Upload
willybeo
View
5.318
Download
1.403
Embed Size (px)
DESCRIPTION
bahan ajar teknologi informasi komputer kelas 4 sekolah dasar
Citation preview
5/22/2018 Modul TIK Kelas 4
1/26
Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-1 -
Pernahkah kamu pernah menggunakan alat-alat
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) seperti
gambar disamping? Saat ini, memakai alat TIK untuk
bermain, belajar dan berkomunikasi seperti
handphone, Play station dan komputer bukanlah hal
yang baru lagi. Di pelajaran TIK kali ini, kita akan
lebih banyak memperlajari tentang salah satu hasil
teknologi yaitu komputer.Komputer adalah seperangkat alat elektronik yang digunakan untuk untuk menyimpan dan
mengolah data.
Berupa apakahdata itu? data bisa berupa teks, gambar ataupun suara.
Perhatikan gambar berikut ini :
Coba kamu sebutkan 4 macam alat saja yang sudah cukup disebut Komputer.
Layar monitor, keyboard, mouse , dan CPU sudah cukup disebut seperangkat komputer.
Karena ke 4 alat tersebut sudah dapat digunakan untuk menyimpan dan mengolah data.
Tetapi peralatan lain seperti printer, spreaker dan sebagainya yang sering kalian lihat
adalah alat-alat pendukung kerja komputer yang tidak kalah pentingnya.
4
4 PERANGKAT KOMPUTER
1.MONITOR : alat yang berfungsi untuk menampilkan dan melihat databerupa huruf, angka dan gambar.
Tombol Power Monitor
5/22/2018 Modul TIK Kelas 4
2/26
Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-2 -
2.CPU ( Central Processing Unit ) : alat yang berfungsi untuk mengolah ataumemproses data.
3.KEYBOARD : papan ketik elektronik dimana terdapat huruf, angka, dansymbol-simbol.
4.MOUSE: alat yang berfungsi untuk menggerakan pointer atau anak panah.
KOMPONEN UTAMA KOMPUTER
Komputer adalah seperangkat alat
yang pintar, karena memiliki otak yang
dapat menyimpan dan mengolah
data,Ia dapat membantu
mempermudah dan mempercepat
pekerjaan manusia. tetapi sekali lagi Komputer hanyalah
seperangkat alat, alat yang tidak dapat bekerja apabila
tidak didukung oleh komponen yang lain. untuk dapatdipergunakan maka harus terdapat 3 komponen penting,
yaitu :hardware, software dan brainware
HARDWARE
SOFTWAREBRAINWARE
CD ROOM DRIVE : Tempat untuk memasukkan CD
Tombol power
USB Drive : tempat untuk memasukkan flash
5/22/2018 Modul TIK Kelas 4
3/26
Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-3 -
Apa yang dimaksud dengan Hardware, software dan brainware? Mengapa mereka dikatakan
saling berkaitan?
HARDWARE (perangkat keras komputer)
Hardware adalah bagian dari seperangkat komputer yang bisa dilihatdan disentuh/diraba, contohnya : Cassing, Monitor, Keyboard, Mouse,
Printer, Speaker, Gamepad/Joystick
SOFTWARE (perangkat lunak komputer)
Software adalah bagian penting dari kompu
ter yang tidak dapat disentuh. Tanpa software komputer tidak dapat
digunakan, seperti contohnya, televisi bila tidak ada stasiun TV
seperti RCTI, MetroTV dsb maka hanya akan berupa pasir berisik.
Contoh dari software antara lain adalah game, Ms. Word ( untuk mengetik), Ms Paint
(untuk menggambar), Ms Excel (untuk membuat tabel), dsb
BRAINWARE (pengguna komputer)
Komputer hanyalah sebuah alat, meski memiliki otak, tanpa manusia
komputer tidak dapat dipergunakan. Manusia sebagai pengguna komputer
disebut brainware.
Ketiga komponen utama komputer tersebut disebut saling berkaitan, karena ketiganya
harus bekerja sama untuk memaksimalkan kerja seperangkat alat yang disebut komputer
untuk mengolah data dan menyimpan data.
1. Sebutkan 3 macam alat yang termasuk alat TeknologiInformasi dan Komunikasi
2. Sebutkan 3 macam data yang bisa diolah olehkomputer
3. Sebutkan 3 saja bagian dari peralatan yang disebutkomputer
4. Sebutkan 3 komponen utama komputer5. Sebutkan 3 saja contoh software komputer
5/22/2018 Modul TIK Kelas 4
4/26
Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-4 -
Komputer adalah seperangkat alat yang dapat menyimpan dan mengolah data. Cobaperhatikan seperangkat komputer yang ada di sekitarmu. Pernahkah kamu memikirkan apa
saja komponen fisik penyusunan komputer itu? Pernahkah kamu melihatnya secara
langsung? Pada Bab 2 ini, kita akan mempelajari perangkat keras komputer dan fungsi
masing-masing.
Hardware atau disebut perangkat keras, yaitu bagian dari komputer yang secara fisik
dapat dilihat dan disentuh.Menurut cara kerjanya, HARDWARE dibedakan menjadi :
1. Peralatan INPUT (alat untuk memasukkan data)
2. Peralatan PROCESS ( alat pengolah data)
3. Peralatan STORAGE ( alat penyimpan data)
4. Peralatan OUTPUT (alat untuk menyajikan data)
Apa keterkaitan alat-alat input, proses, storage dan output?
Saat kita memberi perintah, seperti mengetik dengan keyboard, menggerakkan pointer
dengan mouse, memasukkan foto dengan camera dsb semua kegiatan tersebut disebut
sedang menginput atau memasukkan data.
Data yang kita masukkan, selanjutnya akan di olah atau diproses didalam komputer oleh
alat process, setelah di olah, maka data akan disimpan oleh alat storage (alat
penyimpanan/pengingat) dan terakhir data disajikan atau dapat dilihat pada alat-alat
output (alat keluaran)
Berikut gambaran cara kerja komputer :
`
INPUT
STORAGEPROSES
OUTPUT
5/22/2018 Modul TIK Kelas 4
5/26
Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-5 -
ALAT INPUT
Peralatan input atau Input device adalah peralatan masukan yang bertugasmeneruskan
informasi dan perintah yang brainware masukkan pada komputer.
Contoh dari alat input antara lain adalah :
1. Keyboard/papan ketik adalah piranti input yangberupa serangkaian tombol-tombol huruf, angka dan
karakter khusus.
2. Mouse: pada computer memiliki 2 fungsi yaitumenggerakan pointer dan memberikan perintah
kekomputer.
3. Camera Digital : alat input yang digunakan untukmengambil gambar atau foto . data yang akan tersimpanberupa file. Dan disimpan dengan menggnakan memory.
4. Gamepad/Joystick: berfungsi mengatur gerakan cursor dilayarkomputer, tetapi secara lebih khusus, Joystick digunakan untuk
software permainan/game
5. Scanner : alat untuk memindai gambar6. Microphone : alat untuk memasukan data berupa suara.ALAT PROSES
Peralatan komputer yang digunakan untuk pengolahan data.
Seperti halnya manusia, komputer juga memiliki suatu alat yang
digunakan untuk berpikir. Satu alat tersebut menjadi komponen
utama yang paling penting, alat itu disebut PROCESSOR atau
otaknya komputer. Pada perangkat komputer, Processor terletak
didalam Cassing komputer.
Apa saja yang ada didalam cassing Komputer selain Processor?
Alat-alat tersebut antara lain :
1. Motherboard/Mainboard/ papan induk :tempat meletakkan komponen dalam cassing
2. Memory/Ram: untuk menyimpan datasementara.
3. CD-Rom Drive : untuk membaca isi compact disk4. Floppy Disk Drive : untuk membaca isi disket5. Power Supply: pengatur daya / arus listrik untuk menghidupkan
computer.
6. USB Drive ( untuk membaca isi flash disk)
Gbr. Keyboard
Gbr. Mouse
Gbr. Camera
Gbr.Gamepad
5/22/2018 Modul TIK Kelas 4
6/26
Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-6 -
ALAT STORAGE (PENYIMPANAN DATA)
Alat penyimpan data adalah alat yang digunakan untuk
menyimpan data/menampung data hasil pengolahan alat proses
komputer. Contohnya adalah :
1 Harddisk adalah alat penyimpanan data yang biasanyaterdapat pada bagian dalam cassing komputer.
2 Disket adalah alat untuk menyimpan data tetapi berkapasitaskecil/sedikit. Untuk membaca isi disket, digunakan Floppy Disk Drive pada cassing
komputer
3 Compact Disk(CD) adalah alat penyimpanan databerupa piringan yang dibaca menggunakan CD
ROM Drive yang terdapt pada casing komputer
3. Flashdisk adalah alat penyimpanan data yang dihubungkan dengan casing komputermelalui USB drive
ALAT OUTPUT
Peralatan Output digunakan untuk melihat atau melihat hasil data yang sudah diolah oleh
komputer.
Misalnya: Melihat hasil ketikan dibutuhkan alat output berupa monitor, untuk melihat
hasil data berupa suara, diperlukan adanya speaker, dll
Contoh dari Peralatan output antara lain:
1. Monitor pada komputer merupakan perangkat output yang secara visualmenampilkan informasi tentang teks, gambar, dan video.
Jenis-jenis monitor
2 Printer merupakan perangkat yang menghasilkan teks ataugambar pada kertas atau media lainnya.(data berupa hasilcetakan)
3 Speaker atau pengeras suara adalah perangkat yang bisamenghasilkan suara.
Monitor CRTMonitor LCD Lapotop Monitor LCD
5/22/2018 Modul TIK Kelas 4
7/26
Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-7 -
MIND MAP
LEMBAR KERJA SISWA
Cocokkan gambar dibawah ini dengan istilah yang ada pada box Camera digital Mother board Compact disk Harddisk Gamepad Keyboard Processor Flashdisk Mouse Disket
HARDWARE
SOFTWARE
BRAINWARE
INPUT Keyboard, mouse, scanner,
microphone
OUTPUT Monitor, printer,
speaker
PROCESS CPU / Processor
STORAGE Harddisk, flashdisk, CD,disktet
PC
(Personal
Computer)
5/22/2018 Modul TIK Kelas 4
8/26
Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-8 -
MENGHUBUNGKAN PERANGKAT KOMPUTER
Komputer terdiri dari beberapa alat, oleh sebab itu disebut Seperangkat.
Untuk dapat bekerja dengan baik, komputer yang terdiri dari beberapa alat itu harus
saling dihubungkan, perhatikan gambar berikut :
Apakah dengan keadaan seperti gambar disamping,
komputer dapat digunakan?
Tentu tidak bukan?
Komputer harus diberi energi berupa listrik, berarti seperangkat alat tersebut harus
dihubungkan pada sumber listrik.
Berikut langkah yang tepat menghubungkan perangkat komputer :
1) Hubungkan kabel data monitor ke port pada cassing CPU2) Hubungkan kabel keyboard ke port pada cassing CPU3) Hubungkan kabel mouse ke port pada pada cassing CPU4)
Hubungkan kabel daya monitor pada setecker listrik
5) Hubungkan kabel power CPU pada stecker listrik atau melalui stavolt/stabilizer (bilaada) baru kemudian stabilizer dihubungkan ke stecker listrik
Stecker listrik
keyboard
Cassing CPU
monitor
1
2
3
4
5
mouse
5/22/2018 Modul TIK Kelas 4
9/26
Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-9 -
Apa yang dimaksud dengan kabel power, kabel daya dan kabel data?
Kabel Power CPUKabel poer CPU adalah kabel yang menghubungkan antara cssing CPU
komputer dengan sumber listrik untuk mendapatkan energi listrik yangdibutuhkan oleh kerja komputer
Kabel Data monitorKabel yang menghubungkan layar monitor dengan cassing CPU untuk mengambil data dari alat
proses
Kabel Daya monitorKabel yang menghubungkan layar monitor dengan sumber listrik
Kabel mouseKabel yang menghubungkan mouse dengan cassing CPU supaya mouse dapat memberikan perintah
pada alat proses
Kabel keyboardKabel yang menghubungkan keyboard dengan cassing CPU supaya mouse dapat memberikanperintah pada alat proses
STUDENT ACTIVITIES
a) Bentukkah kelompok kerja yang terdiri dari 2 orang perkelompok
b) Diskusikan tentang bagaimana caranya menghubungkanperangkat komputer
c) Praktekkan dan presentasikan (jelaskan) pada teman-temanmu cara menghubungkan perangkat komputer
yang benar berikut penjelasan alat-alatnya !
STUDENT HOMEWORK
Jawablah pertanyaan berikut :
1. Mengapa komputer disebut seperangkat bukan sebuahkomputer
2. Mengapa seperangkat komputer harus saling dihubungkandan pada akhirnya dihubungkan pada sumber listrik?
3. Apa yang dimaksud dengan port4. Mengapa diperlukan stabilizer atau stavolt untuk
menghubungkan komputer dengan sumber listrik?5. Apa beda kabel data dan kabel daya?
5/22/2018 Modul TIK Kelas 4
10/26
Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-10 -
MENGAKTIFKAN KOMPUTER DENGAN CARA YANG BENAR
Seperti halnya alat elektronik yang lain, sebelum
menggunakan komputer untuk mengolah data, tentu kita
harus mengaktifkannya terlebih dahulu. Bagaimana cara
mengaktifkan komputer yang benar? Lakukanlah
langkah-langkah berikut :
1) Tekan tombol power monitorSebelum menghidupkan CPU, sebaiknya kita
hidupkan dulu monitor, karena arus listrik yang
diperlukan monitor lebih besar daripada CPU.
2) Tekan tombol power CPUSesaat setelah kita teklan tombol CPU, maka lampu
led pada cassing CPU dan pada keyboard akan
menyala/berkedip, itu menandakan bahwa Processor
sedang memerintahkan pada alat-alat yang lain
untuk segera bekerja.
3) Tekan tombol speaker (bila perangkat komputerdihubungkan dengan speaker)
MENONAKTIFKAN KOMPUTER DENGAN CARA YANG BENAR
Menonaktifkan komputer yang benar BUKAN dengan
menekan kembali tombol Power pada Cassing CPU. Itulah
mengapa tombol di cassing CPU disebut TOMBOL POWER
CPU, bukan tombol ON OFF komputer.
Menonaktifkan komputer harus melalui prosedur yang benar, Langkahnya adalah
sebagai berikut :
1. Close / tutup semua program komputer yang sedang dijalankan2. Klik pada START3.
pilih Turn off Computer4. pilih Turn Off
5/22/2018 Modul TIK Kelas 4
11/26
Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-11 -
epatah mengatakan tak kenal maka tak sayang. Berkenalan dulu , setelah mengenal
lebih dalam akan timbul rasa sayang. Sama seperti belajar komputer.Pertama kita
akan berkenalan dengan perangkat keras, kemudian berkenalan dengan perangkat
lunak. Sebelum menggunakan perangkat lunak aplikasi untuk belajar, kita harus mengenal
perangkat lunak sistem operasi, karena tanpa perangkat lunak sistem operasi ini, kita tidak
dapat menjalankan perangkat lunak aplikasi.
Sesaat setelah kita aktifkan komputer , maka CPU bertugas mengajar komponen perangkat
keras lain untuk bekerja, salah satunya adalah layar monitor. Layar monitor pertama kali
akan menampilkan tampilan utama WINDOWS.
Apa itu WINDOWS ? jendela ?
Ya, kurang lebih apabila diterjemahkan dalam Bahasa Indonesia
memang berarti jendela. Tapi sebagai perangkat lunak, dia adalah
perangkat lunak sistem yang kita gunakan untuk membuka program
aplikasi seperti Microsoft Word, Paint, game, dll
Lebih lanjut, kita akan belajar tentang Microsoft Windows Xp
WINDOWS XP
Microsoft Windows XP adalah salah satu perangkat lunak/software sistem operasi yangkita gunakan sekarang ini. Windows XP adalah kependekan dari Microsoft Windows
Experience. Untuk mulai menggunakan Windows XP, kenali tampilan utama Windows XP
sebagai berikut :
TAMPILAN UTAMA (DESKTOP) MICROSOFT WINDOWS.
P
Taskbar
icon
Pointer
GambarWallpapper
Tombol Start
5/22/2018 Modul TIK Kelas 4
12/26
Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-12 -
KETERANGAN
Icon : Gambar yang mewakili sebuah perintah / program Pointer : Penunjuk mouse berupa gambar anak panah Wallpaper : Gambar latar belakang. Tombol start : Tombol yang digunakan untuk mulai menjalankan program Taskbar : Tempat tombol start, program yang sedang aktif, volume, tanggal
dan jam.
PENGOPERASIAN MOUSE
Mouse adalah salah satu alat input untuk menggerakkan pointer atau tanda
dilayar monitor yang berupa anak panah.
Ada 5 istilah dalam pengoperasian mouse, yaitu :
Point : untuk memilih / menunjuk
Klik kiri : tekan tombol kiri mouse
Klik kanan : tekan tombol kanan Mouse
Double klik : tekan tombol kiri mouse 2x dengan cepat
Drag & Drop : tekan tombol kiri mouse, tahan, geser, lepaskan
Perhatikan gambar disamping untuk mengetahui cara
menggunakan mouse yang tepat.
Tangan harus dalam keadaan tegak lurus, bukan belok
kanan dan kiri, sejajar dengan meja, bukan lebih
rendah atau lebih tinggi.
Jari telunjuk berada pada klik kiri, jari tengah padaScroll dan jari manis pada klik kanan, sementara
kelingking dan ibu jari berada di kanan kiri mouse.
UJI PROSEDUR
1) Aktifkan komputermu dengan prosedur yang benar2) Tunggu sampai tampil desktop Windows.3) Pegang mouse dengan tepat. Arahkan mouse (point mouse) pada slaah satu icon di
layar Windows.
4) Lakukan drag and drop untuk memindahkan icon5) Klik kiri tombol Start pada desktop windows, Pilih salah satu program.
5/22/2018 Modul TIK Kelas 4
13/26
Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-13 -
MENGGUNAKAN KEYBOARD
Alat input lain yang akan sering digunakan adalah keyboard. Keyboard adalah Rangkaian
tuts/tombol yang berisi huruf, angka dan charakter lainnya. Perhatikan keyboard berikut
ini :
Berikut ini adalah beberapa tombol keyboard yang akan sering kita gunakan, yaitu :
Nama Tombol Lambang Kegunaan
Shift Membuat huruf besarCaps Lock Membuat huruf besar semua
Space Bar Membuat jarak antar character
Enter berpindah ke paragraf berikutnya
Back Space Menghapus dari belakang character
Delete Menghapus dari depan Character
Home memindah cursor ke awal kalimat
End Memindah cursor ke akhir kalimat
ESC untuk keluar dari program tertentu
Tombol Angka mengetikan angka dan tanda baca
Tombol Huruf untuk mengetikan huruf kecil dan huruf capital
Panah untuk mengarahkan kursor pada teks yang diinginkan
Numeric PAD untuk mengetikan angka-angka dan operasi
matematika
Tab untuk mengatur jarak tertentu pada teks
Caps look
Tombol shift Space bar Delete
End
Tombol abjad/alphabet keys Back space Home
Enter
5/22/2018 Modul TIK Kelas 4
14/26
Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-14 -
PUT A TICK ) FOR THE CORRECT WORDS(beri tanda pada kata yang tepat)
1. Tanpa perangkat lunak .maka kitatidak dapat menjalankan perangkat lunakaplikasi
Sistem
aplikasi2. Salah satu contoh perangkat lunak sistem adalah . Game Windows Xp
3. Windows XP adalah kependekan dari . Experience Explorer
4. Gambar tempat sampah yang bernama recycle bin pada desktop Windows adalah bentuk sebuah . Pointer icon
5. Penunjuk mouse yang tampil di desktop windows biasanya berbentuk. Anak panah Gambar bintang
6. Gambar latar belakang yang menghiasi tampilan utama Windows disebut . Desktop wallpapper
7. Tombol yang digunakan untuk mulai menjalankan program adalah tombol.
Keyboard
start8. Memilih / menunjuk dengan menggerakkan mouse disebut.
Point klick9. Menekan tombol kiri mouse 2x secara cepat disebut.
Klik kiri Double Klik10. Drag and Drop adalah menggunakan mouse dengan menekan tombol kiri mouse, tahan, geser dan.
Lepaskan Klik 1 x11. Cara menggunakan keyboard untuk membuat huruf besar sementara adalah dengan salah satu jari
menekan tombol Shift capslock
12. Untuk mengunci keyboard supaya huruf yang diketik selalu huruf besar adalah dengan menekan tombol. Shift capslock
13. Untuk membuat jarak antar huruf pada ketikan, gunakan tombol. Spacebar enter
14. Untuk pindah ke paragraf berikutnya tekan tombol. Backspace Enter
15. Simbol pada tombol enter adalah.
16. Symbol pada tombol shift adalah.
17. Untuk menghapus teks yang berada di depan kursor sehingga cursor berjalan maju menggunakan. Backspace delete
18. Menghapus teks dibelakang kursor sehingga kursor tetap ditempat menggunakan. Backspace delete
19. Tombol keyboard yang berada disebelak kiri paling atas, adalah tombol. Escape Pause
20. Tombol yang paling panjang adalah tombol. Shift spacebar
5/22/2018 Modul TIK Kelas 4
15/26
Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-15 -
Dalam Perangkat Lunak sistem operasi Windows terdapat program aplikasi pelengkap(accessories) yang dapat digunakan untuk melihat, membuat, mengedit dan mencetak
gambar. Untuk menggunakan Program Ms Paint, panggil program ini dengan mengikuti
langkah-langkah berikut :
1. Klik tombol yang ada pada taskbar2. Kemudian pilih dan klik menu All Programs > Accessories > Paint
Maka akan muncul tampilan utama Ms Paint sebagai berikut :
KETERANGAN GAMBAR :
Titlebar : baris judul Menubar : baris perintah Toolbox : kotak peralatan Colour box : kotak warna
5/22/2018 Modul TIK Kelas 4
16/26
Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-16 -
Titlebar terdiri dari :
Menubar terdiri dari 6 menu utama, yaitu :
Toolbox terdiri dari :
Icon Ms Paint
Judul program
Pengatur ukuran layar
Select
Free form Select
Eraser/color eraser
Fill with color
Pick color
magnifier
Pencil
Brush
Airbrush
Text
Line
Curve
Rectangle
Ellipse
Polygon
Rounded rectangle
5/22/2018 Modul TIK Kelas 4
17/26
Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-17 -
CARA MENGGUNAKAN MS PAINT
1. MEMBUAT GAMBARDengan Microsoft Paint, kita dapat membuat berbagai bentuk gambar, kalian bisa
menggunakan perlatan pada toolbox untuk membuat berbagai bentuk. Bagian dari
toolbox yang dapat digunakan untuk membuat gambar adalah :
TRY THIS !
Buatlah gambar bentuk berikut ini
1.Cara membuat gambar-gambar diatas adalah dengan memilih bentuknya daritoolbox, kemudian pada lembar kerja lakukan drag and drop dengan mouse
2.Untuk membuat gambar bentuk no 2, pilih curve dari toolbox, pada lembar kerja,
drag mouse hingga membentuk garis, kemudian penunjuk mouse akan berubah
menjadi tanda klik 1x, maka garis tadi akan tertarik ke titik dimana pointer di
klik
Pencil : untuk menggambar bentuk bebas
Line : untuk menggambar bentuk garis lurus
Curve : untuk menggambar garis melengkung
Rectangle : untuk membuat gambar bentuk kotak
Ellipse : untuk membuat gambar bentuk lingkaran
Polygon : untuk membuat gambar bentuk bersudut banyak
Rounded rectangle : untuk membuat gambar bentuk kotak dengansudut melengkung
5/22/2018 Modul TIK Kelas 4
18/26
Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-18 -
3.
Untuk membuat bentuk segit tiga seperti gambar diatas, atau bentuk gambar
dengan segi banyak, pilih polygon pada toolbox, buat satu garis pada lembar kerja,
kemudian klik pada titik berikutnya hingga garis tersambung, begitu seterusnya.
4.
Untuk menggambar contoh bentuk diatas, gunakan pencil, dan gambarlah seperti
halnya menggunakan pencil. Terapkan teknik drag and drop dengan mouse
2. MEMBERI WARNA GAMBARBuatlah gambar seperti dibawah ini dan beri warna
Ada 4 macam peralatan yang dapat di gunakan dari toolbox untuk mewarnai gambar,
yaitu :
Fill with color : untuk mengisi suatu bidang dengan warna dasar
Pick color : untuk Mengambil warna dasar dari gambar yang
ada dan menempatkannya pada bidang gambar lain
Brush : menggambar bentuk/garis secara bebas, menggunakanketebalan garis yang diinginklan
Airbrush : memberi warna dengan efek seperti cat semprot
5/22/2018 Modul TIK Kelas 4
19/26
Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-19 -
3. MENGATUR UKURAN GAMBARUntuk mengatur ukuran gambar menjadi besar atau kecil dan memindah letak
gambar, gunakan SELECT / FREE FORM SELECT dari toolbox untuk menandai
gambar yang akan diubah ukurannya atau dipindahkan.Contoh :
pilih SELECT ( )
Drag n drop pada gambar yang sudah kita buat. Maka gambar akan dikelilingi oleh
SELECT (gambar kotak dengan garis putus-putus.) dengan 4 titik di atas bawah dan
kanan kiri, juga di setiap sudutnya .
Untuk memindahkan gambar, tunjuk dengan mouse,hingga bentuk pointer berubah bentuk menjadi tanda
plus (), kemudian drag n drop ke tempat yang baru.
Untuk mengatur ukuran, drag salah satu titik ke arahluar untuk lebih besar dan drag ke arah dalam untuk
ukuran lebih kecil.
4. MEMBERI TEKS/TULISAN PADA GAMBARMemberi tulisan pada gambar dilakukan dengan memilih icon TEKS pada toolbox
Cara membuatnya adalah, klik icon TEKS, kemudian pada lembar kerja lakukan drag
sehingga membuat textbox dengan kursor (tanda berkedip) untuk memulai
pengetikan dalam box.
5.
MENYIMPAN GAMBARUntuk menyimpan gambar yang sudah kamu buat, pilihlah menu FILE pada menubar,
kemudian pilih SAVE. Maka akan muncul kotak dialog sbb:
File name: untuk menulis nama file
Klik Save (untuk menyimpan file)
Klik cancel(untuk batal menyimpan file)
Save in : untuk menentukan tempat
5/22/2018 Modul TIK Kelas 4
20/26
Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-20 -
6. MEMBUKA GAMBAR YANG PERNAH DISIMPANUntuk membuka gambar yang pernah disimpan atau membuka gambar koleksi yang
sudah tersimpan di Ms Word maupun di harddisk, ikuti langkah berikut :
Klik menuFILE > OPENKemudian akan tampil kotak dalog yang hampir sama dengan kotak dialog Save,
perhatikan bedanya :
PR
Underline the correct word
Contoh :
Membuka program Ms Paint, klik start, > All Program, kemudian (Accessories / Microsoft Office)
1. Kotak peralatan pada Ms.Paint biasa disebut (toolbar / toolbox)2. Bagian paling atas dari tampilan utama Ms Paint adalah (titlebar/toolbar)3. Kotak warna pada Ms Paint adalah (colorbox/toolbox)4. Salah satu isi dari titlebar adalah(icon ms Paint/airbrush)5. Bagian dari toolbox bernama (eraser/text)digunakan untuk menambahkan tulisan pada gambar6.
Bagian dari toolbox yang bernama ( select/free form select) berbentuk bintang
7. Icon untuk menggambar garis bernama (curve/line)8. Mewarnai seperti cat semprot adalah menggunakan (fill with color/airbrush)9. Mewarnai dengan (brush/airbrush)dilakukan seperti memberi warna dengan kuas10. Menggambar bentuk bebas kita gunakan (pencil/polygon)11. Untuk memindahkan gambaradalah dengan drag penunjuk mouse berupa tanda ( + / x)12. Untuk mengatur ukuran gambar, kita (drag/klik) sudut gambar13. Untuk menentukan letak file yang akan disimpan pilihannya adalah (save in/look in)14. (file save/file name) digunakan untuk mengetikkan nama file yang akan disimpan15. Pilihan (save/cancel) digunakan untuk menyimpan file yang sudah dibuat
Look in : untuk mencari tempat file pernah disimpan
OPEN : untuk membuka file yang sudah dipilih
Cancel : tidak jadi membuka file
File name : mengetik nama file yang akan dibuka
N
ama-namafile
5/22/2018 Modul TIK Kelas 4
21/26
Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-21 -
STUDENT WORKSHEET ( LKS/LEMBAR KERJA SISWA)
LKS 1
MEWARNAI GAMBAR DENGAN BRUSH BACA BRAS)Untuk mewarnai dengan brush kamu harus melakukan drag,
setelah selesai baru lepaskan, seperti halnya menggunakan kuas
cat.
Cobalah membuat gambar seperti contoh dibawah ini :
1) Pilih icon ellipse untuk membuat bentuk oval2) Pilih icon lines untuk membuat garis yang memisahkan
gambar oval
3) Beri warna menggunakan brush, bagian A dengan warna merah, dan bagian Bdengan warna hijau
LKS 2
Menggambar buah jeruk
1) Klik warna orange kemudian Buatlahsebuah lingkaran dengan memilih
icon ellipse
2) Klik warna hijau tua, kemudian Buatbentuk tangkai buah dan daun
dengan menggunakan Brush
3) Pilih warna hijau muda dengan Fill with color untuk mewarnai daundan warna kuning untuk mewarnai jeruk
4) Klik air brush pilih warna orange, timpa di warna kuning,sehingga jeruk berwarna kuning dan orange.
5) Apabila pemberian warna keluar dari garis lingkaran, hapus perlahan-lahan dengan Eraser
5/22/2018 Modul TIK Kelas 4
22/26
Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-22 -
Menggambar buah Apel
a. Pilih icon ellipse, buatlah 2 elipse saling bersinggungan seperti contohgambar 1
b. Hapus bagian yang tidak terpakai dengan eraser sehingga menjadi seperticontoh gambar 2
c. Buat tangkai buah dengan Brushd. Warnailah buah appel
LKS 3
Menggambar dengan air brush
a. Klik icon air brushb. Pilihlah dan klik warna yang diinginkanc. Kamu dapat membuat gambar seperti contoh berikut ini
LKS 4TUGAS
1) Buatlah data dirimu seperti nama, tanggal lahir, alamat,cita-cita dan hobi
2) Hiasi dengan gambar-gambar lucu seperti bunga, kupu-kupu atau apa saja yang kamu sukai.
3) Simpanlah pekerjaanmu dengan file name : nama dankelas.
Paint 1 Paint 2 Paint 3
5/22/2018 Modul TIK Kelas 4
23/26
Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-23 -
LKS 5
Menggunakan beberapa alat gambar.
a. Buka lembaran baru pada program paint, gunakan fill colour untuk memberi warnapada bidang gambar.
b. Gunakan Lines untuk menggambar gedung-gedungnya, jendela-jendelanya gunakanelipse, Rounded rectangle dan rectangle.
c. Gunakan air brush untuk menghiasi gedung-gedungmu dengan jendela-jendelanyadan boleh juga kamu tambahkan gambar bulan.
d. Gunakan air brush untuk membuat pijaran kembang apie. Ini adalah contoh gambar hasil kreasinya.
LKS 6
Tugas : gambarlah seperangkat komputer dengan menggunakan program Ms. Paint
LKS 7
Menggambar jam dinding
RoundedRectangleRectangle
Ellipse poligon
5/22/2018 Modul TIK Kelas 4
24/26
Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-24 -
LKS 8
Menggambar pemandangan.
a. Untuk menggambar awan dan gunung gunakan pencil.b. Untuk menggambar pohon, bunga, pisang, jalan dan sawah gunakan brushc. Menggambar matahari gunakan elipsed. Warnailah sesuai keinginan kamu.
5/22/2018 Modul TIK Kelas 4
25/26
Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-25 -
yping tuttor merupakan program komputer yang
digunakan untuk belajar mengetik dengan 10 jari
dengan benar. Kemampuan mengetik bukan hanya
dapat mengetik dengan cepat, tetapi juga dengan tepat. Tepat
yang dimaksud adalah penempatan jari-jari pada tuts-tuts
keyboard sehingga dapat membuat kita mengetik dengan lebih
cepat. Perhatikan keyboarding finger chart berikut ini :
Cobalah meletakkan tanganmu pada keyboard sesuai dengan aturan dari keyboarding
finger chart tersebut, cobalah mengetik, apabila kamu dapat melakukannya sesuai
aturan, maka kamu akan lebih cepat mengetik, selanjutnya, kamu tinggal menghapalkan
letak tuts. Semakin kamu berlatih, semakin hafal dengan sendirinya.
Pada pelajaran ini, kita akan belajar mengetik dengan dibantu program typing tuttor
yang bernamaTYPER SHARK, sehingga kita dapat mengetik dengan lebih menyenangkan.
5/22/2018 Modul TIK Kelas 4
26/26
Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-26 -
MENGGUNAKAN PROGRAM TYPER SHARK
Langkah-langkah membuka program
typer shark :
1. Klik icon typer shark pada desktop2. pilih Click here to
continue
Setelah klik Click here to
continue maka akan tampil
seperti dibawah ini
3. pilih Typing Tutor.
Setelah Typing Tutor dipilih, maka akan tampil pilihan :
Typing Lesson 1Latihan ini akan mengajarkan Latihan Dasar mengetik dengan posisi tangan yangbenar.
Typing Test, latihan menguji kemampuan kita untuk mengetik beberapa kalimat
tanpa melihat keyboard.
Adventure dan Abyss: Pada menu ini anda dilibatkan dengan bermain game,
dimana akan muncul gambar dan nama gambar tersebut, anda harus mengetik
tepat nama gambar tersebut untuk memenangkan game.
Letakkan tangan kirimupada tuts ASDF dengan
tepat. Dan tangan kanan
pada tuts JKL.
Letakkan kedua ibu jaritepat diatas spacebar
(tuts spasi)