Upload
others
View
3
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Napredna 3D računalniška grafika in vizualizacije
Helena Gabrijelčič Tomc(UL, NTF, Oddelek za tekstilstvo, grafiko in oblikovanje)
2. stopnja, magistrskega študija GIK
Temelji oblikovanja video iger
http://www.wall321.com/People/Black_and_white/video_games_grayscale_limbo_monochrome_spiders_1600x900_wallpaper_14838/download_1280x1024
http://2005-w08.wikispaces.com/Video+Game+Structure
Struktura video iger
http://2005-w08.wikispaces.com/Video+Game+Structure
Struktura video iger
• objektivi• perspektiva• dokumentacija• oblikovanje scene• tehnike animacij
Fokus
Objektivi
Objektivi
• definiranje perspektive igre• opis elementov scene• identificiranje uporabljenih elementov, ki bodo gradili vzdušje in temo• razlaga izzivov (omejitev, orodij) generiranja računalnike grafike• opis ustvarjanja 3D modelov (2D grafike)• opis uporabe različne vrste animacij (statika, dinamika)• definicija terminologije uporabljene za artistično ustvarjanje ter
računalniško-generirane slike• ustvarjanje artističnih sredstev za video igro• definicija kako bo senčenje slikovnih točk ter oglišč ustvarjalo iluzijo globine
(programerski del)
Perspektiva
Perspektiva
• tip prikazovanja igranja (gameplay)• pozicija igralca na zaslonu• vrsta perspektive – definicija grafične perspektive
prva oseba druga oseba tretja oseba
https://www.youtube.com/watch?v=cbLeA3px1Bk
Perspektiva prve osebe
• prvoosebna perspektiva: pogled iz oči lika• grafična perspektiva • primerljivo s pogledom skozi kamero na glavi• avatar• omejitev glede na žanr• prvoosebna narativnost
http://www.giantbomb.com/first-person-perspective/3015-330/
Perspektiva druge osebe
• drugoosebna perspektiva: redko uporabljena• pogled iz oči nasprotnika• drugoosebna narativnost • poslušalec, "ti "
http://www.kongregate.com/games/acaudel/second-person-shooter
navodila igralcu
perspektiva igralcaakcije se dogajajo na tem zaslonu, ki jih igralec ne vidi
Perspektiva druge osebe
• problematika vživljanja igralcev• problematika postavitve kamere
https://www.youtube.com/watch?v=cbLeA3px1Bk
Perspektiva tretje osebe
• perspektiva iz oči gledalca• perspektiva iz določene razdalje (običajno od zadaj in rahlo gor) od
igralčevega lika• uporabljene za akcije in akcijsko-pustolovske igre• izziv kamere: ko se igralec obrača ali stoji s hrbtom proti zidu (vpeljava
sistema inteligentne kamere ter igralčeve kontrole nad kamero)• narativnost tretje osebe
Perspektiva tretje osebe
Tri tipe kamere: • sistem fiksne kamere ("fixed camera systems "; pozicija kamere je nastavljena
med ustvarjanjem igre)• sistem sledenja kameri ("tracking camera systems"; kamera sledi liku igralca)• interaktivna kamera ("interactive camera systems" ; je v domeni igralca)
Perspektiva tretje osebe
https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_64#/media/File:N64_Super_Mario_64_whomp_fortress.jpg https://www.youtube.com/watch?v=p_U4JBNhKN8
Tomb ReiderSuper Mario
Perspektiva tretje osebe, klasična platforma
• izgled klasične platforme
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_graphics#/media/File:Awesomenauts_-_Screenshot_09.jpg
Perspektiva tretje osebe, od zgoraj
• izgled od zgoraj
https://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_graphics#/media/File:TheHeist2_Robbery.png
http://appaddict.net/2010/06/17/foosball-hd-scores-big/
Spremenljiva perspektiva
• sprememba perspektive glede na akcijo igre (tretja oseba med tekom, prva oseba med akcijo streljanja)
• gumb za preklop
Oblikovanje koncepta igre (Game concept design, Game concept document)
• predprodukcija video iger• ni standardov• priporočeno: ciljna skupina, gameplay (splošni opis), likovni in oblikovalski
nivo igre, koncept oblikovanja, načrtovanje nivojev igre, zgodba, razvoj likov, uporabniški vmesnik in potrebna sredstva
• dokument je sestavljen iz teksta, slik, diagramov, oblikovanje koncepta (concept art), funkcionalnih prototipov (igralni pogon itd).
Oblikovanje koncepta igre
• zgodbo• vizualizacijsko-umetniški nivo igre (concept art)• načrtovanje in razvoj ter oblikovanje likov, rekvizitov in drugih elementov • oblikovanje okolja, atmosfere (po plasteh)• opis nivojev ter način napredovanja• gameplay, informacijska arhitektura igre• glasba in zvok• uporabniški vmesnik in igralne kontrole
Game concept document
• je razvoj oblikovalskega koncepta igre oz. vizualni razvoj igre• je forma ilustracije za razvoj ideje in uporabe v video igrah, filmu, animaciji
knjigah itd….• začetki v 60ih 70ih letih, ko so je začeli analizirati koncepti in postopki
predpriprave za samo umetniško ustvarjanje
Koncept oblikovanja (concept art)
http://www.destructoid.com/have-some-metal-gear-rising-revengeance-concept-art-242192.phtmlhttp://jchery.deviantart.com/art/Hero-Monster-Video-Game-Concept-Art-298496305
Umetniški koncept (Concept art)
Primer: Mark Arandjus
http://markarandjus.tumblr.com/tagged/Illustration
Gameplay
Gameplay
Gameplay je shema igre (vzorec), ki je definirana:• s pravili igre• z akcijami lika• z izzivi igre• kako se bo izzive reševalo• s povezavo igralca s scenarijem• (grafika, zvok, zgodba in narativnost)
izkušnja igralca
Gameplay
Vrste izkušnje (vezane na žanr):• arkadni stil• streljanje (prvoosebno streljanje)• akcijski in pustolovski• bojevniški• športni• vožnja z avtomobili, motorji• simulacijski stil• resne igre
http://www.androidtapp.com/defender-3/
http://foursakenmedia.com/?portfolio=monster-adventures
Gameplay
http://people.uta.fi/~tlilma/gameplay_experience.pdf
Laura Ermi: Foundamental Components of the Gameplay Experience
Osnove koncepta oblikovanja izkušenj igralca
http://people.uta.fi/~tlilma/gameplay_experience.pdf
• SCI model • definira tri ključne
dimenzije poglobitve v izkušnjo igranja iger
Laura Ermi: Foundamental Components of the Gameplay Experience
Koncepti gameplay
• konveksnost• tok• težavnost • ravnotežje
Konveksnost
http://gamedev.stackexchange.com/questions/92490/what-is-convexity-in-the-context-of-game-design http://web.cs.wpi.edu/~gogo/courses/osaka_2009/slides/Osaka_Lectures_2009_03.pdf
• mora ponujati izbiro
Tok
Tok (flow) igre je dosežen:• ko dovolj motiviran igralec percipira ravnotežje med svojimi sposobnostmi
in izzivi interakcij s ciljno pozornostjo
popolna prevzetost
občutek entuziazma in zadovoljstva
jasnost pri igranjupoznavanje katere aktivnosti so možne med igro
brezčasnost
popolna prevzetost
Tok
• ravnotežje• M. Csikszentmihalyi, "Flow, The Psychology of Optimal Experience"
Težavnost
• težavnost (konveksnost + tok)
https://www.deltacollege.edu/emp/elane/GameDesign/ClassNine/WeekNine.html
doseganje boljšega toka s konveksnostmi
Ravnotežje
• je koncept, ki opisuje poštenost ali ravnotežje moči v igri med igralci ter strategijskimi opcijami
Tehnike• simetrija• statistična analiza• naključnost• povratna informacija, zanke• "gamemaster" (dinamično uravnoteženje igralcev z opazovanjem)
Igrabilnost (Gamefication)
zadovoljstvoobčutek popolnega prevzema
motivacija
čustva
socializacija
J. L. González Sánchez, N. Padilla Zea and F. L. Gutiérrez, Playability: How to Identify the Player Experience in a Video Game
učljivost
učinkovitost
Narativnost
http://www.gamesmakingnoob.com/2014/11/jobs-in-gamedev-writer-narrative.html
„There is a conflict between interactivity and storytelling.“ (Walter, Freitag, game designer)
the study ofgame structure(gameplay)
narative andliterary theoryupon which thestory is based
Narativnost
Nelinearnost (Non-linearity)
https://eis-blog.soe.ucsc.edu/2009/08/nonlinear-storytelling-in-games-deconstructing-the-varieties-of-nonlinear-experiences/
Nelinearnost (Non-linearity)
Preddoločena narativnost (Embedded narrative)• skupek odsekov dogajanja na sceni (omogoča fikcijsko ozadje, motivacijo in razvoj
dramskega trikotnika)
Nastajajoča narativnost (Emergent narrative)• Nastaja trenutek za tremutkom igranja, zelo odvisna od akcije igralca
game design=
balansiranje obeh pristopov
Narativni opisovalec (Narrative descriptor)
• element igre, ki komunicira aspekt svoja zgodbe igralcu (visual elements, surroundingcontex)
• tekst navodil• kadri scene• elementi vmesnika • vizualni elementi scene (ozadje, scena, igralčev
pogled)
K narativnosti prispevajo
• uvodna scena• kadriranje• interakcije• segmenti scene (videa)• struktura in ritmika (dinamika)
http://www.gamasutra.com/view/feature/4032/beyond_pacing_games_arent_.php?print=1
Pacing in Star Wars.„Repetition in games also means it's easier to notice patterns. Simple pacing structures, such as "increasing wave", are very predictable when they have too many iterations. Ironically, the same mechanism that helps create surprises in a film, makes it easier for players to anticipate obstacles and plot twists.“
Struktura
• „pacing“
Oblikovanje nivojev (opis sveta, Level design)
Oblikovanje nivojev in opis sveta
• je disciplina pri razvoju iger, ki vključuje ustvarjanje sveta igre, virtualnih scen in okolij, misij, parametrov, ki definirajo uporabnikov jezik, torej kaj želi uporabnik videti in izkusiti na uporabniškem vmesniku
http://www.daretobedigital.com/d2bd/team-information-2012/blog.php?intStoryNumber=5920&idTeam=1243
Opis sveta
Proces oblikovanja nivojev vključuje:• konceptualna umetnost (oblikovanje koncepta), skice, upodobitve, fizični modeli• pisanje dokumentacije, oblikovanje okolja, postavitev likov, uporaba orodij za oblikovanje
sveta (programska orodja za 2D in 3D grafiko)
• postopek:1. postavitev širše okolice dogajanja2. definiranje pogojev okolice (letni čas, del dneva, način zbiranja točk, časovne omejitve)3. definiranje področij dogajanja določenih aktivnosti "gameplaya" (gibanje elementov ozadja)4. definicija nestatičnih delov nivoja (vrata, vozila, itd..)5. definicija lokacije entitet igre (igralčeve točke, sovražniki, itd..)6. specificiranje začetne in končne lokacije igralcev7. dodajanje estetskih detajlov (teksture, zvok, animacija, osvetljevanje, glasba..)8. določanje skriptiranih dogodkov9. iteracije zgoraj navedenega (!)
Tomb Raider VR First Gameplay & Development Details
https://www.youtube.com/watch?v=SLhZVWtnrI8