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INDICE Introducción 2 Objetivo 3 Tarjeta de Video 4 Arquitectura de Maxwell 5 ¿Qué trae de nuevo esta arquitectura? 7 Arquitectura de Software 8 Modelos De Vistas 8 Conclusiones 9

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INDICE

Introducción 2

Objetivo 3

Tarjeta de Video 4

Arquitectura de Maxwell 5

¿Qué trae de nuevo esta arquitectura? 7

Arquitectura de Software 8

Modelos De Vistas 8

Conclusiones 9

Bibliografía 10

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INTRODUCCION

En el presente trabajo monográfico titulado "La tarjeta de video", se puede decir que es un elemento electrónico que se utiliza para generar una señal de video que se manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se la puede encontrar tanto en una placa de sistema de la computadora o también en

una placa de expansión.

La tarjeta gráfica establece toda la información que se debe visualizar en pantalla y realiza la función de interfaz entre el procesador y el monitor; la placa envía la

información al monitor, luego de que el sistema de buses se la haya enviado.

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El controlador de video cumple la función de leer la información que se encuentra almacenada en la RAM video, a intervalos; la cual es transferida hacia el monitor

en forma de una señal de video; el número de veces por segundo que el contenido de la RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de señal de video se

conoce como frecuencia de refresco de la pantalla. Por lo tanto la frecuencia depende de la calidad de la placa de video.

OBJETIVO

Creamos esta monografía con el objetivo de dar a conocer los fines de la tarjeta gráfica y lo nuevo llamado “La Arquitectura Maxwell” es la arquitectura de GPU

más avanzada del mundo. Todo en ella gira en torno a la luz y está diseñada para ser el motor de la próxima generación de juegos de PC.

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Tarjeta De Video:

Una tarjeta gráfica o tarjeta de vídeo es una tarjeta de circuito impreso cuya función es transformar las señales que llegan desde el microprocesador en señales entendibles y que se pueda mostrar en la pantalla de la PC.

Las tarjetas de video están conformadas por algunos chips y también un procesador que ayuda a aumentar la eficiencia al realizar las operaciones graficas; a la vez también consta de memoria, útil para guardar imágenes y datos necesarios en las operaciones realizadas.

Hay que tener en cuenta dos características relevantes en el momento de observar el potencial de una tarjeta, estos son: la resolución (detalle de la imagen) y el número de colores (a mayor cantidad de colores, mayor resolución).

Una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base de la computadora, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).

También se la conoce como:

Adaptador de pantalla

Adaptador de vídeo

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Placa de vídeo

Tarjeta aceleradora de gráficos

Historia:

En la antigüedad el manejo de datos se hacía por medio de las tarjetas perforadas; también mediante impresoras obsoletas y teclados primitivos. Luego a los pensadores de antaño se les ocurrió poder observar las operaciones que se realizan en el manejo de datos, y que mejor forma de lograrlo que por medio de una especie de televisor; de este modo surgen los monitores, los cuales debían mostrar las operaciones que se realizan, pero dichas operaciones de datos tenían que ser recibidos por el monitor desde algún otro dispositivo, este dispositivo es la tarjeta de video.

ARQUITECTURA MAXWELL

Cumpliendo su compromiso con las PC, Nvidia nos trae su arquitectura gráfica Maxwell de segunda generación la que denominan, su más avanzada arquitectura gráfica desarrollada hasta el momento, y diseñada para traer nuevos(as) recursos, innovaciones, efectos y experiencias para los juegos para PC.

Nvidia ha trabajado mucho en su nueva arquitectura gráfica Maxwell de segunda generación, tratando de complacer a los jugadores más exigentes, ofreciéndoles un producto que reúne un gran poder gráfico, usando de forma inteligente todas sus unidades para proporcionarles mayor calidad de imagen, rendimiento y acceso a lo más reciente en tecnologías gráficas.

Las GPUs más avanzadas del mundo. Maxwell es una maravilla de la ingeniería que introduce niveles incomparables de rendimiento de juego y eficiencia energética en las últimas GPUs de la serie GeForce GTX 900. La GeForce® GTX

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980 es la tarjeta gráfica más rápida del mundo, mientras que la GTX 970 ofrece el mayor rendimiento de su categoría. Ambas duplican el rendimiento de la anterior generación de tarjetas con menos consumo de potencia y mínimas emisiones de ruido y calor.

VXGI (VOXEL GLOBAL ILLUMINATION):

Una nueva frontera en el campo de la visualización digital. Las GPUs Maxwell son las primeras en renderizar la luz de forma dinámica gracias a una nueva tecnología de iluminación global llamada VXGI (Voxel Global Illumination). Con ella, las escenas son mucho más naturales y creíbles porque la luz interacciona con más realismo en el entorno del juego.

MFAA (MULTI-FRAME ANTI-ALIASING:

Antialiasing de nueva generación. Hasta ahora, ejecutar juegos con gran contenido gráfico significaba tener que elegir entre alta calidad de imagen con bajas frecuencias de cuadro y baja calidad de imagen con altas frecuencias de cuadro. Las GPUs GeForce GTX de la serie 900 incorporan MFAA, una tecnología de antialiasing exclusiva que asegura lo mejor de los dos mundos, ya que duplica el rendimiento de las tarjetas de la generación anterior para que puedas jugar con una resolución espectacular y altas frecuencias de cuadro.

SUPERRESOLUCIÓN DINÁMICA (DSR)

4K en pantallas 1080p. Las tarjetas GeForce GTX de la serie 900 poseen la potencia necesaria para renderizar las imágenes a resolución 4K. Para ello, utilizan la tecnología de Super resolución Dinámica (DSR), que usa un filtro avanzado para reducir la resolución de imagen y, de esta manera, proporcionar la experiencia de juego del 4K, pero en monitores 1080p. Cada juego se optimiza automáticamente con GeForce Experience sin poner en peligro el rendimiento.

  

LA EVOLUCIÓN DEL 4K

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La evolución del 4K. La GTX 980 y la GTX 970 son las tarjetas gráficas más rápidas del planeta, la solución perfecta para pantallas de alta resolución 4K y 4K Surround. Un rendimiento incomparable, tecnologías exclusivas como NVIDIA G-SYNC™ y la grabación de jugadas en 4K con NVIDIA ShadowPlay te permiten disfrutar de la experiencia 4K más avanzada posible.

¿Qué trae de nuevo esta arquitectura?

Una tarjeta gráfica actúa como un mini computador. Todos sus pequeños procesadores necesitan acceder de manera coordinada a una memoria común. Esta memoria, en este caso GDDR5, está preparada específicamente para estos accesos concurrentes pero por desgracia requieren de un gran gasto energético.

Entre otras cosas lo que se ha realizado es un gran aumento de la memoria cache de nivel dos. De esta forma se reducen los accesos y por lo tanto el consumo. También se han remodelado la arquitectura de todos los núcleos pensando en la eficiencia aunque nVidia no ha dado suficientes detalles sobre los cambios.

Arquitectura de Software:

En los inicios de la informática, la programación se consideraba un arte y se desarrollaba como tal, debido a la dificultad que entrañaba para la mayoría de las personas, pero con el tiempo se han ido descubriendo y desarrollando formas y guías generales, con base a las cuales se puedan resolver los problemas. A estas, se les ha denominado Arquitectura de Software, porque, a semejanza de los planos de un edificio o construcción, estas indican la estructura, funcionamiento e interacción entre las partes del software. En el libro "An introduction to Software Architecture", David Garlan y Mary Shaw definen que la Arquitectura

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es un nivel de diseño que hace foco en aspectos "más allá de los algoritmos y estructuras de datos de la computación; el diseño y especificación de la estructura global del sistema es un nuevo tipo de problema".

Arquitectura:

La Arquitectura del Software es el diseño de más alto nivel de la estructura de

un sistema.

Una Arquitectura de Software, también denominada Arquitectura  lógica,

consiste en un conjunto de patrones y abstracciones coherentes que

proporcionan el marco

Una arquitectura de software se selecciona y diseña con base en objetivos

(requerimientos) y restricciones. Los objetivos son aquellos prefijados para el

sistema de información, pero no solamente los de tipo funcional, también otros

objetivos como la mantenibilidad, auditabilidad, flexibilidad e interacción con

otros sistemas de información. Las restricciones son aquellas limitaciones

derivadas de las tecnologías disponibles para implementar sistemas de

información. Unas arquitecturas son más recomendables de implementar con

ciertas tecnologías mientras que otras tecnologías no son aptas para

determinadas arquitecturas. Por ejemplo, no es viable emplear una

arquitectura de software de tres capas para implementar sistemas en tiempo

real.

La arquitectura de software define, de manera abstracta, los componentes que

llevan a cabo alguna tarea de computación, sus interfaces y la comunicación

entre ellos. Toda arquitectura debe ser implementable en

una arquitectura física, que consiste simplemente en determinar

qué computadora tendrá asignada cada tarea.

La arquitectura de software, tiene que ver con el diseño y la implementación de

estructuras de software de alto nivel. Es el resultado de ensamblar un cierto

número de elementos arquitectónicos de forma adecuada para satisfacer la

mayor funcionalidad y requerimientos de desempeño de un sistema, así como

requerimientos no funcionales, como la confiabilidad.

Modelos o Vistas:

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Toda arquitectura de software debe describir diversos aspectos del software.

Generalmente, cada uno de estos aspectos se describe de una manera más

comprensible si se utilizan distintos modelos o vistas. Es importante destacar que

cada uno de ellos constituye una descripción parcial de una misma arquitectura y

es deseable que exista cierto solapamiento entre ellos. Esto es así porque todas

las vistas deben ser coherentes entre sí, evidente dado que describen la misma

cosa.

Cada paradigma de desarrollo exige diferente número y tipo de vistas o modelos

para describir una arquitectura. No obstante, existen al menos tres vistas

absolutamente fundamentales en cualquier arquitectura:

La visión estática: describe qué componentes tiene la arquitectura.

La visión funcional: describe qué hace cada componente.

La visión dinámica: describe cómo se comportan los componentes a lo largo

del tiempo y cómo interactúan entre sí.

CONCLUSIONES

La función esencial de la tarjeta gráfica es parecida a una cadena, pues consiste en procesar la información que el procesador le envía y, a su vez, tiene que enviar dicha información al monitor.

En la actualidad existen chips especializados para tarjetas gráficas muy potentes, en muchas ocasiones con potencia de cálculo mucho mayor a la del procesador principal, pero también existe una variedad para escoger muy diferentes entre sí.

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Las tarjetas gráficas Maxwell ofrecen grandes experiencias de juego con baja latencia y sin fragmentación de imágenes en monitores compatibles con NVIDIA G-SYNC™, incluso a resolución 4K.

La resolución que soporta la tarjeta de video y el número de colores que puede mostrar, son dos características importantes al momento de considerar su potencial.

BIBLIOGRAFIA

Sitios de Información:

http://definicion-tarjeta-de-video.construction-new-home.info/ http://www.rincondelvago.com http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_v%C3%ADdeo http://www.nvidia.es/object/maxwell-gpu-architecture-es.html http://www.chw.net/2014/09/la-arquitectura-grafica-nvidia-maxwell-de-segunda-

generacion-gm20x/