bazie których zostały podjęte decyzje sędziów.

4) Zameldować faule.

5) Wydawać ostrzeżenia (przed, w trakcie i po skończonym meczu)

6) Powziąć inne postępowania dyscyplinarne (wykluczyć lub zawiesić zawodnika biorącego udział w meczu)

7) Otrzymywać wskazówki od Sędziów narożnych.

8) Zadecydować o zwycięstwie przez decyzję większościową na podstawie kart sędziowskich

otrzymanych od sędziów (Dodatek III).

9) Przedłużyć czas trwania meczu.

Artykuł 5: Prawa i obowiązki sędziów narożnych oraz sędziów liniowych

1) Sędziowie Narożni (Fukushin) mają prawo: a) Asystować sędziemu.

b) Przedstawić swoją opinię odnośnie niejednoznacznych sytuacji.

c) Zasygnalizować swój osąd, bez względu na przebieg i rozwój walki za pomocą flag, rąk

i/oraz gwizdka.

d) Brać udział w głosowaniu odnośnie werdyktu w meczu

2) Sędziowie (Fukushin) powinni bacznie obserwować ze swoich pozycji przebieg meczu pomiędzy zawodnikami. W niżej wymienionych przypadkach powinni zasygnalizować za pomocą flag lub gwizdka zdarzenie sędziemu (Shushin) :

a) Kiedy zauważą zranienie lub chorobę jednego z zawodników, zanim zauważy to sędzia.

b) Kiedy zauważą akcję, która powinna być zaliczona jako Ippon lub Waza-ari.

c) Kiedy jeden z zawodników próbuje lub popełnił zabronioną akcję lub technikę

d) Kiedy obaj lub z jeden z zawodników są poza obszarem walki.

e) We wszystkich przypadkach kiedy jest konieczne zawrócenie uwagi sędziego.

3) Każdy sędzia powinien nieustannie oceniać kunszt sportowy zawodników i niezależnie wystosować swoją opinię.

4) Kiedy Arbiter użyje zwrotu „Hantei”, każdy z sędziów powinien zaprezentować swoją opinię w

określony dla nich sposób. W przypadku rozbieżności oceny pomiędzy Arbitrem a pozostałymi

sędziami, ocena przy jednomyślności sędziów może być przeciwna do decyzji Arbitra. Dla tych

przypadków decyzja będzie podjęta przez większość.

Artykuł 6: Ława Jury Arbitrzy (Kansa), sędzia punktowy, sędzia czasowy, spiker

1) Wyznaczane są osoby na stanowisko sędziego punktowego, sędziego czasowego oraz spiker dla

potrzeb ławy Jury.

2) Ława Jury Arbiter (Kansa) jest odpowiedzialny za:

a) Oficjalny wynik meczu

b) Przestrzeganie zasad Kumite zgodnie z przepisami SKDUN, oraz udziela informacji z tego

zakresu.

c) Może przerwać mecz za pomocą gwizdka kiedy naruszone zostały zasad oraz w przypadku

wniesienia przez trenera oficjalnego protestu odnośnie decyzji.

d) Sędzia Kansa może tylko brać udział w naradzie sędziowskiej tylko podczas meczu kiedy

Hansoku Make nie jest pewny decyzji lub na prośbę sędziego Shushin w celu udzielenia

porady lub wskazówki.

e) Sędzia Kansa może zostać poproszony przez skład sędziowski o wyjaśnienie sytuacji kiedy

uznają to za konieczne dla oceny problemu.

Artykuł 7: Terminy i znaki

Terminy i znaki używane w trakcie meczu przez Arbitrów i Sędziów są sprecyzowane w Dodatku I.

Artykuł 8: Sygnały

1) Sygnały zgłaszane przez Sędziów narożnych za pomocą flag lub gwizdka powinny być

sprecyzowane w Dodatku II.

2) Używanie gwizdka przez Sędziów powinno być zgodne z poniższymi regułami:

a) Długi/normalny + krótki/silny = Hantei.

b) Krótki/silny =komenda do opuszczenia flagi lub tablicy punktowej

Artykuł 9 : Decyzje

1) Kiedy Sędzia podejmie decyzję na podstawie sygnałów otrzymanych przez Sędziów Narożnych,

powinna ona być zgodna z zasadami załączonymi w Dodatku III.

2) Sprawy dotyczące sędziowania nie opisane w powyższych regułach powinny podlegać dyskusji

pomiędzy Sędziami, a ich decyzja powinna być przedstawiona Sędziemu głównemu. Wszystkie

oficjalne procedury dotyczące decyzji powinny być ujawnione i powinno się również publicznie

ogłosić postanowienie w razie konieczności.

Część B: Przepisy Ogólne.

Artykuł 1 : Wymiary pola walki

1) Kumite: Zgodnie z przepisami wymiary pola walki to 8 metrów kwadratowych, z dodatkowym

metrem bezpieczeństwa na krawędziach pokrytym tatami.

2) Kata: Wymiary powinny być wystarczająco duże, aby uczestnicy mogli wykonać Kata bez

żadnych przeszkód.

3) Pole walki powinno być oznaczone liniami. Opis dla Kumite i Kata w Dodatku IV.

Artykuł 2: Ubiór i postawa

1) Zawodnicy powinni nosić czyste, białe pozbawione symboli Karate-Gi. Symbol stowarzyszenia

lub narodowa oznaka może być noszona, jeżeli jest wymagana przez organizatorów lub

identyfikuje numer zawodnika.

2) W meczu Kumite i eliminacjach Kata, jeden z uczestników powinien w celu identyfikacji związać

czerwoną opaskę (Obi) dookoła talii, a drugi zawodnik białą.

3) Zawodnicy powinni mieć krótkie paznokcie i nie mogą nosić metalowych lub innych twardych,

ostrych dodatków które mogą zranić przeciwnika. Arbiter powinien sprawdzić dostosowanie

się uczestników do tych reguł.

4) Zawodnikom nie jest dozwolone noszenie bandaży i innych dodatków, z wykluczeniem

elementów na które zezwolił turniejowy medyk pierwszej pomocy.

5) Poniższe reguły powinno się stosować przy doborze ochraniaczy:

a) Rękawice są obowiązkowe w Kumite, sprawdź Dodatek VII dla zatwierdzenia rodzaju i

rozmiaru (grubości).

b) Ochraniacze nóg są zabronione

c) Ochraniacze szczęki w Kumite są obowiązkowe

d) Suspensory w Kumite mężczyzn są wymagane

e) Ochraniacze klatki piersiowej w Kumite kobiet są wymagane

f) Okulary są zabronione w Kumite, natomiast mogą być używane w Kata

g) Soczewki mogą być używane na własną odpowiedzialność zawodnika.

6) Wszystkie ochraniacze powinny być zatwierdzone przez SKDUN ExBo (Dodatek V).

Artykuł 3: Standaryzacja ubioru

1) Sędziowie i arbitrzy powinni nosić oficjalny uniform zaprojektowany przez SKDUN ExBo. Uniform

powinien być noszony na wszystkich turniejach, kursach i egzaminach, oficjalna wersja powinna

się składać z:

a) Ciemnoniebieski blezer.

b) Biały T-shirt

c) Krawat stowarzyszenia

d) Szare spodnie

e) Ciemnoniebieskie lub czarne skarpetki

f) Czarne buty

2) Zawodnicy

a) Zawodnicy powinni nosić czyste, białe pozbawione symboli Karate-Gi (Do-Gi) b) Naszywki (symbole) stowarzyszenia lub narodowe są dozwolone

c) Kobiety mogą dodatkowo nosić gładki T-shirt pod Karate-Gi.

d) Górna część Karate-Gi powinna być związana w pasie pasem Obi, a jej całkowita długość

musi być wystarczająca do zakrycia bioder.

e) Rękaw Gi musi być długości przynajmniej połowy przedramienia, a poza tymi nadgarstek musi zostać odkryty przez cały czas walki. Rękawy powinny być zawinięte do środka, przez co zostanie wykluczone ryzyko odniesienia kontuzji w walce. Opadnięte rękawy wymagają przerwania meczu w celu poprawienia Gi. Trzykrotne przerwanie meczu z powodu nie dostosowania się do przepisu powoduje zdyskwalifikowanie zawodnika.

f) Nogawki spodni Do-Gi muszą być wystarczająco długie aby zakryć dwie trzecie golenia, a

kostkę pozostawić odkryta przez cały czas walki. Nogawki powinny być zawinięte do środka, przez co zostanie wykluczone ryzyko odniesienia kontuzji w walce. Opadnięte nogawki wymagają przerwania meczu w celu poprawienia Gi. Trzykrotne przerwanie meczu z powodu nie dostosowania się do przepisu powoduje zdyskwalifikowanie zawodnika.

g) Długość pasa Obi musi być wystarczająca aby długość końcówek wynosiła około 15 cm po

poprawnym zawiązaniu pasa.

h) Każdy z zawodników musi dbać o higienę włosów i dostosować ich długość aby nie utrudniały przebiegu meczu (długie włosy powinny być związane aby ograniczyć ich ruchliwość)

i) Hachimaki nie jest dozwolone, Jednakże pozwolenie może być wydane ze względu na

akceptowane religijne lub kulturalne ozdoby głowy pod warunkiem, że bezpieczeństwo zawodników nie jest zagrożone.

j) Zawodnik musi mieć krótkie, obcięte paznokcie i nie może nosić żadnych metalowych lub

innych twardych przedmiotów takich jaki biżuteria, kolczyki lub ozdoby głowy, które mogą go zranić lub oponenta. Dla pewnych przypadków Sędzia powinien osądzić czy np. ślubna obrączka, która jest niemożliwa do ściągnięcia lub spinka do włosów dla pań nie stwarzają zagrożenia dla obu zawodników i mogą być noszone w czasie walki.

3) Trenerzy:

Trener przez cały czas zawodów powinien nosić Karate-Gi lub dres z identyfikującymi go oznaczeniami (naszywkami). Przedstawiciel SKDUN lub Dyrektor turnieju ma prawo wykluczyć każdego uczestnika turnieju za nie przestrzeganie wyżej wymienionych reguł.

Artykuł 4: Personel

1) Dyrektor/komisja zawodów

Dyrektor turnieju jest mianowany przez SKDUN ExBo. Jego obowiązkiem jest nadzór i

czuwanie nad przebiegiem i rozwojem turnieju. Nie może zmieniać zasad rozgrywek. Powinien mieć

asystę ze strony personelu.

2) Lekarz zawodów

Lekarz turnieju jest mianowany przez SKDUN ExBo. Jego obowiązkiem jest nadzór na

wszystkimi medycznymi aspektami podczas trwania turnieju.

3) Zespół pierwszej pomocy

Zespół pierwszej pomocy powinien być przygotowany do działania w razie wypadku lub

choroby z możliwością wsparcia dla lekarza.

4) Ochrona

Ochrona jest odpowiedzialna za barierki dookoła Tatami. Nadzór nad zawodnikami

widzami, trenerami oraz innymi uczestnikami i gośćmi turnieju.

Artykuł 5: Wyposażenie meczu

Rodzaj, ilość i stosowane wyposażenie przygotowane przez organizatorów powinno być następujące:

1) Flagi (czerwona i biała, 5 par dla jednego stanowiska)

2) Tablice punktowe ( 7 par dla jednego stanowiska)

3) Sprzęt zliczający (karty punktowe/ tablice, listy punktowe, długopisy, kalkulatory itp.)

4) Przynajmniej 6 czerwonych i 6 białych pasów (Obi dla Aka i Shiro)

5) Zegary odliczające pozostały czas oraz wyświetlacze czasu

6) Wygodne i bezpieczne tatami i gdzie jest konieczne oznaczenie granic i pozycji.

Artykuł 6: Składanie protestu oraz rewizja decyzji

1) Zawodnik

Zawodnik nie może osobiście złożyć protestu przeciwko decyzji składu sędziowskiego,

każde takie zachowanie może skończyć karą.

2) Trener

Wyłącznie jeśli decyzji wydana przez sędziów wydaję się łamać zasady turnieju Karate (kodeks SKDUN), trener zespołu może wnieść protest do Głównego Sędziego przeciwko decyzji niezwłocznie po jej wydaniu, powołując się na konkretny zapis w kodeksie. Przed złożeniem protestu trener jest zobligowany uiścić opłatę w wysokości 20 Euro (lub równowartość tej kwoty). Opłata zostanie zwrócona jeśli protest będzie podtrzymany.

3) Główny Sędzia Kiedy Sędzia Główny otrzyma protest przeciwko decyzji od trenera zespołu do którego należy zawodnik, powinien osobiście przejrzeć zażalenie. Może dodatkowo również wezwać w celu dalszych wyjaśnień sędziów. Jeżeli okaże się, że decyzja jest bezpodstawna może zażądać zmianę werdyktu ze strony składu sędziowskiego. Ostateczna decyzja będzie wydana po zatwierdzeniu przez SKDUN ExBo.

4) Zwycięzca Aby uniknąć zamieszania zwycięzca każdego z pojedynku musi potwierdzić swoją wygraną i nazwisko przy stoliku Jury, zanim opuści miejsce pojedynku. Za to jest odpowiedzialny uczestnik.

Artykuł 7: Urazy oraz wypadki doznane podczas meczu

1) W przypadku doznania kontuzji przez jednego z zawodników, sędzia powinien natychmiast

przerwać mecz, zająć się kontuzjowanym zawodnikiem i w tym samym czasie wezwać lekarza.

Pomoc medyczna nie powinna znacznie opóźnić meczu.

2) Kiedy zawodnik, który doznał lekkiego urazy, ale nie dość poważnego aby go wykluczyć odmawia

kontynuowania walki lub zwraca się z zapytanie o możliwość zakończenia meczy, zostaje

zadeklarowany jako przegrany „AKA/SHIRO NO KIKEN, AKA/SHIRO NO KACHI”.

3) W przypadku kiedy uraz lub urazy zostały doznane podczas meczu Kumite z różnych powodów

winna nie są przypisana żadnemu z zawodników oraz kontuzjowany lub w przypadku gdy obaj

są kontuzjowani w tym samy czasie i obaj ponoszą za to odpowiedzialność, zawodnik który

opuści miejsce walki uznany jest za przegranego. Jeżeli obaj zawodnicy odmówią walki i winna

nie będzie przypisana żadnemu z nich o wyniku meczu decyduje Hantei.

4) W przypadku kiedy zawodnik jest uznawany za niezdolnego do walki z powodu kontuzji lub

urazu psychicznego. W konsultacji z lekarzem, sędzia powinien zakończyć mecz i zawiesić udział

kontuzjowanego zawodnika. Jeżeli wina spowodowania urazu jest przypisana jego oponentowi,

zawodnik kontuzjowany powinien być ogłoszony zwycięzcą. Jeżeli wina nie jest przypisana

oponentowi, zawodnik kontuzjowany powinien być ogłoszony przegranym.

5) Zawodnik, który wygrał mecz przez dyskwalifikację rywala z powodu spowodowania kontuzji,

nie może walczyć w dalszych etapach turnieju bez zgody głównego lekarza zawodów.

6) Tylko lekarz zawodów może podjąć decyzje odnośnie spraw dotyczących urazów, wypadków

oraz kondycji psychicznej zawodników.

Artykuł 8: Wycofanie się z zawodów

1) Zawodnik który jest niezdolny do kontynuowania walki i dalszego udziału w turnieju z powodów

innych niż kontuzja lub który ubiegał się o pozwolenie zakończenia meczu z nie znanych

powodów. Powinien zostać zadeklarowany jako przegrany „AKA/SHIRO NO KIKEN, AKA/SHIRO

NO KACHI”.

Artykuł 8:Inne aspekty

1) W przypadku kiedy sytuacja nie jest opisana w powyższych regułach oraz kiedy występują

wątpliwości, na którą regułę się powołać do danej sytuacji, ława Jur, Arbitrzy, Sędziowie oraz

Sędzia Główny powinni się skonsultować na sytuacją w celu znalezienia rozwiązania.

2) Wszystkie oficjalne dokumenty sporządzone przez sędziów będą do wglądu i publiczne

obwieszczenie będzie ogłoszone w razie konieczności.

3) Wszyscy Karatecy, będący uczestnikami (włączając w to trenerów, promotorów lub kogokolwiek

powiązanego z zawodnikiem), Sędziowie oraz inni oficjalnie przedstawiciele musza postępować

zgodnie z ideałami dobrego charakteru Karate-Do: szczerości, wysiłki, etykiety i samokontroli.

Nie przestrzeganie podstawowych zasad Budo Karate może spowodować nałożenie kary na

zawodników lub/i na całe zespoły.

4) Każde zachowanie które przynosi złą sławę Karate (to dotyczy również trenerów, promotorów

lub kogokolwiek powiązanego z zawodnikiem), może spowodować nałożenie kary na

zawodników lub/i na całe zespoły. Trenerowi poprzez Dyrektora turnieju zostało przydzielone

specjalne miejsce blisko Tatami.

Część B: Zasady współzawodnictwa

Kumite i Kata.

Rozdział 1- Reguły meczu Kumite

Artykuł 1: Rodzaje meczy

Wyróżniamy 2 rodzaje meczy:

1) Mecz indywidualny:

Indywidualny mecz jest zatwierdzony jako „Shobu Ippon”, „Shobu Nihon” lub “Shobu Sanbon”.

Dla przykładu “Shobu Sanbon” trzy punktowy mecz jest rozgrywką gdzie zawodnicy próbują

zdobyć trzy pełne punkty zanim dokona tego ich oponent przed upływem wyznaczonego czasu.

2) Mecz drużynowy

a) Liczba osób składająca się na zespół ( mężczyźni jak i kobiety) Powinna być 3 + 1 osoba rezerwowa lub 5+ 1 osoba rezerwowa.

b) Drużyna będzie dopuszczona do udziału w zawodach tylko jeśli zawierać ona będzie minimum dwóch zawodników dla 3 osobowego zespołu lub trzech zawodników dla 5 osobowego zespołu.

c) Przed każdym meczem drużynowym, reprezentant drużyny musi się stawić oficjalnie przy stoliku. Wypełnić listę zawodników i kolejność walk każdego z członków drużyny. Kolejność walk może być zmieniona dla każdej rundy, ale jedna uwaga później kolejność nie może już ulec zmianie.

d) Wprowadzenie zawodnika rezerwowego stanowi zmianę w liście walk.

e) Walki pomiędzy poszczególnymi zawodnikami z zespołów powinna się odbywać się na wcześniej ustalonych zasadach.

f) Zwycięzca każdego meczu drużynowego powinien zostać wybrany na podstawie reguł na których ten indywidualny mecz się odbywał.

g) Kryteria decydujące o przyznaniu zwycięstwa w meczy drużynowym, bazują na liczbie zwycięstw w meczach indywidulanych i są uporządkowane w następującej hierarchii: 1. Liczba zwycięstw

2. liczba punktów Ippon

3. liczba zwycięstw Awasewaza

4. Liczba zwycięstw z powodu Hansoku Make na przeciwniku

5. Ekstra mecz

h) Kiedy mecz drużynowy wypełni wszystkie powyższe kryteria, zespół wybiera jednego zawodnika do walki o rozstrzygniecie. Pierwszy jest ektra mecz (Encho Sen) i jeśli nadal jest remis, następuje kolejny mecz (Sai Encho Sen). Wszystkie kary i nagrody w poprzednich meczach, przechodzą do następnych rund. Jeżeli drugi ekstra mecz zakończy się remisem, zostanie rozegrany finałowy ekstra mecz, pierwszych złotych puntkach (Sakidori Shobu). Jeżeli finał zakończy się remisem, skład sędziowski podejmie decyzje na Hantei dla Aka lub Soro, tutaj nie występują Hikiwake decyzja.

Artykuł 2: Rozpoczęcie, zawieszenie i koniec meczu.

1) Rozpoczęcie: na początku meczu Kumite, arbiter stoi poza krawędzią pola walki. Po jego lewej i prawej stronie stoją sędziowie i Kansa. Następuje oficjalna wymiana ukłonów przez zawodników i składu sędziowskiego (Shomen ni Rei-Otagai ni Rei).

2) Arbiter i sędziowie zajmują swoje pozycje. Arbiter sprawdza czy sędziowie są gotowi.

3) Arbiter zwraca się bezpośrednio do zawodników z komendą „Shenshu”.

4) Arbiter kieruje się w kierunku pozycji startowej. Mecz rozpoczyna się wraz z ogłoszeniem przez Arbitra komendy „Shobu ******Hajime”.

5) Zawieszenie następuje po ogłoszeniu komendy Yame, Arbiter powinien zatrzymać mecz i kazać zawodnikom udać się na ich pozycje „Moto No Ichi”.

6) Kiedy mecz zostaje wznowiony, Arbiter ogłasza komendę „Tsuzukete Hajime”.

7) Sędzia czasowy powinien dać sygnał dźwiękowy gongiem lub brzęczykiem, który to sygnał oznacza:

a) Atoshibaraku (pozostało 30 s do końca) jeden sygnał

b) Koniec czasu (yame) dwa sygnały

8) Zakończenie: po wstrzymaniu meczu, Arbiter powinien zakończyć pojedynek poprzez ogłoszenie komendy „Yame Soremade”.

9) Po oficjalnej wymianie ukłonów przez zawodników i skład sędziowski (Otagai ni Rei -Shomen ni Rei) mecz uważa się za zakończony.

Artykuł 3: Czas trwania meczu

Czas trwania meczu to 2 minuty (efektywny czas) i 3 minuty dla indywidulanego finałowego meczu seniorów. Przed turniejem, SKDUN ExBo może wprowadzić zmiany w długości meczu.

Artykuł 4: Przedłużanie pojedynków (czas trwania 2 minuty)

1) W indywidualnym meczu, który zakończy się remisem będzie 1-sza dogrywka (Encho-Sen). Wszystkie nagrody i kary będą wciąż aktualne w dogrywce.

2) W meczu który po raz kolejny zakończy się remisem będzie druga dogrywka(Sai Encho-Sen). Wszystkie nagrody i kary będą wciąż aktualne w dogrywce.

3) W meczu który po raz kolejny zakończy się remisem odbędzie się 3-cia dogrywka (wygrywa zdobywca pierwszych punktów) Sakidori Shobu (nagła śmierć). Nagrody i kary przyznane wcześniej nie są już aktualne.

4) Jeżeli mecz ciągle jest nierozstrzygnięty, decyzja musi zostać podjęta przez skład sędziowski, na podstawie puntków zdobytych w meczu i dogrywkach, bez opcji Hikiwake.

Artykuł 5: Zwycięstwo i porażka

Zwycięstwo lub porażka powinny być przyznane na podstawie:

1) Punktów

2) Zwycięstwo przez decyzję

3) Porażka z powodu faulu

4) Dyskwalifikacja

5) Rezygnacja

Artykuł 6: Miejsca punktowania

1) Miejsca punktowania powinny być ograniczone do poniższych:

a) Głowa

b) Twarz

c) Szyja

d) brzuch

e) klatka piersiowa

f) Boki

g) Plecy

2) Poprawna technika wykonana równocześnie z gongiem oznaczającym koniec meczu powinna zostać zaliczona. Każda próba zakończona poprawną techniką, ale wykonaną po sygnale kończącym mecz nie powinna zostać zaliczona, a przez co nie może być brana pod uwagę przy podejmowaniu decyzji.

3) Jogai: Techniki wykonane poza miejsce wyznaczonym do walk powinny być nieważne. Natomiast jeśli zawodnik wykonał technikę i znajdował się na krawędzi pola walki w czasie jej wykonywania, powinna być ona uznana za ważną. Punkt zdobyty podczas komendy „Yame” jest zaliczony nawet jeśli wcześniej wystąpiło Jogai.

Przykład: Jeśli Aka wykonał poprawną technikę, a następnie opuścił natychmiastowo miejsce walki, Yame powinno być ogłoszone w chwili zdobycia punktu. Opuszczenie nastąpiło poza czasem meczu i nie powinno być karane. Jeśli próba zdobycia punkty przez Aka jest nieskuteczna, nie nastąpi Yame to zostanie odnotowane Jogai. Jeśli Shiro opuści pole walki zaraz po tym jak Aka wykonał poprawną i punktowaną technikę, nastąpi Yame a Jogai ze strony Shiro nie zostanie odnotowane. W przypadku jak Shiro opuszcza lub opuścił pole walki jak punkt Aka jest zdobywany ( Aka pozostał na polu walki), wtedy Aka zdobywa punkty, a Shiro zostanie ukarany Jogai. Uwaga: Jogai następuje jeżeli jakakolwiek część ciała zawodnika ma kontakt z podłożem poza miejscem przeznaczonym do walki(linie zaliczane są jako miejsce walki).

1) Jeżeli zawodnicy w tym samym czasie wykonają techniki, które są punktowane jednakowo żaden z uczestników nie zdobędzie (Aiuchi) Niezwykła sytuacja-Jedna z technik jest oceniana wyżej –BĘDZIE PUNKTOWANA

Artykuł 7: Kryteria przyznawania Ippon i Waza-ari

1) Ippon jest przyznawane na podstawie poniższych wymagań:

a) Kiedy dokładna i skuteczna technika, została uznana za bezapelacyjną i wykonana w

miejscach punktowania i spełniła poniższe wymagania:

1. Dobra forma

2. Dobra postawa

3. Wykonana energicznie

4. Zanshin

5. Wykonana w tempie

6. Poprawny dystans

2) Efektywna i skuteczna technika wykonana z uwzględnieniem poniższych warunków może być

rozstrzygana jako Ippon:

a) Atak jest wykonany w idealnym tempie i oponent ruszył w stronę atakującego.

b) Podczas ataku przeciwnik został wytrącony z równowagi.

c) Kiedy została wykonana kombinacja skutecznych ataków.

d) Użycie kombinacji skutecznych technik Tsuki i Keri.

e) Użycie kombinacji skutecznych technik Tsuki/Keri i Nage.

f) Kiedy przeciwnik stracił ducha walki i opuścił gardę lub odwrócił się plecami do atakującego

(Mubobi).

g) Przeprowadzono skuteczny atak na niechronioną część ciała przeciwnika.

3) Waza-ari jest przyznawana za technikę bardzo zbliżoną do spełnienia warunków Ippon. Skład sędziowski w pierwszej instancji musi rozważyć czy spełnione zostały wymogi dla Ippon, jeżeli brakuje któregoś z powyższych elementów zostaje przyznane Waza-ari.

Artykuł 8: Kryteria przyznawania Hantei

1) W przypadku braku zwycięstwa, przegranej przez dyskwalifikację (Hansoku) lub rezygnacji z walki (Kiken), podczas regulaminowego czasu gry. Decyzja Hantei jest podejmowana bazując na:

a) Waza-ari/Ippon

b) ostrzeżeniach lub Hansoku Chui

c) Ucieczki z pola walki (Jogai)

d) Porównanie jakości nastawienia do walki

e) Umiejętności i wachlarz technik

f) Zaangażowanie i duch walki

g) Liczbie przeprowadzonych ataków

h) Porównanie strategii walki

i) Fair play

2) W przypadku kiedy zawodni zanotował przynajmniej jedno Waza-ari więcej niż jego oponent, automatycznie zostanie ogłoszony zwycięzcą (Kachi). Shushin nie obwieści Hantei.

3) W przypadku kiedy zawodnik zanotował przynajmniej jedno Waza-ari więcej niż jego oponent i ma jedno Chui więcej niż przeciwnik, Hantei musi zostać ogłoszone. W rezultacie Kachi zostanie ogłoszony zawodnik z większa liczbą Waza-ari lub Hikiwake.

Artykuł 9: Zabronione akcje i techniki

Poniższe akcje i techniki są zabronione:

1) Niekontrolowany atak

2) Techniki, które powodują nadmierny kontakt, mimo iż atakowane są miejsca dozwolone

3) Atak na dolne i górne kończyny

4) Uderzanie otwartą ręką twarzy, Empi Uchi, Hiza Geri i Atama Uchi

5) Uderzanie i atakowanie krocza

6) Atak na staw biodrowy, stawy kolanowe, śródstopia i goleni.

7) Chwytanie (dozwolone jest jeżeli po tym następuje dozwolona technika), klincz oraz

niekonieczny kontakt z ciałem rywala.

8) Niebezpieczne rzuty

9) Gra na czas

10) Nie sportowe zachowanie takie jak werbalne obelgi, prowokacje oraz zbędne wypowiedzi

11) Każde zachowanie które przynosi złą sławę Karate (to dotyczy również trenerów, promotorów

lub kogokolwiek powiązanego z zawodnikiem)

12) Brak względu na bezpieczeństwo rywala (Mubobi)

13) Przejawy braku szacunku i zbędne akcje są całkowicie zakazane

14) Symulowanie (np. kontuzji) jest zakazane i podlega karze

Artykuł 10: Kary i dyskwalifikacja

1) Jeżeli zawodnik jest bliski lub popełnił zabronioną akcję, sędzia powinien wystosować

ostrzeżenie lub nałożyć karę

2) Jeżeli zawodnik unika walki, sędzia powinien wystosować ostrzeżenie lub nałożyć karę

3) Jeżeli zawodnik nie przestrzega zasad bezpieczeństwa, sędzia powinien wystosować ostrzeżenie

lub nałożyć karę

4) W przypadku kiedy zawodnik otrzymał ostrzeżenie, a ponawia akcje i nie przestrzega

regulaminu zawodów, sędzia może ogłosić jego przegraną ze względu na wystosowane kary.

5) Jeżeli zawodnik popełnił poniższe przewinienia, sędzia powinien ogłosić jego przegraną

(Shikkaku):

a) Nie wykonywanie poleceń sędziego

b) Jeżeli zawodnik będzie zbyt podekscytowany i sędzia uzna go za niebezpiecznego dla

oponenta.

c) Jeżeli zachowanie lub akcje zawodnika zostaną uznane za złośliwe oraz umyślnie

będzie łamał ustanowione zasady.

d) Inne zachowania dokonane umyślnie przeciwko regułom gry

Uwaga: Jeżeli zawodnik zostanie ukarany Skikkaku, będzie wykluczony z pozostałej części zawodów, wliczając w to zawody drużynowe, indywidualne Kumite i Kata.

6) Ostrzeżenia i kary są następujące:

a) Prywatne ostrzeżenia: Atenai ( bez kary, Keikoku).

b) Oficjalne ostrzeżenia: Hansoku Chui.

c) Dyskwalifikacja: Hansoku ( Make)

7) Jeżeli zawodnik celowo opuścił miejsce walki: Jogai

Proszę przeanalizować sytuację czy zawodnik celowo unika walki przez ucieczkę czy jest przymuszony do tego z zewnątrz.

a) Po pierwszym opuszczeniu pola walki zawodnik musi otrzymać prywatne ostrzeżenie (Jogai Keikoku).

b) Po drugim opuszczeniu pola walki zawodnik musi otrzymać oficjalne ostrzeżenie (Jogai Chui)

c) Po drugim opuszczeniu pola walki zawodnik będzie zdyskwalifikowany (Jogai Hansoku)

8) Każde nieodpowiednie zachowanie osób związanych z zawodnikiem, takich jaki trener, promotor, fani itp. może w rezultacie spowodować dyskwalifikację jednego zawodnika lub zespołu.

9) W zawodach kary nie są akumulowane:

a) Atenai, Chui, Hansoku.

b) Jogai, Jogai Chui, Jogai Hansoku.

10) Zwiększona ilość nakładanych kar w pojedynku powinna wiązać się z większą surowością sędziów (za wyjątkiem Atenai).

11) Nie powinno się nagradzać zawodnika punktami jeżeli zranił swojego rywala, nawet jeśli zranienie jest tylko powierzchowne. Wyjątkiem jest sytuacja kiedy zawodnik podczas wykonywania techniki zrobił wszystko co w jego mocy, aby kontrolować technikę i kontuzjowany zawodnik znacząco przyczynił się do urazu swoją postawą.

Rozdział 2- Reguły meczu Kata

Artykuł 1: Rodzaje meczy

1) Wyróżniamy 2 rodzaje meczy:

a) Mecz indywidualny

b) Mecz drużynowy

2) System punktowy (Tensu Hoshiki) dla meczy indywidualnych i drużynowych powinien być

następujący:

Punkty są przyznawane każdemu z uczestników i/lub drużynie z osobna. Punkty powinny być rozważane całkowicie niezależnie pomiędzy Aka i Shiro, mimo iż to nie jest mecz pomiędzy nimi. Oceniane zostają jednak ich osiągnięcia w danej turze i sporządzone protokoły. Na tej podstawie najlepsi zawodnicy przechodzą do następnej rundy. Kiedy dwaj zawodnicy rywalizują ze sobą, wywołuje się jako pierwszego Aka, po nim Shiro. UWAGA: to nie jest mecz pomiędzy AKA i SHIRO, powinien natomiast zostać oceniony jako indywidualne wykonanie techniki na zasadach oceniania opartych na najważniejszych elementach Kata.

3) Liczba osób składająca się na zespół to 3 + 1 osoba rezerwowa

4) System może być zmieniony przez SKDUN ExBo (np., system flag- Kohaku Hoshiki)

Artykuł 2: Sędziowanie meczu

1) Skład sędziowski w składzie (jeden arbiter i 4 lub 6 sędziów narożnych ) jest odpowiedzialny za

sędziowanie meczu. 2) Wszystkie spotkania powinny być przeprowadzone zgodnie z instrukcjami arbitra.

Artykuł 3: Rodzaje meczów Kata

1) Dla SHITEI niskiej rangi obowiązkowo arbiter wybiera rodzaj Kata:

a) Heian Shodan

b) Heian Nidan

c) Heian Sandan

d) Heian Yondan

e) Heian Godan

f) Tekki Shodan

2) Dla SENTEI wyższej rangi obowiązkowo arbiter wybiera rodzaj Kata:

a) Bassai Dai

b) Enpi

c) Jion

d) Kanau Dai

3) Dla TOKUI zawodnik ma prawo wyboru Kata (dodatek VIII):

Kata powinno być odpowiednie do wieku i stopnia zawodnika. Poziom umiejętności i wiedzy powinien odzwierciedlać doświadczenie i znajomość technik karate. Stopień trudności również jest zależny od rodzaju Kata. Każdy zawodnik, który zgłosi się do niepoprawnej grupy Kata, będzie proszony o zgłoszenie się do grupy według swojego wieku lub stopnia. Każdy zawodnik biorący czynny udział w Kata poza swoim przedziałem będzie zdyskwalifikowany.

a) 9-ty Kyu – 4ty Kyu Heian Shodan, Heian Nidan, Heian Sandan, Heian Yondan, Heian Godan, Tekki Shodan.

b) 3-ciKyu – 1szy Kyu cały przedział z powyższego punktu) plus Bassai Dai, Kanku Dai, Jion, Enpi, Hangetsu.

c) 1-szy Dan (Shodan) i wszystkie stopnie młodzieżowe do 16 roku życia (nie zależnie od stopnia) w tym podpunkt a) i b) plus Tekki Nidan, Bassai Sho, Kanku Sho, Nijushiho, Jitte.

d) 2-gi Dan (Nidan) oraz wszystkie stopnie powyżej dla zawodników powyżej 16 roku życia.

Artykuł 4: Rozpoczęcie i zakończenie meczu

Mecz indywidualny i grupowy

1) Rozpoczęcie Shitei i Sentei Kata

a) Na komendę sędziego upon , zwodnicy musza niezwłocznie udać się do krawędzi pola

walki, ukłonić się oraz na komendę sędziego skierować się w wyznaczone przez niego

miejsce oraz ponownie się ukłonić.

b) Arbiter powinien ogłosić jednoczesne wykonywanie Kata, zawodnicy przygotowują się,

a następnie Arbiter rozpoczyna Kata komendą „Hajime”.

c) Zawodnik prezentuje swoje Kata, po czym sędzia ogłasza komendę Yame następnie

zawodnicy udają się do pozycji Yoi, gdzie oczekują na werdykt składu sędziowskiego.

2) Zakończenie Shitei i Sentei Kata

a) Arbiter powinien obserwować swoich sędziów w celu sprawdzenia ich gotowości oraz

czy nie sygnalizują przewinienia w technice któregoś z zawodników. Arbiter używa

komendy Hantei i przy pomocy gwizdka sygnalizuje sędziom, aby pokazali swoje tablice

punktowe. Punkty następnie są sumowane i następuje oficjalne ogłoszenie wyników.

b) Arbiter gwizdkiem daje znać sędziom do opuszczenia tablic po czym pozwala

zawodnikom opuścić pole walki.

c) Najwyższy i najniższy wynik jest odrzucany, sumuje się 3 z 5 lub 5 z 7 not sędziowskich,

które łącznie dają ostateczny wynik.

d) W przypadku remisu w któreś z rund zawodnicy powinni rozegrać dodatkową Kata

wybraną przez Arbitra. Sędziowie powinni rozstrzygnąć wynik meczu bazując na

kryteriach Kata i podać neutralny wynik. Po komendzie Hantei kończącej technikę

drugiego zawodnika, sędziowie powinni go ocenić dając mu o 0.2 punktu więcej w

przypadku lepszego występu lub 0.2 mnie jeżeli jego Kata okazała się gorsza, co

wyklucza wystąpienie ponownie remisu.

e) W przypadku kiedy większa liczba uczestników z identycznym wynikiem, sędziowie

mogą użyć szerszej skali punktowej.

3) Rozpoczęcie Tokui Kata

a) Na komendę Arbitra upon, zawodnicy muszą natychmiast stanąć na polu walki, ukłonić

się w stronę Arbitra, następnie zostanie ogłoszony rodzaj Kata, które musi zostać

zaprezentowane przed składem sędziowskim.

b) Arbiter jeszcze raz wyraźnie powtarza wybrany rodzaj Kata.

c) Zawodnik rozpoczyna wykonanie Kata, następnie po skończeniu techniki powraca na

początkową pozycję i czeka na decyzję sędziów.

4) Zakończenie Tokui Kata

a) Po zakończeniu techniki, Arbiter powinien zapytać o decyzję sędziów narożnych

(Hantei). Natychmiastowo Arbiter i sędziowie narożni powinni podnieść tabliczki z

punktacją. Spiker powinien ogłosić wynik zgodny z kartami sędziowskimi.

b) Do obowiązków sekretarza należy wpisanie wyników w odpowiedni formularz, a

następnie zsumować końcowy wynik jak następuję: z siedmiu lub pięciu not

sędziowskich odrzucić 2 skrajne (najwyższa, najniższa) z pozostałych pięciu lub trzech

not podać ostateczny wynik.

c) Do obowiązków spikera należy ogłoszenie punktacji końcowej. d) Po ogłoszeniu wyniku zawodnicy robią ukłon w stronę sędziego i opuszczają pole walki.

Artykuł 5: Rundy i punktowanie w Kata

Mecz indywidualny i drużynowy Zakres punktów przyznawanych w turniejach jest dowolny, normalnie jednak różnica pomiędzy dwoma najbardziej zbliżonymi do siebie ocenami wynosi 2 np. 6-8.

1) Pierwsza runda- 16 najwyżej ocenionych zawodników przechodzi do następnej rundy.

Uczestnicy muszą wykonać planowe Shitei/Sentei Kata. Wybór musi być ogłoszony wcześniej

aby można było stworzyć oficjalne listy zawodników. Jeżeli do turnieju zgłosi się mnie niż 16

uczestników, można ominąć pierwszą rundę.

2) Druga runda-z 16 uczestników 8 przechodzi do finału. Uczestnicy muszą wykonać planowe

Shitei/Sentei Kata. Wybór musi być ogłoszony wcześniej aby można było stworzyć oficjalne listy

zawodników.

3) Trzecia runda (finał)- Uczestnicy mogą wykonać Tokui Kata wybrany z zatwierdzonych list

SKDUN Shotokan Kata i odpowiedni do jego stopnia(artykuł 3). Kata finałowe musi być różnych

od Kata wykonanych w poprzednich rundach (1-sza, 2-ga Shitei/Sentei).

4) Każda runda powinna być oceniana oddzielnie.

Artykuł 6: Kryteria oceny

W meczu Kata, każdy występ nie będzie oceniany w kategoriach „dobry” lub „zły”, lecz ocenie podlegają

istotne podstawowe jak i zaawansowane elementy:

1) Podstawowe Elementy

Poniższe elementy muszą się znaleźć w każdym wykonaniu Kata:

a) Sekwencje Kata

b) Kontrola siły

c) Kontrolowanie zakresu ruchów

d) Kontrola tempa i rytmu

e) Kierunek ruchu

f) Rozumienie technik Kata, wliczając w to postawę, balans i dokładność osiągania celu

g) Ceremonia

h) Embusen, (włączając w to pozycję początkową i końcową)

i) Wizję (odczucie i duch Budo)

j) Postawa

k) Koordynacja

l) Stabilność i balans

m) Pauzy (absolutne zatrzymanie w złym czasie, które przerywa płynność Kata)

n) Kiai

o) Oddychanie (brak zadyszki i zbędnych hałasów-dzwięków)

p) Koncentracja

q) Duch

r) Skupienie oczy (Chakugen)

2) Zaawansowane elementy

Sędziowie będą odnotoywać specjalne punkty dla poszczególnych stopni trudności Kata:

a) Mistrzostwo wykonania techniki przez zawodnika

b) Stopień trudność, złożoność oraz ryzykowność wykonania Kata

c) Postawa Budo zawodnika

Artykuł 7: Punkty karne i dyskwalifikacja

1) Punkty karne

Punkty będą przyznawane w następujących sytuacjach:

a) Chwilowe zawahanie w płynności wykonywania Kata, które zostało błyskawicznie

dokończone, 0.1 punktu powinno zostać odjęte.

b) Chwilowe lecz zauważalne(wyraźne) zawahanie, 0.2 punktu powinno zostać odjęte.

c) Chwilowe zachwianie równowagi, (błyskawiczne opanowanie balansu), 0.1 lub 0.2 punktu

powinny być odjęte.

d) Nadmierne oddychanie (sapanie) lub ,,trzepotania” kimona podczas prezentowania Kata

(np. Unsu), 0.3 punktu powinno być odjęte

e) Jeżeli różnica pomiędzy pozycja początkową, a końcową jest większa niż 0.5m, 0.2 punktu

powinno być osdjęte, (0.3 punktu jeżeli różnica jest większa niż 1m)

2) Dyskwalifikacja:

a) Jeżeli zawodnik wykonał złe Kata

b) Jeżeli do Kata zostały dodane inne elementy

c) Jeżeli zawodnik zatrzymał Kata

d) Jeżeli zawodnik stracił całkowicie równowagę lub upadł

e) Jeżeli zawodnik wyszedł poza dozwolony obszar

f) Jeżeli pas Obi spadł zawodnikowi podczas wykonywania Kata

3) Drużynowe Kata Stosuje się te same kryteria co dla indywidualnego Kata.

a) Sędziowie muszą przyglądać się zawodnikom indywidualnie, lecz muszą brać pod uwagę cały zespół.

b) W Tokui Kata dla indywidualnych występów, zawodnik musi ustawić się w takiej pozycji na Tatami, aby umożliwić pozostałym zawodnikom wykonanie Kata w określonym wcześniej

polu (zwykle 8x8m). Zespół ustawia się w pozycji trójkąta. Wyjście poza przeznaczone do tego pole oznacza dyskwalifikację.

c) Podczas drużynowego Kata, skład sędziowski musi obserwować skupienie i przejścia poszczególnych zawodników w zespole, aby odnotować kolejność i synchronizację. Punkty będą odejmowane poszczególnym zawodnikom za brak samodzielności wykonania kata pozostając wciąż zgranym z pozostałymi członkami zespołu. 0.3 punktu będą odejmowane za każdego zawodnika, który w sposób jawny rozglądał się dookoła.

d) Jeżeli w czasie wykonywania drużynowego Kata, członek zespołu będzie udzielał werbalnych lub nie werbalnych wskazówek do utrzymania bądź odnowienia synchronizacji otrzyma karę w wysokości 0.3 punktu. Komenda „Hajime” może być użyta do rozpoczęcia Kata

e) Jeżeli zespół posiada rezerwowego, jego dane musi zadeklarowane przed startem konkurencji.

ZAŁĄCZNIK II

Sygnały sędziowskie

“YOI!” lub “HAJIME!” lub “YAME!” Pozycja gotowości

SHIRO WAZA-ARI Gwizd – efektywna

technika Shiro

SHIRO IPPON Gwizd – Decydująca technika Shiro

Sędziowie - FUKUSHIN

MAAI Za duża odległość

MAAI Zbyt krótka odległość

SHIRO UKETEMASU Technika Shiro zablokowana

TORIMASEN Brak punktu

Sędziowie - FUKUSHIN

MIENAI

Sędzia niczego nie dostrzegł

HIKIWAKE Remis

HAYAI Shiro zdobył punkt jako pierwszy

AIUCHI Równoczesne

uderzenie

Sędziowie - FUKUSHIN

SHIRO JOGAI Gwizd trzykrotny – Wyjście za linię

SHIRO KEIKOKU Gwizd trzykrotny – Pierwsze

ostrzeżenie

SHIRO HANSOKU CHUI Gwizd trzykrotny – drugie

ostrzeżenie

SHIRO HANSOKU MAKE Gwizd trzykrotny - Dyskwalifikacja

Sędziowie - FUKUSHIN

AKA YOWAI Słabe wykonanie

SHIRO NUKETEMASU Technika nietrafiona

SHIRO NUKETEMASU Technika nietrafiona

SHIRO NUKETEMASU

Technika nietrafiona

Sędzia - SHUSHIN

“SHOBU IPPON, HAJIME!” Rozpoczęcie walki

“YAME!” Tymczasowe przerwanie

walki

Przed rozpoczęciem walki “SENSHU!” lub

“MOTONOICHI!” podczas walki – na pozycje startowe

“TSUZUKETE, HAJIME!” Restart walki

Sędziowie - SHUSHIN

“TORIMASEN” Brak punktu

“YOWAI” Słabe wykonanie

“AIUCHI” Równoczesne uderzenie

“HIKIWAKE” Remis (koniec walki)

Sędziowie - SHUSHIN

“MAAI” Zbyt mały dystans

“MAAI” Za duży dystans

“AKA HAYAI” AKA zdobył punkt pierwszy

“AKA UKETEMASU”

Technika AKA zblokowana

40

Sędziowie - SHUSHIN

“AKA WAZA-ARI!” Efektywna technika AKA

“AKA NO KACHI!” or “AKA AWASETE IPPON!”

Zwycięstwo AKA

“AKA IPPON!” Decydująca technika

AKA

“TIMING GA OSOI” Spóźniony timing

41

Sędziowie

“AKA KEIKOKU!” Pierwsze ostrzeżenie

“AKA HANSOKU CHUI!” Drugie ostrzeżenie

“AKA HANSOKU MAKE!” Dyskwalifikacja

“AKA SHIKAKU!” Wydalony z zawodów

42

Sędziowie - SHUSHIN

“AKA JOGAI KEIKOKU!” Wyjście za linię (pierwszy raz)

“AKA JOGAI CHUI!” Wyjście za linię (drugi raz)

“AKA JOGAI HANSOKU!” Wyjście za linie (trzeci raz)

43

Sędziowie - SHUSHIN

“AKA NUKETEMASU” Technika nietrafiona -

chudan

“AKA NUKETEMASU” Technika nietrafiona -

jodan

“AKA NUKETEMASU” Technika nietrafiona -

jodan

“FUKUSHIN SHUGO” Wezwanie sędziów (jednego

lub wszystkich)

44

ZAŁĄCZNIK Ill

Tabela ocen

SHIRO (AKA) NO KACHI lub HIKIWAKE

Gdy sędziowie powinni wskazać zwycięzcę, głos każdego z sędziów jest traktowany jako głos o tej samej wartości.

S = Shiro A = Aka X = Remis

1) S

2) S

S

S

S

S

S

A

Zwycięstwo Shiro

Zwycięstwo Shiro

3) S S S X Zwycięstwo Shiro

1) S S X X

Zwycięstwo Shiro lub remis; w zależności od decyzji

8) A A X X Zwycięstwo Aka lub remis; w zależności od decyzji

sędziów.

9) X X X X Remis

10) A x x S Remis

Remis, zwycięstwo Shiro lub Aka. W zależności od decyzji sędziów.

Remis

Remis

Zwycięstwo Shiro lub remis. W zależności od decyzji

sędziów.

Zwycięstwo Aka lub remis. W zależności od decyzji

sędziów.

11) A

12) S

A

X

S

X

S

X

13) A X X X

14) S S A X

15) A A S X

5) A A A A

Sędziów.

Zwycięstwo Aka

6) A A A S Zwycięstwo Aka

7) A A A X Zwycięstwo Aka

45

ZAŁĄCZNIK IV

Obszar walki

46

Załącznik V

Wyposażenie

1) Napięstniki (Zobacz załącznik VII):

Napięstniki muszą być pokryte białym materiałem lub białą gładką

skórą. Palce muszą być odkryte. Maksymalna grubość 2 cm.

2) Ochraniacze na zęby:

Ochraniacze na zęby muszą być białe lub bezbarwne(obowiązkowe do każdego kumite).

3) Suspensoria:

Suspensoria muszą być wykonane z plastiku lub skóry. Metalowe

suspensoria są zabronione.

4) Ochraniacze klatki piersiowej:

Obowiązkowe w kumite kobiet. Ochraniacze klatki piersiowej (wkładki)

muszą być białe lub bezbarwne, w formie kamizelki lub sportowego

biustonosza oraz zapewniać wystarczającą ochronę.

1) Okulary:

Okulary są zabronione w Kumite. Mogą być ubrane do Kata.

8) Soczewki kontaktowe:

Gładkie, miękkie soczewki kontaktowe mogą być noszone na własne ryzyko zawodnika.

5) Ozdoby głowy:

Opaski lub inne ozdoby są zabronione. Dopuszczalne są jedynie rozpoznawalne

religijne lub kulturowe ozdoby, nie zagrażające życiu lub zdrowiu zawodnika

Długie włosy muszą być związane z tyłu głowy, metalowe klipy oraz szpilki nie są dopuszczalne.

9) Ochraniacze na piszczele/HAISOKU są zabronione.

47

ZAŁĄCZNIK VI

Symbole oceniania

48

ZAŁĄCZNIK VII

Specyfikacja napięstników

Napięstniki dopuszczone przez SKDUN Tylko białe, maksymalnie 2 cm grubości

Niedopuszczone rodzaje napięstników Czerwone, niebieskie lub białe, grubsze niż 2cm, obejmujące przedramię

49

ZAŁĄCZNIK VIII

Zestawienie dopuszczonych kata ze stopniami zawodników

Heian Shodan

9 - 4 Kyu

3 Kyu - 1 Kyu

1 Dan oraz wszystkie stopnie

mistrzowskie w wieku do lat 16

2 Dan i powyżej (ponad 16lat)

Heian Nidan

Heian Sandan

Heian Yondan

Heian Godan

Tekki Shodan

Bassai Dai

Kanku Dai

Enpi

Jion

Hangetsu

Kanku Sho

Tekki Nidan

Bassai Sho

Kanku Sho

Nijushiho

Jitte

Tekki Sandan

Unsu

Sochin

Gankaku

Meikyo

Wankan

Chinte

Jiin

Gojushiho Sho

Gojushiho Dai

50

Załącznik do Regulaminu zawodów SKDUN (2013)

Kryteria oceny wykonania SANBON KUMITE

CZĘŚĆ A: Opis kategorii - Sanbon Kumite

W szczególności po to, by umożliwić Kohai do żółtego pasa (7th Kyu) w każdym wieku, którzy mają

bardzo małą wiedzę i zrozumienie technik karate, aby konkurować pod presją konkurencji i

demonstrować różne umiejętności, fair play i etykietę wymagane do osiągnięcia sukcesu, na

przeciwniku równym doświadczeniem w bezpiecznym i kontrolowanym środowisku.

Kumite oparte na podstawowych trzech atakach/obronach zawierające Oi-Zuki Jodan, Oi-Zuki Chudan oraz Mae Geri Chudan.

1. Po wywołaniu, dwaj zawodnicy, jeden ubrany w czerwony obi (aka) i jeden ubrany w biały

obi (Shiro) powinni wystąpić w wyznaczonych miejscach, naprzeciw siebie i ukłonić się do

siebie (tak samo jak w Jiyu kumite).

2. Shushin rozpocznie konkurencję słowami: “Sanbon Kumite, Hajime”.

3. Aka rozpocznie poprzez uzyskanie prawidłowej odległości by wykonać skuteczny atak, krok

prawą nogą do tyłu, do Zenkutsu Dachi wraz z blokiem Gedan Barai, po czym oznajmia

rodzaj ataku (OI-zuki Jodan, Chudan, Mae Geri) i rozpoczyna atak.

Nie jest konieczne, by zawodnik Uke potwierdził, że zrozumiał i jest gotowy.

Uwaga: Tori ponosi odpowiedzialność za czas i dystansowanie, a nie obrońca (UKE). Tori

wykonuje Kiai podczas ostatniego ataku

4. W chwili ataku, UKE będzie cofnąć się począwszy od prawej nogi (migi) do Zenkutsu Dachi

wraz z blokiem Age Uke, Soto Uke, Gedan Barai, kontratak gyaku-Zuki Chudan z Kiai.

5. Tori cofna się (poruszając jedynie przednią nogę) do pozycji Yoi.

6. Uke postawi krok w przód (poruszając jedynie tylną nogę) do pozycji Yoi.

Obaj zawodnicy powinni wrócić do miejsc w których rozpoczynali sekwencje kumite.

7. Shiro uzyskuje prawidłową odległość do wykonania skutecznego ataku, cofa się prawą nogą

(migi) do Zenkutsu Dachi wraz z Gedan Barai, po czym oznajmia rodzaj ataku (OI-zuki

Jodan, Chudan, Mae Geri) i rozpoczyna atak.

8. Tori stawia krok do tyłu do pozycji Yoi.

9. Uke stawia krok do przodu do pozycji Yoi.

Obaj zawodnicy powinni wrócić do miejsc w których rozpoczynali sekwencje kumite.

50

Część A: Ogólne zasady zawodów

Rozdział I- Sędziowanie

Artykuł 1: Sędziowie I Arbitrzy

Sędzia główny, Sędzia (Shushin), Sędziowie narożni (Fukushin), Arbitrzy (Kansa) i Ława Jury

3) Sędzia Główny jest powoływany przez Zarząd SKDUN (ExBo).

4) SKDUN ExBo, gdy jest to konieczne, może przyjąć inne systemy.

Artykuł 2: Obowiązki sędziów i arbitrów

Sędzia Główny, Sędzia (Shiai), Sędziowie narożni, Arbitrzy i Ława Jury powinni mieć na uwadze

następujące punkty:

5) Muszą być obiektywni, bezstronni i uczciwi.

6) Muszą zachowywać się z godnością i wykazać poszanowanie zarówno zawodników jak i innych

urzędników SKDUN.

7) Ich ruchy podjęte podczas meczu muszą być energiczne, zwinne, wyrafinowane, szybkie i

dokładne, jednocześnie muszą utrzymywać postawę godną urzędników SKDUN.

8) Sędzia Główny, Sędzia (Shiai), Sędziowie narożni, Arbitrzy i Ława Jury musi skoncentrować swoją

pełną uwagę na meczu, dokładnie obserwować każdego zawodnika i ocenić każdą akcję

zawodników. Podczas meczu mogą rozmawiać jedynie z Sędzią Głównym, innymi sędziami i

zawodnikami.

Artykuł 3: Prawa i obowiązki Sędziego Głównego

Sędzia Główny:

6) Jego decyzje są ostateczne.

7) Jest odpowiedzialny za kontrolowanie czy mecz odbywa się według niniejszego regulaminu

zawodów, powinien zajmować się wszystkimi niestandardowymi zdarzeniami oraz opierać

swoje decyzje na tych regułach.

8) Shall appoint the Shiai Referee, Corner Judges, Arbitrator and Jury Table before the Match.

52

CZĘŚĆ B: Ocenianie kategorii - Sanbon Kumite

Uwagi ogólne

1. Aka zawsze zaczyna jako pierwszy.

2. Obowiązującym jest system flagowy (Kohaku Hoshiki)

3. W przypadku remisu, zawodnicy powtórzą atak/obronę lecz od pozycji Migi Kamae (lewa

ręka atakuje na wysokości Jodan, prawa ręka do ataku na wysokości Chudan, lewa noga do

ataku Mae Geri)

Sędziowskie decyzje dla Tori będą opierać się o następujące kryteria:

1. Prawidłowa etykieta, np. Wejście zawodnika na Shiai Jo, poprawny ukłon, okazanie

szacunku przeciwnikowi, postawa i maniery.

2. Przygotowanie do ataku, np. uzyskanie odpowiedniego dystansu do ataku, yoi, wyraźne i

pewne przybranie pozycji Zenkutsu Dachi/Gedan Barai, podanie sekwencji ataków silnym /

czystym / niepospiesznym głosem, koncentracja na momencie słabości przeciwnika by

dobrać odpowiedni moment do ataku, kontakt wzrokowy.

3. Właściwy timing ataku, np. ten sam moment lądowania stopy i zakończenia ataku,

prawidłowa pozycja, wyprostowana sylwetka, prawidłowe hikite/ hikiashi

4. Uwaga: przednia stopa Tori powinna wylądować na wysokości przedniej stopy Uke, po jej

wewnętrznej stronie po pierwszym i ostatnim ataku oraz po jej zewnętrznej stronie podczas

drugiego ataku – dzięki temu utrzyma prawidłową linię ataku.

5. Prawidłowe dystansowanie ataku, np. za najlepsze jest uważane sundome (nie

powinno być kontaktu) na wysokościach:

a) Jodan = tuż przed nosem/brodą

b) Chudan (uderzenia i kopnięcia) = splot słoneczny

6. Duch, Zanshin, Kime i postawa.

Zabronione elementy ataku:

1. Pozorowanie ataku by wprowadzić przeciwnika w błąd, po czym atak.

2. Zbyt głębokie ataki lub postawienie więcej niż jednego podstawowego kroku.

3. Atak musi być wykonany na wprost, bez przemieszczania się na boki.

4. Ataki wyprowadzone z nadmierną siłą, sięganie przeciwnika, naciskanie na rękę

przeciwnika po zakończeniu ataku.

5. Wycofywanie ręki po wykonaniu ataku.

6. Stłumiony atak lub brak kontroli nad techniką.

Rozważyć wszystkie powyższe włączając w to Kiai lub jego brak w swojej decyzji.

53

Sędziowskie decyzje dla Uke będą się opierać na następujących kryteriach:

1. Prawidłowa etykieta, np. Wejście zawodnika na Shiai Jo, poprawny ukłon, okazanie

szacunku przeciwnikowi, postawa i maniery.

2. Przygotowanie do obrony, np. Zawodnik zrelaksowany i skoncentrowany na przeciwniku, z

jasnym umysłem, stabilną i przygotowaną postawą, bez zbędnych ruchów.

3. Timing obrony, np. ruch rękami/nogami wykonany w odpowiednim momencie, tak by

efektywnie zablokować atak, bloki wykonane w prawidłowy sposób i w odpowiednim

kierunku, pozycja odpowiednia do kontroli ciała i równowagi, nie wychylona za bardzo do

przodu by dosięgnąć przeciwnika czy odchylona do ucieczki.

4. Zachowanie odpowiedniego dystansu, np. kroczenie bez odrywania tylnej nogi od ziemi,

odpowiednie ułożenie stóp, ciała i zachowanie właściwego dystansu do

uniku/bloku/kontrataku(np. Chudan Gyaku-Zuki). Zachowanie Sundome (Zatrzymanie

techniki przed celem np. gdy przeciwnik nie jest w stanie się bronić).

5. Duch, Zanshin, Kime oraz ogólna postawa.

Zabronione elementy obrony:

1. Pozorowane ruchy wprowadzające przeciwnika w błąd tak by zareagował nieprawidłowo

lub ruch zanim nastąpi atak.

2. Przemieszczenie ciała w kierunku przeciwnika podczas ataku czy zbyt długie, nieprawidłowe pozycje.

3. Podczas obrony należy podążać prosto do tyłu i nie schodzić na boki.

4. Techniki obrony, które wykorzystują nadmierną i niepotrzebną siłę lub wręcz uderzają zamiast blokować.

5. Nierozważny kontakt lub brak kontroli nad technikami.

Rozważyć wszystkie powyższe włączając w to Kiai lub jego brak w swojej decyzji.

Na rzecz iw imieniu technicznej rady SKDUN - Colin Putt

Sędzia główny SKDUN